فاصل طبقات عناصر الألعاب بالذكاء الاصطناعي
حوّل عناصر الألعاب إلى طبقات قابلة للتعديل
معاينة: سيف ودرع حقيقيان يحملهما شخصية تم فصلهما من سير العمل المشترك. قد تختلف نتائج العناصر المستقلة.
افصل الدروع، الأطراف، الأردية، الأسلحة، وغيرها من المعدات إلى طبقات شفافة مستقلة.
يتم فصل الأجزاء التي يمكن للذكاء الاصطناعي رؤيتها بوضوح؛ يعتمد عدد الطبقات على عملك الفني. قد يتم إعادة بناء المناطق المغطاة.
فصل أجزاء الجسم والمعدات
يدعم صيغ JPG وPNG وWebP
أو اسحب وأفلت
















هيكل الشخصية الواضح يعطي أفضل النتائج
قد يتم إعادة بناء المناطق المغطاة
يستهلك 60 رصيد لكل شخصية
يختلف وقت المعالجة حسب تعقيد العمل الفني. قد تستغرق الدروع المفصلة، الأطراف المتداخلة، والأردية الكبيرة وقتاً أطول.
60 رصيد لكل عملية إنشاء. تعتمد النتائج على الصورة ووضوح كل جزء.
هل لديك سيف أو درع أو صندوق كنز أو أي عنصر لعبة آخر محفوظ كصورة واحدة مسطحة؟ افصل أجزائه المرئية إلى طبقات لتتمكن من تعديل التفاصيل، وتغيير ألوان العناصر، وإعادة استخدام الأعمال الفنية دون البدء من جديد.
تحكم أكبر، إعادة رسم أقل
غيّر التفاصيل دون إعادة إنشاء العنصر بأكمله
لا يجب أن يكون فن لعبتك مقيدًا بصورة واحدة. امنح نفسك مساحة للتجربة والمراجعة وإنشاء تنويعات من الأعمال الفنية التي تمتلكها بالفعل.
تعديل تفصيل واحد في كل مرة
هل تريد تغيير شعار درع أو تعديل لون مقبض سيف؟ اعمل مع عناصر مفصولة بدلاً من تعديل الرسم التوضيحي بأكمله بشكل متكرر.
استفد بشكل أكبر من الأعمال الفنية الحالية
راجع العناصر القديمة واستكشف إصدارات جديدة دون إعادة بناء كل عنصر مرئي من الصفر.
إنشاء تنويعات مرئية
جرّب ألوانًا مختلفة، وتفاصيل مواد، ومجموعات زخرفية لتصاميم عناصر لعبتك.
تقليل التعديلات المتكررة
اقضِ وقتًا أقل في تحديد الأشكال المعقدة يدويًا ووقتًا أطول في تطوير مظهر أصولك.
حافظ على الأسلوب الفني لرسمك التوضيحي
ابدأ من عملك الفني الحالي بدلاً من مطالبة مولد بابتكار عنصر مختلف تمامًا. قد تحدث تغييرات طفيفة أو عيوب لا تزال تحدث.
متابعة التعديل بعد الفصل
صدّر نتائج الطبقات المتاحة لديك لمزيد من العمل في محرر صور متوافق.
مصمم لفن الألعاب ثنائية الأبعاد
ما نوع عناصر الألعاب التي يمكنك فصلها؟
من معدات الخيال إلى كائنات البيئة التفاعلية، ابدأ برسم توضيحي للعنصر واستكشف كيف يمكن فصل تفاصيله المرئية.
الأسلحة والشفرات
افصل الأجزاء المرئية للسيوف والفؤوس والخناجر والأسلحة الخيالية، مثل المقابض والشفرات والتركيبات الزخرفية.
الدروع والمعدات
اعمل مع أجسام الدروع والشعارات والحواف والزخارف عندما توفر الصورة تمييزًا بصريًا كافيًا.
الصناديق والحاويات
استكشف فصل الأغطية والأقفال والمقابض والألواح والتفاصيل الزخرفية على صناديق الكنوز والصناديق والحاويات.
العناصر السحرية والتحف
افصل الأحجار الكريمة المرئية والزخارف وأجزاء العصي والإكسسوارات لمزيد من العمل الفني.
الجرعات والمواد الاستهلاكية
اعمل مع صور ظلية الزجاجات والأغطية والملصقات والعناصر المرئية الواضحة الأخرى في رسومات العناصر.
