NEWGPT Image 2.5 متوفر الآن — أجرِ تعديلات مركّزة دون عناء إعادة العمل.

جرب GPT Image 2.5

أداة الذكاء الاصطناعي لفصل طبقات الأسلحة والمعدات

افصل الأسلحة عن رسومات شخصياتك

تجهيز الشخصية

افصل الدروع، الأطراف، الأردية، الأسلحة، وغيرها من المعدات إلى طبقات شفافة مستقلة.

طبقات صور قابلة للتعديل—وليست سلاحاً محركاً تلقائياً أو هيكلاً جاهزاً للعبة.

فصل أجزاء الجسم والمعدات

يدعم صيغ JPG وPNG وWebP

No image? Test with sample
14-Part Armor & Equipment
┌ ARMOR.01Z-AXIS ┐
└ 896×120014 LAYERS ┘
Left leg armor with boot
Left arm armor
الرداء
Hip skirt plate
Belt with pouch
Torso armor and neck piece
Left shoulder pauldron
Sword with hilt and guard
Right leg armor with boot
Left hand gripping sword
Right arm armor
Right shoulder pauldron
Shield with dragon emblem
Head with helmet and plume
#14Head with helmet and plumeZ:14
أصول الطبقات المفصولة14 أجزاء مقصوصة

Ready to test with your own or this sample character

هيكل الشخصية الواضح يعطي أفضل النتائج

قد يتم إعادة بناء المناطق المغطاة

يستهلك 60 رصيد لكل شخصية

يختلف وقت المعالجة حسب تعقيد العمل الفني. قد تستغرق الدروع المفصلة، الأطراف المتداخلة، والأردية الكبيرة وقتاً أطول.

60 رصيد لكل صورة · تعتمد نتائج الفصل على مدى وضوح السلاح وتعقيد الرسم.

فصل طبقات الأسلحة والشخصيات

ارفع رسم شخصيتك

استخراج الأسلحة والدروع القابلة للتمييزتعديل المعدات بشكل منفصل عن رسم الشخصيةتجهيز الأجزاء للتحريك ثنائي الأبعاد (2D)تصدير الطبقات بصيغ PNG و PSD

هل ترغب في تحريك ضربة سيف، أو تحريك درع، أو إعادة تصميم سلاح دون البدء من الصفر؟

شخصيتك جاهزة، لكن السيف أو الدرع أو العصا لا تزال عالقة في الصورة.

هل لديك شخصية تحمل سيفاً أو درعاً أو عصا أو قوساً أو أي معدات أخرى؟ ارفعها لتجهيز طبقات الأسلحة والشخصية القابلة للتعديل.

راجع الأجزاء المفصولة، وقم بتنقيحها، وصدّر الأصول المدعومة لسير عملك.

للحصول على نتائج أفضل، استخدم صورة يكون فيها السلاح واضحاً مع وجود حدود فاصلة بين المعدات والشخصية.

ارفع رسم شخصيتك وافصل الأسلحة والمعدات وأجزاء الشخصية القابلة للتمييز إلى طبقات قابلة للتعديل. اقضِ وقتاً أقل في القص اليدوي حول الأسلحة ووقتاً أكثر في العمل على لعبتك.

ابدأ بصورة شخصيتك الحالية. لا حاجة لملف PSD أصلي بطبقات.

تحقق من منطقة التقاء السلاح باليد. قد تحتاج المقابض والأحزمة والمناطق المتداخلة إلى تعديل إضافي.

طبقات صور قابلة للتعديل—وليست سلاحاً محركاً تلقائياً أو هيكلاً جاهزاً للعبة.

شاهد كيف تصبح المعدات قابلة للتعديل

توقف عن التعامل مع تفاصيل الشخصية كصورة مسطحة واحدة

غالباً ما تحتوي رسومات الشخصيات النهائية على العديد من العناصر البصرية التي يسهل تعديلها بشكل منفصل.

