1
رفع تصميم شخصيتك
اختر رسماً توضيحياً موجوداً، أو مفهوم شخصية، أو رندراً. توفر شخصية كاملة الجسم ذات ملابس وإكسسوارات واضحة للعيان معلومات بصرية أكثر فائدة.
أفلت الصورة هنا أو انقر للتصفح
صيغ PNG أو JPG أو WebP بحجم يصل إلى 10 ميجابايت. الصور المرجعية لكامل الجسم تعطي أفضل النتائج، كما تعمل الصور المقتصرة على الرأس والكتفين أو نصف الجسم، لكن الزوايا المُنشأة تعرض فقط ما تُظهره صورتك.
يولّد 'وضع الاتساق' خمس زوايا عرض مرجعية من مرجع شخصية موحّد واحد.






تبدو شخصية لعبتك رائعة في العمل الفني الأصلي. الزي يناسب الشخصية، والألوان تبدو صحيحة، والإكسسوارات تجعل الشخصية مميزة. ولكن لعبتك لن تعرض تلك الشخصية دائماً من نفس الزاوية. كيف تبدو الشخصية من الخلف؟ كيف تظهر تسريحة الشعر في الملف الشخصي (الجانبي)؟ وأين يستقر حقيبة الظهر عندما تستدير الشخصية؟ قم برفع صورة شخصية واحدة وقم بتوليد عروض مرجعية أمامية، جانبية، خلفية، واختيارية بثلاثة أرباع باستخدام الذكاء الاصطناعي. استكشف شخصيتك من اتجاهات أكثر قبل الانتقال إلى رسومات الأسبرايت (Sprites)، أو الرسوم المتحركة، أو النمذجة ثلاثية الأبعاد.
الوجهات المُولدة هي مراجع تصميمية وليست رسومات أسبرايت نهائية، أو إطارات رسوم متحركة، أو نماذج ثلاثية الأبعاد مربوطة بعظام (Rigged). يرجى مراجعة الاتساق قبل الاستخدام الإنتاجي.
من تصميم واحد إلى وجهات متعددة
لست بحاجة إلى محارب واقعي أو نموذج ثلاثي الأبعاد عالي التفاصيل للاستفادة من مراجع دوران الشخصية. حتى شخصية الألعاب اللطيفة يمكن أن تحتوي على تفاصيل تصميم يصعب فهمها من رسمة واحدة.

يتميز هذا المثال الشخصي المنمق بفتاة مبتهجة مستوحاة من الأرانب بزي أصفر، وتسريحة شعر مميزة، وإكسسوارات كبير الحجم، وصورة ظلية يمكن التعرف عليها بسهولة. إنه نوع الأسلوب البصري الذي يمكن أن يلهم شخصية غير قابلة للعب (NPC) في لعبة هادئة، أو تميمة (تعويذة) للشخصية، أو بطل لعبة مغامرات لطيف. يساعد المرجع متعدد الوجهات في استكشاف كيف تبدو تسريحة شعر الشخصية، وملابسها، وحقيبتها، وأحذيتها من اتجاهات مختلفة.

شاهد الوجه، وألوان الزي، والإكسسوارات الأمامية، ونسب الشخصية العامة.

استكشف كيف تكتسب الوجه وتسريحة الشعر والزي عمقاً إضافياً.

انظر إلى الملف الشخصي (الجانبي) للشخصية، وشكل الملابس، ومكان الحقيبة، والصورة الظلية الجانبية.

استكشف كيف ينتقل الشعر والملابس والإكسسوارات نحو الخلف.

شاهد تفسيراً مولداً بالذكاء الاصطناعي لتسريحة الشعر والزي من الخلف.
