NEWGPT Image 2.5 is er — voer gerichte bewerkingen uit met minder herstelwerk.

Probeer GPT Image 2.5

Verander een plat landschap in bewerkbare dieptelagen

Splits landschappen, omgevingskunst en scènes op in herbruikbare voorgrond-, midden- en achtergrondlagen, inclusief lucht. Zo kun je diepte animeren, specifieke regio's bewerken of de scène opnieuw opbouwen zonder vanaf nul te beginnen.

1

Klik of sleep een afbeelding hiernaartoe om te uploaden

Layer Hotspots9 Layers
Hover or click box to inspect layer
Separated Layer Cutouts9 Layers
Protected Assets
Character into Layers
Rigging & AnimeLive2D Ready

Lagen nodig voor haar, gezicht, ogen, mond, kleding of lichaamsdelen?

Probeer Personage naar lagen →
2

Instellingen

Laat dit leeg om Gedetailleerde lagen automatisch de belangrijkste bewerkbare elementen te laten identificeren. Of benoem de onderdelen die je wilt scheiden.

Wil je meer controle over je lagen?

Leer hoe je Gedetailleerde lagen aanstuurt met eenvoudige prompts, nuttige elementen kiest en schonere laagstructuren krijgt bij verschillende soorten afbeeldingen.

MensenProductenKledingTekstAchtergronden
Kosten per run60 credits

Upload een afbeelding om door te gaan

Private bestandsverwerking

Geüploade bestanden worden gekoppeld aan je account en geleverd via beveiligde (signed) URL's. Je kunt voltooide taken handmatig verwijderen.

Transparante PNG-output

Gedetailleerde lagen levert elk gedetecteerd element op als een eigen laag met een transparante achtergrond.

Van één afbeelding naar een werkbare scène

Bewerk het landschap in plaats van eromheen

Een afgewerkt landschap ziet er misschien compleet uit, maar is lastig te bewerken zodra de lucht, bergen, gebouwen, water, bomen en voorgrond zijn samengevoegd tot één afbeelding. Landscape to Layers splitst de scène op in bruikbare visuele regio's, zodat je ze onafhankelijk kunt verplaatsen, verbergen, vervangen, herkleuren, animeren of exporteren.

Eén bronafbeelding. Meerdere bewerkbare scènelagen.

Eén landschap, zes bewerkbare onderdelen

Een platte scène wordt een herbruikbare omgeving

Originele scène

Originele scène

Splitsen met AI

Elke afbeelding is uniek. Landscape to Layers bouwt de laagstructuur rond de inhoud die het vindt, in plaats van elke scène in hetzelfde sjabloon te dwingen.

Bekijk de scène-structuur

Wat kan een landschapslaag worden?

Lucht & atmosfeer

Scheid de open lucht, wolken, nevel, ver licht of andere grote atmosferische regio's.

Ver landschap

Houd bergen, verre skylines, terrein en horizon-elementen achter de rest van de scène.

Middenplan

Scheid bossen, gebouwen, heuvels, kustlijnen, wegen of andere centrale scèneregio's.

Voorgrond

Isoleer nabijgelegen bomen, rotsen, planten, kaderobjecten en terrein voor een sterker diepte-effect.

Onafhankelijke scène-elementen

Detailed Layers kan ook nuttige individuele objecten scheiden wanneer het de scène makkelijker maakt om ze onafhankelijk te houden.

Kies het juiste detailniveau

Eenvoudige diepte of fijnere scènecontrole?

Core Layers

Ideaal voor: parallax en eenvoudige scènebewerking

  • Scheidt de belangrijkste diepteregio's
  • Voorgrond, middenplan, achtergrond
  • Een kleinere, overzichtelijkere lagenstapel

Detailed Layers

Ideaal voor: gedetailleerde omgevingsbewerking

  • Scheidt meer onafhankelijke objecten en regio's
  • Bergen, bomen, gebouwen, water, rekwisieten
  • Aantal lagen varieert per afbeelding, tot 17

Wil je de scène makkelijk animeren? Kies Core Layers. Wil je meer onderdelen onafhankelijk kunnen bewerken? Kies Detailed Layers.