عناصر البيئة
جهز أعمالًا فنية مطبقة من الفوانيس واللافتات والأثاث والأشياء الزخرفية الأخرى المستخدمة في بيئات الألعاب ثنائية الأبعاد.
تم تصميم سير العمل هذا لعنصر رسم توضيحي واحد في كل مرة، وليس للاستخراج المجمع لكل عنصر في ورقة sprites.
ثلاث خطوات
افصل عنصر لعبتك في بضع خطوات
- 1
قم بتحميل صورة عنصر لعبتك
اختر رسمًا توضيحيًا يحتوي على العنصر الذي تريد تعديله. عادةً ما توفر الصورة الواضحة ذات الأجزاء المميزة نقطة بداية أفضل.
- 2
أنشئ طبقات قابلة للتعديل
دع الذكاء الاصطناعي يحلل الرسم التوضيحي وينتج نتيجة مطبقة بناءً على المكونات المرئية التي يحددها.
- 3
راجع، حسّن، وصدّر
افحص طبقاتك، واستخدم خيارات التعديل المتاحة في مساحة عمل النتائج، وصدّر العمل الفني لمواصلة العمل.
قد تحتاج إلى تعديل النتيجة يدويًا، خاصةً عندما تتداخل الأجزاء أو تتداخل معًا.
مصمم لسير عمل فن لعبتك
المزيد من الطرق لاستخدام العناصر التي أنشأتها بالفعل
تطوير ألعاب مستقلة
أعد صياغة رسومات العناصر مع تطور تصميمات الألعاب، دون الحاجة إلى إعادة رسم كل تفصيل لكل مراجعة.
تنويعات عناصر ألعاب تقمص الأدوار (RPG)
استكشف تنويعات مرئية للأسلحة والدروع والجرعات والمقتنيات باستخدام الأعمال الفنية الحالية كنقطة انطلاق.
إعداد الرسوم المتحركة ثنائية الأبعاد
جهز عناصر مرئية منفصلة للحركة أو الرسوم المتحركة المحتملة. قد تكون هناك حاجة إلى أعمال فنية إضافية وربط.
واجهة المستخدم للألعاب وفن المخزون
اضبط مظهر وترتيب الأعمال الفنية للعناصر المستخدمة في شاشات المخزون والقوائم وواجهات المعدات.
إنشاء حزم الأصول
نظم أعمالك الفنية الخاصة بالعناصر إلى عناصر قابلة للتعديل لإنشاء تنويعات وإعداد موارد فنية قابلة لإعادة الاستخدام.
تكرار فن المفاهيم
اختبر زخارف وألوان ومعالجات مرئية بديلة مع الاحتفاظ بتصميم العنصر الأصلي كمرجع.
اختر الأداة المناسبة
تعديل عنصر، سلاح، أم شخصية كاملة؟
تحتاج الأعمال الفنية المختلفة إلى أنواع مختلفة من الفصل.
عناصر الألعاب إلى طبقات
للعناصر الفردية والمعدات والأشياء الزخرفية.
60 رصيد لكل عملية إنشاء
استخدم هذه الأداةفصل السلاح عن الشخصية
استخرج الأسلحة المرئية التي تحملها الشخصيات أو تحملها.
60 رصيد لكل عملية إنشاء
افصل السلاحفاصل طبقات شخصيات الألعاب
جهز طبقات قابلة للتعديل من رسومات شخصيات الألعاب الكاملة.
60 رصيد لكل عملية إنشاء
افصل الشخصيةما يمكن توقعه
احصل على نتائج أفضل من أعمالك الفنية لعناصر الألعاب
الأشكال الواضحة تعمل بشكل أفضل
العناصر ذات الخطوط الخارجية والمكونات المميزة أسهل بشكل عام في الفصل من الأعمال الفنية ذات الملمس الكثيف أو المتداخلة بإحكام.
قد تحتاج الأجزاء المخفية إلى عمل يدوي
قد يقدر الذكاء الاصطناعي المناطق المخفية جزئيًا، ولكنه لا يستطيع إعادة بناء كل سطح غير مرئي أو تفاصيل ميكانيكية بشكل موثوق.
لن يصبح كل تفصيل طبقة خاصة به
قد تظل الزخارف الصغيرة والأنماط المعقدة والإبرازات والمناطق المتداخلة مجمعة معًا.
راجع قبل الاستخدام في لعبة
تحقق من الحواف والشفافية والمحاذاة والاتساق المرئي قبل استيراد النتائج إلى خط إنتاج.