وجهات الشخصية المُولدة بالذكاء الاصطناعي
شخصية منمقة واحدة تظهر في وجهات مرجعية متعددة مُولدة بالذكاء الاصطناعي. قارن الصور الفعلية لمراجعة النسب، والملابس، والألوان، والإكسسوارات عبر مختلف الزوايا. يستخدم هذا المثال أعمال دوران الشخصيات Chibi الحالية. وهو يوضح سير عمل مرجعي لشخصيات الألعاب المنمقة، وليس ورقة أسبرايت جاهزة للعبة، أو شخصية متحركة، أو أصلاً ثلاثي الأبعاد.
لديك الشخصية. ما هي الخطوة التالية؟
تخيل أنك تقوم بتصنيع لعبتك الخاصة.
لقد صممت بالفعل شخصية تعجبك حقاً.
ربما تكون هي شخصية اللاعب في لعبة RPG صغيرة. أو ربما يكون صاحب متجر ودود في لعبة هادفة وهادئة. أو ربما تكون تميمة صغيرة تظهر طوال عالمك.
لديك رسم توضيحي جميل يواجه الأمام.
ثم تبدأ في التخطيط لبقية اللعبة.
تحتاج الشخصية إلى الاتجاه جانبياً. يظهر مشهد وهم يبتعدون. فنان آخر بحاجة لفهم الجزء الخلفي من الزي.
فجأة، لا تكون رسمة واحدة كافية.
يمكنك قضاء ساعات في رسم كل منظور جديد - أو يمكنك البدء بتوليد وجهات مرجعية من العمل الفني الذي تمتلكه بالفعل.
يمنحك دوران شخصية اللعبة بالذكاء الاصطناعي طريقة لاستكشاف تلك الاتجاهات المفقودة.
إنه لا ينهي الرسوم المتحركة أو يبني النموذج نيابة عنك. بدلاً من ذلك، يساعدك على تصور الشخصية بأكملها حتى تتمكن من اتخاذ القرارات الإبداعية التالية بمزيد من المعلومات.
تنبيه: لست مضطراً لإعادة تصميم شخصيتك في كل مرة تتغير فيها زاوية الكاميرا.
سير عمل مرجعي بسيط للشخصية
حول تصميم شخصية لعبة موجود إلى مجموعة مفيدة من المراجع البصرية متعددة الزوايا.
1
اختر رسماً توضيحياً موجوداً، أو مفهوم شخصية، أو رندراً. توفر شخصية كاملة الجسم ذات ملابس وإكسسوارات واضحة للعيان معلومات بصرية أكثر فائدة.
2
اختر القياسي للمراجع الأمامية، والجانبية، والخلفية. اختر وضع الاتساق لخمس وجهات، بما في ذلك اتجاهي الثلاثة أرباع.
3
اختر الوقوف المحايد، أو وضعية T (T-Pose)، أو وضعية A (A-Pose)، أو مطابقة الأصل بناءً على نوع المرجع الذي تحتاجه.
4
يستخدم الذكاء الاصطناعي الصورة المرفوعة لإنشاء المنظورات المحددة. وهو يقدر مظهر التفاصيلที่ไม่ مرئية في الأصل.
5
قارن تسريحة الشعر، والوجه، والنسب، والزي، والألوان، والإكسسوارات عبر النتائج المُولدة. حدد أي شيء يحتاج إلى تصحيح قبل اعتبار الوجهات مراجع معتمدة.
6
احفظ الصور المُولدة واستخدمها كمرجع بصري لمهمة فن اللعبة التالية.
لا تُظهر صورة الشخصية الأمامية الجزء الخلفي من السترة أو تسريحة الشعر أو حقيبة الظهر أو الدروع.
تساعدك الوجهات الإضافية في استكشاف كيف يمكن أن تستمر هذه العناصر حول الجسم.
قد تتغير الخطوط العريضة لشخصيتك بشكل كبير من الجانب أو الخلف.
يساعدك الدوران في مقارنة هذه الأشكال قبل إنشاء المزيد من الأعمال الفنية.
