캐릭터가 편지를 발견할 때
메인 샷: 여성이 편지봉투를 엽니다. 컷어웨이: 클로즈업을 통해 오래된 사진이 드러납니다. 복귀: 그녀가 반응함에 따라 원래 장면이 재개됩니다.
비디오는 이미 이야기를 전달하고 있습니다. 누락된 리액션, 디테일, 또는 스토리 핵심 샷을 생성해 보세요.
선택한 소스 구간은 AI가 생성한 영상으로 교체됩니다. 이는 오디오를 보존하는 오버레이 방식이 아니며 원본 프레임이 그대로 유지되지 않을 수 있습니다.
재사용된 예시에는 고양이와 차주전자가 등장합니다. 인터뷰 컷어웨이, 다큐멘터리 인서트, 오디오 보존 워크플로우가 아닌 실제 장면 교체와 타이밍을 시연하기 위한 것입니다.
캐릭터가 편지를 열지만, 시청자는 봉투 안을 볼 수 없습니다. 인터뷰에서 의미 있는 물건이나 장소를 언급하지만, 관련 영상이 전혀 없습니다. 편집을 더 명확하게 만들어줄 샷이 무엇인지 알지만 마땅한 소스가 없을 때, 바로 그 컷어웨이를 생성하고 기존 시퀀스에서 편집을 계속 이어가세요.
촬영이나 영상을 생성할 때는 대사, 움직임, 그리고 메인 장면에 집중하기 쉽습니다. 그러나 편집을 하다 보면 시청자에게 정보가 하나 더 필요하다는 사실을 깨닫게 됩니다. 캐릭터가 무엇을 발견했는지, 화자가 묘사한 물건이 무엇인지, 문 뒤에서 무슨 일이 일어나고 있는지 말이죠.
다른 장소를 찾거나, 재촬영을 조율하거나, 생성된 여러 샷을 다시 만드는 것은 빠진 순간이 요구하는 노력보다 훨씬 더 큰 작업일 수 있습니다.
편집에 꼭 필요한 구체적인 비주얼 비트를 만들고, 이미 잘 작동하는 영상과 매끄럽게 연결하세요.
컷어웨이는 메인 샷에서 다른 관련 주제로 시선을 잠시 전환합니다—반응, 중요한 오브젝트, 방 밖의 풍경 또는 다른 곳에서 일어나는 사건 등이 이에 해당합니다. 이는 장면에 대한 시청자의 이해를 완전히 바꾸어 놓기 때문에 매우 중요합니다.
메인 샷: 여성이 편지봉투를 엽니다. 컷어웨이: 클로즈업을 통해 오래된 사진이 드러납니다. 복귀: 그녀가 반응함에 따라 원래 장면이 재개됩니다.
메인 샷: 캐릭터가 복도 소리를 듣습니다. 컷어웨이: 문고리가 서서히 돌아가기 시작합니다. 복귀: 캐릭터가 문을 향해 시선을 돌립니다.
여기서 선택한 소스 구간은 생성된 영상으로 대체됩니다. 모든 원본 프레임을 보존하는 오버레이 트랙이 아닙니다.
청취자가 잠시 멈춰 서서 놀란 표정을 짓는 등 메인 액션에 대한 다른 사람의 반응을 보여줍니다.
오래된 사진 옆에 놓인 금이 간 시계처럼 스토리 오브젝트로 시선을 집중시킵니다.
닫힌 문 아래의 그림자처럼 기대감을 높이는 작은 디테일을 드러냅니다.
창밖 거리에 비가 내리는 풍경처럼 스토리를 다른 장소와 연결합니다.
작업대에 놓인 낡은 공책을 손으로 펼치는 모습 등 관련성 있는 일러스트레이션 영상을 보여줍니다.
열쇠를 향해 손을 뻗는 모습 등 시각적 클로즈업으로 액션을 명확하게 전달합니다.
빈 방에서 램프가 깜빡이는 등 메인 프레임 밖에서 일어나는 일을 보여줍니다.
긴장감 넘치는 대화 중에 선풍기가 천천히 돌아가는 모습 등 시각적 디테일로 분위기를 조성합니다.
B-roll은 여행 영상 속 해안 도로의 광활한 뷰처럼 보조 시각 자료, 커버리지 또는 분위기를 더해줍니다.
