NEWGPT Image 2.5 متوفر الآن — أجرِ تعديلات مركّزة دون عناء إعادة العمل.

جرب GPT Image 2.5

حوّل المنظر الطبيعي المسطح إلى طبقات عمق قابلة للتعديل

افصل المناظر الطبيعية، وفنون البيئات، والصور الطبيعية إلى طبقات قابلة لإعادة الاستخدام (المقدمة، والوسط، والخلفية، والسماء)؛ لتتمكن من تحريك العمق، أو تعديل مناطق معينة، أو إعادة بناء المشهد بالكامل دون الحاجة للبدء من الصفر.

1

انقر أو اسحب الصورة هنا لرفعها

Layer Hotspots9 Layers
Hover or click box to inspect layer
Separated Layer Cutouts9 Layers
Protected Assets
Character into Layers
Rigging & AnimeLive2D Ready

هل تحتاج إلى طبقات للشعر، أو الوجه، أو العينين، أو الفم، أو الملابس، أو أجزاء الجسم؟

جرّب أداة تقسيم الشخصيات إلى طبقات ←
2

الإعدادات

اترك هذا الحقل فارغًا لتتيح لميزة "الطبقات التفصيلية" تحديد العناصر الرئيسية القابلة للتعديل تلقائيًا، أو حدد أسماء الأجزاء التي ترغب في فصلها.

هل تريد مزيدًا من التحكم في طبقاتك؟

تعرف على كيفية توجيه "الطبقات التفصيلية" باستخدام مطالبات بسيطة، واختيار العناصر المفيدة، والحصول على هياكل طبقات أنقى من أنواع مختلفة من الصور.

الأشخاصالمنتجاتالملابسالنصوصالخلفيات
التكلفة لكل عملية60 رصيد

ارفع صورة للمتابعة

معالجة آمنة وخاصة للملفات

ترتبط الملفات المرفوعة بحسابك ويتم تسليمها عبر روابط آمنة وموقعة رقميًا. يمكنك حذف المهام المكتملة يدويًا.

مخرجات PNG الشفافة

تقوم ميزة "الطبقات التفصيلية" بإرجاع كل عنصر تم اكتشافه كطبقة مستقلة بخلفية شفافة.

من صورة واحدة إلى مشهد قابل للتعديل

عدّل على المنظر الطبيعي مباشرةً بدلاً من التعديل حوله

قد يبدو المنظر الطبيعي مكتملاً، ولكن يصعب التعامل معه بمجرد دمج السماء والجبال والمباني والمياه والأشجار والمقدمة في صورة مسطحة واحدة. تتيح لك أداة "المناظر الطبيعية إلى طبقات" فصل المشهد إلى مناطق بصرية مفيدة لتتمكن من تحريكها، أو إخفائها، أو استبدالها، أو تلوينها، أو تحريكها، أو تصديرها بشكل مستقل.

صورة مصدرية واحدة. طبقات متعددة وقابلة للتعديل للمشهد.

منظر طبيعي واحد، بستة أجزاء قابلة للتعديل

مشهد مسطح يتحول إلى بيئة تفاعلية قابلة لإعادة الاستخدام

المشهد الأصلي

المشهد الأصلي

تقسيم بالذكاء الاصطناعي

كل صورة تختلف عن الأخرى. تقوم أداة "المناظر الطبيعية إلى طبقات" ببناء هيكل الطبقات بناءً على المحتوى الفعلي المكتشف، بدلاً من فرض قالب موحد على جميع المشاهد.

استكشف هيكل المشهد

ما العناصر التي يمكن تحويلها إلى طبقة؟

السماء والغلاف الجوي

افصل السماء المفتوحة، أو السحب، أو الضباب، أو الضوء البعيد، أو أي عناصر جوية واسعة أخرى.

المنظر الطبيعي البعيد

احتفظ بالجبال، والآفاق البعيدة، والتضاريس النائية، وعناصر الأفق خلف بقية المشهد.

