NEWGPT Image 2.5 출시 — 번거로운 재작업을 줄이고, 원하는 부분만 정교하게 편집해 보세요.

GPT Image 2.5 사용해보기

평면 풍경 이미지를 편집 가능한 깊이감 있는 레이어로

풍경, 환경 아트, 풍경 이미지를 재사용 가능한 전경, 중경, 배경, 하늘 레이어로 분리하세요. 처음부터 다시 시작할 필요 없이 깊이감 있는 애니메이션을 만들고, 특정 영역을 편집하고, 장면을 재구성할 수 있습니다.

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클릭하거나 이미지를 드래그하여 업로드

Layer Hotspots9 Layers
Hover or click box to inspect layer
Separated Layer Cutouts9 Layers
Protected Assets
Character into Layers
Rigging & AnimeLive2D Ready

머리카락, 얼굴, 눈, 입, 의류 또는 신체 부위 레이어가 필요하신가요?

캐릭터 레이어 분리 사용해보기 →
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설정

이 필드를 비워두면 세부 레이어가 주요 편집 가능 요소를 자동으로 식별합니다. 또는 분리하고 싶은 부분을 직접 지정할 수 있습니다.

레이어에 대한 더 많은 제어를 원하시나요?

간단한 프롬프트로 세부 레이어를 안내하고, 유용한 요소를 선택하며, 다양한 유형의 이미지에서 더 깔끔한 레이어 구조를 얻는 방법을 알아보세요.

사람제품의류텍스트배경
실행당 비용60 크레딧

계속하려면 이미지 업로드

개인 파일 처리

업로드된 파일은 귀하의 계정과 연결되며 서명된 URL을 통해 전달됩니다. 완료된 작업은 수동으로 삭제할 수 있습니다.

투명 PNG 출력

세부 레이어는 감지된 각 요소를 투명 배경 위에 개별 레이어로 반환합니다.

단 한 장의 이미지에서 작업 가능한 화면으로

주변을 번거롭게 편집할 필요 없이, 풍경을 직접 편집하세요

완성된 풍경화는 그 자체로 완벽해 보이지만 하늘, 산, 건물, 물, 나무, 전경이 모두 하나의 이미지로 병합되어 있으면 작업하기 까다롭습니다. '풍경을 레이어로' 기능은 장면을 활용하기 좋은 시각적 영역으로 분리하여 각 요소를 독립적으로 이동, 숨기기, 교체, 색상 변경, 애니메이션화 또는 내보낼 수 있도록 지원합니다.

단 한 장의 원본 이미지. 편집 가능한 다중 레이어 화면.

하나의 풍경, 여섯 개의 편집 가능한 레이어

평면 이미지가 재사용 가능한 환경으로 재탄생합니다

원본 이미지

원본 이미지

AI로 분리

모든 이미지는 제각각 다릅니다. '풍경을 레이어로' 기능은 모든 장면을 동일한 템플릿에 억지로 맞추는 대신, 이미지 내의 콘텐츠를 분석하여 최적의 레이어 구조를 생성합니다.

장면 구조 확인하기

어떤 요소들이 풍경 레이어로 분리되나요?

하늘 및 대기

탁 트인 하늘, 구름, 안개, 멀리서 비치는 빛 또는 기타 넓은 대기 영역을 분리합니다.

원경 (먼 풍경)

산, 먼 스카이라인, 원경 지형 및 지평선 요소를 다른 장면 뒤에 배치합니다.

중경

숲, 건물, 언덕, 해안선, 도로 또는 기타 중앙 영역을 분리합니다.

전경

가까이 있는 나무, 바위, 식물, 프레임 역할을 하는 오브젝트 및 지형을 분리하여 더 역동적인 깊이감을 표현합니다.

독립된 오브젝트

독립적으로 유지할 때 편집이 더 쉬워지는 유용한 개별 오브젝트들을 디테일 레이어로 분리할 수 있습니다.