Meer lagen zijn niet automatisch beter. Een scène met vier lagen kan ideaal zijn voor een strakke parallax-animatie, terwijl een complexere omgeving baat kan hebben bij individuele bomen, gebouwen, terreinregio's of voorgrondobjecten.

Maak diepte zichtbaar

Verander één stilstaand beeld in een parallax-klare scène

Zodra de nabije en verre delen van het landschap zijn gescheiden, kunnen ze met verschillende snelheden bewegen om het gevoel van cameradiepte te creëren. Voorgrondelementen bewegen opvallender, terwijl verre bergen en de lucht minder bewegen, wat een 2.5D-effect creëert vanuit één platte afbeelding.

LuchtVerre bergenMiddenbosVoorgrondbegroeiing

Lagen

Landscape to Layers produceert visuele lagen op basis van diepte, geen continue 3D-dieptekaart.

Verplaats lagen zonder lege gaten

Vul de gebieden op die een verplaatste laag achterlaat

Wanneer een boom, gebouw, rots of ander voorgrondelement wordt gescheiden van een platte afbeelding, waren de pixels erachter nooit zichtbaar in de bron. Gebruik na het genereren van je lagen de AI Editor op de resultatenpagina om een geloofwaardige opvulling te schilderen voor elk gat dat verschijnt wanneer je een laag verplaatst, verbergt of schaalt.

Opgevulde gebieden zijn door AI gegenereerde schattingen, geen herstelde originele pixels. Controleer deze wanneer scène-nauwkeurigheid belangrijk is.

Eén scène, meer gebruiksmogelijkheden

Wat kun je doen met gelaagde landschappen?

2.5D parallax-animatie

Scheid nabije en verre regio's en beweeg ze met verschillende snelheden voor camerabewegingen, pans, scrolleffecten en filmische diepte.

Game-achtergronden

Verander een enkele omgevingsafbeelding in herbruikbare achtergrondvlakken voor visual novels, side-scrollers, menu's, cutscenes en andere gamescènes.

Interactieve websites

Gebruik transparante scènelagen in CSS, Canvas, WebGL of Three.js om responsieve hero-secties, scrolleffecten en interactieve omgevingen te bouwen.

Omgevingsbewerking

Vervang een lucht, pas de bergen aan, verwijder voorgrondobjecten, herkleur vegetatie of pas een regio aan zonder de hele afbeelding opnieuw op te bouwen.

Niet alleen voor landschapsfotografie

Gebruik de scène die je al hebt

Landschapsfoto's

Bergen, stranden, bossen, stadsgezichten, meren, reisfoto's en buitenomgevingen.

Omgevingskunst

Game-achtergronden, matte paintings, concept art, filmische omgevingen en fantasyscènes.

AI-gegenereerde afbeeldingen

Verander een platte AI-gegenereerde scène in een meer bewerkbare omgeving na generatie.

Illustraties

Splits scènische illustraties in nabije, middelste, verre en onafhankelijke visuele elementen.

Van platte afbeelding naar bewerkbare scène

Hoe Landscape to Layers werkt

  1. 01

    Upload je landschap

    Begin met de hoogste kwaliteit van je landschapsfoto, omgevingsillustratie of scènische afbeelding.

  2. 02

    Kies een laagmodus

    Gebruik Core Layers voor de hoofdstructuur of Detailed Layers wanneer je meer individuele scène-elementen gescheiden wilt hebben.

  3. 03

    Laat AI de scène analyseren

    Het systeem zoekt naar nuttige visuele regio's en diepteverhoudingen in plaats van de afbeelding als één plat oppervlak te behandelen.

  4. 04

    Controleer de lagenstapel

    Bekijk welke elementen zijn gescheiden, verberg lagen en bevestig dat belangrijke randen bruikbaar zijn.

  5. 05

    Ga verder met de scène

    Exporteer je lagen, bewerk individuele regio's, bouw een parallax-effect of ga verder in een andere Image to Layers-workflow.

Kies de workflow die bij de afbeelding past

Heb je scènediepte of algemene objectscheiding nodig?

Landscape to Layers

Ideaal wanneer:

De bron primair een omgeving is en de ruimtelijke relatie tussen nabije en verre regio's belangrijk is.