المنطقة الوسطى

افصل الغابات، أو المباني، أو التلال، أو الشواطئ، أو الطرق، أو أي مناطق مركزية أخرى في المشهد.

المقدمة

اعزل الأشجار القريبة، أو الصخور، أو النباتات، أو العناصر المؤطرة للمشهد، والتضاريس لإبراز حركة العمق بشكل أقوى.

عناصر المشهد المستقلة

يمكن لخيار "الطبقات التفصيلية" أيضاً فصل عناصر فردية مفيدة عندما يساعد استقلالها في تسهيل تعديل المشهد.

اختر مستوى التفاصيل المناسب

عمق بسيط أم تحكم أدق في تفاصيل المشهد؟

الطبقات الأساسية

الأفضل لـ: حركة البارالاكس والتعديلات البسيطة على المشهد

  • فصل مناطق العمق الرئيسية
  • المقدمة، والوسط، والخلفية
  • مجموعة طبقات أصغر وأكثر ترتيباً

الطبقات التفصيلية

الأفضل لـ: التعديل الدقيق والتفصيلي للبيئات

  • فصل المزيد من العناصر والمناطق المستقلة
  • الجبال، والأشجار، والمباني، والمياه، والأدوات
  • يختلف عدد الطبقات حسب الصورة، ويصل إلى 17 طبقة

هل تريد تسهيل تحريك المشهد؟ اختر "الطبقات الأساسية". هل تريد تعديل المزيد من الأجزاء بشكل مستقل؟ اختر "الطبقات التفصيلية".

زيادة عدد الطبقات لا تعني دائماً نتيجة أفضل. فقد يكون مشهد مكون من أربع طبقات مثالياً لحركة بارالاكس انسيابية، بينما قد تستفيد البيئات الأكثر تعقيداً من فصل الأشجار، أو المباني، أو مناطق التضاريس، أو عناصر المقدمة بشكل فردي.

اجعل العمق مرئياً

حوّل صورة ثابتة واحدة إلى مشهد جاهز لحركة البارالاكس

بمجرد فصل الأجزاء القريبة والبعيدة من المنظر الطبيعي، يمكن تحريكها بسرعات مختلفة لمحاكاة عمق الكاميرا الحقيقي. تتحرك عناصر المقدمة بشكل أسرع وأوضح، بينما تتحرك الجبال البعيدة والسماء ببطء، مما يمنحك تأثيراً ثلاثي الأبعاد تقريبياً (2.5D) من صورة مسطحة واحدة.

السماءالجبال البعيدةغابة في الوسطأوراق الشجر في المقدمة

الطبقات

تنتج أداة "المناظر الطبيعية إلى طبقات" طبقات مرئية مرتبة حسب العمق، وليس خريطة عمق ثلاثية الأبعاد مستمرة.

حرّك الطبقات دون ترك فراغات خلفها

املأ الفراغات الناتجة عن تحريك الطبقات

عند فصل شجرة، أو مبنى، أو صخرة، أو أي عنصر آخر في المقدمة من صورة مسطحة، فإن البكسلات التي تقع خلفه لم تكن مرئية في الأصل. بعد إنشاء طبقاتك، استخدم "محرر الذكاء الاصطناعي" في صفحة النتائج لرسم تعبئة واقعية لأي فراغ يظهر عند تحريك الطبقة، أو إخفائها، أو تغيير حجمها.

المناطق المعبأة هي تقديرات تم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي وليست البكسلات الأصلية المسترجعة. يرجى مراجعتها عندما تكون دقة المشهد أمراً بالغ الأهمية.

مشهد واحد، وطرق متعددة للاستخدام

ماذا يمكنك أن تفعل بالمناظر الطبيعية المقسمة إلى طبقات؟

حركة البارالاكس ثنائية الأبعاد والنصف (2.5D)

افصل المناطق القريبة والبعيدة، ثم حركها بسرعات مختلفة لإنشاء تأثيرات تقريب الكاميرا، والتحريك الأفقي، وتأثيرات التمرير، وعمق المشهد السينمائي.

