تحويل الشخصيات إلى طبقات
قسّم صور الشخصيات المدعومة إلى طبقات مرئية قابلة للتعديل لتتمكن من مراجعتها وتصديرها وتحسينها بسهولة.
افصل الوجه، العينين، الشعر، الملابس، وأجزاء الشخصية الأخرى المدعومة إلى طبقات قابلة للتعديل.
ارفع صورة شخصية
يدعم صيغ JPG وPNG وWebP
أو اسحب وأفلت

















Ready to test with your own or this sample character
حمّل شخصية كاملة واحدة بوجه وجسم واضحين. قد تؤدي طبقات الشعر أو الملابس أو الإكسسوارات المنفصلة إلى الحصول على نتائج جزئية فقط.
تبقى صورتك المصدرية خاصة
Uses 30 credits per image
يختلف وقت المعالجة حسب مدى تعقيد الصورة. قد تستغرق الشخصيات ذات التفاصيل الدقيقة والوضعيات المعقدة وقتًا أطول.
لأفضل النتائج: شخصية واحدة بكامل الجسم، ومخطط خارجي (Silhouette) واضح، وأطراف مرئية، ووضعية بسيطة، وخلفية نظيفة. تجنب الاحتجاب الشديد للأجزاء، والوضعيات المعقدة، والشخصيات المتعددة.
معاينة المخرجات الفعلية
نموذج حقيقي لتقسيم الشخصية
يستخدم هذا المثال آلية العمل الحالية لتحويل الشخصيات إلى طبقات. تعتمد النتائج على الصورة المدخلة، ويُنصح بمراجعة الطبقات المُنشأة وتحسينها قبل البدء بالتحريك أو تركيب الهيكل العظمي (Rigging).
الشخصية الأصلية وحزمة الطبقات المولدة
الشخصية الأصلية

