جهِّز رسومات الشخصيات ثنائية الأبعاد لبرنامج Spine
افصل رسم شخصية اللعبة المسطح إلى طبقات مرئية لتبدأ في إعداد العظام والتحريك في Spine مباشرةً، دون الحاجة لقص كل جزء يدويًا.
افصل الوجه، العينين، الشعر، الملابس، وأجزاء الشخصية الأخرى المدعومة إلى طبقات قابلة للتعديل.
اختر رسم الشخصية
PNG أو JPG أو WebP
أو اسحب العمل الفني وأفلته هنا

















Ready to test with your own or this sample character
استخدم رسمًا واضحًا للشخصية مع حدود مرئية للأطراف والمعدات والملابس. تقوم الأداة بإنشاء طبقات جديدة من البكسلات المرئية؛ ولا تقوم بإنشاء عظام أو خانات (slots) أو مظاهر (skins) لبرنامج Spine.
يظل عملك الفني الأصلي خاصًا وآمنًا
يستهلك 30 من الرصيد لكل صورة
Processing time varies with image complexity. Detailed characters and complex poses may take longer.
أداة تقسيم الطبقات بالذكاء الاصطناعي
احصل على نقطة انطلاق أسرع لإعداد التحريك
عادةً ما يبدأ التحضير للتحريك في Spine بفصل أجزاء الجسم والملابس والمعدات يدويًا. توفر لك هذه العملية تقسيمًا أوليًا للطبقات يمكنك تحسينه قبل البدء في إعداد العظام والخانات.
طبقات تركز على الشخصية أولاً
مرحلة فصل أولية أسرع
جاهز لإعداد العظام يدويًا
ارفع، وافصل، ثم تابع الإعداد
ارفع رسم شخصيتك
ابدأ برسم أو تصميم لشخصية لعبة ذات أطراف ومعدات واضحة تمامًا.
دع الذكاء الاصطناعي يفصل الطبقات المرئية
يقوم النموذج بإنشاء طبقات صور من الشخصية المرئية، والتفاصيل الداعمة، والخلفية.
راجع وصَدِّر
عاين الطبقات في مساحة عمل النتائج المشتركة، ثم قم بتنزيل مخرجات PNG أو PSD لمتابعة إعداد العظام والتحريك في Spine.
كيف تفيد هذه الأداة محركي Spine
تجهيز تحريك شخصيات الألعاب
تنوع المعدات والمظاهر
النماذج الأولية للتحريك
عناصر الروايات التفاعلية والمشاهد السينمائية
مثالي لرسومات الشخصيات الواضحة
لا يقوم بإنشاء هيكل تحريك (Rig) لـ Spine
يركز على توفير نقطة انطلاق أسرع
الأسئلة الشائعة حول تجهيز شخصيات Spine
ما الذي تقوم بإنشائه عملية تجهيز شخصيات Spine هذه؟
تقوم بفصل رسم الشخصية المسطح إلى طبقات صور مرئية — مثل الشخصية، والتفاصيل الداعمة، والخلفية — والتي يمكنك مراجعتها قبل البدء في إعداد التحريك.
هل تقوم هذه الأداة بإنشاء عظام أو تحريكات تلقائيًا؟
لا، فهي تقوم بإنشاء طبقات مرئية فقط. أما العظام، والخانات (slots)، والمظاهر (skins)، والمرفقات، والشبكات (meshes)، والأوزان (weights)، والقيود، والتحريكات فيجب إنشاؤها داخل برنامج Spine.
هل يمكن للأداة فصل الأطراف مثل الذراعين والساقين؟
تعتمد النتائج على الصورة. الأطراف الواضحة تمامًا وغير المحجوبة تكون فرصة فصلها بشكل نظيف أكبر؛ أما المفاصل المتداخلة أو المخفية فقد تتطلب تعديلاً يدويًا.
هل ستقوم الأداة بإعادة بناء المناطق المخفية خلف الملابس أو الأسلحة؟
قد تقوم هذه العملية بتوليد تعبئة تقريبية للمناطق المغطاة بناءً على البكسلات المرئية، ولكن هذا مجرد تقدير وليس التصميم الأصلي.
ما هي صور الشخصيات التي تعمل بشكل أفضل؟
الرسومات الواضحة وعالية الدقة التي تحتوي على حدود مرئية للأطراف والمعدات والملابس عادةً ما تنتج الطبقات الأكثر فائدة.
هل يمكنني تنزيل طبقات PNG شفافة؟
نعم، يمكن تصدير الطبقات المنفصلة كملفات PNG شفافة.
هل يمكنني تصدير ملف PSD متعدد الطبقات؟
نعم، يمكنك تنزيل ملف PSD متعدد الطبقات. وهو يحتوي على طبقات صور (raster) فقط — ولا يحتوي على عظام Spine أو خانات أو مظاهر أو بيانات تحريك.
هل هذه العملية هي نفسها عملية 'تحويل الشخصية إلى طبقات' العامة؟
نعم، فهي تستخدم نفس سير عمل فصل الطبقات. تركز هذه الصفحة على التوجيهات والإعدادات الخاصة ببرنامج Spine تحديدًا.
أدوات صور ذات صلة
تجهيز شخصيات Live2D
جهِّز رسومات الشخصيات لتركيب هياكل التحريك في Live2D Cubism.
افتح الأداةتجهيز شخصيات VTuber
جهِّز رسومات الشخصيات لتركيب هياكل تحريك الصور الرمزية للبث المباشر.
افتح الأداةتحويل الشخصية إلى طبقات
استخدم عملية تحويل الشخصيات الشاملة للصور الرمزية، وشخصيات الألعاب، وإنتاج الشخصيات بشكل عام.
افتح الأداة