خلفيات الألعاب

حوّل صورة بيئية واحدة إلى مستويات خلفية قابلة لإعادة الاستخدام للروايات المرئية، وألعاب التمرير الجانبي، والقوائم، والمشاهد السينمائية، وغيرها من مشاهد الألعاب.

المواقع الإلكترونية التفاعلية

استخدم طبقات المشهد الشفافة في CSS أو Canvas أو WebGL أو Three.js لبناء واجهات رئيسية متجاوبة، وتأثيرات تمرير، وبيئات تفاعلية مذهلة.

تعديل البيئات الرقمية

استبدل السماء، أو عدّل الجبال، أو أزل عناصر المقدمة، أو غيّر ألوان النباتات، أو عدّل منطقة واحدة دون الحاجة لإعادة بناء الصورة بأكملها.

لا يقتصر على التصوير الفوتوغرافي للمناظر الطبيعية فحسب

استخدم المشهد الذي تملكه بالفعل

صور المناظر الطبيعية

الجبال، والشواطئ، والغابات، ومناظر المدن، والبحيرات، وصور السفر، والمشاهد الخارجية.

فنون البيئات الرقمية

خلفيات الألعاب، واللوحات الرقمية الخلفية (Matte Paintings)، والفنون المفاهيمية، والبيئات السينمائية، والمشاهد الخيالية.

الصور المنشأة بالذكاء الاصطناعي

حوّل المشاهد المسطحة الناتجة عن الذكاء الاصطناعي إلى بيئة مرنة وقابلة للتعديل بعد إنشائها.

الرسومات التوضيحية

افصل الرسومات التوضيحية الطبيعية إلى عناصر بصرية قريبة، ومتوسطة، وبعيدة، ومستقلة.

من صورة مسطحة إلى مشهد قابل للتعديل

آلية عمل أداة "المناظر الطبيعية إلى طبقات"

  1. 01

    ارفع منظرك الطبيعي

    ابدأ بأعلى جودة ممكنة لصورة المنظر الطبيعي، أو الرسم التوضيحي للبيئة، أو المشهد الفني.

  2. 02

    اختر وضع تقسيم الطبقات

    استخدم "الطبقات الأساسية" لهيكل العمق الرئيسي، أو "الطبقات التفصيلية" عندما ترغب في فصل المزيد من عناصر المشهد الفردية.

  3. 03

    دع الذكاء الاصطناعي يحلل المشهد

    يبحث النظام عن المناطق البصرية المفيدة وعلاقات العمق بدلاً من التعامل مع الصورة كسطح مسطح واحد.

  4. 04

    راجع مجموعة الطبقات

    تحقق من العناصر التي تم فصلها، وأخفِ الطبقات، وتأكد من أن الحدود الهامة تبدو دقيقة وقابلة للاستخدام.

  5. 05

    تابع العمل على المشهد

    صدّر طبقاتك، أو عدّل مناطق معينة، أو أنشئ تأثير البارالاكس، أو تابع العمل في مسار آخر لتحويل الصور إلى طبقات.

اختر مسار العمل الذي يناسب صورتك

هل تحتاج إلى عمق المشهد أم إلى فصل العناصر العامة؟

المناظر الطبيعية إلى طبقات (Landscape to Layers)

الأفضل عندما:

تكون الصورة المصدرية بيئة طبيعية بالأساس، وتكون العلاقة المكانية بين المناطق القريبة والبعيدة مهمة.

أمثلة: الجبال، والغابات، ومناظر المدن، وفنون البيئات، ومشاهد الألعاب

افصل منظري الطبيعي

الصور إلى طبقات (Image to Layers)

الأفضل عندما:

تريد فصل عناصر وأشخاص عامة من صورة أو مشهد بصري مختلط.

