تخصيص معدات وشخصيات ألعاب RPG ثنائية الأبعاد
جهّز طبقات شخصيات RPG لتبديل المعدات
افصل الدروع، الأطراف، الأردية، الأسلحة، وغيرها من المعدات إلى طبقات شفافة مستقلة.
طبقات صور قابلة للتعديل - وليست نظام معدات يتم إنشاؤه تلقائياً.
فصل أجزاء الجسم والمعدات
يدعم صيغ JPG وPNG وWebP
أو اسحب وأفلت
















Ready to test with your own or this sample character
هيكل الشخصية الواضح يعطي أفضل النتائج
قد يتم إعادة بناء المناطق المغطاة
يستهلك 60 رصيد لكل شخصية
يختلف وقت المعالجة حسب تعقيد العمل الفني. قد تستغرق الدروع المفصلة، الأطراف المتداخلة، والأردية الكبيرة وقتاً أطول.
أجزاء الجسم والمعدات: 60 رصيد لكل صورة. يختلف عدد الطبقات وجودة الفصل حسب العمل الفني.
تجهيز طبقات معدات الشخصية
حوّل رسومات شخصيتك إلى أجزاء منفصلة
لكن الخوذة، والدرع، والرداء، والجسم كلها مدمجة في صورة واحدة.
لقد صممت شخصية الـ RPG الخاصة بك، والآن حان الوقت لتغيير ما ترتديه.
ارفع شخصية الـ RPG الخاصة بك وجهّز طبقات قابلة للتعديل للدروع والملابس وأجزاء الجسم.
سواء كنت تبني شاشة معدات للشخصية، أو تنشئ تنويعات للأزياء، أو تجهز شخصية معيارية، ابدأ بفصل الرسومات التي تمتلكها بالفعل.
للحصول على نتائج أفضل، استخدم شخصية كاملة الجسم ذات صورة ظلية واضحة وحدود معدات مرئية. ضع في اعتبارك الدروع المتداخلة ومناطق الجسم المخفية.
افصل المعدات وأجزاء الشخصية المميزة إلى طبقات قابلة للتعديل، لتبدأ في تنظيم الأصول لنظام تخصيص المعدات والشخصيات الخاص بك في ألعاب RPG ثنائية الأبعاد. اقضِ وقتاً أقل في تقطيع رسومات الشخصيات يدوياً، ووقتاً أكثر في بناء لعبتك.
ابدأ برسومات الشخصيات التي تمتلكها بالفعل. لا حاجة لملفات PSD أصلية ذات طبقات.
راجع القطع التي تم إنشاؤها قبل تعيينها في فتحات المعدات في مشروعك. قد تتطلب بعض الأجزاء تنظيفاً أو تقسيماً إضافياً.
طبقات صور قابلة للتعديل - وليست نظام معدات يتم إنشاؤه تلقائياً.
شاهد الأجزاء المكونة للشخصية
شخصية RPG واحدة. قطع متعددة للعمل عليها.
قد تبدو شخصيتك كرسم توضيحي نهائي واحد، لكن إعداد نظام الدمية الورقية يبدأ بالقدرة على العمل على أجزائها بشكل منفصل.
في هذا المثال الواقعي، تم فصل فارس خيالي إلى طبقات مرئية تشمل الخوذة، والريشة، ودرع الصدر، والحزام، والرداء، وصفائح الورك، وتجمعات الأطراف.
يمكن أن تصبح هذه القطع أصولاً أولية لتنظيم المعدات، وتعديل الشخصيات، والمزيد من تطوير اللعبة.

شخصية RPG الأصلية

الخوذة

درع الصدر

الرداء

الحزام وصفائح الورك
أجزاء الشخصية المفصولة
يحتوي هذا المثال على 12 طبقة بما في ذلك الخلفية. تظل تجمعات الذراع والساق مجمعة. النتيجة هي مجموعة أولية من أصول الصور، وليست نظام دمية ورقية مكتملاً.
ابنِ باستخدام الأجزاء، لا الصور المسطحة
توقف عن إعادة رسم شخصيتك مع كل تغيير في المعدات
أنت تمتلك تصميم الشخصية بالفعل. آخر ما تريده هو إعادة رسم نفس الشخصية في كل مرة تحتاج فيها إلى خوذة أو درع صدر أو رداء مختلف.
عندما تكون جميع الرسومات مسطحة، فإن حتى أصغر تغيير في المعدات قد يخلق عملاً إضافياً. فصل الشخصية إلى طبقات يمنحك نقطة انطلاق عملية لتنظيم الفن إلى قطع فردية.