مثال الفارس الخيالي لدينا يفصل المعدات ومناطق الشخصية القابلة للتمييز إلى طبقات فردية.

استخدم الأجزاء المفصولة كنقطة انطلاق لتعديل الشخصية وتجهيز أصول اللعبة.

رسم أصلي لشخصية فارس خيالي

شخصية RPG الأصلية

Sword

Sword

Shield

Shield

Gripping Hand

Gripping Hand

Head & Helmet

Head & Helmet

أجزاء الشخصية المفصولة

يحتوي هذا المثال على 12 طبقة بما في ذلك الخلفية. وهو يوضح عملية فصل المعدات العامة، وليس استخراجاً مستقلاً ومضموناً للسيف أو الدرع. تختلف نتائج فصل الأسلحة حسب الصورة.

عدّل السلاح، وليس الشخصية بأكملها

لا ينبغي أن تحتاج لإعادة رسم شخصيتك لمجرد تغيير سيف

لقد قضيت وقتاً بالفعل في إنشاء شخصيتك. ولكن عندما يكون السلاح مدمجاً مع اليد أو الذراع أو الجسم، يصبح حتى التغيير البسيط في المعدات أمراً مملاً.

ربما ترغب في تغيير السيف، أو تعديل الدرع، أو تجهيز حركة هجوم بسيطة. ابدأ بفصل الأجزاء ذات الصلة بدلاً من التتبع اليدوي للرسم بالكامل.

اعمل على السلاح بشكل منفصل

تمنحك طبقة السلاح المستقلة نقطة انطلاق أكثر مرونة لتغيير موضعه أو مظهره أو تكوينه.

اجعل مراجعات المعدات أسهل

أعد تصميم نصل السيف أو وجه الدرع أو زخرفة العصا عن طريق تعديل منطقة المعدات المستخرجة.

تجهيز الأصول لحركات الهجوم

افصل مناطق السلاح والشخصية القابلة للتمييز قبل بناء الحركة في Spine أو Unity أو Godot أو أي أداة أخرى.

تقليل القص اليدوي المتكرر

دع الذكاء الاصطناعي يقوم بالفصل الأولي، ثم ركّز التنظيف على الحواف الصعبة والمناطق المتداخلة.

احتفظ بالمزيد من رسوماتك الحالية

ابدأ من رسمك الحالي بدلاً من إعادة إنشاء تصميم الشخصية. قد تظل التفاصيل الدقيقة بحاجة إلى تصحيح.

تصدير الأجزاء لسير عملك

راجع طبقات الصور التي تم إنشاؤها وصدّر ملفات PNG أو PSD المدعومة لمزيد من التعديل.

اعمل بالمعدات التي تحملها شخصيتك بالفعل

افصل المعدات التي تريد تعديلها أو تحريكها

يحاول الذكاء الاصطناعي تحديد الأسلحة والمعدات القابلة للتمييز بصرياً. تعتمد النتائج الدقيقة على الصورة.

السيوف والنصال

جهّز سيفاً مرئياً لحركة أرجحة أو إعادة تصميم النصل. قد تحتاج اليد والمقبض إلى تنظيف.

الدروع

استخرج رسم الدرع القابل للتمييز للتعديل أو التركيب أو التحضير لحركة دفاعية.

عصي السحر والعصي السحرية

اعمل على العصي والعصي السحرية والمعدات السحرية بشكل مستقل عندما يمكن تحديد حدودها.

الأقواس وأسلحة المدى

جهّز الأقواس ومعدات المدى المرئية بوضوح. قد تحتاج أوتار القوس الرفيعة والأيدي المتداخلة إلى تنظيف يدوي.

الرماح والأسلحة الطويلة

استخدم الفصل بالذكاء الاصطناعي كنقطة انطلاق لعزل الأسلحة الطويلة عن وضعية الشخصية.

