افصل عيون الأنمي وفمها وملامح وجهها إلى طبقات
حمّل شخصية الأنمي الخاصة بك
Separate character artwork into editable PSD & PNG layers (hair, face, clothing, body).
ارفع صورة شخصية
يدعم صيغ JPG وPNG وWebP
أو اسحب وأفلت

















Ready to test with your own or this sample character
حمّل شخصية كاملة واحدة بوجه وجسم واضحين. قد تؤدي طبقات الشعر أو الملابس أو الإكسسوارات المنفصلة إلى الحصول على نتائج جزئية فقط.
تبقى صورتك المصدرية خاصة
Uses 30 credits per image
يختلف وقت المعالجة حسب مدى تعقيد الصورة. قد تستغرق الشخصيات ذات التفاصيل الدقيقة والوضعيات المعقدة وقتًا أطول.
حوّل رسمًا توضيحيًا مسطحًا لشخصية أنمي إلى هيكل شخصية أكثر قابلية للتحرير. يمكن لـ ImageToLayers فصل ملامح الوجه المدعومة مثل الوجه وبياض العين والقزحيات والرموش والحواجب والفم والأذنين والشعر وأجزاء الشخصية الأخرى إلى طبقات فردية. ابدأ بصورة شخصية واحدة مكتملة بدلاً من قص وإعادة رسم كل ملمح وجه يدويًا.
حمّل رسمًا توضيحيًا مسطحًا لشخصية ودع ImageToLayers يفصل أجزاء الوجه والشخصية المدعومة إلى طبقات فردية. للحصول على نتائج أفضل، استخدم عملًا فنيًا يضم شخصية واحدة واضحة المعالم، ووجهًا مقروءًا، وعيونًا وفمًا مرئيين، وعملًا فنيًا متوسط أو عالي الدقة، وتصميم شخصية أنمي أو مانغا أو رسوم توضيحية بأسلوب مميز.
تعديل وجه الأنمي المسطح لا ينبغي أن يعني إعادة رسمه
تحتوي وجوه الأنمي على أجزاء متداخلة: تغطي الغرة الجبهة، وتتداخل الرموش مع بياض العين، وتقع القزحيات داخل العيون، ويتم رسم الفم ضمن الوجه. بمجرد تسطيحها، قد يعني تعديلها بشكل منفصل إعادة بناء هيكل الطبقات الأصلي. تساعد أداة Anime Face to Layers في أتمتة خطوة التفكيك الأولية هذه.
حوّل وجهًا مسطحًا واحدًا إلى أجزاء متعددة قابلة للتحرير
يمكن لسير عمل تحويل الشخصية إلى طبقات تحديد المناطق الدلالية المدعومة في الأعمال الفنية بأسلوب الأنمي. اعتمادًا على الصورة، قد ينشئ طبقات منفصلة للوجه، وبياض العين، والقزحيات، والرموش، والحواجب، والفم، والأذنين، والشعر الأمامي والخلفي، والرقبة، والملابس، والإكسسوارات. قم بتحرير الميزات المدعومة بشكل أكثر استقلالية.
افصل عيون الأنمي لتسهيل التحرير والتحريك
يصعب عزل العيون لأن عدة عناصر تتداخل في منطقة صغيرة. قد تشمل طبقات العين المدعومة بياض العين، والقزحيات الملونة، والرموش، والحواجب. إنها توفر نقطة بداية أكثر قابلية للتحرير من نسيج عين مسطح واحد.
اجعل الفم أسهل في التحرير
عندما يتم دمج الفم في الوجه، حتى تغيير بسيط في التعبير يمكن أن يتطلب إعادة رسم الجلد المجاور. يمكن أن تساعد طبقة الفم المنفصلة في إعادة التموضع، وتغييرات الشكل، والتعبيرات البديلة، ومتغيرات الفم المفتوح أو المغلق البسيطة. لا تقوم الأداة بإنشاء رسوم متحركة لمزامنة الشفاه، أو مجموعات الفونيم، أو تجهيز الفم النهائي (rigging).
إعادة بناء المناطق خلف الميزات المتداخلة
يستخرج التجزئة البسيطة البكسلات المرئية، مما قد يترك فجوات عند إبعاد الشعر عن الجبهة. اعتمادًا على العمل الفني، قد يعيد سير العمل بناء المناطق المخفية المدعومة مثل الجبهة أو الوجه أو الحواجب خلف الغرة والمناطق التي تحجبها الإكسسوارات. هذه تقديرات تم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي وقد تحتاج إلى تحسين.