원하는 디테일 수준 선택

단순한 깊이감 표현 vs 정밀한 화면 제어

코어 레이어 (Core Layers)

추천 대상: 패럴랙스 및 간단한 화면 편집

  • 주요 깊이 영역 분리
  • 전경, 중경, 배경
  • 가볍고 깔끔한 레이어 구성

디테일 레이어 (Detailed Layers)

추천 대상: 정밀한 환경 편집

  • 더 많은 독립적 오브젝트 및 영역 분리
  • 산, 나무, 건물, 물, 소품 등
  • 이미지에 따라 최대 17개까지 레이어 수 가변 적용

화면을 쉽게 애니메이션화하고 싶으신가요? '코어 레이어'를 선택하세요. 더 많은 요소를 개별적으로 편집하고 싶으신가요? '디테일 레이어'를 선택하세요.

레이어 수가 많다고 무조건 좋은 것은 아닙니다. 깔끔한 패럴랙스 애니메이션에는 4개 레이어로 구성된 화면이 이상적일 수 있으며, 복잡한 환경에서는 개별 나무, 건물, 지형 영역 또는 전경 오브젝트를 분리하는 것이 더 유리할 수 있습니다.

시각화된 깊이감

정지 이미지 한 장을 패럴랙스 지원 화면으로

풍경의 가까운 부분과 먼 부분이 분리되면, 각 레이어가 서로 다른 속도로 움직여 카메라의 깊이감을 만들어냅니다. 전경 요소는 크게 움직이고 먼 산과 하늘은 미세하게 움직여, 평면 이미지 한 장으로 입체적인 2.5D 효과를 구현합니다.

하늘먼 산중경의 숲전경의 수풀

레이어

'풍경을 레이어로' 기능은 연속적인 3D 깊이 맵(Depth Map)이 아닌, 깊이 순서대로 정렬된 시각적 레이어를 생성합니다.

빈 공간 걱정 없는 레이어 이동

레이어가 이동하면서 생긴 빈자리 채우기

평면 이미지에서 나무, 건물, 바위 등의 전경 요소를 분리하면 그 뒤에 가려져 있던 픽셀은 원본에 존재하지 않습니다. 레이어를 생성한 후, 결과 페이지에서 AI 에디터를 사용해 레이어를 이동, 숨김 또는 크기 조절할 때 발생하는 빈 공간을 자연스럽게 채워보세요.

채워진 영역은 원본 픽셀을 복원한 것이 아니라 AI가 생성한 예측 결과물입니다. 정밀한 작업이 필요한 경우 결과를 검토해 주세요.

하나의 화면, 다양한 활용법

레이어로 분리된 풍경으로 무엇을 할 수 있나요?

2.5D 패럴랙스 애니메이션

가까운 영역과 먼 영역을 분리한 뒤 서로 다른 속도로 움직여 카메라 푸시, 팬, 스크롤 효과 및 영화 같은 입체감을 연출하세요.

게임 배경

단일 환경 이미지를 비주얼 노벨, 사이드스크롤러, 메뉴, 컷신 및 기타 게임 화면에 재사용할 수 있는 배경 평면으로 변환하세요.

인터랙티브 웹사이트

CSS, Canvas, WebGL 또는 Three.js에서 투명한 레이어를 활용해 반응형 히어로 섹션, 스크롤 효과, 인터랙티브 환경을 구축하세요.

환경 편집

전체 이미지를 다시 만들 필요 없이 하늘을 교체하고, 산을 조정하고, 전경 오브젝트를 제거하고, 식물 색상을 바꾸는 등 특정 영역만 수정하세요.

풍경 사진 그 이상

이미 보유하고 있는 이미지를 활용하세요

풍경 사진

산, 해변, 숲, 도시 전경, 호수, 여행 사진 및 야외 장면.

환경 아트

게임 배경, 매트 페인팅, 컨셉 아트, 시네마틱 환경 및 판타지 장면.

AI 생성 이미지

생성 후 하나로 병합된 AI 이미지를 편집하기 쉬운 환경 레이어로 변환하세요.