الأسلحة النارية والدعائم المحمولة

افصل المعدات المحمولة القابلة للتمييز عن رسومات شخصيات الألعاب لمراجعة الأصول والتحضير للتحريك.

ليس كل سلاح يصبح طبقة مستقلة تماماً. المعدات التي تتداخل مع الأصابع أو الأذرع أو الملابس قد تظل مجمعة أو تحتاج إلى تنقيح.

من رسم مسطح إلى أصول أسلحة منفصلة

جهّز معدات شخصيتك في أربع خطوات

  1. 1

    ارفع شخصيتك

    اختر رسم شخصية موجوداً مع سلاح أو درع أو معدات محمولة مرئية بوضوح. لا يشترط وجود ملف PSD بطبقات.

  2. 2

    افصل الأجزاء المرئية

    شغّل أداة أجزاء الجسم والمعدات. يحاول الذكاء الاصطناعي فصل الأسلحة ومناطق الشخصية والملابس والمعدات القابلة للتمييز.

  3. 3

    افحص السلاح واليد

    راجع الطبقات المستخرجة، خاصة المقبض والأصابع والأكمام المتداخلة والتفاصيل المخفية في الوضعية الأصلية.

  4. 4

    عدّل وصدّر

    نقّح الأجزاء في مساحة عمل الطبقات المتاحة وصدّر أصول PNG أو PSD لفن لعبتك أو سير عمل التحريك.

أنت تتلقى طبقات صور، وليس سلاحاً محركاً تلقائياً، أو هيكل شخصية مكتملاً، أو نظام تبديل معدات جاهزاً.

مصمم لفناني الألعاب ومحركي الرسوم

اقضِ وقتاً أقل في قص الأسلحة من رسومات الشخصيات

التحضير لتحريك الهجوم ثنائي الأبعاد

افصل الرسم ذي الصلة قبل إعداد الحركة ونقاط الارتكاز والتوقيت لأرجحة السيوف أو طعنات الرماح.

تغييرات تصميم أسلحة RPG

أعد تصميم سيف أو درع أو عصا دون إعادة رسم الشخصية بأكملها.

تنويعات معدات الشخصية

جهّز رسم السلاح الأصلي قبل استكشاف تصميمات أخرى. لا تزال الأسلحة البديلة بحاجة إلى توفيرها ومحاذاتها.

تحريك الشخصيات في Spine 2D

استخدم أجزاء الصور كنقطة انطلاق قبل إعداد العظام والفتحات والمرفقات وحركة السلاح في Spine.

أصول ألعاب Unity و Godot

جهّز أجزاء الشخصية والسلاح للتنظيف والإعداد الخاص بمحرك اللعبة.

مراجعات مفاهيم شخصيات الألعاب

اختبر تغييرات الأسلحة والإكسسوارات المحمولة مع الحفاظ على المزيد من التكوين الأصلي.

اختر الأداة المناسبة لمهمتك

هل تحتاج إلى فصل سلاح أم مجموعة دروع كاملة؟

يستخدم كلا سير العملين نفس تقنية فصل أجزاء الجسم والمعدات. الفرق هو ما تريد القيام به بالنتائج.

فصل السلاح عن الشخصية

للفنانين الذين يجهزون السيوف والدروع والعصي والمعدات المحمولة للتعديل المنفصل أو التحريك.

الأفضل لـ

  • تعديل السيف والدرع
  • التحضير لتحريك الأسلحة
  • أصول المعدات المحمولة
  • تغييرات تصميم أسلحة RPG
افصل سلاح شخصيتي

تحويل درع الشخصية إلى طبقات

للفنانين الذين يعملون على الخوذات ودروع الصدر والأردية والمعدات كاملة الجسم.

الأفضل لـ

  • الخوذات ودروع الصدر
  • الأردية والأحزمة
  • مراجعات تصميم الدروع
  • تجهيز الشخصية كاملة الجسم
استكشف فصل الدروع

يكلف كلا سير العملين 60 رصيد لكل صورة باستخدام أداة أجزاء الجسم والمعدات.