Voorbeelden: Bergen, bossen, stadsgezichten, omgevingskunst, gamescènes

Splits mijn landschap

Image to Layers

Ideaal wanneer:

Je algemene onderwerpen en objecten wilt scheiden van een foto of gemengde visuele scène.

Voorbeelden: Persoon, product, meubels, objectgroepen, achtergrond

Open Image to Layers

Landschap of animatiescène?

Landscape to Layers of Animator Prep?

Landscape to Layers

Ideaal voor: landschappen en omgevingen

  • Gestructureerd rond nabije / midden / verre scèneregio's
  • Typische bron: een landschap of omgeving
  • Doel: diepte-gebaseerde scènebewerking
  • Geweldig voor parallax, games en webscènes

Animator Prep

Ideaal voor: complete scènes voorbereid voor beweging

  • Gestructureerd rond onderwerp / rekwisieten / omgeving / voorgrond
  • Typische bron: een scène met een hoofdonderwerp
  • Doel: voorbereiding op animatie
  • Geweldig voor camerabeweging, personagescènes, motion graphics
Open Animator Prep

Als de omgeving zelf het onderwerp is, begin dan met Landscape to Layers. Als een personage of hoofdonderwerp het middelpunt is van de scène die je wilt animeren, is Animator Prep wellicht de betere workflow.

Blijf werken na het splitsen

Neem de lagen mee naar je volgende workflow

Transparante PNG-lagen

Gebruik individuele rasterlagen in je editor, animatiesoftware, game-engine of website.

Gelaagde PSD

Blijf werken met een georganiseerde lagenstapel in Photoshop-compatibele software.

Lagen-ZIP

Download de gescheiden assets samen voor ontwikkelings- of productieworkflows.

Open in Animator Prep

Ga direct door naar een workflow gericht op beweging.

AI-scheiding geeft je een bewerkbaar startpunt

Landscape to Layers is ontworpen om platte scènes makkelijker bewerkbaar te maken. Het herstelt niet het originele bronbestand en herstelt geen verborgen informatie precies zoals deze bestond voordat de afbeelding werd platgeslagen. De resultaten hangen af van de complexiteit van de scène, overlap tussen elementen, transparantie, fijne takken of begroeiing, belichting, reflecties en de resolutie van de bron.

Goede kandidaten

Duidelijke voorgrondobjecten, afzonderlijke bergketens, aparte skylines, gebouwen, bossen, water, lucht en geïllustreerde scèneregio's.

Uitdagender

Fijne boomtakken, mist, rook, reflecties, transparante oppervlakken, dichte begroeiing, gecompliceerde schaduwen en scènes waar veel objecten elkaar sterk overlappen.

Door AI gegenereerde en bewerkte resultaten kunnen variëren. Controleer belangrijke visuele details voordat je de output in productie gebruikt.

Veelgestelde vragen

Wat is Landscape to Layers?

Landscape to Layers verandert een plat landschap, omgevingsafbeelding of scènisch kunstwerk in afzonderlijke visuele lagen die onafhankelijk kunnen worden bewerkt, verplaatst, verborgen, geanimeerd of geëxporteerd.

Wat voor soort lagen kan het maken?

Afhankelijk van de afbeelding kunnen lagen voorgrondobjecten, vegetatie, gebouwen, water, middenplan-terrein, verre bergen, skyline-regio's, lucht en andere nuttige scène-elementen bevatten. De exacte structuur hangt af van de inhoud van de afbeelding.

Wat is het verschil tussen Core Layers en Detailed Layers?

Core Layers richt zich op de hoofdscène en diepteregio's, wat handig is voor parallax en eenvoudiger bewerken. Detailed Layers zoekt naar meer individuele scène-elementen zodat je meer onderdelen onafhankelijk kunt aansturen. Meer lagen zijn niet altijd beter — de beste modus hangt af van wat je daarna wilt doen.

Hoeveel lagen kan Detailed Layers maken?

Detailed Layers kan tot 17 lagen retourneren, inclusief de basis of achtergrond. Het werkelijke aantal hangt af van de scène — een eenvoudig landschap heeft van nature minder lagen nodig dan een complexe omgeving.