تصبح الأحزمة، والعباءات، والحقائب، والأحذية، وقطع الدروع، والإكسسوارات الأخرى أسهل في الفحص عند عرضها من اتجاهات مختلفة.
امنح فنانك أو متعاونك نقطة بداية أفضل من مجرد رسم توضيحي بطولي واحد.
تساعد المراجع متعددة الوجهات في توصيل كيف تتخيل الشخصية من عدة زوايا.
استخدم المراجع المُولدة أثناء التفكير في الأسبرايت، والبورتريهات، والرسوم المتحركة، وتطوير الشخصيات ثلاثية الأبعاد.
تتطلب هذه الأصول اللاحقة خطوات إنتاج خاص بها.
ابدأ من التصميم الذي يعجبك بالفعل بدلاً من إنشاء شخصية غير relacionada لكل اتجاه جديد.
تقدم الوجهة الأمامية وجه الشخصية، وتصميم الزي، وتوزيع الألوان، ونسب الجسم.
مفيدة لـ: مقدمات الشخصيات، والمراجع الأمامية، ومراجعة تصميم الزي الرئيسي.
تجمع هذه الوجهة بين التفاصيل الأمامية وإحساس أوضح بالعمق.
مفيدة لـ: بورتريهات الشخصيات، وتخطيط الفن المفاهيمي، وفهم العلاقة بين ملامح الوجه وشكل الزي.
تكشف الوجهة الجانبية عن الملف الشخصي للشخصية، والصورة الظلية للجسم، وعمق الملابس.
مفيدة لـ: الأعمال الفنية للملف الشخصي، ومفاهيم الشخصيات من منظور جانبي، وفحص الإكسسوارات.
تساعد هذه الوجهة في ربط التصاميم الجانبية والخلفية.
مفيدة لـ: استكشاف العباءات، وحقائب الظهر، وتسريحات الشعر، والمعدات، وغيرها من العناصر التي تلف حول الجسم.
تكشف الوجهة الخلفية عن تفسير للشخصية من الخلف.
مفيدة لـ: التخطيط للمراجع التي تواجه الخلف وفحص الجزء الخلفي من الزي.
هام: الخلفية والتفاصيل الأخرى غير المرئية هي تفسيرات مولدة بالذكاء الاصطناعي وليست إعادة بناء مضمونة للتصميم الأصلي.
أمامي · جانبي · خلفي
خيار مباشر عندما تريد استكشاف الاتجاهات الرئيسية الثلاثة للشخصية.
جيد لـ:
التكلفة الحالية: 90 رصيداً
أمامي · ثلاثة أرباع أمامي · جانبي · ثلاثة أرباع خلفي · خلفي
احصل على منظورات إضافية عندما تحتوي شخصيتك على عناصر تصميم مهمة بين الزوايا الرئيسية.
جيد لـ:
التكلفة الحالية: 150 رصيداً
توصية: ابدأ بثلاث وجهات إذا كنت بحاجة إلى الأساسيات. اختر خمسة عندما تساعدك المنظورات الوسيطة على فهم شخصيتك بشكل أكثر اكتمالاً.
ملاحظة التسعير: يفرض مساحة العمل الحالية رسوماً بناءً على الوجهة المُولدة ويعرض التكلفة الإجمالية قبل الإرسال.
استكشف القرويين الودودين، وأصحاب المتاجر، والمزارعين، وغيرهم من الشخصيات ذات التصاميم الدافئة والمنمقة.
أنشئ وجهات مرجعية لشخصيات ذات رؤوس كبيرة، وأجسام صغيرة، وملابس مرحة.
استكشف مظهر المغامرين، والسحرة، والوارثين، وغيرهم من مفاهيم الخيال ذات الأزياء المميزة.
استخدم زوايا إضافية لتطوير تميمة يمكن التعرف عليها للعبة عادية أو مناسبة للعائلات.
قم بتوليد منظورات إضافية لتصاميم الشخصيات المستوحاة من الأنمي أثناء مراجعة تسريحة الشعر والزي.
