أداة الذكاء الاصطناعي لفصل أطراف وأجزاء جسم الشخصيات
افصل أذرع وساقي الشخصية إلى طبقات قابلة للتعديل
ابدأ برسومات شخصيتك الحالية. لا حاجة لملف PSD أصلي بطبقات.
افصل الأذرع، والساعدين، واليدين، والساقين، وغيرها من مناطق الجسم القابلة للتمييز إلى طبقات صور شفافة.
يتم فصل الأجزاء التي يمكن للذكاء الاصطناعي رؤيتها بوضوح؛ يعتمد عدد الطبقات على عملك الفني. قد يتم إعادة بناء المناطق المغطاة.
ارفع رسم شخصيتك
يدعم صيغ JPG وPNG وWebP
أو اسحب وأفلت
















جاهز للاختبار باستخدام شخصيتك الخاصة أو هذه الشخصية النموذجية
حدود الأطراف الواضحة والوضعيات المقروءة تساعد في الحصول على نتائج أفضل
قد يتم إعادة بناء المناطق المغطاة
يستهلك 60 رصيد لكل شخصية
يختلف وقت المعالجة حسب تعقيد الصورة. الوضعيات المعقدة، والأطراف المتداخلة، والملابس المفصلة قد تستغرق وقتاً أطول.
60 رصيد لكل صورة · يعتمد فصل المفاصل على طبيعة رسمك.
لقد رسمت شخصيتك، ولكن كيف تجعل الأذرع والساقين تتحرك؟ عندما تكون كل الأجزاء مدمجة في صورة واحدة مسطحة، فإن التحضير لحركة بسيطة للذراع قد يتطلب قصاً يدوياً دقيقاً حول الأكمام، واليدين، والساقين، وأجزاء الجسم المتداخلة. ارفع رسم شخصيتك ودع الذكاء الاصطناعي يحاول فصل الأطراف ومناطق الجسم القابلة للتمييز إلى طبقات قابلة للتعديل. اقضِ وقتاً أقل في تجهيز القصاصات ووقتاً أكثر في ابتكار الحركة التي تحتاجها شخصيتك.
شاهد كيف يمكن فصل أجزاء الشخصية
شخصية واحدة. أجزاء فردية يمكنك العمل عليها.
قبل أن تتمكن من جعل الذراع تتأرجح أو الساق تتحرك، تحتاج إلى رسم يمنحك التحكم في الأجزاء المعنية. شاهد كيف يقوم سير عمل "أجزاء الجسم والمعدات" بفصل المناطق القابلة للتمييز من رسم شخصية خيالية مسطحة.

رسم الشخصية الأصلي

العضد الأيمن

الساعد الأيمن

العضد الأيسر

اليد والقفاز الأيمن
يحتوي هذا المثال الواقعي على 17 طبقة بما في ذلك الخلفية. تم فصل بعض مناطق العضد والساعد واليد، بينما ظلت الساقان مجمعتين في طبقات كاملة للساق. هذا مثال على الفصل الجزئي للأطراف، وليس ضماناً بأن كل مفصل سيكون مستقلاً.
توقف عن قص كل طرف يدوياً
لقد انتهيت من تصميم شخصيتك. لا يجب أن يبدأ العمل اليدوي من الصفر.
لقد قمت بالفعل بإنشاء تصميم الشخصية. الآن تريد ثني الذراع، أو تحريك اليد، أو جعل الساقين تمشيان.
ولكن عندما تكون الشخصية بأكملها مسطحة، قد تحتاج كل قطعة متحركة إلى التحديد والفصل والتنظيف قبل أن تبدأ. يمنحك فصل الطبقات المدعوم بالذكاء الاصطناعي نقطة انطلاق لهذا العمل.
اقضِ وقتاً أقل في القص اليدوي
دع الذكاء الاصطناعي يقوم بالفصل الأولي لمناطق الجسم المرئية، حتى تتمكن من التركيز على تنقيح المناطق التي تحتاج إلى اهتمام فعلي.
اعمل على الأذرع والساقين بشكل منفصل
جهّز مناطق الأطراف القابلة للتمييز كأصول صور مستقلة كلما سمح الرسم المصدر بذلك.
اجعل التحضير للتحريك أسهل
ابدأ بتنظيم رسوماتك قبل إعداد نقاط الارتكاز، والعظام، والمرفقات، والحركة في برنامج التحريك الخاص بك.
حافظ على الشخصية التي صممتها بالفعل
اعمل من رسمك الحالي بدلاً من إعادة رسم الشخصية بأكملها كقطع منفصلة.