일러스트레이션

풍경 일러스트를 근경, 중경, 원경 및 독립적인 시각 요소로 분리하세요.

평면 이미지에서 편집 가능한 화면으로

'풍경을 레이어로' 작동 방식

  1. 01

    풍경 이미지 업로드

    소장하고 계신 고화질 풍경 사진, 환경 일러스트 또는 풍경 이미지를 업로드하는 것으로 시작합니다.

  2. 02

    레이어 분리 모드 선택

    주요 깊이 구조를 원하시면 '코어 레이어'를, 더 많은 개별 요소를 분리하고 싶으시면 '디테일 레이어'를 선택하세요.

  3. 03

    AI의 화면 분석

    시스템이 이미지를 단순한 평면으로 취급하지 않고, 유용한 시각적 영역과 깊이 관계를 분석합니다.

  4. 04

    레이어 구성 검토

    어떤 요소들이 분리되었는지 확인하고, 레이어를 숨겨보며 중요한 경계선들이 자연스러운지 검토합니다.

  5. 05

    후속 작업 진행

    레이어를 내보내거나, 특정 영역을 편집하거나, 패럴랙스 효과를 만들거나, 다른 '이미지를 레이어로' 워크플로우로 작업을 이어가세요.

이미지에 맞는 워크플로우 선택

화면의 깊이감이 필요하신가요, 아니면 일반적인 오브젝트 분리가 필요하신가요?

풍경을 레이어로 (Landscape to Layers)

추천 상황:

원본이 주로 환경 이미지이며, 가까운 영역과 먼 영역 간의 공간적 관계가 중요할 때.

예시: 산, 숲, 도시 전경, 환경 아트, game 배경

내 풍경 분리하기

이미지를 레이어로 (Image to Layers)

추천 상황:

사진이나 복합적인 시각 화면에서 일반적인 피사체와 오브젝트를 분리하고 싶을 때.

예시: 인물, 제품, 가구, 오브젝트 그룹, 배경

이미지를 레이어로 열기

풍경 분리 vs 애니메이션 준비?

풍경을 레이어로 vs 애니메이터 프렙?

풍경을 레이어로 (Landscape to Layers)

추천 대상: 풍경 및 환경 이미지

  • 근경 / 중경 / 원경 영역 중심으로 구성
  • 주요 원본: 풍경 또는 환경 이미지
  • 목표: 깊이 기반의 화면 편집
  • 패럴랙스, 게임, 웹 화면에 적합

애니메이터 프렙 (Animator Prep)

추천 대상: 모션 작업을 위한 완성형 화면

  • 피사체 / 소품 / 환경 / 전경 중심으로 구성
  • 주요 원본: 주요 피사체가 포함된 화면
  • 목표: 애니메이션 제작 준비
  • 카메라 모션, 캐릭터 장면, 모션 그래픽에 적합
애니메이터 프렙 열기

환경 자체가 핵심 주제라면 '풍경을 레이어로'로 시작하세요. 캐릭터나 주요 피사체가 애니메이션화하려는 화면의 중심이라면 '애니메이터 프렙' 워크플로우가 더 적합할 수 있습니다.

분리 후에도 계속되는 작업

다음 워크플로우로 레이어 가져가기

투명 PNG 레이어

편집기, 애니메이션 소프트웨어, 게임 엔진 또는 웹사이트에서 개별 래스터 레이어를 활용하세요.

레이어 분리된 PSD

포토샵 호환 소프트웨어에서 정리된 레이어 구조로 작업을 이어가세요.

레이어 ZIP 파일

개발 또는 제작 워크플로우를 위해 분리된 에셋들을 한 번에 다운로드하세요.

애니메이터 프렙에서 열기

모션 중심의 화면 워크플로우로 바로 이동하여 작업을 계속하세요.