أمثلة: الأشخاص، المنتجات، الأثاث، مجموعات العناصر، الخلفية

افتح أداة الصور إلى طبقات

منظر طبيعي أم مشهد رسوم متحركة؟

أداة "المناظر الطبيعية إلى طبقات" أم "إعداد التحريك"؟

المناظر الطبيعية إلى طبقات

الأفضل لـ: المناظر الطبيعية والبيئات

  • منظمة حول مناطق المشهد القريبة والوسطى والبعيدة
  • المصدر النموذجي: منظر طبيعي أو بيئة رقمية
  • الهدف: تعديل المشهد بناءً على العمق
  • ممتازة لحركة البارالاكس، والألعاب، ومشاهد الويب

إعداد التحريك (Animator Prep)

الأفضل لـ: المشاهد الكاملة المهيأة للحركة

  • منظمة حول العنصر الأساسي، والأدوات، والبيئة، والمقدمة
  • المصدر النموذجي: مشهد يحتوي على عنصر أساسي واضح
  • الهدف: التجهيز للتحريك
  • ممتازة لحركة الكاميرا، ومشاهد الشخصيات، والرسوم المتحركة (Motion Graphics)
افتح أداة إعداد التحريك

إذا كانت البيئة نفسها هي العنصر الأساسي، فابدأ بأداة "المناظر الطبيعية إلى طبقات". أما إذا كانت الشخصية أو العنصر الرئيسي هو محور المشهد الذي تريد تحريكه، فقد يكون مسار عمل "إعداد التحريك" هو الخيار الأفضل.

واصل العمل بعد التقسيم

انقل الطبقات إلى مسار عملك التالي

طبقات PNG شفافة

استخدم طبقات نقطية (Raster) فردية في برنامج التعديل، أو برنامج التحريك، أو محرك الألعاب، أو موقعك الإلكتروني.

ملف PSD مقسم إلى طبقات

تابع العمل مع مجموعة طبقات منظمة في البرامج المتوافقة مع الفوتوشوب.

ملف ZIP للطبقات

قم بتنزيل العناصر المفصولة معاً في ملف مضغوط لتسهيل مسارات التطوير أو الإنتاج.

الفتح في أداة إعداد التحريك

انتقل مباشرة لمتابعة العمل في مسار مخصص لتحريك المشاهد.

يمنحك التقسيم بالذكاء الاصطناعي نقطة بداية قابلة للتعديل

تم تصميم أداة "المناظر الطبيعية إلى طبقات" لتسهيل مواصلة التعديل على المشاهد المسطحة. وهي لا تستعيد الملف مصدر الأصلي أو تسترجع المعلومات المخفية تماماً كما كانت قبل دمج الصورة. تعتمد النتائج على مدى تعقيد المشهد، وتداخل العناصر، والشفافية، والأغصان الدقيقة أو أوراق الشجر، والإضاءة، والانعكاسات، ودقة الصورة المصدرية.

الصور المثالية للتقسيم

عناصر المقدمة الواضحة، وسلاسل الجبال المتميزة، والآفاق المنفصلة، والمباني، والغابات، والمياه، والسماء، ومناطق المشاهد المرسومة.

الحالات الأكثر صعوبة

أغصان الأشجار الدقيقة، والضباب، والدخان، والانعكاسات، والأسطح الشفافة، وأوراق الشجر الكثيفة، والظلال المعقدة، والمشاهد التي تتداخل فيها عناصر كثيرة بشكل كبير.

قد تختلف النتائج التي يتم إنشاؤها أو تعديلها بواسطة الذكاء الاصطناعي. يرجى مراجعة التفاصيل البصرية الهامة قبل استخدام المخرجات في العمل الفعلي.

