Behoud je bestaande personage
Begin met het ontwerp dat je al hebt gemaakt in plaats van een nieuw personage te genereren.
ÉÉN CHARACTER DESIGN. MEERDERE ANIMATIEREFERENTIES.
Eén character design. De aanzichten die je nodig hebt om ze consistent te blijven tekenen.
Upload je personage, kies 3 of 5 aanzichten en een pose-voorkeur, en bekijk vervolgens de gegenereerde sheet.
Upload character artwork
Upload een duidelijke afbeelding van je personage om meerdere referentie-aanzichten te genereren
De consistentiemodus genereert vijf referentieweergaven op basis van één genormaliseerde personagereferentie.






De gegenereerde aanzichten zijn AI-referenties. Controleer de verhoudingen, opbouw en consistentie van het ontwerp voordat je ze gebruikt voor productie.
Je hebt een personage ontworpen waar je trots op bent. Maar in je volgende scène moet het personage opzij kijken, zich omdraaien of vanuit een andere camerahoek in beeld komen. Upload je bestaande artwork en genereer voor-, zij-, achter- en driekwart-aanzichten. Voeg de resultaten samen tot een model sheet voor je animatieplanning, storyboards of om het ontwerp te delen met andere artiesten. Bouw een completere visuele referentie zonder elke hoek vanaf nul te hoeven tekenen.
Begin met het ontwerp dat je al hebt gemaakt in plaats van een nieuw personage te genereren.
Verken voor-, zij-, achter- en optionele driekwart-aanzichten.
Download de aanzichten samen zodat jij en andere artiesten een gemeenschappelijke referentie hebben.
Front, side, back & 3/4 views in one run
Lateral, heel & outsole sneaker views
Front, side & rear model reference sheets
Share your original character in multiple views
Prepare multi-view references for model artists
Prepare character views for Blender and 3D modeling
Generate a rear perspective from a character image
Front, side, back & 3/4 views for anime characters
One left or right profile, 30 credits
Clean marketplace angles for listings
Interactive 360° rotatable spin view
Precise azimuth & elevation controls
VAN ÉÉN TEKENING NAAR MEERDERE ANIMATIE-AANZICHTEN
Een personage ziet er misschien perfect uit in één illustratie, maar voor animatie heb je meer nodig dan één enkel aanzicht. Een model sheet met meerdere aanzichten helpt je om hetzelfde personage te verkennen terwijl het naar de camera kijkt, in profiel staat of wegloopt, nog voordat je extra artwork maakt.
Begin met een illustratie van een cartoonpersonage en controleer de vorm, het kapsel, de kleding en het silhouet vanuit de belangrijkste perspectieven.

Een referentie van een cartoonpersonage met vijf aanzichten, gerangschikt op één sheet.
Bekijk voorbeeld-sheetControleer de vorm van het haar, kleding, verhoudingen en kenmerkende details in de gegenereerde aanzichten voordat je verdergaat met je animatie-artwork.

Drie gegenereerde perspectieven van een anime-personage, samen gepresenteerd.
Bekijk voorbeeld-sheetOntdek hoe de cape, het harnas, het kapsel en de kledingelementen van een fantasy-personage er vanuit verschillende richtingen uitzien.

Fantasy character design gerangschikt in een referentie met meerdere hoeken.
Deze voorbeelden tonen de output van referenties met meerdere aanzichten. De gegenereerde details moeten altijd worden gecontroleerd aan de hand van het beoogde character design.
Maak een model sheet van mijn personageHOUD JE PERSONAGE HERKENBAAR TUSSEN SHOTS
Je besteedt uren aan het bepalen hoe je personage eruit moet zien: het gezicht, het kapsel, de lichaamsbouw, de kleding en de kleine details die het ontwerp herkenbaar maken. Dan plan je een animatie. Zonder referenties kan het kapsel van vorm veranderen, een jas korter lijken, verhoudingen verschuiven of een kenmerkend accessoire verdwijnen. Een model sheet met meerdere aanzichten geeft je een plek om die details te vergelijken voordat je de aanzichten als goedgekeurde referentie gebruikt.
Gebruik voor-, zij-, achter- en driekwart-afbeeldingen als visuele referentie bij het plannen van nieuw artwork.
Vergelijk het kapsel, de gezichtsvorm, het kostuum en het silhouet over de gegenereerde aanzichten heen.
Deel de sheet in plaats van te verwachten dat een andere artiest het personage reconstrueert op basis van één illustratie.