AI 분리는 편집 가능한 시작점을 제공합니다

'풍경을 레이어로' 기능은 평면적인 화면을 더 쉽게 편집할 수 있도록 돕기 위해 설계되었습니다. 이미지가 병합되기 전의 원본 파일을 완벽히 복원하거나 가려진 정보를 그대로 되살려내지는 못합니다. 결과물은 화면의 복잡성, 요소 간의 겹침 정도, 투명도, 미세한 가지나 나뭇잎, 조명, 반사, 원본 해상도에 따라 달라질 수 있습니다.

적합한 이미지

명확한 전경 오브젝트, 뚜렷한 산맥, 분리된 스카이라인, 건물, 숲, 물, 하늘 및 일러스트로 표현된 화면 영역.

처리가 까다로운 이미지

미세한 나뭇가지, 안개, 연기, 반사, 투명한 표면, 울창한 나뭇잎, 복잡한 그림자 및 많은 오브젝트가 심하게 겹쳐 있는 화면.

AI 생성 및 편집 결과는 다를 수 있습니다. 실제 제작에 사용하기 전에 중요한 시각적 디테일을 검토해 주세요.

자주 묻는 질문

'풍경을 레이어로' 기능은 무엇인가요?

'풍경을 레이어로'는 평면 풍경, 환경 이미지 또는 풍경 일러스트를 개별 시각 레이어로 분리해 주는 기능입니다. 풍경을 하나의 평면 이미지로 다루는 대신, 각 레이어를 독립적으로 편집, 이동, 숨김, 애니메이션화 또는 내보낼 수 있습니다.

어떤 종류의 레이어를 생성할 수 있나요?

이미지에 따라 전경 오브젝트, 식물, 건물, 물, 중경 지형, 먼 산, 스카이라인 영역, 하늘 및 기타 유용한 화면 요소가 레이어로 포함될 수 있습니다. 정확한 구조는 이미지의 콘텐츠에 따라 결정됩니다.

코어 레이어와 디테일 레이어의 차이점은 무엇인가요?

코어 레이어는 주요 화면 및 깊이 영역에 집중하여 패럴랙스나 간단한 편집에 유용합니다. 디테일 레이어는 더 많은 개별 요소를 찾아내어 여러 부분을 독립적으로 제어할 수 있게 합니다. 레이어가 많다고 항상 좋은 것은 아니며, 다음 단계에서 하려는 작업에 맞는 최적의 모드를 선택하는 것이 좋습니다.

디테일 레이어는 최대 몇 개의 레이어를 생성할 수 있나요?

디테일 레이어는 베이스 또는 배경을 포함하여 최대 17개의 레이어를 제공할 수 있습니다. 실제 레이어 수는 화면에 따라 다르며, 단순한 풍경은 복잡한 환경보다 자연스럽게 적은 수의 레이어가 생성됩니다.

코어 레이어는 항상 전경, 중경, 배경, 하늘을 생성하나요?

아닙니다. 이는 일반적인 풍경 영역의 예시일 뿐 고정된 템플릿이 아닙니다. 해변, 도시 스카이라인, 숲, 산 등 각 장면에 따라 필요한 구조가 다르게 적용됩니다.

분리된 레이어를 패럴랙스 애니메이션에 사용할 수 있나요?

네, 가능합니다. 전경, 중경, 원경 영역을 분리하면 각 레이어를 서로 다른 속도로 움직여 2.5D 패럴랙스 효과를 만들 수 있습니다. 내보낸 레이어는 애니메이션 또는 합성 소프트웨어에서 계속 작업할 수 있습니다.

'풍경을 레이어로' 기능이 깊이 맵(Depth Map)을 생성하나요?

꼭 그렇지는 않습니다. 이 기능은 연속적인 그레이스케일 깊이 맵을 만들기보다는 깊이 순서대로 정렬된 개별 시각 레이어를 생성하는 데 중점을 둡니다. 이는 화면의 실제 구성 요소를 독립적으로 편집하거나 애니메이션화할 때 유용합니다.

게임 배경에 활용할 수 있나요?