حافظ على فصل المعدات عن الشخصية
اعمل باستخدام قطع الدروع والملابس القابلة للتمييز بدلاً من تعديل صورة واحدة مدمجة.
جهّز الأجزاء لفتحات المعدات
استخدم الصور المفصولة كأصول أولية للخوذة، والصدر، والرداء، والحزام، وفتحات المعدات الأخرى التي تحددها في لعبتك.
اجعل فن الشخصية أسهل في المراجعة
هل تحتاج إلى تعديل الرداء، أو إعادة طلاء درع الصدر، أو تغيير تصميم الخوذة؟ عدّل القطعة المرئية ذات الصلة دون التعامل مع الشخصية بأكملها كصورة واحدة.
ابنِ نحو تنويعات الأزياء
جهّز رسومات شخصيتك الحالية قبل إنشاء أو استيراد تصميمات أزياء إضافية. لا يزال يتعين محاذاة كل قطعة بديلة والتحقق منها مقابل الشخصية.
قلل من عمليات القص اليدوي المتكررة
دع الذكاء الاصطناعي يقوم بمرحلة فصل أولية، ثم ركّز عملك اليدوي على القطع والحواف التي تحتاج فعلياً إلى تحسين.
حافظ على التحكم في سير عمل أصولك
راجع الطبقات، وقم بإجراء التصحيحات، وصدّر الأصول لمحرك اللعبة أو خط إنتاج الفن الذي تستخدمه بالفعل.
جهّز معدات شخصيتك
ابدأ بتنظيم القطع التي تحتاجها لعبة الـ RPG الخاصة بك
تحتاج الشخصية القابلة للتخصيص عادةً إلى تنظيم أعمال فنية للمعدات والجسم في فئات منفصلة. استخدم الفصل بالذكاء الاصطناعي لتجهيز قطع قابلة للتمييز، ثم قرر كيف يجب أن تتناسب تلك الأصول مع فتحات المعدات في لعبتك.
الخوذة وأغطية الرأس
جهّز الخوذات والأقنعة والقبعات وأغطية الرأس المرئية كأعمال فنية منفصلة للتعديل أو لإعداد فتحات المعدات لاحقاً.
دروع الصدر والأزياء
اعمل مع دروع الصدر والسترات والملابس العلوية كأصول مرئية فردية حيثما يسمح الرسم الأصلي بذلك.
دروع الكتف ومعدات الذراع
جهّز صفائح الكتف ومناطق الذراع لمزيد من التعديل أو التنظيف أو التقسيم الفرعي.
القفازات والقفازات المدرعة
افصل معدات اليد القابلة للتمييز حيثما أمكن، ثم نقّح النتيجة لتناسب وضعية شخصيتك ونظام المعدات.
الأحزمة والأردية والإكسسوارات
اعمل مع الأردية والأحزمة وصفائح الورك والإكسسوارات المميزة دون إبقاء كل شيء مدمجاً في الرسم الأصلي.
دروع الساق والأحذية
جهّز مناطق الساق والقدم لمزيد من الفصل أو المحاذاة أو تعديل أصول اللعبة.
فئات المعدات هي طرق مقترحة لتنظيم أصولك. لا يضمن الذكاء الاصطناعي طبقة مخرجات واحدة لكل فتحة معدات.
من فن الشخصية إلى أصول المعدات
جهّز شخصية الدمية الورقية الخاصة بك في أربع خطوات
- 1
ارفع شخصية الـ RPG الخاصة بك
اختر صورة الشخصية التي رسمتها أو أنشأتها بالفعل. يوفر الرسم التوضيحي لكامل الجسم مع حدود واضحة للمعدات وأجزاء الجسم نقطة انطلاق أفضل.
- 2
افصل أجزاء الشخصية
استخدم سير عمل أجزاء الجسم والمعدات لإنشاء طبقات صور قابلة للتعديل من الدروع والملابس والأطراف والإكسسوارات المميزة. لست بحاجة إلى تحديد كل قطعة يدوياً قبل البدء.
- 3
راجع طبقات المعدات
افحص المخرجات لمعرفة الأجزاء المستقلة وتلك التي لا تزال مدمجة. نظّف الأجزاء التي تخطط لاستخدامها، خاصة حول حواف الدروع والمفاصل والمناطق التي كانت مخفية سابقاً بواسطة الملابس.
