Karakter naar Lagen
Splits ondersteunde character-afbeeldingen in bewerkbare visuele lagen die je kunt bekijken, exporteren en verfijnen.
Splits gezichten, ogen, haar, kleding en andere ondersteunde onderdelen van het personage op in bewerkbare lagen.
Upload een Karakter
Ondersteunt JPG, PNG en WebP
of sleep en zet neer

















Ready to test with your own or this sample character
Upload één volledig personage met een zichtbaar gezicht en lichaam. Afzonderlijke lagen voor haar, kleding of accessoires leveren mogelijk slechts gedeeltelijke resultaten op.
Je bronafbeelding blijft privé
Uses 30 credits per image
De verwerkingstijd varieert afhankelijk van de complexiteit van de afbeelding. Gedetailleerde personages en complexe poses kunnen meer tijd in beslag nemen.
Beste resultaten: één personage ten voeten uit, een duidelijk silhouet, zichtbare armen en benen, een eenvoudige pose en een rustige achtergrond. Vermijd sterke overlappingen, complexe poses en meerdere personages.
Voorbeeld van daadwerkelijke output
Een voorbeeld van character-scheiding
Dit voorbeeld gebruikt de huidige Character to Layers-workflow. Resultaten zijn afhankelijk van de bronafbeelding; gegenereerde lagen moeten worden gecontroleerd en verfijnd vóór animatie of rigging.
Origineel karakter en gegenereerde lagenstapel
Origineel karakter

Lagenstapel

Scheid zichtbare karaktereigenschappen
Complexe houdingen, verborgen details en overlappende accessoires vereisen mogelijk nog handmatige opschoning vóór de uiteindelijke animatie- of riggingwerkzaamheden.
Bereid karakterafbeeldingen voor op bewerkings- en animatieworkflows
Karakterillustraties worden vaak aangeleverd als één platte afbeelding. Het scheiden van zichtbaar haar, gezicht, kleding, lichaamsdelen, rekwisieten en achtergrondgroepen maakt revisies eenvoudiger.
Gebruik de gegenereerde lagen als een bewerkbaar startpunt en controleer vervolgens randen, verborgen gebieden en onderdeelgrenzen vóór de uiteindelijke productie.
Wat u kunt voorbereiden
Splits gegenereerde karakters op in bewerkbare onderdelen voor verdere bewerking.
Bereid karakterafbeeldingen voor voordat u ze importeert in uw designworkflow.
Creëer gescheiden lagen voor het testen van houdingen, uitdrukkingen en bewegingsconcepten.
Kies uw karakterworkflow
Begin met de workflow die bij uw doel past
Gebruik deze hub voor de algemene uploadflow, of ga naar een gerichte karakterworkflow wanneer u al weet wat u nodig heeft.
Karakterlaagscheider
Splits een karakterafbeelding op in zichtbare haar-, gezichts-, lichaams-, kleding-, accessoire- en rekwisietgebieden.
Open scheiderKarakteronderdelen-extractor
Concentreer u op het extraheren van specifieke zichtbare onderdelen zoals haar, kleding, wapens of accessoires.
Extraheer onderdelenCharacter Parts Extractor
Extract visible hair, clothing, weapons, and accessories when focused part editing is the main goal.
Extract character parts2D Character Rigging Prep
Prepare separated character artwork as a starting point before manual cleanup and rigging.
Prepare for riggingGame Character Layer Separator
Create editable character regions for game asset review, iteration, and production preparation.
Prepare game assetsComic & Manga Into Layers
Separate comic and manga artwork into editable visual regions for revisions and compositing.
Separate comic artVoorbereiding voor karakterrigging
Bereid gescheiden afbeeldingsassets voor op Live2D, Spine en 2D-animatiebeoordeling vóór handmatige opschoning.
Bereid voor op riggingSpine
Prepare character artwork for a Spine-focused layered asset workflow.
Open Spine workflowVTuber
Separate visible character regions as a starting point for VTuber asset preparation.
Open VTuber workflowHoe karakterseparatie werkt
1. Upload de karakterafbeelding
2. Scheid de hoofdonderdelen
3. Controleer de lagen
4. Exporteer of blijf bewerken
Wat kunt u voorbereiden?
AI-karakters
Game-assets
Animatie-experimenten
Karakterrevisies
Een praktisch startpunt
Veelgestelde vragen over Karakter naar Lagen
Kan ik een karakterafbeelding omzetten in bewerkbare lagen?
Ondersteunde character-afbeeldingen kunnen worden gesplitst in visuele onderdelen die je kunt bekijken, exporteren en verfijnen. Resultaten variëren afhankelijk van pose, zichtbaarheid, overlapping en complexiteit van de afbeelding.
Is dit alleen voor Live2D- of Spine-rigging?
Nee. De gegenereerde rasterlagen kunnen ook dienen als startpunt voor game-asset voorbereiding, avatar-werk, character-revisies en algemene opschoning van ontwerpen.
Waarom zijn lagen nuttig voor de voorbereiding van game-assets?
Lagen maken het makkelijker om individuele onderdelen te beoordelen en aan te passen vóór de volgende productiefase. Handmatige correctie of aanvullende scheiding kan nog steeds nodig zijn.
Waar kan ik het resultaat bekijken?
Na verwerking opent het resultaat in de gedeelde 'Afbeelding naar Lagen' resultaatwerkruimte voor preview en export.
Kan ik het gebruiken voor avatar- of creatorsystemen?
Het kan helpen bij het voorbereiden van avatar-artwork, expressie-assets, profielpersonages en herbruikbare visuele onderdelen wanneer de input duidelijke, zichtbare character-elementen bevat.
Is het nuttig vóór de uiteindelijke rigging-opschoning?
Het biedt een startset van rasteronderdelen voor review vóór mesh-setup, rigging, animatie of gedetailleerde artistieke correcties. Het creëert geen kant-en-klare rig en garandeert geen animatie-klare lagen.
Kan ik na de scheiding verder bewerken?
Ja. U kunt de gegenereerde onderdelen beoordelen, exporteren of verder werken vanuit de gedeelde resultaatwerkruimte.
Welke soorten karakterafbeeldingen werken het beste?
Gebruik één personage ten voeten uit met een duidelijk silhouet, zichtbare armen en benen, een eenvoudige pose en een rustige achtergrond. Bij sterke overlappingen, overlappende accessoires, complexe poses, afgesneden ledematen en meerdere personages is de kans groter dat handmatige correctie nodig is.
Hoe lang duurt Character to Layers?
De verwerkingstijd hangt af van de complexiteit van de afbeelding. Eenvoudige karakterillustraties zijn meestal sneller klaar, terwijl gedetailleerde kapsels, accessoires, overlappende onderdelen of complexe poses enkele minuten in beslag kunnen nemen. De AI analyseert de structuur van het karakter voordat de bewerkbare lagen worden aangemaakt.