قبل أن تبدأ في الإنشاء

نقطة انطلاق أسرع، مع مساحة للتنقيح

وضوح السلاح مهم

السيوف والدروع والعصي المرئية بوضوح أسهل في التمييز من المعدات المخفية خلف الجسم أو الملابس.

قد يظل السلاح متصلاً باليد

يمكن أن تتسبب الأصابع والمقابض المتداخلة في دمج تلك المناطق في المخرجات. قد تحتاج إلى فصلها أو تنقيحها يدوياً.

قد يتم تقدير التفاصيل المخفية

الرسم الموجود خلف سلاح أو درع قد لا يكون موجوداً في المصدر. قد تحتاج التفاصيل المعاد بناؤها إلى تصحيح.

شكل السلاح الدقيق غير مضمون

النصال الرفيعة، وأوتار القوس، والمقابض الصغيرة، والتفاصيل المعقدة قد تتغير. افحص النتيجة قبل الاستخدام في الإنتاج.

لا يزال إعداد التحريك مطلوباً

النتيجة لا تنشئ حركات هجوم، أو عظاماً، أو نقاط ارتكاز، أو مقابس، أو منطق محرك اللعبة.

الهدف هو تقليل مرحلة الفصل اليدوي الأولى ومنحك أجزاء قابلة للتعديل—وليس استبدال خط إنتاج فن اللعبة الخاص بك.

الأسئلة الشائعة

أسئلة شائعة حول أداة فصل طبقات الأسلحة

هل يمكنني فصل سيف عن صورة شخصية؟+

نعم. يمكن للذكاء الاصطناعي محاولة فصل سيف قابل للتمييز عن رسم شخصية مسطح. تكون النتائج أكثر قابلية للتنبؤ عندما يكون النصل والمقبض مرئيين؛ قد يظل السلاح بحاجة إلى تنظيف حول اليد.

هل يمكنني استخراج سلاح دون تتبع حدوده يدوياً؟+

يمكن للذكاء الاصطناعي إنشاء فصل أولي دون أن تقوم بتتبع الحدود بالكامل. افحص النتيجة لأن الحواف الدقيقة والتداخلات قد تحتاج إلى تصحيح يدوي.

هل سيصبح السيف طبقة شفافة خاصة به؟+

قد يحدث ذلك، اعتماداً على مدى وضوح تمييزه. ليس مضموناً أن يصبح كل سلاح طبقة مستقلة؛ فقد يظل مجمّعاً مع اليد أو المنطقة المجاورة.

هل يمكنني فصل درع عن شخصية؟+

نعم. يمكن للذكاء الاصطناعي محاولة عزل رسم الدرع المرئي. الدروع الكبيرة ذات الحدود الواضحة أسهل في التمييز من المعدات المخفية أو المتداخلة بشدة.

ماذا يحدث إذا كانت يد الشخصية ملتفة حول السلاح؟+

يمكن أن تتداخل الأصابع والمقابض بطرق تجعل الفصل الكامل صعباً. قد يتم إعادة بناء المناطق المخفية، لذا افحص ونقّح المقبض.

هل يمكنني إزالة سيف والاحتفاظ بيد الشخصية؟+

قد تساعد المخرجات في فصل السيف عن الرسم المجاور، ولكن لا يوجد ضمان بوجود يد كاملة وصحيحة تشريحياً تحتها.

هل يمكنني استخدام طبقة السلاح لحركة أرجحة السيف؟+

استخدم أجزاء الصور المستخرجة كأصول أولية. ستظل بحاجة إلى تهيئة نقاط الارتكاز والمرفقات والتوقيت وسلوك التحريك في برنامجك.

هل يقوم بتحريك السلاح تلقائياً؟+

لا. هذه الأداة تفصل طبقات الصور؛ ولا تنشئ حركات هجوم أو هياكل أو حركة داخل محرك اللعبة.

