
فصل واجهة اللعبة إلى طبقات قابلة للتعديل
حول لقطات شاشة الألعاب إلى لوحات واجهة مستخدم منفصلة، وعناصر مؤشرات، وأيقونات، وأصول تفاعلية. قم بتحسين المكونات الفردية باستخدام ميزة فصل الطبقات المدعومة بالذكاء الاصطناعي.
ارفع لقطة شاشة لواجهة لعبة
استخدم لقطة شاشة واضحة أو نموذجاً تصميمياً للواجهة. تفصل العملية الأولى المكونات الرئيسية للواجهة عن المشهد الخلفي.
1
انقر أو اسحب الصورة هنا لرفعها
Upload your image
JPG, PNG, WebP up to 10MB · Drag & drop anywhere
تغيير الصورة
Layer Hotspots17 Layers
Hover or click box to inspect layer
Separated Layer Cutouts17 Layers
Protected Assets
2
الإعدادات
مصمم خصيصاً لواجهات الألعاب
تقوم العملية الأولى بالفصل حسب المكون الوظيفي: الأشرطة، واللوحات، وأزرار القوائم، والخريطة المصغرة، والشخصية، والمشهد. ويمكن بعد ذلك تقسيم الشريط المكتظ، مثل شريط المهارات، بشكل إضافي فقط عندما تقرر ذلك.
شاشات المؤشرات وأشرطة الحالةالخريطة المصغرة والقوائمأشرطة المهارات والأدوات السريعةلوحات الدردشة والحوارات
التكلفة لكل عملية60 رصيد
ارفع صورة للمتابعة
معالجة آمنة وخاصة للملفات
ترتبط الملفات المرفوعة بحسابك ويتم تسليمها عبر روابط آمنة وموقعة رقميًا. يمكنك حذف المهام المكتملة يدويًا.
مخرجات PNG الشفافة
تقوم ميزة "الطبقات التفصيلية" بإرجاع كل عنصر تم اكتشافه كطبقة مستقلة بخلفية شفافة.
للحصول على نتائج أفضل، استخدم:
- لقطة شاشة كاملة وغير مقصوصة
- دقة عالية وخالية من الضغط المفرط
- تداخل قليل بين عناصر الواجهة والمؤثرات البصرية
- إطار ثابت وخالٍ من ضبابية الحركة
- المؤشرات، والأشرطة، واللوحات كطبقات منفصلة
- فصل الشخصية عن المشهد بوضوح
- تقسيم أي لوحة مختارة إلى أزرار منفردة
- التحريك، والإخفاء، والتصدير عبر محرر الطبقات
نتائج حقيقية
من لقطة شاشة واحدة إلى مكونات واجهة مستخدم منفصلة
عمليتا تشغيل حقيقيتان على نفس لقطة شاشة اللعبة. تفصل الأولى الواجهة عن المشهد. وتأخذ الثانية إحدى تلك الطبقات، وهي شريط المهارات، وتقسمها بشكل أكبر.
الخطوة 1: فصل لقطة الشاشة
تخرج الشخصية وخلفية المشهد بمعزل عن واجهة المستخدم، وتصبح كل شاشة مؤشرات، ولوحة، وزر قائمة، وأيقونة طبقة مستقلة بذاتها.

الخطوة 2 (اختيارية): فصل طبقة واحدة بشكل أكبر
كان شريط المهارات طبقة واحدة بعد الخطوة الأولى. وعند تشغيله بمفرده، انقسم إلى عشرة أزرار، وتمثالين، وقاعدة الشريط.

ما الذي يمكن توقعه
يتم إعادة رسم كل طبقة بواسطة النموذج، لذا فإن إعادة تجميع القطع معاً ستمنحك شيئاً قريبًا من لقطة الشاشة الخاصة بك وليس نسخة مطابقة تماماً. قد تختلف الأحجام والمواضع قليلاً، ويكون ذلك واضحاً بشكل أكبر في الأشرطة المكتظة مثل شريط المهارات، وقد تبدو الطبقة أكبر بقليل من العنصر الأصلي. تحقق من النصوص الصغرى، والأرقام، والأيقونات الدقيقة قبل استخدام أي طبقة.