Maakt Core Layers altijd voorgrond, middenplan, achtergrond en lucht?

Nee. Dat zijn veelvoorkomende landschapsregio's, geen vast sjabloon. Een strand, skyline, bos of bergscène kunnen elk een andere structuur nodig hebben.

Kan ik de lagen gebruiken voor parallax-animatie?

Ja. Door voorgrond, middenplan en verre scèneregio's te scheiden, is het mogelijk om ze met verschillende snelheden te bewegen om een 2.5D parallax-effect te creëren. De geëxporteerde lagen kunnen ook worden gebruikt in animatie- of compositing-software.

Maakt Landscape to Layers een dieptekaart?

Niet noodzakelijkerwijs. Landscape to Layers creëert primair afzonderlijke visuele lagen op basis van diepte in plaats van een continue grijswaarden-dieptekaart — handig wanneer je daadwerkelijke delen van de scène onafhankelijk wilt bewerken of animeren.

Kan ik het gebruiken voor game-achtergronden?

Ja. Het kan nuttig zijn voor het scheiden van een platte omgeving in herbruikbare scènevlakken voor visual novels, side-scrollers, cutscenes, menu's, achtergronden en andere game-workflows. Controleer altijd de gegenereerde lagen voordat je ze in een productiebuild plaatst.

Werkt het met AI-gegenereerde landschapsafbeeldingen?

Ja. Je kunt een platgeslagen AI-gegenereerd landschap of omgeving als bron gebruiken en deze achteraf scheiden in meer bewerkbare visuele delen. De resultaten hangen af van hoe duidelijk de elementen zijn gedefinieerd in de originele afbeelding.

Werkt het met illustraties en concept art?

Ja. Landscape to Layers kan ook nuttig zijn voor omgevingsillustraties, matte paintings, fantasyscènes, game-art en andere scènische kunstwerken. Illustraties met duidelijke diepteregio's zijn bijzonder geschikt voor gelaagde animatie.

Kan ik alleen de lucht scheiden?

Als de lucht visueel te onderscheiden is van de rest van de scène, kan deze als een eigen laag of scèneregio worden gescheiden. Als je doel één heel specifiek element is in plaats van de volledige scènestructuur, is een gerichte extractie-workflow wellicht geschikter.

Wat gebeurt er met het gebied achter een verwijderd voorgrondobject?

Dat gebied was nooit zichtbaar in de bronafbeelding. Nadat je je lagen hebt gescheiden, kun je de AI Editor op de resultatenpagina gebruiken om het gat achter een verplaatst of verborgen element op te vullen — het opgevulde gebied is door AI gegenereerd, niet hersteld van originele pixels.

Is elke rand perfect?

Nee. Fijne begroeiing, takken, haarachtige structuren, nevel, reflecties, transparantie en zachte schaduwen kunnen scheiding bemoeilijken. Controleer kritieke randen voordat je het resultaat in productie gebruikt.

Kan ik het resultaat exporteren als PSD?

Ja. Je kunt de gescheiden scène exporteren als een gelaagd PSD-bestand voor verdere bewerking, of individuele transparante PNG-lagen downloaden voor gebruik in een breed scala aan tools.

Wat is het verschil tussen Landscape to Layers en de reguliere Image to Layers?

Landscape to Layers is ontworpen rond scènediepte en omgevingsstructuur. De reguliere Image to Layers is beter voor algemene scheiding van onderwerpen en objecten. Als relaties tussen nabij, midden en ver belangrijk zijn, is Landscape to Layers het betere startpunt.

Wat is het verschil tussen Landscape to Layers en Animator Prep?

Landscape to Layers is het beste wanneer het landschap of de omgeving zelf het belangrijkste is dat je wilt scheiden. Animator Prep is beter wanneer je een complete scène hebt met een hoofdpersonage of onderwerp dat je wilt voorbereiden op animatie.

Begin met één landschap. Eindig met bewerkbare scènelagen.

Upload het landschap dat je al hebt, kies hoeveel detail je nodig hebt en verander de platte scène in herbruikbare lagen voor animatie, design, games of het web.

Core Layers voor eenvoudigere diepte · Detailed Layers voor fijnere scènecontrole