تنقيح مناطق المفاصل الصعبة
راجع المرفقين، والركبتين، والمعصمين، والكاحلين لمعرفة أين يلزم إجراء المزيد من القص أو إعادة البناء أو التنظيف.
انقل طبقاتك إلى سير عملك الخاص
صدّر أصول الصور المدعومة وتابع تجهيز الشخصية في المحرر أو برنامج التحريك المفضل لديك.
جهّز الأجزاء التي تحتاج إلى التحريك
اعمل على الأذرع، واليدين، والساقين، وأجزاء الشخصية الأخرى
تحتاج الشخصية المتحركة إلى مرونة أكبر مما يمكن أن توفره صورة مسطحة واحدة. يحاول الذكاء الاصطناعي فصل مناطق الجسم القابلة للتمييز حتى تتمكن من فحصها بشكل فردي وتحديد ما يحتاج إلى مزيد من التنقيح.
العضد والكتفان
جهّز الرسم خلف حركات تأرجح الذراع وحركة الكتف. اعمل مع مناطق الكتف والعضد المميزة بدلاً من إبقاء كل تفاصيل الذراع مدمجة في الجذع.
الساعدان والمرفقان
احصل على نقطة انطلاق لقص الأذرع القابلة للثني. حاول فصل الساعد المرئي عن العضد، ثم افحص منطقة المرفق وصحح أي تداخل في الرسم.
اليدان والقفازات
جهّز اليدين للإيماءات وحركات المعدات. عندما يمكن تحديد اليدين أو القفازات بشكل مستقل، يمكن أن توفر طبقاتها نقطة انطلاق مفيدة لمزيد من إعدادات التحريك.
الفخذان والركبتان
ابدأ في تجهيز الرسم اللازم لحركة الساق. قد يحدد النموذج مناطق الفخذ أو الساق، لكن لا يوجد ضمان بأن تصبح حدود الركبة طبقات مستقلة.
أسفل الساقين والأحذية
اعمل نحو الحصول على أصول منفصلة لأسفل الساق. راجع مناطق قصبة الساق، والحذاء، والكاحل، وقم بتنقيحها إذا كنت بحاجة إلى تحريك أسفل الساق أو القدم بشكل مستقل.
الرأس والجذع والملابس الداعمة
اجعل بقية الشخصية متاحة للتعديل. قد يتم أيضاً فصل مناطق الرأس والجذع والملابس والمعدات كجزء من سير عمل الشخصية بالكامل.
هذه مناطق مستهدفة، وليست فتحات مخرجات مضمونة. قد تظل بعض الأجزاء متصلة وتحتاج إلى فصل يدوي إضافي.
من رسم شخصية مسطح إلى أجزاء جسم قابلة للتعديل
جهّز شخصيتك في أربع خطوات
- 1
ارفع شخصيتك
اختر الرسم الذي تريد تجهيزه للتحريك. الشخصية الواحدة ذات الأذرع والساقين الواضحة هي نقطة انطلاق جيدة. لا تحتاج إلى ملف PSD الأصلي.
- 2
افصل الأجزاء المرئية
شغّل أداة أجزاء الجسم والمعدات. يحلل الذكاء الاصطناعي الصورة ويحاول إنشاء طبقات منفصلة لمناطق الجسم والملابس والأطراف والمعدات القابلة للتمييز.
- 3
راجع مناطق المفاصل
افحص الطبقات التي تم إنشاؤها. تحقق مما إذا كان العضد والساعد منفصلين، وما إذا كانت اليد لا تزال متصلة بالذراع، وما إذا كانت الساقان بحاجة إلى جولة تعديل أخرى.
- 4
التنقيح والتصدير
استخدم مساحة عمل التعديل المتاحة لمراجعة وتنقيح القطع. صدّر أصول PNG أو PSD المدعومة وتابع عملية التحضير للتحريك في البرنامج الذي اخترته.
ينشئ سير العمل هذا طبقات صور قابلة للتعديل. لا تزال العظام، ونقاط الارتكاز، والتشوه، والتحريك، وخطوات التجهيز (Rigging) الأخرى بحاجة إلى إكمالها بشكل منفصل.
مصمم للفنانين ثنائيي الأبعاد ومطوري الألعاب
اقضِ وقتاً أقل في تجهيز الأجزاء. ووقتاً أكثر في التحريك.
التحريك بالقص ثنائي الأبعاد
هل تعمل على شخصية تحتاج إلى التلويح أو الدوران أو الحركة؟ ابدأ بتجهيز أجزاء الصورة المرئية قبل بناء التحريك.
