NEWGPT Image 2.5 متوفر الآن — أجرِ تعديلات مركّزة دون عناء إعادة العمل.

جرب GPT Image 2.5

لفناني الشخصيات والألعاب

افصل دروع الشخصيات إلى طبقات قابلة للتعديل

شخصيتك مرسومة بالفعل. الآن تحتاج إلى تحريك الوشاح، أو تغيير الخوذة، أو تجهيز الأذرع للتحريك—لكن كل شيء مدمج في صورة واحدة. حوّل الدروع والمعدات وأجزاء الجسم المميزة إلى طبقات منفصلة، دون الحاجة لقص كل قطعة يدوياً.

ارفع صورة واحدة للشخصية. لا حاجة لملفات PSD أصلية أو تتبع يدوي للبدء.

تعديل قطع الدروع بشكل منفصلتجهيز الأجزاء للتحريكتصدير الأصول بصيغ PNG و PSD
تجهيز الشخصية

افصل الدروع، الأطراف، الأردية، الأسلحة، وغيرها من المعدات إلى طبقات شفافة مستقلة.

يتم فصل الأجزاء التي يمكن للذكاء الاصطناعي رؤيتها بوضوح؛ يعتمد عدد الطبقات على عملك الفني. قد يتم إعادة بناء المناطق المغطاة.

فصل أجزاء الجسم والمعدات

يدعم صيغ JPG وPNG وWebP

No image? Test with sample
16-Part Armor & Equipment
┌ ARMOR.01Z-AXIS ┐
└ 896×120016 LAYERS ┘
Cape cloak
Right leg full armor
Left leg full armor
Right upper arm armor
Right forearm armor
Left upper arm armor
Held sword
Hip tabard skirt
Right hand glove
Belt and pouches
Chest torso armor
Right shoulder pauldron
Left shoulder pauldron
Neck and collar piece
Held shield
Helmet with plume crest and face hair
#16Helmet with plume crest and face hairZ:16
أصول الطبقات المفصولة16 أجزاء مقصوصة

Ready to test with your own or this sample character

هيكل الشخصية الواضح يعطي أفضل النتائج

قد يتم إعادة بناء المناطق المغطاة

يستهلك 60 رصيد لكل شخصية

يختلف وقت المعالجة حسب تعقيد العمل الفني. قد تستغرق الدروع المفصلة، الأطراف المتداخلة، والأردية الكبيرة وقتاً أطول.

60 رصيد لكل صورة · تعتمد الأجزاء المولدة على عملك الفني

شاهد نتيجة فصل حقيقية

فارس واحد. قطع منفصلة يمكنك العمل عليها.

بدلاً من تعديل الفارس بالكامل دفعة واحدة، اعمل على كل قطعة على حدة. يوضح هذا المثال الحقيقي فصل الخوذة، والريشة، ودرع الصدر، والحزام، والوشاح، وصفائح الورك، وأطراف الجسم من رسم توضيحي مسطح واحد.

العمل الفني الأصلي لشخصية فارس خيالي

عمل الفارس الفني الأصلي

الخوذة

الخوذة

درع الصدر

درع الصدر

Sword

Sword

Shield

Shield

مثال حقيقي: 12 طبقة بما في ذلك الخلفية. بعض الأذرع والأرجل تبقى مجمعة. يعتمد عدد الطبقات وجودة القص على صورتك.

قص أقل. تحكم أكثر.

غيّر الدروع دون إعادة رسم الشخصية

سواء كنت تراجع تصميماً أو تجهز عملاً فنياً للتحريك، فإن فصل القطع المرئية يمنحك مساحة أكبر للعمل. إليك التفاصيل التي يمكنك طلبها من الذكاء الاصطناعي للبحث عنها.

الخوذات وأغطية الرأس

جرب تصميم خوذة جديد أو عدّل غطاء الرأس دون الحاجة لإعادة رسم الشخصية بالكامل.

صفائح الكتف والأذرع

تعامل مع دروع الكتف ومناطق الذراع كقطع منفصلة عندما تكون حدودها واضحة.