B-roll 살펴보기컷어웨이는 캐릭터가 소리를 들은 후 문 열쇠가 돌아가는 모습처럼 관련 주제나 사건으로 시선을 유도합니다.
컷어웨이 생성하기B-roll은 “여기서 어떤 보조 시각 자료가 도움이 될까?”라고 묻습니다. 컷어웨이는 “스토리를 이해하기 위해 시청자가 지금 무엇을 봐야 할까?”라고 묻습니다.
이 가이드형 교체 워크플로우는 내러티브 순간을 자동으로 감지하거나 중단 없는 인터뷰 오디오를 보존하지 않습니다.
A cinematic close-up of an antique brass key beside a handwritten letter on a dark wooden desk. Afternoon sunlight moves across the surface as the camera gently pushes toward the key. Quiet mysterious mood, realistic texture, shallow depth of field.
A medium close-up of the woman in the reference images by a window. She hears something unexpected and turns with a subtle worried expression. Soft interior light, natural performance, restrained camera movement.
A low-angle close-up of an old apartment door handle slowly turning from the other side. Dim hallway light, soft shadows, subtle push-in, realistic suspense.
A documentary-style close-up of an artisan's hands examining an old tool at a wooden workbench. Natural workshop light, realistic textures, gentle camera movement.
A wide shot of an empty hallway at night. A light flickers at the far end as a shadow moves across a wall. Static camera, quiet suspenseful mood.
Rain runs down an apartment window while city lights glow beyond the glass. Slow camera movement, subdued evening light, calm reflective atmosphere.
의미 있는 순간을 하나 묘사하세요: 피사체, 액션, 조명, 카메라 방향, 그리고 스토리상 중요한 시각적 디테일.
AI가 생성한 장면은 일러스트레이션 또는 재구성된 영상입니다. 허구의 결과물을 실존 인물이나 실제 사건의 진위 증거로 제시하지 마세요.
메인 샷에서는 드러나지 않지만 캐릭터가 반응하는 대상인 오브젝트나 사건을 생성합니다.
정확성 및 공개 요구 사항이 허용하는 범위 내에서 논의 중인 장소나 물체에 대한 관련 시각 자료를 추가합니다.
장면 전환을 더 의미 있게 만들어주는 스토리 관련 디테일을 탐색합니다.
너무 짧게 지나가는 물체를 더 가까이서 보여주는 샷을 만들고 중요한 디테일을 검증합니다.
메인 캐릭터에게 돌아가기 전에 짧은 시각적 리빌을 사용하여 의문점을 자아냅니다.
이미 잘 작동하는 모든 영상을 버리지 않고 대체 샷을 시도해 보세요.
추가 촬영 일정을 조율하기 어려울 때 스토리상 필요한 다른 샷을 만듭니다.
시퀀스를 뒷받침할 짧은 시각적 디테일이나 리액션을 추가합니다.
생성된 장면을 편집하는 동안 발견된 누락된 순간을 채웁니다.
인터뷰 대상자가 논의하는 내용과 연결된 일러스트레이션 영상을 만듭니다.
생성된 장면과 실제 영상을 명확히 구분하면서 맥락적 일러스트레이션을 활용합니다.
스토리 비트 사이에 리빌, 디테일 또는 환경적 순간을 추가합니다.
이 도구는 스토리 구조를 자동으로 식별하지 않습니다. 편집할 위치를 선택하고 샷이 전달해야 할 바를 직접 설명해야 합니다.
시각적 레퍼런스는 스토리상 중요한 디테일을 전달하는 데 도움을 주지만, 정확한 복제를 보장하는 제약 조건은 아닙니다. 얼굴, 소품, 장소, 텍스트, 조명, 모션은 변경될 수 있습니다.
익숙한 캐릭터나 리액션 샷의 방향을 잡아줍니다.
특정 소품이나 스토리 오브젝트의 외형을 보여줍니다.
환경을 기존에 설정된 배경에 맞추어 유도합니다.
짧은 모션 레퍼런스, 색상 맞춤, 프롬프트 방향성을 활용하여 움직임과 분위기를 유도합니다.
