NEWGPT Image 2.5 متوفر الآن — أجرِ تعديلات مركّزة دون عناء إعادة العمل.

جرب GPT Image 2.5

جهِّز رسومات الشخصيات ثنائية الأبعاد لبرنامج Spine

افصل رسم شخصية اللعبة المسطح إلى طبقات مرئية لتبدأ في إعداد العظام والتحريك في Spine مباشرةً، دون الحاجة لقص كل جزء يدويًا.

تجهيز الشخصية

افصل الوجه، العينين، الشعر، الملابس، وأجزاء الشخصية الأخرى المدعومة إلى طبقات قابلة للتعديل.

اختر رسم الشخصية

PNG أو JPG أو WebP

No image? Test with sample
17-Layer Character Assembly
┌ RIG.01Z-AXIS ┐
└ 1024×102417 LAYERS ┘
Back Hair
Handwear
Legwear & Stockings
Shoes & Footwear
Neck & Collar
Pleated Skirt
Uniform Blazer & Bow
Ears
Face Base
Nose
Mouth & Smile
Eyebrows
Eyewhites (Sclera)
Irides & Pupils
Eyelashes
Eyewear Glasses
Front Bangs & Hair
#17Front Bangs & HairZ:16
Separated Layer Cutouts17 Alpha PNGs

Ready to test with your own or this sample character

استخدم رسمًا واضحًا للشخصية مع حدود مرئية للأطراف والمعدات والملابس. تقوم الأداة بإنشاء طبقات جديدة من البكسلات المرئية؛ ولا تقوم بإنشاء عظام أو خانات (slots) أو مظاهر (skins) لبرنامج Spine.

يظل عملك الفني الأصلي خاصًا وآمنًا

يستهلك 30 من الرصيد لكل صورة

Processing time varies with image complexity. Detailed characters and complex poses may take longer.

أداة تقسيم الطبقات بالذكاء الاصطناعي

احصل على نقطة انطلاق أسرع لإعداد التحريك

عادةً ما يبدأ التحضير للتحريك في Spine بفصل أجزاء الجسم والملابس والمعدات يدويًا. توفر لك هذه العملية تقسيمًا أوليًا للطبقات يمكنك تحسينه قبل البدء في إعداد العظام والخانات.

طبقات تركز على الشخصية أولاً

افصل الشخصية الرئيسية عن الخلفية والعناصر الداعمة بحيث يمكن تحريك المناطق المرئية أو إخفاؤها أو تحسينها بشكل مستقل.

مرحلة فصل أولية أسرع

دع الذكاء الاصطناعي يتولى القص الأولي حول المناطق المرئية الرئيسية، ثم قم بتحسين الأجزاء التي يحتاجها إعداد التحريك الفعلي فقط.

جاهز لإعداد العظام يدويًا

استخدم الطبقات المنفصلة كنقطة انطلاق لإنشاء العظام، والخانات (slots)، والمظاهر (skins)، والمرفقات داخل Spine.

ارفع، وافصل، ثم تابع الإعداد

01

ارفع رسم شخصيتك

ابدأ برسم أو تصميم لشخصية لعبة ذات أطراف ومعدات واضحة تمامًا.

02

دع الذكاء الاصطناعي يفصل الطبقات المرئية

يقوم النموذج بإنشاء طبقات صور من الشخصية المرئية، والتفاصيل الداعمة، والخلفية.

03

راجع وصَدِّر

عاين الطبقات في مساحة عمل النتائج المشتركة، ثم قم بتنزيل مخرجات PNG أو PSD لمتابعة إعداد العظام والتحريك في Spine.

كيف تفيد هذه الأداة محركي Spine

تجهيز تحريك شخصيات الألعاب

احصل على تقسيم أولي للطبقات قبل إعداد العظام والخانات والمظاهر لحركات الوقوف، والهجوم، والمشي.

تنوع المعدات والمظاهر

احتفظ بالأسلحة والدروع والإكسسوارات في طبقات منفصلة لإنشاء نسخ متنوعة وقابلة لإعادة الاستخدام من الشخصية.

النماذج الأولية للتحريك

حوّل الصورة الفنية المسطحة (Concept Art) إلى مجموعة طبقات أولية قبل استثمار الوقت في تجهيز العناصر يدويًا بالكامل.