네, 가능합니다. 평면 환경 이미지를 비주얼 노벨, 사이드스크롤러, 컷신, 메뉴, 배경 등 다양한 게임 워크플로우에서 재사용할 수 있는 레이어로 분리하는 데 유용합니다. 실제 빌드에 적용하기 전에 생성된 레이어를 항상 검토해 주세요.

AI로 생성한 풍경 이미지에도 작동하나요?

네, 작동합니다. 하나로 병합된 AI 생성 풍경이나 환경 이미지를 원본으로 사용하여 편집하기 쉬운 시각적 레이어로 분리할 수 있습니다. 결과는 원본 이미지에서 각 요소가 얼마나 명확하게 정의되어 있는지에 따라 달라집니다.

일러스트나 컨셉 아트에도 작동하나요?

네, 작동합니다. '풍경을 레이어로' 기능은 환경 일러스트, 매트 페인팅, 판타지 장면, 게임 아트 및 기타 풍경화 작업에도 유용합니다. 깊이 영역이 명확한 일러스트일수록 레이어 애니메이션 작업에 특히 적합합니다.

하늘만 따로 분리할 수 있나요?

하늘이 다른 화면 영역과 시각적으로 명확히 구분된다면 독립된 레이어나 영역으로 분리될 수 있습니다. 다만 전체 화면 구조가 아닌 특정 요소 하나만 추출하는 것이 목적이라면, 전용 추출 워크플로우를 사용하는 것이 더 적합할 수 있습니다.

제거된 전경 오브젝트 뒷부분의 빈 공간은 어떻게 되나요?

그 영역은 원본 이미지에서 가려져 보이지 않던 부분입니다. 레이어를 분리한 후 결과 페이지에서 AI 에디터를 사용하면, 오브젝트를 이동하거나 숨겼을 때 생기는 빈 공간을 자연스럽게 채울 수 있습니다. 채워진 영역은 원본 픽셀이 복원된 것이 아니라 AI가 생성한 결과물입니다.

모든 경계선이 완벽하게 처리되나요?

아닙니다. 미세한 잎사귀, 나뭇가지, 머리카락 같은 구조, 안개, 반사, 투명도, 부드러운 그림자 등은 완벽한 분리가 어려울 수 있습니다. 실제 제작에 사용하기 전에 중요한 경계선을 검토해 주세요.

결과물을 PSD로 내보낼 수 있나요?

네, 가능합니다. 분리된 화면을 레이어가 유지된 PSD 파일로 내보내어 편집을 이어가거나, 개별 투명 PNG 레이어로 다운로드하여 다양한 도구에서 활용할 수 있습니다.

'풍경을 레이어로'와 일반 '이미지를 레이어로'의 차이점은 무엇인가요?

'풍경을 레이어로'는 화면의 깊이감과 환경 구조에 맞춤 설계되었습니다. 일반 '이미지를 레이어로'는 일반적인 피사체와 오브젝트 분리에 더 적합합니다. 근경, 중경, 원경의 공간적 관계가 중요하다면 '풍경을 레이어로'가 더 좋은 시작점입니다.

'풍경을 레이어로'와 '애니메이터 프렙'의 차이점은 무엇인가요?

풍경이나 환경 자체를 분리하는 것이 주된 목적일 때는 '풍경을 레이어로'가 가장 좋습니다. 반면, 애니메이션을 적용하려는 메인 캐릭터나 피사체가 포함된 완성된 화면이 있을 때는 '애니메이터 프렙'이 더 적합합니다.

단 한 장의 풍경에서 시작하여, 편집 가능한 레이어로 완성하세요.

보유하고 있는 풍경 이미지를 업로드하고 필요한 디테일 수준을 선택하여, 평면 화면을 애니메이션, 디자인, 게임 또는 웹에서 재사용할 수 있는 레이어로 변환해 보세요.

간단한 깊이 표현을 위한 코어 레이어 · 정밀한 화면 제어를 위한 디테일 레이어