예시: 6초 지점의 '시작'과 9초 지점의 '복귀'가 설정된 18초짜리 소스 비디오는 3초를 제거합니다. 다른 타이밍 변경이 없다고 가정할 때, 5초짜리 생성 컷어웨이를 적용하면 최종 비디오는 약 20초가 됩니다.
컷어웨이는 편집의 리듬을 바꿀 수 있습니다. 전체 시퀀스를 검토하고 필요한 경우 주변 타이밍을 조정하세요.
전통적인 컷어웨이는 대개 5초 미만입니다. 현재 모델은 5초부터 시작하므로, 1~2초짜리 샷이 필요한 경우 다른 편집기에서 결과를 트림(잘라내기)하세요.
일반적인 인터뷰 편집에서는 인터뷰이가 계속 말하는 동안 시청자가 다른 이미지를 보게 됩니다. 이 장면 삽입기(Scene Inserter)는 해당 워크플로우를 자동으로 보존하지 않습니다. 선택한 구간의 비디오를 교체하므로 해당 부위의 오디오가 변경될 수 있습니다.
트랜스크립트 인식, 대사 보존 오버레이, 오디오 더킹, 타임라인 사운드 믹싱은 이 장면 교체 워크플로우에 포함되지 않습니다.
스토리 관련 컷어웨이를 만드는 4단계
편집하려는 기존 클립으로 시작하세요.
교체할 구간을 중심으로 시작(Start)과 복귀(Resume)를 설정하세요.
시청자가 무엇을 보아야 하는지 설명하세요. 선택적 레퍼런스를 추가하고 지속 시간과 화질을 선택하세요.
최종 결과물에서토리의 명확성, 시각적 정확성, 전환, 페이싱, 오디오를 점검하세요.
insertCutaway.tips.eyebrow
insertCutaway.limits.eyebrow
편집 문제에 맞는 워크플로우를 선택하세요
영상에 VFX 장면 삽입
기존 영상 안에 마법, SF, 액션 또는 초현실적인 순간을 생성합니다.
VFX 장면 생성
비디오에 B-Roll 삽입하기
보조 영상, 분위기, 설정 샷 및 시각적 다양성.
B-roll 살펴보기
비디오에 캐릭터 씬 삽입하기
캐릭터 레퍼런스 이미지로 안내되는 누락된 캐릭터 액션 또는 연기.
캐릭터 씬 생성하기
AI 비디오 장면 삽입기
컷어웨이 전용 워크플로우가 필요하지 않을 때 사용하는 일반적인 장면 교체.
장면 삽입기 살펴보기
AI 비디오 생성기
소스 영상이 없을 때 새로운 비디오 만들기.
새로운 비디오 생성
정말 필요한 샷을 생성하세요
비용은 생성된 장면의 지속 시간과 화질에 따라 달라집니다. 5~13초를 선택하고, 스탠다드 또는 하이를 선택한 뒤 제출 전 [생성] 버튼 옆의 크레딧 양을 확인하세요. 각 작업은 개별적으로 과금되며, 적용 가능한 실패 작업은 기존 환불 프로세스를 따릅니다.
결과물에 수동 타이밍, 오디오 또는 시각적 조정이 필요할 수 있습니다.
내 컷어웨이 생성하기관련 캐릭터, 오브젝트, 장소 또는 사건이 포함된 새로운 샷을 만듭니다. 이 워크플로우는 기존 비디오에서 선택한 구간을 생성된 장면으로 교체합니다.
네. 클립을 업로드하고 컷어웨이가 시작되는 위치와 원본 비디오가 재개되는 위치를 선택한 다음 대체 장정을 생성하세요.
아니요. 시작(Start)과 복귀(Resume) 사이의 영상이 교체됩니다. 해당 구간 외의 영상은 주변 소스로 유지됩니다.
네. 캐릭터의 표정, 액션, 배경, 카메라 방향을 묘사하세요. 레퍼런스를 통해 외형을 유도할 수 있습니다.
네. 인서트 샷을 묘사하고 선택적으로 레퍼런스 이미지를 추가하세요. 미세한 오브젝트 디테일은 다를 수 있습니다.
네. 돌아가는 문고리, 빈 복도, 특이한 그림자와 같은 관련 서스펜스 디테일을 프롬프트에 입력하세요.
네, 지원되는 인터뷰 클립에 사용할 수 있습니다. 교체된 구간 내부의 원본 음성이 그대로 유지된다고 보장되지는 않습니다.