الأسئلة الشائعة

ما هي أداة "المناظر الطبيعية إلى طبقات"؟

هي أداة تحول المنظر الطبيعي المسطح، أو صورة البيئة، أو العمل الفني الطبيعي إلى طبقات مرئية منفصلة يمكن تعديلها، أو تحريكها، أو إخفاؤها، أو تحريكها، أو تصديرها بشكل مستقل، بدلاً من التعامل مع المنظر كصورة مسطحة واحدة.

ما أنواع الطبقات التي يمكن للأداة إنشاؤها؟

بناءً على الصورة، قد تشمل الطبقات عناصر المقدمة، والنباتات، والمباني، والمياه، وتضاريس المنطقة الوسطى، والجبال البعيدة، ومناطق الأفق، والسماء، وغيرها من عناصر المشهد المفيدة. يعتمد الهيكل الدقيق على محتوى الصورة.

ما الفرق بين "الطبقات الأساسية" و"الطبقات التفصيلية"؟

تركز "الطبقات الأساسية" على المشهد الرئيسي ومناطق العمق، مما يجعلها مفيدة لحركة البارالاكس والتعديلات البسيطة. بينما تبحث "الطبقات التفصيلية" عن عناصر فردية أكثر في المشهد لتمنحك تحكماً مستقلاً في أجزاء أكبر. زيادة عدد الطبقات ليس دائماً الخيار الأفضل، فالوضع الأنسب يعتمد على خطوتك التالية في العمل.

كم عدد الطبقات التي يمكن لـ "الطبقات التفصيلية" إنشاؤها؟

يمكن لـ "الطبقات التفصيلية" إنتاج ما يصل إلى 17 طبقة، بما في ذلك الطبقة الأساسية أو الخلفية. ويعتمد العدد الفعلي على المشهد؛ فالمنظر الطبيعي البسيط قد يتطلب بطبيعته طبقات أقل مقارنة ببيئة معقدة.

هل تقوم "الطبقات الأساسية" دائماً بإنشاء مقدمة، ووسط، وخلفية، وسماء؟

لا، هذه مجرد مناطق شائعة في المناظر الطبيعية وليست قالباً ثابتاً. فالشاطئ، أو أفق المدينة، أو الغابة، أو مشهد الجبال قد يتطلب كل منها هيكلاً مختلفاً للطبقات.

هل يمكنني استخدام الطبقات لإنشاء حركة البارالاكس؟

نعم. إن فصل مناطق المقدمة، والمسافة المتوسطة، والمناطق البعيدة يتيح تحريكها بسرعات مختلفة لإنشاء تأثير بارالاكس ثنائي الأبعاد ونصف (2.5D). كما يمكن متابعة العمل على الطبقات المصدرة في برامج التحريك أو دمج الوسائط (Compositing).

هل تقوم أداة "المناظر الطبيعية إلى طبقات" بإنشاء خريطة عمق (Depth Map)؟

ليس بالضرورة. تقوم الأداة أساساً بإنشاء طبقات مرئية منفصلة مرتبة حسب العمق، بدلاً من خريطة عمق متدرجة باللون الرمادي، وهو أمر مفيد عندما ترغب في تعديل أو تحريك أجزاء فعلية من المشهد بشكل مستقل.

هل يمكنني استخدامها لخلفيات الألعاب؟

نعم. يمكن استخدامها لفصل البيئة المسطحة إلى مستويات مشهد قابلة لإعادة الاستخدام في الروايات المرئية، وألعاب التمرير الجانبي، والمشاهد السينمائية، والقوائم، والخلفيات، وغيرها من مسارات عمل تطوير الألعاب. يُنصح دائماً بمراجعة الطبقات الناتجة قبل اعتمادها في النسخة النهائية للعبة.

هل تعمل الأداة مع صور المناظر الطبيعية المنشأة بالذكاء الاصطناعي؟

نعم. يمكنك استخدام منظر طبيعي أو بيئة مسطحة منشأة بالذكاء الاصطناعي كصورة مصدرية، ثم فصلها إلى أجزاء مرئية قابلة للتعديل. تعتمد النتائج على مدى وضوح العناصر وتحديدها في الصورة الأصلية.