التحضير لتحريك المشي والجري
جهّز مناطق الساق والجسم القابلة للتمييز لمزيد من التقسيم والتنظيف قبل إعداد دورات المشي أو الجري.
تجهيز أصول Spine 2D
أنشئ مجموعة أولية من صور أجزاء الجسم لتنقيحها قبل إضافة العظام والفتحات والمرفقات والشبكات (Meshes) في برنامج Spine.
التحريك ثنائي الأبعاد في Unity
جهّز أصول صور الشخصية المصدرة لمتابعة الإعداد في سير عمل التحريك ثنائي الأبعاد في Unity. لا تزال الهياكل العظمية، وأوزان المفاصل، ومقاطع التحريك بحاجة إلى الإنشاء داخل Unity.
تجهيز Skeleton2D في Godot
اعمل مع أجزاء الصور المفصولة قبل تنظيم عقد الشخصية، والعظام، ونقاط الارتكاز، والتحريك في Godot.
نماذج حركة الشخصيات
استكشف أي مناطق الجسم يمكن تحريكها بشكل مستقل قبل استثمار الوقت في تجهيز شخصية (Rig) أكثر تفصيلاً.
اختر سير عمل الشخصية المناسب
هل تحتاج إلى فصل أجزاء الجسم أم بناء هيكل كامل؟
تتطلب أجزاء مختلفة من إنتاج الرسوم المتحركة أدوات مختلفة. تركز هذه الصفحة على خطوة فصل الرسم.
أداة فصل أطراف ومفاصل الشخصيات
للفنانين الذين يحتاجون إلى صور أطراف قابلة للتعديل. ابدأ بفصل الأذرع والساعدين واليدين ومناطق الساق المرئية من رسم شخصية مسطح.
60 رصيد لكل صورة
افصل أجزاء شخصيتيتجهيز شخصيات Spine
للفنانين الذين يجهزون سير عمل أوسع في Spine. استكشف فصل طبقات الشخصية العام وجهّز أصول الصور قبل إنشاء هيكل عظمي ومرفقات وتحريك في Spine.
60 رصيد لكل صورة
استكشف تجهيز Spineتحويل دروع الشخصيات إلى طبقات
للفنانين الذين يركزون على الدروع والمعدات. افصل الخوذات، ودروع الصدر، وصفائح الكتف، والعباءات، وغيرها من المعدات القابلة للتمييز عن رسم الشخصية.
60 رصيد لكل صورة
استكشف فصل الدروعقبل أن تبدأ في الإنشاء
نقطة انطلاق أفضل للقصاصات - وليست هيكلاً آلياً للشخصية
لا يصبح كل مفصل طبقة منفصلة
قد تنفصل الذراع إلى أجزاء متعددة، بينما تظل الساق منطقة واحدة كاملة. لا يضمن النموذج أصولاً مستقلة للكتف، والمرفق، والمعصم، والورك، والركبة، والكاحل.
قد يتم إعادة بناء الرسم المخفي
عندما يغطي جزء جزءاً آخر، قد يقوم الذكاء الاصطناعي بإنشاء تفاصيل معقولة للمنطقة المخفية. هذه التفاصيل تقديرية وقد لا تتطابق تماماً مع تصميم الشخصية الأصلي.
قد يتغير الرسم الأصلي قليلاً
يمكن أن تختلف الخطوط الدقيقة، والقوام، والنسب، والمناطق التي تمت إعادة بنائها عن الصورة المصدر. افحص النتيجة قبل اعتمادها للإنتاج.
الوضعيات الواضحة تساعد عادةً
الشخصية ذات الصورة الظلية المقروءة وحدود الأطراف المرئية تمنح الذكاء الاصطناعي معلومات أكثر من الوضعية الملتفة بإحكام أو المتداخلة بشدة.
التجهيز (Rigging) لا يزال خطوة منفصلة
لا تقوم هذه الأداة تلقائياً بإنشاء تسلسلات هرمية للعظام، أو نقاط ارتكاز، أو أوزان شبكية، أو قيود IK، أو تحريك، أو وحدات تحكم في الشخصية جاهزة للمحرك.
استخدم الذكاء الاصطناعي للحصول على مجموعة أولية من الأجزاء القابلة للتعديل، ثم اتخذ قرارات الإنتاج النهائية بنفسك.
الأسئلة الشائعة حول أداة فصل أطراف ومفاصل الشخصيات
هل يمكنني تقسيم أذرع وساقي الشخصية إلى طبقات منفصلة؟
نعم. يمكنك رفع رسم شخصية مسطح واستخدام الذكاء الاصطناعي لمحاولة فصل الأذرع والساقين ومناطق الجسم الأخرى القابلة للتمييز إلى طبقات قابلة للتعديل. تعتمد المخرجات الدقيقة على وضعية الشخصية وحدود الأجزاء المرئية.