- 4
صدّر أصولك ونظمها
صدّر أصول PNG أو PSD المدعومة. يمكنك بعد ذلك تنظيم قطع الصور في فتحات المعدات وهيكل العرض المستخدم في مشروع الـ RPG أو تخصيص الشخصيات الخاص بك.
تقوم الأداة بتجهيز أجزاء صور قابلة للتعديل. وهي لا تنشئ تلقائياً منطق فتحات المعدات، أو أزياء بديلة محاذية، أو واجهة تخصيص عاملة.
مصممة لمبدعي ألعاب RPG ثنائية الأبعاد
جهّز فن الشخصية للنظام الذي تبنيه
تبديل معدات RPG
هل تعمل على لعبة يمكن للاعبين فيها تغيير الخوذات أو الدروع أو الأردية؟ جهّز فن المعدات المرئية كأصول أولية منفصلة بدلاً من تركها مقفلة داخل صورة الشخصية الأصلية.
أنظمة شخصيات الدمى الورقية
نظّم صور الشخصيات في قطع يمكنك لاحقاً تعيينها لمنطق عرض الدمية الورقية والمعدات الخاص بك.
شاشات تخصيص الشخصية
احصل على نقطة انطلاق أنظف للشخصيات التي ستظهر في شاشات المخزون، أو واجهات خزانة الملابس، أو معاينات المعدات.
تجهيز فن الشخصية المعياري
جهّز قطع الشخصية والدروع قبل بناء مكتبة من الأصول المرئية القابلة للتبديل. ستظل تصميمات المعدات الإضافية بحاجة إلى وضع ومحاذاة متسقة.
تنويعات شخصيات RPG ثنائية الأبعاد
استكشف مظاهر معدات مختلفة دون تعديل رسم الشخصية المسطح بالكامل بشكل متكرر.
تجهيز أصول محرك اللعبة
صدّر أصول صور فردية لإعدادها المستمر في Unity أو Godot أو أي محرك ألعاب آخر. تظل الرسوم المتحركة، والفرز، وإرفاق المعدات، ومنطق التبديل جزءاً من تنفيذ لعبتك.
اختر سير العمل المناسب لهدفك
هل تعدل الدروع أم تبني نظام معدات؟
يستخدم كلا سير العملين نفس تقنية فصل أجزاء الجسم والمعدات. الفرق هو ما تريد القيام به بالنتائج.
تحويل درع الشخصية إلى طبقات
للفنانين الذين يحتاجون إلى تعديل قطع الدروع الفردية. افصل الدروع والخوذات والأردية وأجزاء الجسم حتى تتمكن من مراجعة أو تنقيح رسم توضيحي موجود للشخصية.
الأفضل لـ
- تغييرات تصميم الدروع
- تعديل المعدات الفردية
- مراجعات فن الشخصية
- تجهيز القصّات
طبقات شخصيات الدمى الورقية
للمطورين الذين يجهزون فن الشخصية لتخصيص المعدات. افصل قطع الشخصية والمعدات المميزة كنقطة انطلاق لبناء فتحات المعدات، وتنويعات الأزياء، وخطوط إنتاج فن الـ RPG المعياري.
الأفضل لـ
- أنظمة معدات RPG ثنائية الأبعاد
- تجهيز شخصيات الدمى الورقية
- شاشات خزانة الملابس والمعدات
- أصول الشخصيات المعيارية
يكلف كلا سير العملين حالياً 60 رصيد لكل صورة عند استخدام وضع أجزاء الجسم والمعدات. وهما لا ينشئان تلقائياً نظام تبديل معدات مكتملاً.
قبل أن تبدأ
ما يمكنك - وما لا يمكنك - توقعه من الطبقات
تحصل على أجزاء مرئية قابلة للتعديل
يحاول النموذج فصل الدروع والملابس وأجزاء الجسم والعناصر المرئية الأخرى القابلة للتمييز عن صورة شخصيتك.
قد تظل بعض المعدات مجمعة
قد يظل القفاز متصلاً بذراع، أو قد يظل الحذاء جزءاً من مجموعة الساق. قد تحتاج إلى تنقيح هذه القطع قبل استخدامها بشكل مستقل.
قد تحتاج تفاصيل الجسم المخفية إلى تنظيف
إزالة الدروع قد تكشف عن فن مفقود للجسم أو الملابس. قد يقدّر الذكاء الاصطناعي بعض المناطق المغطاة، لكن تلك التفاصيل قد لا تكون دقيقة أو كاملة.