القفازات

افحص وعدّل حماية اليد أو أي معدات صغيرة أخرى دون التأثير على بقية أجزاء الرسم.

درع الصدر والملابس

عدّل مظهر درع الصدر أو السترة مع الحفاظ على إمكانية الوصول لبقية أجزاء الشخصية.

الأوشحة والأحزمة ودروع الورك

افصل الأوشحة والمعدات المتدلية عن الجسم الرئيسي لتسهيل التنظيف والتركيب.

دروع الأرجل والأحذية

احصل على قص أولي للأرجل والأحذية، ثم قم بتنقيح أي أقسام تحتاج للتحرك بشكل مستقل.

كيف يعمل

من شخصية مسطحة إلى أجزاء يمكنك تعديلها

ابدأ بالعمل الفني الذي تملكه بالفعل. تم اختيار سير عمل "أجزاء الجسم والمعدات" لك في هذه الصفحة.

  1. 1

    ارفع شخصيتك

    اختر صورة لفارس أو محارب أو أي شخصية RPG أخرى. الصورة الظلية الواضحة وحدود الدروع المرئية تمنح الذكاء الاصطناعي نقطة انطلاق أفضل.

  2. 2

    افصل المعدات

    ابدأ "أجزاء الجسم والمعدات". يبحث الذكاء الاصطناعي عن الدروع والملابس والأطراف والإكسسوارات المميزة في رسمك.

  3. 3

    تحقق من القطع

    راجع الأجزاء التي تم فصلها، والتي بقيت مجمعة، والمناطق التي تحتاج إلى اهتمام عند الحواف أو الأجزاء المغطاة.

  4. 4

    عدّل وصدر

    نقّح الطبقات في مساحة عمل النتائج وقم بتنزيل أصول PNG أو PSD المدعومة لخطوتك الإنتاجية التالية.

هذه الأداة تجهز أجزاء الصورة؛ ولا تقوم بإنشاء العظام أو الشبكات أو التحريك تلقائياً.

مصمم لسير عمل الإنتاج الخاص بك

اقضِ وقتاً أقل في القص. ووقتاً أكثر في بناء لعبتك.

استخدم أجزاء الشخصية المفصولة كنقطة انطلاق عملية لمهام الفن والتحريك الشائعة—وليس كنموذج نهائي للعبة.

مراجعات شخصيات RPG

غيّر درع الفارس أو تفاصيل الزي دون البدء بكل مراجعة من صورة واحدة مسطحة.

التحضير لبرنامج Spine 2D

جهّز قطع الشخصية المرئية قبل إضافة العظام والفتحات والمرفقات في برنامج Spine.

أصول ألعاب Unity و Godot

نظّم أجزاء الصورة الفردية لمزيد من التنظيف والإعداد في محرك الألعاب المفضل لديك.

تكرارات تصميم المعدات

قارن بين أفكار الخوذة، أو الوشاح، أو درع الصدر، أو الحزام بمرونة أكبر مما تسمح به الصورة النقطية الواحدة.

تخطيط التحريك بالقص (Cutout Animation)

افحص القطع التي يمكن أن تتحرك بشكل منفصل وحدد الأماكن التي تحتاج إلى تقسيم إضافي قبل التحريك.

تنظيف أصول الشخصيات الخيالية

راجع الدروع والأقمشة المتداخلة، ثم نقّح الأجزاء التي تخطط لإعادة استخدامها أو تركيبها.

اختر النوع المناسب من الطبقات

هل تحتاج إلى تفاصيل الوجه أم قطع دروع منفصلة؟

اختر بناءً على ما تريد تعديله. لست بحاجة لمعرفة نموذج الذكاء الاصطناعي الذي يعمل خلف الأداة.

طبقات الشخصية

للشخصيات التي تعتبر فيها تفاصيل الوجه والشعر والملابس هي الأهم—خاصة رسومات الأنمي، و Live2D، و VTuber.

30 رصيد لكل صورة

استخدم طبقات الشخصية

أجزاء الجسم والمعدات

للشخصيات كاملة الجسم حيث تحتاج الخوذات والدروع والأطراف والأوشحة وغيرها من المعدات إلى قطعها القابلة للتعديل.