هل يمكن فصل العضد عن الساعد؟
يمكن ذلك في بعض الصور. يتضمن مثال "أجزاء الجسم والمعدات" الحالي طبقات منفصلة للعضد الأيمن والساعد الأيمن. ومع ذلك، هذا لا يضمن أن كل شخصية سيكون لديها كلا جزئي الذراع مفصولين.
هل سيقوم بفصل كل مفصل تلقائياً؟
لا. يحاول النموذج تحديد أقسام الأطراف القابلة للتمييز، ولكن قد تظل المرفقان والركبتان والمعصمان والكاحلان متصلة. افحص النتيجة وقم بتنقيح أي أقسام تحتاج إلى حركة مستقلة.
هل يمكنني فصل يدي الشخصية عن الأذرع؟
قد يعزل النموذج اليدين أو القفازات القابلة للتمييز عندما تكون حدودها مرئية. اليدان اللتان تتداخلان مع الملابس أو الأسلحة أو مناطق الجسم الأخرى قد تظلان مجمعتين مع الذراع.
هل يمكنني تقسيم الفخذين وقصبة الساق والقدمين إلى طبقات فردية؟
يمكنك تجربة سير العمل هذا مع رسم ساق مرئي، لكن النموذج لا يضمن طبقات للفخذ وقصبة الساق والقدم لكل شخصية. تنتج بعض المدخلات تجميعات كاملة للساق بدلاً من ذلك.
هل يمكنني استخدام المخرجات لتجهيز تحريك مشي؟
نعم، كرسومات أولية. ستظل بحاجة إلى تنقيح أقسام الأطراف المطلوبة، ووضع نقاط الارتكاز، وبناء هيكل أو تسلسل هرمي للقص، وتحريك الشخصية في البرنامج الذي اخترته.
هل يمكنني استخدام هذه الطبقات لتحريك الجري أو الهجوم؟
يمكنك استخدام أصول الصور المفصولة لبدء تجهيز تلك التحريكات. قد تتطلب الحركات المختلفة قصاصات إضافية، أو رسومات معاد بناؤها، أو أجزاء معاد رسمها غير مرئية في الوضعية الأصلية.
هل تنشئ الأداة هيكلاً عظمياً ثنائي الأبعاد تلقائياً؟
لا. هذه أداة لفصل طبقات الصور. لا تنشئ عظاماً، أو مفاصل، أو حركية عكسية، أو أوزان شبكية، أو مقاطع تحريك، أو هيكلاً عظمياً مكتملاً.
هل يمكنني استخدام النتائج في Spine 2D؟
نعم. يمكنك تصدير أصول الصور المدعومة ومتابعة تجهيزها لبرنامج Spine. ستظل بحاجة إلى تكوين العظام والفتحات والمرفقات والشبكات والتحريك داخل Spine.
هل يمكنني استخدام الطبقات في سير عمل التحريك ثنائي الأبعاد في Unity؟
يمكن استخدام أصول الصور المصدرة في خط إنتاج الفن الخاص بك في Unity. يجب عليك لا تزال تجهيز تسلسل الـ Sprite الهرمي، والمفاصل، والعظام، والأوزان، وإعداد التحريك في Unity.
هل يمكنني استيراد أجزاء الجسم المفصولة إلى Godot؟
نعم. يمكنك استخدام أصول الصور المصدرة المدعومة في مشروع Godot الخاص بك. يظل إعداد العظام، وتسلسل العقد الهرمي، ونقاط الارتكاز، والتحريك جزءاً من مشروعك.
ماذا يحدث عندما تكون إحدى الذراعين مخفية خلف الجسم؟
قد يحاول الذكاء الاصطناعي إعادة بناء منطقة مخفية معقولة، لكنه لا يستطيع استعادة الرسم الأصلي غير المرئي. قد تحتاج المنطقة المعاد بناؤها إلى تصحيحات يدوية قبل أن تتمكن الذراع من التحرك بشكل مقنع.
هل يمكنه فصل شخصية ترتدي أكماماً طويلة أو درعاً؟
يمكنك استخدام سير العمل مع شخصيات ترتدي أكماماً وقفازات ودروعاً. قد يتم فصل هذه العناصر كمناطق بصرية قابلة للتمييز، على الرغم من أن الملابس وأقسام الأطراف يمكن أن تظل مجمعة.
هل يعمل مع شخصيات الأنمي؟
نعم. يمكنك تجربة رسومات الأنمي، والكرتون، والخيال، وغيرها من رسومات الشخصيات المدعومة. الصورة الظلية الواضحة وحدود الأطراف المرئية أكثر أهمية بشكل عام من أسلوب الرسم وحده.