Controleer verhoudingen of kledingdetails voordat je een aanzicht als productieklaar beschouwt.
MAAK EEN ANIMATIE-MODEL SHEET IN DRIE STAPPEN
Kies een duidelijke illustratie van je personage. Een afbeelding van het hele lichaam is nuttig wanneer kleding, kapsel, verhoudingen en schoeisel belangrijk zijn. Je hoeft niet elke hoek zelf te tekenen.
Selecteer drie essentiële aanzichten of vijf perspectieven met extra driekwart-hoeken. Kies Neutraal, A-Pose, T-Pose of Match Original als pose-voorkeur.
Vergelijk het gezicht, de outfit, het kapsel, de verhoudingen en kenmerkende details. Wanneer de geselecteerde aanzichten succesvol zijn gegenereerd en gecontroleerd, kun je de gecombineerde PNG, individuele aanzichten of het beschikbare archief downloaden.
KIES HET JUISTE NIVEAU VAN CHARACTER REFERENTIE
Verschillende animatieprojecten vereisen verschillende hoeveelheden referentie. Drie perspectieven kunnen genoeg zijn om te beginnen. Extra driekwart-aanzichten kunnen helpen bij het inspecteren van ingewikkeld haar, gelaagde kleding of specifieke verhoudingen.
Voor 0° · Zij 90° · Achter 180°. Nuttig voor vroege ontwerpfases, eenvoudige personages, basis-storyboardreferentie, kostuumcontrole en een eerste character guide.
Voor 0° · Voor driekwart 45° · Zij 90° · Achter driekwart 135° · Achter 180°. Nuttig voor complexe kapsels, gelaagde kostuums, veranderende camerahoeken, designreviews en overdracht aan animatoren.
De generator biedt een geselecteerde set kijkhoeken, geen continue 360°-rotatie of een reeks tussenliggende frames.
EEN VISUELE REFERENTIE VOOR ONTWERP-CONSISTENTIE
Een nuttige model sheet helpt communiceren welke kenmerken herkenbaar moeten blijven. Gegenereerde aanzichten zijn een startpunt voor het beoordelen van deze onderdelen van het ontwerp.
Vergelijk de algemene hoofdvorm, gezichtsverhoudingen en het herkenbare uiterlijk.
Ontdek hoe het haar eruitziet van voren, van opzij en van achteren; controleer de vorm, lengte en kenmerkende details.
Controleer de relatieve grootte van het hoofd, de romp, armen en benen over de verschillende aanzichten heen.
Let op veranderingen in jassen, mouwen, schoeisel, harnas, riemen en andere ontwerpelementen.
Vergelijk de algehele vorm van het personage en hoe het ontwerp overkomt vanuit verschillende richtingen.
Controleer of de belangrijkste kleuren, markeringen en belangrijke accessoires herkenbaar blijven.
AI kan inconsistenties introduceren. Deze tool helpt bij het genereren en vergelijken van referentie-aanzichten; het certificeert niet dat het personage perfect 'on-model' is.
VOORDAT JE DE VOLGENDE SCÈNE TEKENT
Eén illustratie toont een personage op één moment. Voor animatieplanning is het vaak nodig om hetzelfde personage vanuit andere richtingen te zien. Een model sheet met meerdere aanzichten helpt bij het voorbereiden van visuele referenties voor dat werk.
Controleer het algehele ontwerp, de outfit en de verhoudingen van het personage.
Onderzoek het gezichtsprofiel, het kapsel, het silhouet van het lichaam en de kleding.
Gebruik het achteraanzicht bij het plannen van een shot waarbij het personage van de camera af staat.
Ontdek hoe het personage eruitziet tussen voor-, zij- en achteraanzicht.
Geef medewerkers een visueel startpunt voor het bespreken van het ontwerp in verschillende scènes.
De output helpt bij de ontwerpplanning. Het genereert geen keyframes, tussenliggende tekeningen, beweging of voltooide animatie.
DE ONTWERPREFERENTIE ACHTER JE SHOTS
Storyboards kunnen een personage in veel situaties plaatsen: kijkend naar het publiek, draaiend naar een ander personage, lopend door een deuropening of gezien van achteren. Een model sheet met meerdere aanzichten geeft je een visueel startpunt terwijl je de scène ontwikkelt.
Raadpleeg voor-, zij-, achter- en driekwart-referenties bij het plannen van een shot.