هل تعمل الأداة مع الرسومات التوضيحية والفنون المفاهيمية؟

نعم. يمكن أن تكون أداة "المناظر الطبيعية إلى طبقات" مفيدة أيضاً للرسومات التوضيحية للبيئات، واللوحات الرقمية الخلفية (Matte Paintings)، والمشاهد الخيالية، وفنون الألعاب، وغيرها من الأعمال الفنية الطبيعية. وتعد الرسومات التوضيحية ذات مناطق العمق الواضحة مناسبة جداً للتحريك القائم على الطبقات.

هل يمكنني فصل السماء فقط؟

إذا كانت السماء متميزة بصرياً عن بقية المشهد، فقد يتم فصلها كطبقة مستقلة أو منطقة مشهد خاصة بها. أما إذا كان هدفك هو استخراج عنصر واحد محدد بدقة بدلاً من الحصول على هيكل المشهد الكامل، فقد يكون مسار عمل الاستخراج المخصص أكثر ملاءمة.

ماذا يحدث للمنطقة الواقعة خلف عنصر المقدمة الذي تمت إزالته؟

تلك المنطقة لم تكن مرئية أبداً في الصورة المصدرية. بعد فصل طبقاتك، يمكنك استخدام "محرر الذكاء الاصطناعي" في صفحة النتائج لملء الفراغ الناتج عن تحريك العنصر أو إخفائه؛ علماً بأن المنطقة المعبأة يتم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي وليست بكسلات أصلية مسترجعة.

هل ستكون جميع الحواف مثالية؟

لا. قد تجعل أوراق الشجر الكثيفة، والأغصان، والتراكيب الشبيهة بالشعر، والضباب، والانعكاسات، والشفافية، والظلال الناعمة عملية الفصل أكثر صعوبة. يرجى مراجعة الحواف الهامة قبل استخدام النتيجة في العمل الفعلي.

هل يمكنني تصدير النتيجة كملف PSD؟

نعم. يمكنك تصدير المشهد المفصول كملف PSD مقسم إلى طبقات لمواصلة التعديل، أو تنزيل طبقات PNG شفافة فردية لاستخدامها في مجموعة واسعة من الأدوات والبرامج.

ما الفرق بين أداة "المناظر الطبيعية إلى طبقات" وأداة "الصور إلى طبقات" العادية؟

تم تصميم أداة "المناظر الطبيعية إلى طبقات" خصيصاً للتعامل مع عمق المشهد وهيكل البيئة المحيطة. بينما تعد أداة "الصور إلى طبقات" العادية أفضل لفصل العناصر والأشخاص بشكل عام. إذا كانت العلاقات المكانية بين القريب والوسط والبعيد مهمة لمشهدك، فإن أداة "المناظر الطبيعية إلى طبقات" هي البداية الأنسب.

ما الفرق بين أداة "المناظر الطبيعية إلى طبقات" وأداة "إعداد التحريك"؟

تعد أداة "المناظر الطبيعية إلى طبقات" الخيار الأفضل عندما يكون المنظر الطبيعي أو البيئة نفسها هي العنصر الأساسي الذي تريد فصله. بينما تعد أداة "إعداد التحريك" أفضل عندما يكون لديك مشهد متكامل يحتوي على شخصية أو عنصر رئيسي تريد تهيئته للتحريك.

ابدأ بمنظر طبيعي واحد. واحصل على طبقات مشهد قابلة للتعديل.

ارفع المنظر الطبيعي الذي تملكه بالفعل، واختر مستوى التفاصيل الذي تحتاجه، وحوّل المشهد المسطح إلى طبقات قابلة لإعادة الاستخدام للتحريك، أو التصميم، أو الألعاب، أو الويب.

الطبقات الأساسية لعمق أبسط · الطبقات التفصيلية لتحكم أدق في المشهد