استكشف الملابس المستقبلية، والمعدات، والصور الظلية للجسم من اتجاهات مختلفة.
نص داعم: تستخدم الأداة صورتك المرفوعة كمرجع بصري. وهي لا تضمن التحويل إلى أسلوب فني مختلف أو أصل لعبة جاهز.
من المفهوم إلى سير العمل الإبداعي
استكشف الأجزاء المفقودة من تصميم الشخصية قبل وضع اللمسات الأخيرة على الزي والمظهر العام.
استخدم وجهات مختلفة كمرجع أثناء إنشاء رسومات الأسبرايت الخاصة بك، أو بورتريهات الشخصيات، أو الرسوم التوضيحية للمشهد.
أنشئ منظورات إضافية للشخصيات الودود، أو الغامضة، أو الخيالية لكي يتم تفسير تصاميمها بشكل أكثر اتساقاً.
ادرس كيف تظهر نفس الشخصية من وجهات نظر متعددة قبل رسم وضعيات الرسوم المتحركة.
الوجهات نفسها ليست إطارات رسوم متحركة.
استخدم الصور كمرجع مفاهيمي أمامي، جانبي، وخلفي عند تخطيط نموذج الشخصية.
تصحيح النسب، والمنظور، والمحاذاة قبل النمذجة الدقيقة.
شارك المراجع البصرية مع فنان أو مصمم لشرح كيف ترغب في أن تبدو شخصيتك.
راجع أي تفاصيل مخترعة بالذكاء الاصطناعي أولاً.
يكون الدوران أكثر فائدة عندما تظل الشخصية قابلة للتمييز في كل اتجاه.
إليك التفاصيل التي تستحق الفحص.
انظر إلى ملامح وجه الشخصية، ونسب الرأس، والأذنين، وغيرها من العناصر المميزة.
قارن حجم الشعر، وطوله، والفرق، والإكسسوارات، والصورة الظلية.
تحقق من أشكال الملابس الرئيسية ومكان الألوان القابلة للتمييز.
راجع الأحزمة، والحقائب، والدروع، والأحذية، والأقواس، والأسلحة، وغيرها من تفاصيل الشخصية.
قارن الرأس، والجذع، والأطراف، والصورة الظلية العامة عبر الصور.
يجب أن تشعر أن الوجهات الناتجة تنتمي إلى نفس التصميم البصري.
ملاحظة المراجعة: هذه أهداف يجب تقييمها وليست نتائج مضمونة. قد يقوم الذكاء الاصطناعي بتغيير أو استنتاج التفاصيل عبر الوجهات.
ابدأ بمرجع قوي
اعرض أكبر قدر ممكن من الشخصية، بما في ذلك الرأس، والساقين، واليدين، والقدمين.
إذا كانت ملابس شخصيتك مهمة، فتجنب الصور المصدرية التي تخفي أجزاء كبيرة منها.
غالباً ما تكون وضعية الوقوف المريحة أسهل في التفسير مقارنة بوضعية الحركة الديناميكية للغاية.
إذا كانت الشخصية تحتوي على حقيبة ظهر، أو قبعة، أو عباءة، أو ميزة مميزة أخرى، فاجعلها مرئية بوضوح.
يمكن أن تجعل الخلفيات المزدحمة والموضوعات المتداخلة من الصعب تمييز الشخصية.
يجب على الذكاء الاصطناعي تقدير التفاصيل التي لم تظهر في العمل الفني الأصلي.
قد تبدو الصورة الفردية مقنعة حتى عندما يختلف الزي أو الإكسسوار عن الوجهات الأخرى.
احفظ صورة المصدر بجانب المراجع المُولدة حتى تتمكن من التحقق من التفاصيل التي تم استنتاجها أو تغييرها.
اعرف أي أصل تحتاج
لا. فهما يخدمان أغراضاً مختلفة.