حزمة الطبقات

افصل عناصر الشخصية المرئية
قد تحتاج الأوضاع المعقدة، والتفاصيل المحجوبة، والإكسسوارات المتداخلة إلى تنظيف يدوي قبل البدء في التحريك أو التجهيز النهائي.
جهز صور الشخصيات لسير عمل التعديل والتحريك
غالباً ما تصل رسومات الشخصيات كصورة مسطحة واحدة. فصل الشعر المرئي، والوجه، والملابس، وأجزاء الجسم، والدعائم، ومجموعات الخلفية يجعل المراجعات أسهل.
استخدم الطبقات المولدة كنقطة انطلاق قابلة للتعديل، ثم راجع الحواف، والمناطق المحجوبة، وحدود الأجزاء قبل الإنتاج النهائي.
ما يمكنك تجهيزه
فصل الشخصيات المولدة إلى أجزاء قابلة للتعديل لمزيد من التعديلات.
تجهيز صور الشخصيات قبل استيرادها إلى سير عمل التصميم الخاص بك.
إنشاء طبقات مفصولة لاختبار الأوضاع، والتعبيرات، ومفاهيم الحركة.
اختر سير عمل الشخصية الخاص بك
ابدأ بسير العمل الذي يطابق هدفك
استخدم هذا المركز لعملية الرفع العامة، أو انتقل إلى سير عمل مخصص للشخصيات عندما تعرف ما تحتاجه بالفعل.
فاصل طبقات الشخصيات
افصل صورة الشخصية إلى مناطق الشعر، والوجه، والجسم، والملابس، والإكسسوارات، والدعائم المرئية.
افتح الفاصلمستخرج أجزاء الشخصية
ركز على استخراج أجزاء مرئية محددة مثل الشعر، أو الملابس، أو الأسلحة، أو الإكسسوارات.
استخراج الأجزاءCharacter Parts Extractor
Extract visible hair, clothing, weapons, and accessories when focused part editing is the main goal.
Extract character parts2D Character Rigging Prep
Prepare separated character artwork as a starting point before manual cleanup and rigging.
Prepare for riggingGame Character Layer Separator
Create editable character regions for game asset review, iteration, and production preparation.
Prepare game assetsComic & Manga Into Layers
Separate comic and manga artwork into editable visual regions for revisions and compositing.
Separate comic artتجهيز الشخصية للتحريك (Rigging)
جهز أصول الصور المفصولة لـ Live2D، وSpine، ومراجعة التحريك ثنائي الأبعاد قبل التنظيف اليدوي.
التجهيز للتحريكSpine
Prepare character artwork for a Spine-focused layered asset workflow.
Open Spine workflowVTuber
Separate visible character regions as a starting point for VTuber asset preparation.
Open VTuber workflowكيف تعمل عملية فصل الشخصيات
1. ارفع صورة الشخصية
2. افصل الأجزاء الرئيسية
3. راجع الطبقات
4. صدّر أو استمر في التعديل
ما الذي يمكنك تجهيزه؟
شخصيات الذكاء الاصطناعي
أصول الألعاب
تجارب التحريك
مراجعات الشخصيات
نقطة انطلاق عملية
الأسئلة الشائعة حول تحويل الشخصيات إلى طبقات
هل يمكنني تحويل صورة شخصية إلى طبقات قابلة للتعديل؟
يمكن تقسيم صور الشخصيات المدعومة إلى أجزاء مرئية يمكنك مراجعتها وتصديرها وتحسينها. تختلف النتائج باختلاف الوضعية، والوضوح، والتداخل، ومدى تعقيد الصورة.
هل هذا مخصص فقط لـ Live2D أو Spine؟
لا، فالطبقات النقطية (Raster Layers) المُنشأة يمكن أن تكون أيضًا نقطة انطلاق لتحضير عناصر الألعاب، وتصميم الصور الرمزية (الأفاتار)، وتعديل الشخصيات، والتنظيف العام للتصاميم.
لماذا تعتبر الطبقات مفيدة لتجهيز أصول الألعاب؟
تسهّل الطبقات مراجعة الأجزاء الفردية وتعديلها قبل مرحلة الإنتاج التالية. ومع ذلك، قد تظل هناك حاجة إلى تنظيف يدوي أو تقسيم إضافي.
أين يمكنني مراجعة النتيجة؟
بعد المعالجة، تفتح النتيجة في مساحة عمل "تحويل الصور إلى طبقات" المشتركة للمعاينة والتصدير.
هل يمكنني استخدامه لأنظمة الأفاتار أو أنظمة الإنشاء؟
يمكن للأداة المساعدة في تحضير رسومات الصور الرمزية (الأفاتار)، وعناصر التعبيرات، وشخصيات الملف الشخصي، والأجزاء المرئية القابلة لإعادة الاستخدام عندما تحتوي الصورة المدخلة على عناصر شخصية واضحة ومرئية.
هل هو مفيد قبل التنظيف النهائي للتحريك؟
توفر الأداة مجموعة أولية من الأجزاء النقطية (Raster) لمراجعتها قبل إعداد الشبكة (Mesh)، أو تركيب الهيكل (Rigging)، أو التحريك، أو التنظيف الفني الدقيق. وهي لا تنشئ هيكلًا جاهزًا ولا تضمن طبقات جاهزة تمامًا للتحريك المباشر.
هل يمكنني الاستمرار في التعديل بعد الفصل؟
نعم. يمكنك مراجعة الأجزاء المولدة، أو تصديرها، أو الاستمرار في العمل من مساحة عمل النتائج المشتركة.
ما هي أنواع صور الشخصيات التي تعمل بشكل أفضل؟
يُفضل استخدام شخصية واحدة بكامل الجسم مع مخطط خارجي (Silhouette) واضح، وأذرع وأرجل مرئية، ووضعية بسيطة، وخلفية نظيفة. أما الاحتجاب الشديد للأجزاء، والإكسسوارات المتداخلة، والوضعيات المعقدة، والأطراف المقصوصة، والشخصيات المتعددة، فمن المرجح أن تتطلب تنظيفًا يدويًا.
ما الوقت الذي تستغرقه ميزة Character to Layers؟
يعتمد وقت المعالجة على مدى تعقيد الصورة. فغالباً ما تنتهي معالجة رسومات الشخصيات البسيطة بشكل أسرع، في حين قد تتطلب التفاصيل المعقدة مثل تسريحات الشعر الدقيقة، والإكسسوارات، والأجزاء المتداخلة، أو الوضعيات المركّبة عدة دقائق. حيث يقوم الذكاء الاصطناعي بتحليل بنية الشخصية أولاً قبل إنشاء الطبقات القابلة للتعديل.