كيف يعمل
خطوتان، وأنت تقرر الخطوة الثانية
1
رفع لقطة الشاشة
تقوم العملية الأولى بفصل مكونات واجهة المستخدم الرئيسية والشخصية عن المشهد.
2
مراجعة الطبقات
حدد الطبقات في المحرر، قم بتحريكها أو إخفائها، وقارنها بلقطة الشاشة الأصلية.
3
اختر طبقة واحدة للتعمق أكثر
اختر طبقة مثل شريط المهارات. يتم عرض تكلفة الرصيد قبل بدء أي شيء.
4
استخدام القطع
تحل القطع محل تلك الطبقة في المحرر. يمكنك استعادة الطبقة الأصلية أو التراجع في أي وقت، ثم التصدير.
لمطوري الألعاب
استخرج أجزاء الواجهة من لقطة شاشة مسطحة
تحتوي لقطة الشاشة أو إطار التصميم الأولي على الواجهة بأكملها في صورة واحدة. يمنحك فصلها الأشرطة، واللوحات، والأيقونات كطبقات شفافة يمكنك إعادة وضعها، أو تغيير نمطها، أو إعادة بنائها في خط إنتاج واجهة المستخدم الخاص بك.
تقوم هذه الأداة بفصل العمل الفني، وهي لا تعيد بناء واجهة المستخدم كعناصر داخل محرك الألعاب.
- ابتكار تخطيطات أولية استناداً إلى إطار مرعي
- استخراج أجزاء المؤشرات لإعادة تصميمها
- إعادة بناء نموذج واجهة مستخدم من لقطة شاشة حالية
- جمع الأيقونات والإطارات لدراسة الأسلوب الفني
مصممي واجهات المستخدم
اعمل على المكونات بدلاً من صورة واحدة
بمجرد أن تصبح الأشرطة، واللوحات، والأزرار طبقات منفصلة، يمكنك إعادة ترتيبها، وإخفاء ما لا تحتاجه، وتصدير النتيجة.
تحتفظ الطبقات بموضعها على لوحة العمل، لذا يمكنك نقل قطعة واحدة دون المساس ببقية العناصر.
- أشرطة الصحة والمانا
- الخريطة المصغرة وإطارها
- أزرار القوائم والمهام
- لوحات الدردشة والحوارات
- العدادات، والساعات، والأيقونات المستقلة
صانعي الأصول الرقمية
اجمع قطعاً قابلة لإعادة الاستخدام
تتحول الأيقونات، والأزرار، والزخارف إلى طبقات PNG شفافة منفصلة. يرجى استخدام الأعمال الفنية التي تمتلك حقوق استخدامها فقط.
- أيقونات المهارات والقدرات
- الإطارات الزخرفية والتماثيل
- أيقونات العملات والحالة
- القطع الزخرفية للزوايا
لماذا خطوتان
العملية الواحدة لها حد أقصى للطبقات
تُرجع كل عملية تشغيل خلفية وما يصل إلى 16 طبقة منفصلة. تحتوي شاشة اللعبة الكاملة على أجزاء أكثر من ذلك، لذا تجمع العملية الأولى الأشرطة المكتظة معاً بدلاً من شطر كل زر على حده.
تقوم الخطوة الثانية بتشغيل طبقة مختارة واحدة بمفردها، بحيث يكرس النموذج جميع طبقاته لذلك المكون المحدد.
المرور الأول
مكونات وليست شظايا
تطلب العملية الأولى مكونات وظيفية بدلاً من المناطق المرئية الكبيرة: يبقى الشريط مع تسميته مجتمعين، ويبقى زر القائمة مع أيقونته.
يتم الاحتفاظ بخلفية المشهد كطبقة واحدة، بينما تُفصل الشخصية الواقفة في المشهد عنها.
- أشرطة الحالة وشريط نقاط الخبرة
- أشرطة الزعماء والأهداف
- الخريطة المصغرة وأزرار القوائم
- نوافذ الدردشة والحوار
- الشخصية والمشهد
تبقى مجتمعة
بعض الأشرطة تخرج كطبقة واحدة
غالباً ما تُرجع صفوف الأزرار المتشابهة، مثل شريط القدرات، كطبقة واحدة في العملية الأولى. وهذا هو الغرض الأساسي من الخطوة الثانية.