يُظهر دوران الشخصية نفس الشخصية من وجهات نظر مختلفة.
استخدمه عندما: تحتاج إلى مراجع بصرية لتصميم الشخصية.
الإخراج: صور شخصية متعددة الزوايا.
تحتوي ورقة الأسبرايت عادةً على صور شخصية منظمة أو إطارات للاستخدام في لعبة.
قد تتضمن إجراءات مختلفة، أو اتجاهات، أو إطارات رسوم متحركة.
استخدمه عندما: تحتاج إلى صور أسبرايت فعلية أو تسلسل من الإطارات لمحرك ألعاب.
الإخراج: أسبرايت أو إطارات رسوم متحركة، اعتماداً على الأداة.
يحتوي النموذج ثلاثي الأبعاد على هندسة تمثل الشخصية في ثلاثة أبعاد.
قد يتم ربطه وتحريكه من خلال عملية منفصلة.
استخدمه عندما: تحتاج إلى شخصية ثلاثية الأبعاد فعلية بدلاً من صور مرجعية.
الإخراج: أصل ثلاثي الأبعاد بتنسيق نموذج مدعوم.
نص داعم: تنشئ هذه الصفحة مراجع متعددة الزوايا. وهي لا تنتج تلقائياً ورقة أسبرايت نهائية، أو رسماً متحركاً، أو نموذجاً ثلاثي الأبعاد.
نعم، كمراجع لإنشاء فنون الألعاب.
إذا كنت تستخدم Unity أو Godot أو Unreal Engine، فقد يكون لديك بالفعل مفهوم شخصية ولكنك بحاجة إلى وجهات إضافية قبل إنشاء أصول اللعبة النهائية.
يمكن أن تساعدك الصور المُولدة في استكشاف مظهر الشخصية من الأمام، والجانب، والخلف.
ومع ذلك، لا يتم تجميع هذه الصور تلقائياً كأصول شخصية جاهزة للمحرك.
قد تتطلب اللعبة ثنائية الأبعاد إعداد أسبرايت منفصل، وصور شفافة، ومحاذاة للإطارات، ورسوم متحركة، وإعدادات استيراد.
قد تتطلب اللعبة ثلاثية الأبعاد نمذجة، ومواد، وربط، ورسوم متحركة، وتصدير الأصول.
تتعامل هذه الأداة مع مرحلة المرجع البصري الأقدم.
تنبيه: استخدم دورانك لتخطيط كيف يجب أن تبدو الشخصية. ابنِ أصل اللعبة الفعلي من خلال سير العمل الثنائي أو الثلاثي الأبعاد المناسب.
ماذا تتوقع من الذكاء الاصطناعي
يمكن للذكاء الاصطناعي توليد منظورات إضافية لتصميم شخصيتك الحالي.
يمكن أن يساعد في استكشاف الجزء الخلفي من الزي، أو جانب تسريحة الشعر، أو شكل الإكسسوارات من اتجاهات مختلفة.
لكنه لا يعرف بالضبط كيف كان من المفترض أن تبدو الأجزاء المخفية من الشخصية.
قد تتضمن الوجهات المُولدة اختلافات في تفاصيل الأزياء، أو ملامح الوجه، أو الوضعية، أو الحجم، أو نسب الجسم.
كما لا تضمن الأداة الإسقاط التعامدي الدقيق أو المحاذاة بين الصور.
وهي لا تنشئ هيكلاً عظمياً، أو ربطاً، أو دورة مشي متحركة، أو أطلس أسبرايت، أو نموذجاً ثلاثي الأبعاد قابلاً للتنزيل.
إذا كانت لعبتك تحتاج إلى اتساق دقيق للشخصية، فلا يزال يتعين عليك فحص العمل الفني وتحسينه.
تنبيه: يساعدك الذكاء الاصطناعي على استكشاف المزيد من شخصيتك. أنت تقرر التفاصيل التي تصبح جزءاً من تصميم اللعبة النهائي.