60 رصيد لكل صورة

افصل دروعي

اعرف ما يمكن توقعه قبل البدء

يمنحك الذكاء الاصطناعي مرحلة فصل أولية سريعة، وليس ضماناً بأن كل قطعة درع ستكون جاهزة للتحريك فوراً. راجع المخرجات قبل اعتمادها في مشروعك.

قد تبقى بعض القطع مجمعة

قد يظل الذراع أو الساق أو الحذاء أو القفاز مجمعاً مع الأجزاء المجاورة. يمكنك تنقيح النتيجة إذا كنت بحاجة إلى قص أكثر دقة.

قد يتم إعادة إنشاء التفاصيل المغطاة

حيثما يخفي الدرع جزءاً من الجسم، قد يقوم الذكاء الاصطناعي بتقدير العمل الفني المفقود. تحقق من هذه المناطق لضمان اتساقها مع تصميمك.

كل شخصية تُفصل بشكل مختلف

تحدد الأجزاء المرئية والوضعية ومقدار التداخل عدد الطبقات المفيدة التي ستحصل عليها. عرض الفارس التوضيحي هو مثال وليس قالباً ثابتاً.

التحريك (Rigging) يتم في برنامجك الخاص

عظام Spine، ونقاط الارتكاز، والشبكات، والأوزان، وإعداد المحرك، والتحريك هي خطوات منفصلة تتم بعد فصل الصورة.

الأسئلة الشائعة حول تحويل دروع الشخصيات إلى طبقات

هل يمكنني فصل درع شخصيتي دون قص كل قطعة يدوياً؟+

نعم. ارفع صورة شخصية مسطحة واستخدم "أجزاء الجسم والمعدات" لتوليد مجموعة أولية من الطبقات المرئية القابلة للتعديل. راجع النتائج ونقّحها بدلاً من تتبع كل شيء من البداية.

هل يمكنني تعديل الخوذة والوشاح ودرع الصدر بشكل منفصل؟+

غالباً نعم، إذا كانت القطع ذات حدود واضحة. مثال الفارس يفصل الخوذة والوشاح ودرع الصدر إلى طبقات فردية. قد تنتج الشخصيات الأخرى تجميعات مختلفة.

هل سيقوم بتقسيم الأذرع والأرجل عند كل مفصل؟+

ليس دائماً. قد يستخرج الذكاء الاصطناعي أجزاء الذراع والساق بشكل متميز، لكن المرفقين والركبتين والأحذية والقفازات قد تظل مجمعة. قد يلزم إجراء تقسيم إضافي أو تنظيف يدوي للتحريك.

هل يمكنني استخدام هذه الطبقات لتجهيز شخصية لبرنامج Spine 2D؟+

نعم، كنقطة انطلاق لتجهيز أصول Spine الخاصة بك. سيظل عليك تحديد أماكن ارتكاز الأجزاء وإعداد العظام والفتحات والمرفقات والتحريك داخل Spine.

هل يمكنني استخدام الصور المفصولة في Unity أو Godot؟+

يمكنك تنزيل الأصول النقطية المدعومة وإدخالها في سير عمل الفن الخاص بمشروع لعبتك. الأداة لا تقوم بإنشاء عمليات التحريك (Rigging) أو نقاط الارتكاز أو إعدادات المحرك.

ماذا يحدث للجسم المخفي خلف الدرع أو الوشاح؟+

قد يقوم الذكاء الاصطناعي بملء المناطق المخفية بشكل منطقي لتسهيل العمل على القطع المفصولة. هذه التفاصيل هي تقديرات مولدة، لذا تحقق منها قبل استخدام النتيجة في الإنتاج.

هل ستظل الدروع المفصولة مطابقة لشخصيتي الأصلية؟+

يستخدم سير العمل فنك المرفوع كمصدر، ولكن الحواف الدقيقة والقوام والألوان والتفاصيل المعاد بناؤها قد تتغير. قارن المخرجات بالأصل قبل التصدير.