المعدات البديلة تحتاج إلى محاذاة
لن تتناسب خوذة أو درع صدر جديد تلقائياً مع كل وضعية للشخصية. سيحتاج سير عمل لعبتك أو فنك إلى التعامل مع الوضع، والتحجيم، والطبقات، والاتساق.
لا يتم إنشاء منطق المعدات
سيظل عليك إنشاء نظام المخزون الخاص بك، وفتحات المعدات، وقواعد الإرفاق، والرسوم المتحركة، ومنطق العرض.
الهدف هو توفير الوقت في تجهيز فن المصدر الخاص بك - وليس استبدال سير عمل تطوير تخصيص الشخصية بالكامل.
أسئلة شائعة
أسئلة شائعة حول طبقات شخصيات الدمى الورقية
ما هو نظام شخصية الدمية الورقية ثنائي الأبعاد؟+
يعرض نظام الدمية الورقية ثنائي الأبعاد شخصية باستخدام قطع مرئية منفصلة بدلاً من صورة واحدة ثابتة. يمكن لمطوري الألعاب استخدام تلك القطع لإظهار أزياء أو دروع أو إكسسوارات مختلفة. يتم تنفيذ سلوك التبديل والعرض الفعلي في اللعبة أو محرر الشخصيات.
هل يمكنني تحويل صورة شخصية RPG موجودة إلى طبقات دمية ورقية؟+
نعم. يمكنك رفع رسم توضيحي مسطح للشخصية واستخدام أجزاء الجسم والمعدات لفصل مناطق الشخصية والمعدات المميزة. الطبقات التي تم إنشاؤها هي نقطة انطلاق لمزيد من تجهيز الأصول.
هل أحتاج إلى ملف PSD الأصلي؟+
لا. يمكنك البدء بصورة PNG أو JPG أو WebP مسطحة. لا يلزم وجود مشروع أصلي ذي طبقات للفصل الأولي.
هل يمكنني فصل الخوذة والدرع والرداء والحذاء؟+
يمكن للذكاء الاصطناعي محاولة فصل مناطق المعدات القابلة للتمييز. الخوذات ودروع الصدر والأحزمة والأردية مرئية كأجزاء منفصلة في مثال الفارس الحالي. قد تظل الأحذية والأجزاء الأصغر مجمعة مع المناطق المجاورة.
هل سيقوم بإنشاء فتحات معدات RPG تلقائياً؟+
لا. إنه ينشئ طبقات صور، وليس تعريفات لفتحات المعدات أو منطق اللعبة. يمكنك تنظيم ملفات الصور التي تم إنشاؤها في فتحات الخوذة أو الصدر أو الرداء أو غيرها في مشروعك الخاص.
هل يمكنني تبديل خوذات ومجموعات دروع مختلفة تلقائياً؟+
ليس باستخدام سير عمل الفصل هذا وحده. يمكن أن يساعد في تجهيز العمل الفني الأصلي، ولكن يجب توفير المعدات البديلة أو إنشاؤها بشكل منفصل، ثم وضعها ومحاذاتها لتتناسب مع الشخصية.
هل يمكنني استخدام هذه الطبقات لشخصية RPG معيارية؟+
نعم، كأصول صور أولية. سيحتاج نظام الشخصية المعياري أيضاً إلى وضع طبقات متسق، وتنويعات للمعدات، وترتيب رسم صحيح، وأي فن جسم ضروري خلف المعدات القابلة للإزالة.
ماذا يحدث عند إزالة خوذة أو درع صدر؟+
قد يكون العمل الفني الموجود تحتها مفقوداً لأنه كان مخفياً في الصورة الأصلية. قد يعيد الذكاء الاصطناعي بناء بعض المناطق المغطاة، ولكن يجب عليك فحصها وتنقيحها قبل استخدام الشخصية بدون تلك المعدات.
هل يمكنني إنشاء عدة أزياء من صورة شخصية واحدة؟+
يمكنك استخدام أجزاء الصور المفصولة كأساس لمزيد من العمل على الأزياء. لا تقوم الأداة تلقائياً بإنشاء أزياء مطابقة متعددة أو ضمان محاذاة المعدات التي تم إنشاؤها بشكل منفصل.
هل ستصبح كل قطعة معدات طبقة خاصة بها؟+
ليس بالضرورة. يحدد النموذج القطع القابلة للتمييز بصرياً، وقد تظل بعض المعدات مدمجة مع الأذرع أو الأرجل أو الملابس أو الدروع المجاورة.