자동으로는 안 됩니다. 이 도구는 선택된 비디오 구간을 교체하며 그 과정에서 오디오가 변경될 수 있습니다. 필요한 경우 별도의 편집기에서 원래 나레이션을 복원하거나 믹싱하세요.
아니요. 구간을 수동으로 선택해야 하며, 도구가 전체 비디오를 분석하거나 점프컷을 찾아주지 않습니다.
선택한 구간을 교체할 수 있지만, 이것이 점프컷을 완벽하게 수리해 주는 도구는 아닙니다. 타이밍, 전환, 사운드를 편집해야 할 수 있습니다.
B-roll은 대개 보조 시각 자료나 추가 커버리지를 제공합니다. 컷어웨이는 스토리와 관련된 주제나 사건으로 시선을 전환합니다. 아이디어가 겹칠 수 있지만 편집 목적은 다릅니다.
네. 기존의 AI 생성 영상을 소스로 사용하고 스토리와 관련된 대체 샷을 생성하세요.
네. 지원되는 이미지를 최대 3개까지 사용하여 캐릭터, 오브젝트, 장소 또는 스타일을 유도할 수 있으며, 정확한 복제가 보장되지는 않습니다.
네. 최대 8초 길이의 지원되는 모션 레퍼런스 비디오 1개를 통해 움직임이나 카메라 무빙을 유도할 수 있습니다.
원하는 룩을 묘사하고, 레퍼런스를 추가하고, 색상 맞춤을 활성화할 수 있습니다. 정확한 조명, 프레이밍, 인물 정체성, 연속성은 보장되지 않습니다.
현재 워크플로우는 5~13초 길이의 장면을 생성합니다.
직접적으로는 안 됩니다. 최소 5초 분량을 생성한 뒤 더 짧은 샷이 필요한 경우 다른 편집기에서 결과물을 잘라내세요.
소스는 3초에서 60초 사이, 50MB 이하의 MP4 또는 MOV 파일이어야 합니다.
첫 프레임부터는 안 됩니다. 시작(Start)은 비디오에서 최소 1.625초 이상 지점이어야 하며, 타임라인의 가장 빠른 지점은 약 1.7초입니다.
아니요. 복귀(Resume) 후에도 원본 영상이 최소 1초 이상 남아 있어야 합니다. 소스 엔딩을 넘어 영상을 추가하는 것은 별도의 연장 워크플로우입니다.
아니요. 생성된 지속 시간은 독립적으로 선택되므로 최종 비디오의 길이가 달라질 수 있습니다.
네, 별도의 작업으로 가능합니다. 한 번의 생성으로 선택한 하나의 구간이 교체되며, 스튜디오가 다중 컷어웨이 타임라인을 자동으로 빌드하지는 않습니다.
필요에 따라 일러스트레이션이나 극화된 재구성 용도로 사용할 수 있습니다. 시청자를 오도할 수 있는 경우 생성된 영상을 실존 인물, 장소 또는 사건의 진정한 증거로 제시하지 마시고 필요한 곳에 고지하세요.
사용 권한이 있는 소스 영상과 레퍼런스만 사용하고 해당 약관을 준수하세요. 초상권, 음악, 보호 대상 물질에 대한 권리를 확보하고 있는지 확인하세요.
비용은 생성된 지속 시간과 화질에 따라 다릅니다. 워크플로우 제출 전에 금액이 표시됩니다.
적용 가능한 실패 작업은 기존 크레딧 환불 프로세스를 따릅니다. 편집적 보정이 필요한 완료된 결과물은 자동으로 실패한 작업으로 처리되지 않습니다.
당신의 스토리에는 단 하나의 샷이 부족합니다
메인 장면이 준비되어 있고 시청자가 다음에 무엇을 보아야 하는지 알고 있습니다. 교체할 구간을 선택하고, 누락된 비주얼을 묘사한 뒤 주변 샷과 다시 연결되는 컷어웨이를 생성하세요.
MP4 또는 MOV · 5~13초 장면 · 선택적 레퍼런스 · 생성 전 크레딧 비용 표시. 선택한 구간이 교체됩니다. 게시하기 전에 페이싱, 사실적 정확성, 전환, 사운드를 검토하세요.
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