كم عدد الطبقات التي سأحصل عليها؟+

لا يوجد عدد ثابت. يحتوي عرض الفارس التوضيحي على 12 طبقة بما في ذلك الخلفية؛ قد تنتج شخصيتك عدداً أكبر أو أقل اعتماداً على العمل الفني.

كم تكلفة تحويل دروع الشخصيات إلى طبقات؟+

تستخدم كل صورة رصيداً. تظهر تكلفة "أجزاء الجسم والمعدات" في هذه الصفحة وفي أداة الرفع قبل البدء، حتى تتمكن من مراجعتها قبل التوليد.

ماذا لو تم دمج قطعتين من الدروع في طبقة واحدة؟+

يمكنك مراجعة النتيجة واستخدام أدوات تعديل الطبقات المتاحة أو سير عمل التقسيم الإضافي عند الحاجة. قد تظل بعض الأجزاء بحاجة لتعديلات يدوية.

هل يمكنني فصل سيف أو درع أو سلاح آخر؟+

يمكن للذكاء الاصطناعي محاولة تحديد الأسلحة والإكسسوارات المرئية. الأشياء المتداخلة بشدة أو المتصلة بصرياً قد لا يتم عزلها كطبقات خاصة بها.

هل هذا مخصص فقط للشخصيات الواقعية أو ذات الطراز القروسطي؟+

لا. يمكنك استخدامه مع الأنمي، والكرتون، والخيال، وأنماط فن الشخصيات الأخرى. السؤال المهم هو ما إذا كانت أجزاء الجسم والمعدات قابلة للتمييز بصرياً.

كيف يختلف هذا عن "طبقات الشخصية"؟+

تركز "طبقات الشخصية" على مناطق الوجه والشعر والملابس. بينما تهدف "أجزاء الجسم والمعدات" إلى الدروع والأطراف والأوشحة وغيرها من الأشياء المميزة في الأعمال الفنية الأكثر تعقيداً لكامل الجسم.

هل يمكنني بناء نظام معدات RPG أو نظام "دمى ورقية" من هذه الطبقات؟+

يمكن أن تكون نقطة انطلاق لتجهيز أصول المعدات. لكنها لا تنتج تلقائياً مجموعات قابلة للتبديل، أو تطابق وضعيات الشخصيات، أو نظام تخصيص جاهز للعمل.

ما هي الصور التي تعطي أفضل النتائج؟+

ابدأ بشخصية كاملة واحدة، وإضاءة واضحة، وصورة ظلية مقروءة، وحدود معدات مرئية. التداخل المعقد، والأطراف المقطوعة، والخلفيات المزدحمة يمكن أن تجعل الفصل أكثر صعوبة.

هل يمكنني استخدامه مع فن البكسل (Pixel Art)؟+

يمكنك المحاولة، لكن الفصل التوليدي قد ينعم أو يغير حواف البكسل. راجع النتائج بعناية إذا كان مشروعك يعتمد على شبكة بكسل دقيقة.

هل يمكنني تنزيل ملفات PNG فردية أو ملف PSD؟+

يدعم سير عمل النتائج مراجعة الطبقات وخيارات تصدير PNG أو PSD المتاحة. ما يمكنك تنزيله يعتمد على الأذونات المطبقة لحسابك وميزة التصدير.

هل يمكنني استخدام الطبقات في لعبة تجارية؟+

يعتمد الاستخدام التجاري على خطة اشتراكك، وشروط النموذج المطبقة، وحقوقك في العمل الفني المصدر. تأكد من حصولك على إذن لاستخدام أي شخصيات تابعة لجهات خارجية أو أصول محمية.

شخصيتك جاهزة. اجعل درعها قابلاً للتعديل.

ارفع شخصية الـ RPG الخاصة بك وتوقف عن التعامل مع الخوذة والوشاح والدروع كصورة واحدة لا تتجزأ. احصل على نقطة انطلاق مكونة من طبقات يمكنك تنقيحها لمهمة فن اللعبة التالية.

افصل شخصيتي

60 رصيد لكل صورة · راجع طبقاتك قبل الإنتاج