هل يمكنني استخدام هذه الطبقات في Unity؟+
نعم. يمكنك تصدير أصول نقطية مدعومة واستيرادها إلى مشروع Unity الخاص بك. سيظل عليك تنفيذ عرض المعدات، والوضع، والفرز، والرسوم المتحركة، وسلوك التبديل بنفسك.
هل يمكنني استخدام النتائج في Godot؟+
نعم. يمكن استخدام أصول الصور المصدرة في مشروع Godot. يجب أن يتعامل مشروعك مع فتحات المعدات، وتغييرات القوام، وهيكل العقدة، وترتيب الرسم، وأي متطلبات للرسوم المتحركة.
هل يعمل مع Spine 2D؟+
يمكن أن تكون الطبقات نقطة انطلاق لتجهيز أصول Spine. سيظل عليك تجهيز المرفقات، والعظام، والجلود، والشبكات، والرسوم المتحركة داخل Spine. الأداة لا تنشئ مشروع Spine جاهزاً للاستخدام.
هل يمكنني إنشاء نظام دمية ورقية لألعاب RPG بفن البكسل؟+
يمكنك تجربة شخصيات فن البكسل، لكن فصل الصور التوليدي قد يغير حواف البكسل والتفاصيل الدقيقة. إذا كانت لعبتك تتطلب محاذاة بكسل صارمة، فافحص المخرجات وصححها قبل استخدامها.
ما هو فن الشخصية الذي ينتج أفضل النتائج؟+
ابدأ بشخصية واحدة في وضعية قابلة للقراءة، مع حدود واضحة للمعدات وتداخل بسيط. الشخصيات ذات الأذرع والأرجل والخوذات ومناطق الملابس المرئية تميل إلى إعطاء النموذج معلومات أكثر للعمل بها.
كم عدد طبقات المعدات التي سأحصل عليها؟+
يختلف عدد الطبقات حسب الصورة. يحتوي عرض الفارس الحالي على 12 طبقة إجمالية بما في ذلك الخلفية، ولكن هذا مثال وليس هيكل مخرجات مضموناً.
هل يمكنني تصدير النتائج كصور فردية أو ملفات PSD؟+
تدعم مساحة عمل النتائج الحالية مراجعة الطبقات وسير عمل تصدير PNG أو PSD المتاح. تحقق من خيارات التصدير المتاحة لحسابك ومهمتك.
كم تكلفة سير عمل طبقات شخصيات الدمى الورقية؟+
تستخدم كل صورة أرصدة، ويتم عرض المبلغ الخاص بوضع أجزاء الجسم والمعدات المحدد في هذه الصفحة وفي أداة الرفع قبل بدء الإنشاء.
هل يمكنني استخدام شخصيات RPG تم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي؟+
يمكنك رفع فن الشخصية الذي تم إنشاؤه بواسطة الذكاء الاصطناعي والمدعوم، بشرط أن تمتلك الحقوق اللازمة لاستخدامه. لا تزال نتائج الفصل تعتمد على وضوح وتعقيد المعدات وأجزاء الجسم.
هل يمكنني استخدام الطبقات المصدرة في لعبة تجارية؟+
يعتمد الاستخدام التجاري على خطة حسابك، ونموذج الخدمة وشروط الخدمة المعمول بها، وحقوقك في العمل الفني المصدر. تأكد من حصولك على إذن لاستخدام تصميمات شخصيات طرف ثالث أو محتوى محمي.
لقد بنيت الشخصية. الآن جهّز المعدات.
لا يجب أن تظل شخصية الـ RPG الخاصة بك صورة مسطحة واحدة.
افصل الدروع والملابس وأجزاء الجسم المميزة إلى طبقات قابلة للتعديل، وابدأ في تجهيز الفن لسير عمل المعدات والتخصيص الخاص بك.
تجهيز شخصية الـ RPG الخاصة بي60 رصيد لكل صورة · سير عمل PNG و PSD قابل للتعديل · تختلف النتائج حسب العمل الفني
المزيد من الطرق لتجهيز شخصيات لعبتك
تحويل درع الشخصية إلى طبقات
افصل الخوذات ودروع الصدر والأردية وقطع المعدات الأخرى للتعديل الفردي.
فاصل طبقات شخصيات اللعبة
حوّل فن الشخصية المسطح إلى أجزاء مرئية قابلة للتعديل لإنتاج أصول اللعبة.
تجهيز شخصية Spine
ابدأ بفن الشخصية المفصول قبل إعداد التجهيز (Rigging) والرسوم المتحركة.
تحويل الشخصية إلى طبقات
جهّز فن الشخصية العام، بما في ذلك الوجه والشعر والملابس ومناطق الجسم.