عناصر الروايات التفاعلية والمشاهد السينمائية

أعد استخدام طبقات الشخصية المنفصلة لإجراء حركات خفيفة وتغييرات في الوضعيات في الأعمال القائمة على المشاهد.

مثالي لرسومات الشخصيات الواضحة

استخدمه مع رسومات شخصيات الألعاب التي تحتوي على حدود واضحة للأطراف والملابس والمعدات.

لا يقوم بإنشاء هيكل تحريك (Rig) لـ Spine

تقتصر هذه العملية على تجهيز طبقات الصور (Raster) فقط. وهي لا تقوم بإنشاء العظام، أو الخانات (slots)، أو المظاهر (skins)، أو الشبكات (meshes)، أو الأوزان (weights)، أو القيود، أو التحريكات؛ فهذه الخطوات لا تزال تتم داخل برنامج Spine.

يركز على توفير نقطة انطلاق أسرع

الطبقات التي يتم إنشاؤها مفيدة جدًا لتقليل وقت القص اليدوي قبل البدء في إعداد العظام والتحريك، وليست كعنصر إنتاج نهائي جاهز تمامًا.

الأسئلة الشائعة حول تجهيز شخصيات Spine

ما الذي تقوم بإنشائه عملية تجهيز شخصيات Spine هذه؟

تقوم بفصل رسم الشخصية المسطح إلى طبقات صور مرئية — مثل الشخصية، والتفاصيل الداعمة، والخلفية — والتي يمكنك مراجعتها قبل البدء في إعداد التحريك.

هل تقوم هذه الأداة بإنشاء عظام أو تحريكات تلقائيًا؟

لا، فهي تقوم بإنشاء طبقات مرئية فقط. أما العظام، والخانات (slots)، والمظاهر (skins)، والمرفقات، والشبكات (meshes)، والأوزان (weights)، والقيود، والتحريكات فيجب إنشاؤها داخل برنامج Spine.

هل يمكن للأداة فصل الأطراف مثل الذراعين والساقين؟

تعتمد النتائج على الصورة. الأطراف الواضحة تمامًا وغير المحجوبة تكون فرصة فصلها بشكل نظيف أكبر؛ أما المفاصل المتداخلة أو المخفية فقد تتطلب تعديلاً يدويًا.

هل ستقوم الأداة بإعادة بناء المناطق المخفية خلف الملابس أو الأسلحة؟

قد تقوم هذه العملية بتوليد تعبئة تقريبية للمناطق المغطاة بناءً على البكسلات المرئية، ولكن هذا مجرد تقدير وليس التصميم الأصلي.

ما هي صور الشخصيات التي تعمل بشكل أفضل؟

الرسومات الواضحة وعالية الدقة التي تحتوي على حدود مرئية للأطراف والمعدات والملابس عادةً ما تنتج الطبقات الأكثر فائدة.

هل يمكنني تنزيل طبقات PNG شفافة؟

نعم، يمكن تصدير الطبقات المنفصلة كملفات PNG شفافة.

هل يمكنني تصدير ملف PSD متعدد الطبقات؟

نعم، يمكنك تنزيل ملف PSD متعدد الطبقات. وهو يحتوي على طبقات صور (raster) فقط — ولا يحتوي على عظام Spine أو خانات أو مظاهر أو بيانات تحريك.

هل هذه العملية هي نفسها عملية 'تحويل الشخصية إلى طبقات' العامة؟

نعم، فهي تستخدم نفس سير عمل فصل الطبقات. تركز هذه الصفحة على التوجيهات والإعدادات الخاصة ببرنامج Spine تحديدًا.

أدوات صور ذات صلة

تجهيز شخصيات Live2D

جهِّز رسومات الشخصيات لتركيب هياكل التحريك في Live2D Cubism.

افتح الأداة

تجهيز شخصيات VTuber

جهِّز رسومات الشخصيات لتركيب هياكل تحريك الصور الرمزية للبث المباشر.

افتح الأداة

تحويل الشخصية إلى طبقات

استخدم عملية تحويل الشخصيات الشاملة للصور الرمزية، وشخصيات الألعاب، وإنتاج الشخصيات بشكل عام.

افتح الأداة