وحتى في تلك الحالة، لا يُضمن انفصال الشريط المكتظ جداً إلى كل جزء منفرد تماماً.
القيود
ما لا تقوم به هذه الأداة
فهي لا تُرجع اقتطاعات مطابقة للبكسل تماماً من لقطة الشاشة الخاصة بك، كما أنها لا تضمن تحول كل عنصر واجهة إلى طبقة خاصة به.
ولا تنشئ ملفات خاصة بمحركات الألعاب مثل ملفات Unity Prefabs أو Unreal Widgets أو مشاهد Godot، كما أنها لا تتعرف على وظائف الأزرار أو النصوص نيابة عنك.
- يجب مراجعة النصوص والأرقام الصغيرة بالعين المجردة
- قد تظهر الخطوط الدقيقة والتوهجات بشكل مختلف قليلاً
- قد تبقى العناصر المتداخلة ضمن طبقة واحدة
التحضير
احصل على فصل أنقى
استخدم الإطار الكامل بأعلى دقة متوفرة لديك. وتجنب التقاط الصور أثناء ضبابية الحركة، أو اهتزاز الشاشة، أو التأثيرات الجسيمية الكثيفة.
إذا كنت بحاجة إلى لوحة واحدة فقط، فقم بقصها أولاً، أو قم بتشغيل العملية الأولى ثم افصل تلك الطبقة بشكل أكبر.
- إطار كامل وغير مقصوص
- دقة عالية
- لظحظة ثابتة
- واجهة غير مغطاة بالتأثيرات
استخدام الطبقات
التعديل، إعادة الترتيب، والتصدير
في محرر الطبقات، يمكنك تحريك الطبقات، وتغيير حجمها، وإخفائها، وقفلها، وإعادة ترتيبها، وتطبيق الأقنعة والتعديلات، وتصدير العمل النهائي كصورة.
تحتوي ملفات التنزيل بصيغة ZIP و PSD على الطبقات المنفصلة. يتم تصدير الطبقة التي قمت بفصلها بشكل إضافي على هيئة قطعها الخاصة. يتطلب تصدير ملفات PSD اشتراكاً مدفوعاً.
الأرصدة
تعرف على التكلفة قبل أن تبدأ
تستهلك كل عملية تشغيل أرصدة وتعرض تكلفتها مسبقاً. يُعد فصل الطبقة بشكل إضافي عملية تشغيل منفصلة واختيارية: لن يتم خصم أي شيء حتى تؤكد ذلك.
إذا فشلت أي عملية تشغيل، يتم رد الأرصدة الخاصة بها تلقائياً.
الأسئلة الشائعة حول أداة واجهة الألعاب إلى طبقات
ماذا تفعل أداة واجهة الألعاب إلى طبقات؟
تقوم بفصل لقطة شاشة اللعبة إلى طبقات شفافة: أشرطة الحالة، واللوحات، وأزرار القوائم، والخريطة المصغرة، والأيقونات، والشخصية، وخلفية المشهد. يمكنك بعد ذلك تحريكها، وإخفائها، وتصديرها في محرر الطبقات.
هل سيصبح كل زر طبقة مستقلة خاصة به؟
ليس في العملية الأولى. تُرجع كل عملية تشغيل خلفية وما يصل إلى 16 طبقة منفصلة، لذا تبقى صفوف الأزرار المتشابهة مجتمعة عادةً. يمكنك فصل تلك الطبقة بشكل إضافي في خطوة ثانية، ولكن حتى في تلك الحالة لا يُضمن انقسام الشريط المكتظ جداً بشكل كامل.
كيف أحصل على أزرار المهارات الفردية؟
قم بتشغيل العملية الأولى، وحدد طبقة شريط المهارات في المحرر، واختر 'فصل هذه الطبقة بشكل إضافي'. في اختبارنا الواقعي، انقسم شريط المهارات إلى عشرة أزرار، وتمثالين، وقاعدة الشريط.