Verwijs naar het kapsel, de hoofdvorm, het kostuum en het silhouet in nieuwe richtingen.
Laat medewerkers de hoek zien die je bedoelt in plaats van elk detail te beschrijven.
Gebruik gegenereerde aanzichten als concepten en corrigeer vervolgens kenmerken die niet overeenkomen met het goedgekeurde ontwerp.
HELP EEN ANDERE ANIMATOR JE ONTWERP TE BEGRIJPEN
Een andere animator, illustrator of clean-up artist moet je personage wellicht later tekenen. Een model sheet met meerdere aanzichten geeft je team een duidelijkere visuele referentie om het ontwerp te bespreken.
Help medewerkers het personage te begrijpen voorbij de originele illustratie.
Gebruik zij- en achteraanzichten om details uit te leggen die vanaf de voorkant mogelijk niet zichtbaar zijn.
Vergelijk de gegenereerde aanzichten en beslis wat correctie behoeft.
Sla de sheet op zodat artiesten later hetzelfde beoogde ontwerp kunnen raadplegen.
Een gegenereerde sheet moet worden beoordeeld en goedgekeurd door de relevante artiest of design lead voordat het een officiële productiereferentie wordt.
KIES EEN NUTTIGE REFERENTIEPOSE
Een model sheet is makkelijker te gebruiken als het lichaam en kostuum van het personage duidelijk zichtbaar zijn. Pose-voorkeuren sturen de generatie aan, maar garanderen geen exacte anatomie of uitlijning.
Een praktisch startpunt voor het beoordelen van het ontwerp zonder de nadruk te leggen op een dramatische actie.
Armen onder een hoek van het lichaam kunnen delen van de schouders, mouwen en het bovenlichaam makkelijker inspecteerbaar maken.
Armen naar buiten gestrekt, een bekende constructiereferentie voor lichaam en kleding.
Gebruik de pose van het bron-artwork als het startpunt wanneer de bestaande houding belangrijk is.
Exacte anatomische positionering, symmetrische constructie en overeenkomstige verhoudingen over de aanzichten heen zijn niet gegarandeerd.
CHARACTER REFERENTIES VOOR JOUW ANIMATIESTIJL
Verschillende animatiestijlen stellen verschillende eisen aan character design. Begin met je eigen illustratie en verken extra aanzichten.
Controleer de algehele hoofdvorm, lichaamsverhoudingen, kleding en het herkenbare silhouet.
Verken het gezichtsprofiel, de constructie van het kapsel, outfitdetails en het achteraanzicht.
Inspecteer capes, harnassen, kostuums en andere kenmerken vanuit verschillende hoeken.
Bereid extra referenties voor voor personages die gedurende een verhaal of serie verschijnen.
GEMAAKT VOOR ANIMATIE-WORKFLOWS
Verken hoeken van het personage voordat je extra scènes tekent.
Oefen met het beoordelen van ontwerpen vanuit meerdere richtingen.
Houd een visuele referentie bij de hand bij het plannen van de oriëntatie van shots.
Beoordeel hoe kapsels, kostuumdetails en silhouetten overkomen vanuit verschillende aanzichten.
Deel een gemeenschappelijk startpunt tijdens de pre-productie en overdracht.
Bereid extra perspectieven voor op basis van een bestaande illustratie.
Help klanten een ontwerp te bespreken voorbij de originele frontale afbeelding.
ÉÉN DOWNLOADBARE SHEET VOOR HET BEOORDELEN VAN JE PERSONAGE
Gebruik de beschikbare exports om de gegenereerde aanzichten van je personage te beoordelen en te delen.
Download de voltooide lay-out met meerdere aanzichten wanneer de geselecteerde aanzichten de controles hebben doorstaan.
Sla een specifiek gegenereerde hoek op voor een aparte designreview.
Houd de beschikbare resultaten bij elkaar in een archief.
De opgemaakte sheet identificeert de geselecteerde perspectieven.
Controleer elk aanzicht op ontwerpwijzigingen, vooral bij kenmerken die verborgen waren in de bronafbeelding.
VERANDER GEGENEREERDE AANZICHTEN IN EEN CHARACTER DESIGN GIDS
Kies het bestaande ontwerp dat de nieuwe aanzichten moet sturen.
Selecteer de drie essentiële hoeken of een set van vijf aanzichten.
Controleer gezicht, haar, kostuum, verhoudingen, kleuren en silhouet.
Teken opnieuw of pas details aan die niet overeenkomen met het beoogde ontwerp.