فصل طبقات الشخصية، وليس مجرد اكتشاف الوجه
يكتشف اكتشاف الوجه وجهًا؛ وتجزئة أساسية تعزل بكسلاته. يتجاوز سير العمل هذا الأمر بمحاولة فصل الميزات الداخلية المدعومة—الوجه، بياض العين، القزحيات، الرموش، الحواجب، والفم—إلى طبقات دلالية قابلة للتحرير للرسوم المتحركة، وتحرير التعبيرات، وإعداد التجهيز (rigging)، أو إعادة بناء الأصول.
جهّز طبقات وجه الأنمي لبرنامج Live2D
افصل القزحيات لحركة العين، والرموش لإعداد الرمش، والحواجب للتعبيرات، والعمل الفني للفم عن الوجه قبل التنظيف اليدوي والتجهيز (rigging). هذه الأداة تجهز الأعمال الفنية ذات الطبقات؛ ولا تنشئ شبكات Live2D، أو مشوهات (deformers)، أو معلمات (parameters)، أو فيزياء، أو تجهيزات رمش أو تتبع العين، أو مزامنة الشفاه التلقائية.
ابدأ بصورة شخصية VTuber مسطحة
إذا كان لديك رسم توضيحي لشخصية مكتمل بدون مصدر طبقاته، فإن إعادة بناء كل ملمح وجه يمكن أن يستغرق وقتًا. يمكن أن يكون الناتج نقطة بداية لإعداد أعمال VTuber الفنية، وتجارب التجهيز (rigging)، وتحرير التعبيرات، واستعادة الأصول، وإعداد الرسوم المتحركة للوجه، والتعبيرات البديلة، واختبارات الحركة. راجع الطبقات قبل التجهيز الاحترافي.
أنشئ نقطة بداية أفضل لتعبيرات الشخصية
تعتمد التعبيرات غالبًا على الفم والعينين والحواجب. قد يتطلب تعبير الابتسامة أو الدهشة تعديلات على هذه الميزات. فصل الأجزاء المدعومة يجعل التعديلات اللاحقة أسهل من تغيير صورة مسطحة، على الرغم من أن التنظيف اليدوي قد يظل ضروريًا.
افصل عناصر العين قبل بناء رسوم متحركة للرمش
قد يشمل إعداد الرمش الرموش، وبياض العين، والقزحيات، والحواجب. يمكن أن يقلل فصل هذه الأجزاء من القص اليدوي قبل إنشاء عمل فني لعين مغلقة أو تجهيز تشوه العين. لا يتم إنشاء رسوم متحركة للرمش النهائية تلقائيًا.
اضبط اتجاه العين بسهولة أكبر
إذا كانت القزحية مدمجة في نسيج العين، فإن تغيير النظرة قد يتطلب إعادة رسم العين بأكملها. يمكن أن تكون القزحية المفصولة بنجاح نقطة بداية لتغييرات النظرة، وإعداد تتبع العين، وتنوعات التعبير، واختبارات الحركة. قد تتطلب الرسوم المتحركة الاحترافية تنظيفًا للحدود.
من عمل فني مسطح إلى طبقات وجه قابلة للتحرير
قبل: تندمج العيون والفم والحواجب والشعر والوجه، لذا فإن تحريك ميزة واحدة يمكن أن يترك فجوات. بعد: قد يتم فصل الميزات المدعومة إلى طبقات للوجه، وبياض العين، والقزحيات، والرموش، والحواجب، والفم، والشعر الأمامي أو الخلفي—مما يمنحك نقطة بداية أكثر مرونة للتحرير.
مصمم لوجوه الشخصيات ذات الأسلوب المميز
يهدف سير العمل بشكل أساسي إلى فن شخصيات الأنمي والمانغا والرسوم التوضيحية ذات العيون والقزحيات والرموش والحواجب المميزة، والأفواه ذات الأسلوب الخاص، وحدود الوجه الواضحة، وصور ظلية الشخصيات. إنها ليست أداة عالمية لتفكيك الوجه لكل نمط بصري.
واصل التحرير بدلاً من البدء من الصفر
استخدم الميزات التي تم إنشاؤها كنقطة بداية لتغيير لون العين، وتحريك القزحيات، وتعديل الفم، وضبط الحواجب، وإعادة تلوين تفاصيل الوجه، وإعداد تعبيرات بديلة، وتنظيم الأصول قبل العمل على Live2D أو أي عمل رسوم متحركة ثنائية الأبعاد آخر.