هل أدفع مرتين؟
فقط إذا اخترت ذلك. العملية الأولى هي عملية تشغيل واحدة. وفصل الطبقة بشكل إضافي هو عملية تشغيل منفصلة واختيارية تعرض تكلفتها من الرصيد قبل أن تبدأ. عمليات التشغيل الفاشلة تُرد أرصدتها تلقائياً.
هل الطبقات عبارة عن اقتطاعات دقيقة لقطة الشاشة الخاصة بي؟
لا. يتم إعادة رسم كل طبقة بواسطة النموذج. عند تجميع القطع معاً، تصبح قريبة من لقطة الشاشة الخاصة بك ولكنها ليست مطابقة تماماً، وقد تختلف الأحجام والمواضع قليلاً.
هل يتم الحفاظ على النص الموجود في واجهتي؟
عادةً ما يتم الاحتفاظ بالنصوص والأرقام، ولكن النصوص الصغرى أو الدقيقة قد تتغير. تحقق من كل طبقة تحتوي على نصوص أو أرقام قبل استخدامها.
هل يمكنني استخدام النتائج في محركات Unity أو Unreal أو Godot؟
ستحصل على طبقات PNG شفافة وتصميم قابل للتصدير. لا تنشئ الأداة ملفات Unity Prefabs أو Unreal widgets أو أي ملفات مشروعات خاصة بمحركات أخرى، لذا سيتعين عليك استيراد الصور في إعداد واجهة المستخدم الخاص بك.
كم عدد الطبقات التي يمكن أن تُرجعها عملية تشغيل واحدة؟
خلفية بالإضافة إلى ما يصل إلى 16 طبقة منفصلة لكل عملية تشغيل.
ماذا يحدث للمشهد والشخصية؟
يتم الاحتفاظ بخلفية المشهد كطبقة مستقلة خاصة بها. وتُفصل الشخصية الواقفة في المشهد عنها، ويتم إعادة بناء الخلفية خلفها.
هل يمكنني استعادة الطبقة الأصلية بعد فصلها بشكل إضافي؟
نعم. يتم الاحتفاظ بالطبقة الأصلية ومخفاتها بينما يتم عرض قطعها. تتيح لك ميزة 'استعادة الطبقة الأصلية' إرجاعها، كما يعمل خيار التراجع أيضاً.
ما هي لقطات الشاشة التي تعطي أفضل النتائج؟
الإطار الكامل والثابت وبأعلى دقة، وخالٍ من ضبابية الحركة أو التأثيرات الكثيفة فوق الواجهة. تساعد الفجوات الواضحة بين العناصر في تحقيق نتائج أفضل.
ما هي تنسيقات التصدير المتاحة؟
يمكنك تنزيل الطبقات كملف ZIP، أو تصدير التصميم كصورة PNG، أو تنزيل ملف PSD باشتراك مدفوع. يتم تصدير الطبقة المفصول بشكل إضافي على هيئة قطعها.
هل يمكنني استخدام لقطات شاشة من أي لعبة؟
استخدم الأعمال الفنية التي تمتلك حقوق استخدامها فقط. لقطات الشاشة لألعاب لا تملكها، أو الأعمال الفنية المشمولة برخصة شخص قد تكون محمية، قد تعني أنه ليس من حقك تعديلها أو مشاركتها.
هل يمكنني تعديل القطع المنفصلة باستخدام الذكاء الاصطناعي؟
يمكن تحريك القطع، وتطبيق الأقنعة عليها، وتعديلها، وتنزيلها داخل المحرر. أما تعديلات الذكاء الاصطناعي، ورفع الدقة (Upscaling)، وإزالة الخلفية فتتم على الطبقات الأصلية.
حول لقطة شاشة لعبتك إلى طبقات واجهة مستخدم منفصلة
ارفع لقطة شاشة، وراجع المكونات المفصولة، وتعمق أكثر فقط في الطبقات التي تحتاج إلى ذلك.
فصل واجهة اللعبةسترى تكلفة الرصيد قبل كل عملية تشغيل.




