تُظهر وجهات الدوران اتجاهات مختلفة، وليست تسلسلاً لوضعيات المشي أو الجري.
إذا كان الإدخال يعرض الرأس فقط، فإن الذكاء الاصطناعي لديه القليل من المعلومات الموثوقة حول الزي الكامل والجسم.
يمكن للأحزمة، وحقائب الظهر، والدروع، والإكسسوارات الأخرى تغيير موضعها أو مظهرها بين الزوايا.
ميزات تسريحة الشعر والزي غير المرئية هي تقديرات قام بها الذكاء الاصطناعي.
قد تحتوي الصور المُولدة على اختلافات في الحجم، والوضع, والمنظور.
توفر خمس وجهات معلومات أكثر، لكن ثلاثة قد تكون كافية لمفهوم شخصية بسيط.
دوران شخصية اللعبة هو مجموعة من الصور المرجعية التي تُظهر نفس الشخصية من اتجاهات رؤية مختلفة، وعادة ما تكون من الأمام، والجانب، والخلف. إنه يساعد الفنانين على فهم كيف يجب أن يظهر تصميم الشخصية بما يتجاوز رسماً توضيحياً واحداً.
قم برفع صورة شخصيتك، واقترن بالقياسي لثلاث وجهات أو وضع الاتساق لخمس وجهات، واختر وضعية، ثم قم بالتوليد. ينشئ الذكاء الاصطناعي صوراً مرجعية إضافية بناءً على التصميم الذي قمت برفعه.
نعم. يمكنك البدء برسم توضيحي لشخصية واحدة، أو صورة مفهومية، أو رندر. يقدر الذكاء الاصطناعي كيف قد تبدو الشخصية من زوايا رؤية أخرى، بما في ذلك الأجزاء التي كانت مخفية في الأصل.
نعم. يولد الوضع القياسي الوجهات الأمامية، والجانبية، والخلفية. يضيف وضع الاتساق منظورات ثلاثة أرباع أمامية وثلاثة أرباع خلفية.
نعم. يمكنك استخدام الوجهات المُولدة كمرجع بصري عند تخطيط أسبرايت الشخصيات ثنائية الأبعاد، أو الرسوم التوضيحية، أو فنون الألعاب. وهي ليست رسومات أسبرايت جاهزة للعبة تلقائياً.
نعم. الشخصية غير القابلة للعب (NPC) هي مثال مفيد لشخصية قد تحتاج إلى تصميم بصري متسق من اتجاهات مختلفة. يمكنك البدء بصورة مفهومية لشخصية NPC واحدة وتوليد منظورات إضافية.
يمكنك استخدام الصور كمرجع بصري أثناء تطوير أصول ألعاب Unity. وهي ليست وحدات تحكم شخصية، أو رسوماً متحركة، أو نماذج مربوطة جاهزة للاستخدام في Unity تلقائياً.
نعم، كمرجع لتصميم شخصية Godot. تتطلب خطوات إضافية لإنشاء أسبرايت، ورسوم متحركة، وأشكال تصادم، وأي أصول أخرى تحتاجها لعبتك.
يمكنك استخدامها كمرجع مفاهيمي لشخصية مخصصة لـ Unreal Engine. يتطلب إنشاء شخصية ثلاثية الأبعاد قابلة للاستخدام نمذجة منفصلة، وربطاً، ومواد، وعمل تصدير.
لا. يولد هذا سير العمل وجهات مرجعية للشخصية. تتطلب ورقة الأسبرايت عادةً إعداداً إضافياً وقد تتضمن إطارات رسوم متحركة فعلية، اعتماداً على اللعبة المقصودة.
لا. الدوران هو مجموعة من اتجاهات الرؤية، وليس تسلسلاً للحركة. ستحتاج إلى سير عمل رسوم متحركة منفصل لإنشاء إطارات المشي، أو الجري، أو الخمول.