فصل الطبقات هو نقطة البداية، وليس التجهيز (Rig) النهائي
تقلل الأداة من عمل التفكيك اليدوي. إنها لا تنشئ نماذج Live2D مكتملة، أو تجهيزات وجه (facial rigs)، أو رسوم متحركة للرمش أو مزامنة الشفاه، أو مجموعات فم الفونيم، أو إعدادات مسبقة للتعبير، أو تتبع العين، أو تشوه الشبكة (mesh deformation)، أو فيزياء، أو هيكل الطبقات الأصلي للفنان. قد تحتاج النتائج إلى تنظيف.
كيف تحصل على فصل أفضل لطبقات الوجه
استخدم شخصية رئيسية واحدة ذات وجه واضح ومرئي ومقروء، وعيون وفم مرئيين. يعتبر العمل الفني بأسلوب الأنمي متوسط أو عالي الدقة مع القليل من ضبابية الحركة نقطة بداية جيدة. حافظ على الميزات المهمة مرئية؛ يمكنك تحميل الرسم التوضيحي الكامل دون قص الوجه.
كل شخصية تنتج هيكل طبقات مختلفًا
تعتمد الطبقات التي تم إنشاؤها على الميزات المدعومة المرئية والقابلة للكشف. قد تنتج شخصية ذات عيون مغلقة هيكل عين مختلفًا عن شخصية ذات عيون مفتوحة. يمكن أن تؤثر النظارات، والانسداد، والدقة، والوضعية، وتعقيد التصميم أيضًا على الناتج.
اقضِ وقتًا أقل في إعادة بناء وجوه الأنمي يدويًا
يستغرق فصل الأقنعة، وإعادة رسم المناطق المخفية، وإعادة بناء الوجه، وتنظيف حدود العين، وتنظيم طبقات الوجه وقتًا. تتيح لك أتمتة جزء كبير من التفكيك الأولي التركيز على تصميم التعبيرات وعمل الرسوم المتحركة الذي يليه.
الأسئلة الشائعة
ما هي أداة Anime Face to Layers؟
إنها تحاول فصل رسم توضيحي مسطح لشخصية أنمي إلى طبقات قابلة للتحرير لملامح الوجه المدعومة وأجزاء الشخصية الأخرى.
هل يمكنها فصل عيون الأنمي إلى طبقات؟
قد تفصل المناطق المدعومة مثل بياض العين، والقزحيات، والرموش، والحواجب. تعتمد النتائج على الصورة المصدر.
هل يمكنها فصل القزحية عن بقية العين؟
عند اكتشافها، قد توضع القزحية في طبقتها الخاصة لمزيد من التحرير أو تعديلات النظرة.
هل يمكنها فصل الرموش؟
قد يتم فصل مناطق الرموش المدعومة اعتمادًا على الوضوح والتداخل وجودة الصورة.
هل يمكنها فصل الحواجب؟
قد تفصل الحواجب المرئية. قد تكون الحواجب المخفية جزئيًا أكثر صعوبة.
هل يمكنها فصل الفم عن الوجه؟
قد تنتج طبقة فم منفصلة يمكن تحريرها بشكل مستقل.
هل يمكنها إنشاء أشكال فم لمزامنة الشفاه؟
لا. لا تنشئ مجموعات فونيم أو رسوم متحركة لمزامنة الشفاه مكتملة. الفم المفصول هو مجرد نقطة بداية قابلة للتحرير.
هل يمكنني استخدام الطبقات لرسوم متحركة للرمش؟
يمكن أن تساعد في الإعداد، لكن رسوم متحركة الرمش النهائية وتجهيز العين لا يتم إنشاؤها تلقائيًا.
هل يمكنها تحريك العيون تلقائيًا؟
لا. إنها تفصل المكونات المدعومة؛ قم بتحريك القزحية أو تحريكها في تطبيق آخر.
هل يمكنني استخدام النتيجة لبرنامج Live2D؟
نعم، كنقطة بداية. قد يكون التنظيف اليدوي وتنظيم الطبقات ضروريين قبل التجهيز (rigging).
هل تقوم بتجهيز الوجه (rigging) تلقائيًا؟
لا. لا تنشئ شبكات (meshes)، أو مشوهات (deformers)، أو معلمات (parameters)، أو فيزياء، أو تتبع العين، أو تجهيزات رمش، أو تجهيزات مزامنة الشفاه.