هل يمكنني استبدال السيف المستخرج بسلاح آخر؟+

يمكنك تجهيز السلاح الأصلي كأصل للتعديل وإحضار بديل من خلال سير عملك الخاص. لا يتم إنشاء الأسلحة البديلة أو محاذاتها تلقائياً.

هل تعمل الأداة مع العصي والرماح والأقواس والأسلحة النارية؟+

جرّبها مع المعدات المرئية بوضوح، بما في ذلك العصي والرماح والأقواس والأسلحة النارية. قد تكون التفاصيل الرفيعة والأجسام المتداخلة أصعب في الفصل.

هل يمكنني فصل أسلحة متعددة من شخصية واحدة؟+

قد يحدد الذكاء الاصطناعي مناطق معدات مرئية متعددة. يعتمد عدد الطبقات المستقلة على الرسم، وقد تظل القطع مجمعة.

هل يمكنني استخدام النتائج في Spine 2D؟+

نعم، كأصول صور أولية. لا تزال العظام والمرفقات والفتحات ونقاط الارتكاز والتحريك بحاجة إلى الإعداد في Spine.

هل يمكنني استيراد السلاح المستخرج إلى Unity أو Godot؟+

يمكن إضافة مخرجات الصور المدعومة إلى مشروعك. لا تزال بحاجة إلى تنفيذ التحويلات وترتيب العرض والمرفقات والتحريك.

هل تعمل الأداة مع شخصيات الأنمي والكرتون؟+

نعم. يمكن استخدامها مع رسومات الأنمي والكرتون والخيال وغيرها. وضوح حدود المعدات يؤثر على النتائج.

هل يمكنني استخدامها مع شخصيات ألعاب RPG (Sprites)؟+

يمكنك تجربة فن اللعبة المسطح، لكن المعالجة التوليدية قد تغير حواف البكسل والتفاصيل الدقيقة في الشخصيات الصغيرة.

هل سيبدو السلاح تماماً كما هو بعد الفصل؟+

ليس بالضرورة. قد تتغير التفاصيل الدقيقة أو الحواف أو القوام أو المناطق التي تمت إعادة بنائها. قارن النتيجة بالأصل.

كم عدد الطبقات التي سيتم إنشاؤها؟+

يعتمد عدد الطبقات على الأجزاء البصرية القابلة للتمييز؛ لا يوجد عدد ثابت للأسلحة. مثال الفارس يحتوي على 12 طبقة بما في ذلك الخلفية وليس استخراجاً مستقلاً ومؤكداً للسلاح.

كم تكلفة فصل الأسلحة؟+

يكلف سير عمل أجزاء الجسم والمعدات 60 رصيداً لكل صورة. يتم عرض التكلفة المحددة قبل الإنشاء.

هل يمكنني تنزيل ملفات PNG شفافة أو ملف PSD؟+

تدعم مساحة عمل النتائج مراجعة الطبقات وسير عمل تصدير PNG أو PSD المتاح. تعتمد الخيارات على المهمة وأذونات الحساب.

هل يمكنني استخدام الأسلحة المفصولة في لعبة تجارية؟+

يعتمد الاستخدام التجاري على خطتك، وشروط النموذج والخدمة المعمول بها، وحقوقك في الرسم المرفوع. تأكد من حصولك على إذن لتصميمات الطرف الثالث.

شخصيتك جاهزة. امنح نفسك السيطرة على السلاح.

ابدأ بأجزاء صور مفصولة بالذكاء الاصطناعي بدلاً من تتبع السيف أو الدرع أو العصا يدوياً.

ارفع شخصيتك، وراجع المعدات المستخرجة، وجهّز أصولاً قابلة للتعديل لمهمة فن اللعبة التالية.

افصل سلاح شخصيتي

60 رصيد لكل صورة · خيارات تصدير PNG و PSD · تختلف النتائج حسب الرسم