يهدف سير العمل إلى الحفاظ على تفاصيل الشخصية القابلة للتمييز، لكن الذكاء الاصطناعي قد يغير أو يبتكر عناصر الملابس والإكسسوارات. راجع النتائج للتحقق من الاتساق قبل وضع اللمسات الأخيرة على تصميمك.
نعم. يمكنك رفع شخصية بأسلوب تشيبي وتوليد وجهات إضافية. قد يكون هذا مفيداً عند استكشاف شخصية غير قابلة للعب لطيفة، أو تميمة، أو شخصية ألعاب منمقة. تحقق من النسب بعناية.
نعم. يوفر وضع الاتساق خمس وجهات: أمامية، وثلاثة أرباع أمامية، وجانبية، وثلاثة أرباع خلفية، وخلفية.
لا. يدعم سير العمل الحالي للدوران ثلاثة أو خمسة اتجاهات مرجعية، وليس ورقة أسبرايت كاملة من ثمانية اتجاهات.
لا. تولد الأداة صوراً ثنائية الأبعاد من وجهات نظر مختارة. وهي لا تنتج شبكة ثلاثية الأبعاد، أو ربطاً، أو نموذج شخصية جاهزاً للعبة.
بموجب التكوين الحالي، يستخدم الوضع القياسي 90 رصيداً لثلاث وجهات ويستخدم وضع الاتساق 150 رصيداً لخمس وجهات. تحقق من السعر المعروض الفعلي قبل الإرسال.
يعتمد الاستخدام التجاري على حقوقك في العمل الفني المرفوع، وشروط الخدمة المعمول بها، وأي ملكية فكرية لطرف ثالث. تأكد من حصولك على الأذونات اللازمة للاستخدام المقصود.
استكشف سير عمل دوران الشخصية العام وقم بإنشاء صور مرجعية من عدة اتجاهات.
الصورة إلى دوران الشخصيةابدأ برسم توضيحي واحد لشخصية موجودة وقم بتوليد زوايا رؤية جديدة.
مولد زوايا شخصيات تشيبيأنشئ وجهات مرجعية إضافية للشخصيات اللطيفة، المنمقة، ذات الرأس الكبير.
مولد دوران شخصية وضعية T-Poseاستكشف المراجع الأمامية، والجانبية، والخلفية للشخصية باستخدام طلب وضعية T-Pose.
مولد ورقة المراجع للشخصيات ثلاثية الأبعادأنشئ مراجع بصرية لتطوير مفهوم الشخصية قبل النمذجة ثلاثية الأبعاد.
مولد ورقة نماذج الشخصياتاستكشف مراجع الشخصيات الأوسع وسير عمل ورقة النماذج.
استمر في بناء عالم لعبتك
لقد أنشأت بالفعل شخصية تناسب لعبتك. الآن استكشف كيف يمكن أن يظهر هذا التصميم من الأمام، والجانب، والخلف. قم بترفع صورة شخصيتك وقم بإنشاء مراجع متعددة الزوايا للمساعدة في تخطيط رسمك القادم، أو الأسبرايت، أو النموذج.
اختر ثلاث أو خمس وجهات مرجعية. قد تتطلب النتائج المُولدة بالذكاء الاصطناعي مراجعة وتحسيناً قبل الاستخدام الإنتاجي.
Front, side, back & 3/4 views in one run
Lateral, heel & outsole sneaker views
Front, side & rear model reference sheets
Share your original character in multiple views
Prepare multi-view references for model artists
Prepare character views for Blender and 3D modeling
Generate a rear perspective from a character image
Prepare multi-view references for 2D animation planning
Front, side & back references in a T-pose
Explore front, side & back views for cute chibi characters
Front, side, back & 3/4 views for anime characters
One left or right profile, 30 credits
Clean marketplace angles for listings
Interactive 360° rotatable spin view
Precise azimuth & elevation controls
Creative Toolkit Index
Quick access to precision layer extraction, AI photo editing & asset tools.