هل يمكنني استخدام هذه الأداة مع رسومات الألعاب (Sprites)؟
يمكنك استخدام رسومات شخصيات الألعاب المسطحة، ولكن هذه ليست أداة قص إطارات Sprite-sheet. إذا كان لديك Sprite-sheet يحتوي على إطارات تحريك متعددة، فقم بعزل صورة الشخصية المحددة التي تريد فصلها أولاً.
هل يمكنني استخدامها لشخصيات فن البكسل (Pixel-art)؟
يمكنك تجربة فن البكسل، لكن فصل الذكاء الاصطناعي قد يغير البكسلات الدقيقة والخطوط والتفاصيل الصغيرة. قد تحتاج رسومات البكسل المثالية إلى تصحيح يدوي بعد الإنشاء.
ما نوع الرسم الذي ينتج أفضل النتائج؟
ابدأ بشخصية واحدة كاملة في وضعية مقروءة، مع أذرع وساقين وحدود أجزاء جسم مرئية. التداخل الشديد، والأطراف المقطوعة، والوضعيات المعقدة بشكل غير عادي قد تجعل النتيجة أصعب في التنقيح.
كم عدد الطبقات التي ستحتوي عليها شخصيتي؟
لا يوجد عدد مخرجات ثابت. يحتوي مثال المحارب المدرع الحالي على 17 طبقة بما في ذلك الخلفية، لكن بعض أقسام الأطراف تظل مجمعة. قد تحتوي نتيجتك على طبقات أكثر أو أقل اعتماداً على الصورة.
كم تكلفة أداة فصل أطراف ومفاصل الشخصيات؟
تكلف أداة أجزاء الجسم والمعدات حالياً 60 رصيداً لكل صورة. يتم عرض التكلفة النشطة في أداة الرفع قبل بدء المعالجة.
هل يمكنني تصدير النتيجة كطبقات PNG أو PSD شفافة؟
توفر مساحة عمل النتائج الحالية فحص الطبقات وسير عمل تصدير PNG أو PSD المدعوم. تعتمد خيارات التصدير المتاحة على الوظيفة التي تم إنشاؤها وأذونات حسابك.
هل ستكون الطبقات التي تم إنشاؤها جاهزة للتحريك فوراً؟
ليس بالضرورة. قد تحتاج الأجزاء إلى تقسيم إضافي، وتنظيف منطقة المفاصل، وإعادة بناء المنطقة المخفية، ووضع نقاط ارتكاز صحيحة قبل أن تصبح مناسبة للتحريك.
هل يمكنني استخدام أجزاء الشخصية المصدرة في لعبة تجارية؟
يعتمد الاستخدام التجاري على خطة حسابك، وشروط الخدمة والنموذج المعمول بها، وحقوقك في الرسم الأصلي. تأكد من حصولك على إذن لاستخدام أي تصميمات شخصيات تابعة لجهات خارجية أو أصول محمية.
لقد رسمت شخصيتك. ابدأ بتجهيز أجزائها للحركة.
لا تبدأ كل مشروع تحريك بتتبع الأذرع والساقين واليدين يدوياً من صورة مسطحة. ارفع رسم شخصيتك، وأنشئ مجموعة أولية من طبقات أجزاء الجسم القابلة للتعديل، وركز وقتك على تنقيح القطع التي يحتاجها تحريكك فعلياً.
افصل أجزاء شخصيتي60 رصيد لكل صورة · خيارات تصدير PNG و PSD · تختلف النتائج حسب الشخصية
المزيد من الأدوات لتجهيز تحريك الشخصيات ثنائية الأبعاد
تجهيز شخصيات Spine
جهّز رسم الشخصية لمتابعة إعداد العظام والفتحات والتحريك في Spine 2D.
تحويل دروع الشخصيات إلى طبقات
افصل قطع الدروع والخوذات والعباءات والمعدات القابلة للتمييز عن رسم الشخصية.
أداة فصل طبقات شخصيات الألعاب
حوّل رسومات شخصيات الألعاب المسطحة إلى طبقات بصرية قابلة للتعديل للمراجعات وتجهيز التحريك.
تجهيز هيكل الشخصيات ثنائية الأبعاد
استكشف سير عمل تجهيز رسم الشخصية قبل بناء هيكل (Rig) ثنائي الأبعاد مكتمل.
تحويل الشخصيات إلى طبقات
افصل مناطق الشخصية العامة، بما في ذلك الوجه والشعر والملابس وأجزاء الجسم.