Gebruik de goedgekeurde referentie bij het bespreken van shots of het overdragen van het personage.
Teken storyboards, keyframes, in-betweens en de uiteindelijke animatie via je gebruikelijke proces.
EEN BETERE STARTAFBEELDING GEEFT JE MEER OM TE BEOORDELEN
Neem het hele personage op wanneer schoeisel en lichaamsverhoudingen belangrijk zijn.
Kies een bronafbeelding waarbij de lichaamsvorm makkelijk te begrijpen is.
Gebruik een afbeelding waar de kostuumdetails die je wilt behouden zichtbaar zijn.
Overlappende objecten kunnen details verbergen die het model moet afleiden.
Een duidelijke omtrek helpt je het personage vanuit andere richtingen te beoordelen.
De achterkant van het haar of de kleding verschijnt mogelijk niet in de bron en heeft zorgvuldige controle nodig.
EEN MODEL SHEET STARTPUNT, GEEN VOLTOOID ANIMATIEPAKKET
Een geselecteerde set statische voor-, zij-, achter- en driekwart-aanzichten van een personage, met pose-voorkeuren en beschikbare PNG- of ZIP-exports.
Productie-goedgekeurde verhoudingen, constructiegidsen, expressies, keyframes, tussenliggende tekeningen, walk cycles, rigging, sprite sheets, gelaagde PSD's en 3D-modellen vereisen andere tools of werk van een artiest.
Behandel de output als een ontwerpconcept. Een gekwalificeerde artiest of animatie lead moet het beoordelen vóór productiegebruik.
EEN MODEL SHEET, EEN TURNAROUND OF EEN ANIMATIE?
Bereid statische referenties met meerdere aanzichten voor voor 2D-animatieplanning, storyboards en designoverdracht.
Beoordeel het ontwerp, silhouet, verhoudingen en kleding van een personage vanuit meerdere hoeken.
Verken voor-, zij-, achter- en optionele driekwart-aanzichten van een personage.
Rangschik gegenereerde aanzichten van een personage in één referentieafbeelding.
Gebruik een animatie-specifieke workflow wanneer je bewegingsframes of een sprite-reeks nodig hebt.
Deze pagina richt zich op statische referenties met meerdere aanzichten voor animatie-pre-productie, niet op bewegingsgeneratie.
Een animatie-character model sheet is een visuele referentie die artiesten helpt te begrijpen hoe een personage er vanuit verschillende richtingen uit moet zien. Het bevat meestal voor-, zij-, achter- en driekwart-aanzichten. Professionele sheets kunnen ook constructiegidsen, expressies, kleuren en ontwerpnotities bevatten; deze generator richt zich op referenties met meerdere aanzichten op basis van een bestaande illustratie.
Ja. Upload een bestaande illustratie van een personage en selecteer drie of vijf aanzichten. De generator gebruikt je artwork als startreferentie voor extra perspectieven die kunnen worden gerangschikt tot een model sheet.
Nee. Begin met één afbeelding van een personage en genereer extra voor-, zij-, achter- en driekwart-referenties. Mogelijk moet je nog steeds delen verfijnen of opnieuw tekenen als je project nauwkeurige constructie of strikte consistentie vereist.
Ja, als visuele ontwerp-referentie. Het kan je helpen het personage vanuit verschillende richtingen te begrijpen voordat je storyboards, keyframes of extra tekeningen maakt. Het creëert geen animatieframes of voltooide 2D-animatie.
Nee. De generator produceert statische aanzichten van een personage. Walk cycles, gezichtsanimaties, keyframes, tussenliggende tekeningen en voltooide animatie vereisen aparte productiestappen.
De modus met drie aanzichten bevat Voor (0°), Zij (90°) en Achter (180°). De modus met vijf aanzichten voegt Voor driekwart (45°) en Achter driekwart (135°) toe. Dit zijn referentiehoeken, geen frames van een geanimeerde rotatie.
Drie aanzichten dekken de belangrijkste richtingen voor, zij en achter. Vijf aanzichten voegen meer informatie toe tussen die richtingen, wat kan helpen bij complexe kapsels, outfits of designreviews. Kies op basis van hoeveel referentie-informatie je project nodig heeft.
Perfecte consistentie is niet gegarandeerd. Gezichtsdetails, verhoudingen, kapsel, kleding of accessoires kunnen variëren. Vergelijk en corrigeer de resultaten voordat je ze gebruikt als goedgekeurde productiereferenties.
