NEWGPT Image 2.5 is er — voer gerichte bewerkingen uit met minder herstelwerk.

Probeer GPT Image 2.5

Splits 2D Karakters op in Bewerkbare Delen

Personagevoorbereiding

Separate character artwork into editable PSD & PNG layers (hair, face, clothing, body).

Upload een Karakter

Ondersteunt JPG, PNG en WebP

No image? Test with sample
17-Layer Character Assembly
┌ RIG.01Z-AXIS ┐
└ 1024×102417 LAYERS ┘
Back Hair
Handwear
Legwear & Stockings
Shoes & Footwear
Neck & Collar
Pleated Skirt
Uniform Blazer & Bow
Ears
Face Base
Nose
Mouth & Smile
Eyebrows
Eyewhites (Sclera)
Irides & Pupils
Eyelashes
Eyewear Glasses
Front Bangs & Hair
#17Front Bangs & HairZ:16
Separated Layer Cutouts17 Alpha PNGs

Ready to test with your own or this sample character

Upload één volledig personage met een zichtbaar gezicht en lichaam. Afzonderlijke lagen voor haar, kleding of accessoires leveren mogelijk slechts gedeeltelijke resultaten op.

Je bronafbeelding blijft privé

Uses 30 credits per image

De verwerkingstijd varieert afhankelijk van de complexiteit van de afbeelding. Gedetailleerde personages en complexe poses kunnen meer tijd in beslag nemen.

Splits haar, gezicht, ogen, mond, lichaam, kleding en accessoires op in transparante lagen voor Live2D, Spine en karakteranimatieworkflows. Beschikbare onderdelen zijn afhankelijk van het karakterontwerp, de zichtbaarheid en de geselecteerde verwerkingsmodus.

Karakteronderdelen die u kunt opsplitsen

Karakteronderdelen die u kunt opsplitsen

De beschikbaarheid van lagen varieert per pose, occlusie, beeldkwaliteit en karakterontwerp.

After
Before

Gezicht & Gelaatstrekken

Gezicht, ogen, wenkbrauwen, mond, oren en andere zichtbare gelaatselementen.

Haar

Voorhaar, achterhaar, zijgedeelten en zichtbare lokken, indien ondersteund door de illustratie.

Lichaam

Hoofd, romp, armen, handen, benen en andere zichtbare lichaamsdelen.

Kleding & Accessoires

Kledingstukken, hoeden, brillen, wapens, sieraden en andere karakteraccessoires.

Achtergrond

Het karakter kan van de scène worden geïsoleerd, terwijl verborgen gebieden met AI worden gereconstrueerd.

Waarom AI gebruiken voor Karakter Laag Separatie?

Verminder Handmatig Knippen

Bespaar tijd door karakteronderdelen te scheiden met maskers en selecties.

Scheid Gedetailleerde Onderdelen

Extraheer zichtbaar haar, gelaatstrekken, lichaamsdelen, kleding en accessoires in bewerkbare lagen.

Reconstrueer Bedekte Gebieden

Gebruik AI om delen die verborgen zijn achter overlappende karakterelementen, waar mogelijk, te reconstrueren.

Exporteer Bewerkbare Assets

Download transparante PNG-lagen of een gestructureerde PSD voor verdere animatievoorbereiding.

Hoe een Karakter in Lagen op te splitsen

1

Upload Uw Karakterillustratie

Upload een duidelijke JPG-, PNG- of WebP-afbeelding. Frontale of driekwart karakters met gedefinieerde randen leveren over het algemeen de meest bruikbare lagen op.

2

Analyseer het Karakter

De AI identificeert zichtbare gelaatstrekken, haardelen, lichaamsdelen, kleding en accessoires op basis van de illustratie.

3

Bekijk de Karakteronderdelen

Bekijk een voorbeeld van de gedetecteerde lagen en inspecteer gedetailleerde gebieden zoals ogen, mond, haar, handen, kledingranden en accessoires.

4

Exporteer PNG- of PSD-lagen

Download transparante PNG-lagen in een ZIP-pakket of exporteer een bewerkbaar PSD-bestand voor verdere voorbereiding in uw animatiesoftware.

Wat “Animatievoorbereiding” Betekent

ImageToLayers creëert gescheiden visuele assets voor animatievoorbereiding. Het voegt niet automatisch meshes, bones, deformers, parameters, keyframes of fysica toe.

Karakteranimatie Workflows

Live2D Voorbereiding

Splits gelaatstrekken, haardelen, lichaamsdelen, kleding en accessoires op als startpunt voor Live2D modelvoorbereiding.

Spine Animatie

Bereid zichtbare lichaamsdelen en accessoires voor als onafhankelijke visuele assets voordat u bones, meshes en animatiebesturingselementen creëert.

Game Karakter Assets

Hergebruik kleding, rekwisieten, accessoires en karakteronderdelen in game-interfaces, dialoogscènes en animatiestatussen.

Karakterontwerp Bewerken

Bewerk kleuren, kleding, accessoires en andere karakterelementen onafhankelijk zonder de hele illustratie opnieuw te schilderen.

Veelgestelde Vragen

Welke karakteronderdelen kan de AI opsplitsen?
Afhankelijk van de illustratie kan de AI zichtbare haardelen, gelaatstrekken, lichaamsdelen, kleding, rekwisieten en accessoires identificeren. Beschikbare lagen variëren per karakterontwerp en geselecteerde verwerkingsmodus.
Kan het ogen en mond in afzonderlijke lagen opsplitsen?
Het kan zichtbare gelaatstrekken zoals ogen en mond detecteren wanneer deze duidelijk genoeg zijn in de bronafbeelding. Kleine, wazige, gestileerde of zwaar bedekte kenmerken kunnen handmatige verfijning vereisen.
Reconstrueert het verborgen karakteronderdelen?
AI-reconstructie kan sommige gebieden die verborgen zijn achter haar, kleding, ledematen en accessoires reconstrueren. De resultaten zijn afhankelijk van hoeveel van de ontbrekende structuur uit de afbeelding kan worden afgeleid.
Creëert het een complete Live2D- of Spine-rig?
Nee. De tool produceert gescheiden visuele lagen. Meshes, bones, parameters, deformers, keyframes en fysica moeten afzonderlijk in uw animatiesoftware worden gecreëerd.
Welke soorten karakterafbeeldingen werken het beste?
Afbeeldingen met hoge resolutie die één duidelijk zichtbaar karakter bevatten, werken over het algemeen het beste. Gedefinieerde randen, beperkte occlusie en goed contrast tussen onderdelen verbeteren de scheidingskwaliteit.
Kan ik de lagen bewerken vóór het riggen?
Ja. Geëxporteerde PNG- of PSD-lagen kunnen worden verfijnd, hernoemd, gereorganiseerd en overgeschilderd in compatibele beeldbewerkingssoftware.
Kan ik een PSD-bestand exporteren?
PSD-export is beschikbaar op ondersteunde abonnementen. U kunt ook transparante PNG-lagen downloaden in een ZIP-pakket.
Wat gebeurt er als de opsplitsing mislukt?
Mislukte verwerkingstaken worden automatisch terugbetaald. U kunt het opnieuw proberen met een andere afbeelding, verwerkingsmodus of resolutie.

Splits 2D Karakters op in Bewerkbare Delen

    Turn Finished Character Art Into a Reusable Layered Asset | ImageToLayers | Image to Layers