هل يمكنني استخدامها لأعمال شخصيات VTuber الفنية؟
نعم، يمكن أن تساعد في إعداد الأعمال الفنية المسطحة لشخصيات بأسلوب الأنمي، لكن الإنتاج الاحترافي لا يزال يحتاج إلى مراجعة وتجهيز (rigging).
هل تعيد بناء الوجه خلف الشعر؟
قد تعيد بناء المناطق المخفية المدعومة مثل أجزاء من الجبهة أو الوجه. المناطق التي تم إنشاؤها هي تقديرات وقد تحتاج إلى تحسين.
هل يمكنها استعادة الحواجب المخفية خلف الغرة؟
قد تفصل أو تقدر الحواجب المحجوبة جزئيًا عندما تظل معلومات بصرية كافية؛ التفاصيل المخفية بالكامل غير مضمونة.
هل ستستعيد طبقات الفنان الأصلي؟
لا. إنها تنشئ تفكيكًا دلاليًا جديدًا ولا يمكنها معرفة هيكل الطبقات الأصلي.
هل تنتج كل صورة نفس طبقات الوجه؟
لا. يعتمد الناتج على الميزات المرئية والمكتشفة. العيون المغلقة، على سبيل المثال، تغير مناطق العين المتاحة.
هل يمكنني تغيير لون عين الأنمي بعد الفصل؟
إذا تم فصل القزحية بنجاح، يمكنك إعادة تلوينها في برنامج تحرير الصور المتوافق.
هل يمكنها العمل مع النظارات؟
يمكنها معالجة الشخصيات ذات النظارات، لكن النظارات تتداخل مع العيون والرموش ويمكن أن تجعل الحدود أكثر صعوبة في التمييز.
هل تعمل مع أعمال المانغا الفنية؟
قد تعمل مع رسوم المانغا أو الأنمي التوضيحية الواضحة. قد تنتج رسومات الخطوط أحادية اللون المبسطة أو درجات الشاشة (screentones) نتائج مختلفة.
هل تعمل مع وجوه بشرية واقعية؟
إنها مصممة بشكل أساسي لشخصيات بأسلوب الأنمي والرسوم التوضيحية، وليس لتصوير البورتريه الواقعي.
هل تعمل مع شخصيات تشيبي؟
قد تعمل مع فن تشيبي بأسلوب الأنمي؛ يمكن أن تؤثر ملامح الوجه المبسطة على النتيجة.
هل يمكنها فصل الوجه والشعر معًا؟
قد يفصل سير العمل الأوسع ملامح الوجه المدعومة جنبًا إلى جنب مع الشعر الأمامي، والشعر الخلفي، ومناطق الشخصية الأخرى.
هل هذا هو نفسه مستخرج الوجه؟
لا. غالبًا ما يعزل مستخرج الوجه الوجه كمنطقة واحدة. يحاول سير العمل هذا فصل الميزات الداخلية المدعومة للوجه أيضًا.
هل هذا هو نفسه إزالة الخلفية؟
لا. إزالة الخلفية تعزل الشخصية عن الخلفية؛ بينما هذه الأداة تفصل المناطق المدعومة داخل الشخصية.
هل النتائج دائمًا مثالية؟
لا. التفاصيل الصغيرة، والتداخلات، والتصاميم غير العادية، والوضعيات المتطرفة، والدقة المنخفضة، والحدود الغامضة يمكن أن تسبب تشوهات أو طبقات غير مكتملة.
ما نوع الصورة الذي يعمل بشكل أفضل؟
تعتبر الصورة الواضحة والكبيرة بما يكفي بأسلوب الأنمي، والتي تحتوي على شخصية واحدة مرئية وعيون وملامح وجه مقروءة، نقطة بداية جيدة.
هل أحتاج إلى قص الوجه قبل التحميل؟
لا. يمكنك تحميل الرسم التوضيحي الكامل للشخصية؛ يقوم سير العمل بمعالجة الشخصية الأوسع.
هل يمكنني استخدام طبقات الوجه التي تم إنشاؤها تجاريًا؟
يعتمد الاستخدام التجاري أيضًا على حقوقك في العمل الفني الأصلي. قم بتحميل الأعمال الفنية التي يحق لك استخدامها فقط.
حوّل وجه أنمي مسطحًا إلى طبقات قابلة للتحرير
افصل ملامح الوجه المدعومة مثل العيون والقزحيات والرموش والحواجب والفم والوجه لإنشاء نقطة بداية أكثر قابلية للتحرير لعمل الشخصيات.
افصل وجه الأنميحمّل صورة شخصية بأسلوب الأنمي للبدء.