Ja. Upload een bestaande illustratie van een cartoonpersonage om extra kijkhoeken te genereren voor designreview, storyboarding of animatieplanning.
Ja. Gebruik een afbeelding van een personage in anime-stijl als startreferentie en bekijk vervolgens het kapsel, de gezichtsvorm, de outfit en het silhouet over de geselecteerde aanzichten heen.
Ja. De workbench biedt voorkeuren voor Neutraal, T-Pose, A-Pose en Match Original. Ze sturen de generatie aan, maar garanderen geen identieke anatomie, symmetrie of gewrichtspositionering over de aanzichten heen.
Nauwkeurige, consistente verhoudingen zijn belangrijk in professionele referenties. Deze generator maakt concepten met meerdere aanzichten, maar garandeert geen exacte uitlijning of identieke verhoudingen. Laat een character designer of animatie lead de aanzichten beoordelen en corrigeren voordat je ze als productiestandaard gebruikt.
Ja, als referentie voor het uiterlijk van het personage. De aanzichten kunnen helpen bij het plannen van hoe het personage eruitziet van voren, van opzij en van achteren. De tool maakt geen storyboard-panelen, shot-compositie of complete scènes.
Ja. Een gecombineerde PNG kan helpen het beoogde uiterlijk van een personage te communiceren. Beoordeel eerst de gegenereerde details, vooral kenmerken die verborgen waren in de originele afbeelding.
Nee. Deze workflow richt zich op verschillende kijkhoeken. Een complete sheet met uitdrukkingen, een mondkaart of een gids voor acteerposes vereist extra artwork of een andere workflow.
Ja. Het kan een perspectief van achteren voorstellen op basis van details die zichtbaar zijn in de bron. Omdat onzichtbare kenmerken moeten worden afgeleid, moet je het kapsel aan de achterkant, de kleding en accessoires controleren aan de hand van je beoogde ontwerp.
Ja, als visuele ontwerp-referentie. Rigged of cutout-animatie vereist nog steeds voorbereiding van artwork, laag-scheiding en rigging. De gegenereerde sheet is geen rigged personage of productieklaar gelaagd bestand.
Ja. Wanneer alle geselecteerde aanzichten succesvol zijn voltooid en de kwaliteitscontroles hebben doorstaan, kun je een gecombineerde model sheet PNG downloaden. De resultaat-workflow biedt ook individuele aanzichten en beschikbare afbeeldingsarchieven.
Het genereren van aanzichten van een personage kost credits, waarbij het totaal wordt getoond in de workbench. Het rangschikken van reeds gegenereerde en goedgekeurde afbeeldingen tot een gecombineerde sheet vereist geen aparte AI-afbeeldingsgeneratie.
De resultatenpagina toont de status van elk gegenereerd aanzicht. Als een vereist perspectief mislukt of beoordeling nodig heeft, is een complete goedgekeurde model sheet mogelijk niet beschikbaar totdat aan de toepasselijke controles is voldaan. Bestaande regels voor generatie, kwaliteitscontrole en afwikkeling blijven van toepassing.
Genereer voor-, zij-, achter- en driekwart-aanzichten van een personage.
Character model sheet generatorBeoordeel het ontwerp, silhouet, verhoudingen en kleding van een personage vanuit meerdere hoeken.
Character reference sheet generatorRangschik gegenereerde aanzichten van een personage in één referentieafbeelding.
Anime-character turnaround generatorGenereer extra perspectieven van artwork van een personage in anime-stijl.
Character side view generatorGenereer een enkel profiel van een personage wanneer je slechts één zijaanzicht nodig hebt.
Character back view generatorGenereer een referentie van een personage van achteren zonder een volledige set met meerdere aanzichten te maken.
OC reference sheet generatorMaak referenties met meerdere aanzichten van een origineel personage voor tekeningen en opdrachten.
KLAAR OM JE PERSONAGE IN MEER SCÈNES TE GEBRUIKEN?
Verken de hoeken die je nog niet hebt getekend, beoordeel het ontwerp en bereid referenties voor voor je volgende storyboard- of animatieproject. Upload je afbeelding, kies je aanzichten en download een model sheet met meerdere aanzichten.
Maak mijn animatie-character model sheetJouw character artwork · 3 of 5 referentie-aanzichten · Downloadbare PNG-sheet
Creative Toolkit Index
Quick access to precision layer extraction, AI photo editing & asset tools.