تجهز هذه الأداة طبقات مرئية من الأعمال الفنية الموجودة. إنها ليست مولد نماذج ثلاثية الأبعاد، أو مولد رسوم متحركة sprites، أو أداة ربط تلقائية لمحرك الألعاب.
أسئلة متكررة
ماذا يفعل Game Props to Layers؟
يساعد Game Props to Layers في تحويل رسم توضيحي مسطح لعنصر لعبة ثنائي الأبعاد إلى مجموعة من الطبقات المرئية القابلة للتعديل. وهو مصمم للفنانين الذين يرغبون في مزيد من التحكم في الأجزاء الفردية لصورة عنصر موجودة.
هل يمكنني فصل سيف إلى شفرته ومقبضه وزخارفه؟
يمكنك تحميل رسم توضيحي لسيف واستخدام الذكاء الاصطناعي لتحديد وفصل المكونات المرئية. ما إذا كانت الشفرة أو المقبض أو الواقي أو الزخارف تصبح طبقات مميزة يعتمد على مدى وضوح ظهور تلك العناصر في الصورة الأصلية.
هل يعمل مع صناديق الكنوز وعناصر الألعاب الأخرى؟
نعم، يمكنك تجربة صناديق الكنوز والحاويات والعناصر السحرية والمعدات والعناصر الزخرفية. تعتمد النتائج على هيكل الرسم التوضيحي وتعقيده ووضوحه البصري.
هل يمكنني استخدام عناصر ألعاب تم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي؟
نعم. يمكنك تحميل أعمال فنية لعناصر الألعاب التي تم إنشاؤها باستخدام مولد صور بالذكاء الاصطناعي، بشرط أن يكون لديك الحقوق اللازمة لاستخدام الصورة ومعالجتها.
هل تزيل هذه الأداة الخلفية؟
تركز على إنشاء طبقات مرئية قابلة للتعديل. اعتمادًا على النتيجة، قد يتم فصل محتوى الخلفية عن العناصر الأمامية. تحقق من المخرجات إذا كنت بحاجة إلى أصل شفاف نظيف.
هل يمكنني تغيير لون الأجزاء الفردية بعد الفصل؟
يمكن للعناصر المفصولة أن تجعل تعديلات الألوان المستهدفة أسهل. يمكنك مراجعة الطبقات الناتجة وتعديلها باستخدام أدوات التعديل المتاحة، أو مواصلة العمل في محرر صور متوافق آخر.
هل يمكنني تحويل عنصر لعبة واحد إلى تنويعات عناصر متعددة؟
يمكن للأداة المساعدة في إعداد طبقات قابلة للتعديل يمكنك استخدامها كنقطة انطلاق للتنويعات. لا تضمن تلقائيًا مجموعة كاملة من التصميمات البديلة أو حالات العناصر.
هل يمكنها فصل ورقة sprites كاملة؟
يهدف سير العمل هذا بشكل أساسي إلى العناصر الفردية ورسومها التوضيحية وأجزائها المرئية. قد لا يتم فصل ورقة sprites التي تحتوي على العديد من الكائنات أو إطارات الرسوم المتحركة إلى العناصر الفردية التي تتوقعها.
هل سيحافظ الذكاء الاصطناعي على الأسلوب الفني الأصلي للعبتي؟
تبدأ العملية من عملك الفني الحالي وتهدف إلى الحفاظ على مظهره المميز. ومع ذلك، قد تحتوي المناطق التي تم إنشاؤها أو إعادة بنائها على اختلافات طفيفة، لذا راجع الأشكال والألوان والتفاصيل المهمة.
هل يمكنني استخدام الطبقات في Photoshop؟
يمكنك مواصلة تعديل ملفات الطبقات المصدرة المدعومة في البرامج المتوافقة. اختر تنسيق تصدير يحافظ على الفصل الذي تحتاجه، وتحقق من النتيجة بعد فتحها.
هل يمكنني استخدام النتائج في Unity أو Godot؟
يمكنك استخدام أصول الصور المعدة بشكل صحيح في سير عمل تطوير الألعاب، بما في ذلك Unity و Godot. قد لا تزال بحاجة إلى تعديل الأبعاد أو المحاور أو الشفافية أو إعدادات الاستيراد أو إعداد الرسوم المتحركة قبل استخدامها في مشروعك.
هل تنشئ الأداة عناصر ألعاب جاهزة للرسوم المتحركة؟
يمكنها توفير عناصر مرئية مفصولة مفيدة لإعداد الرسوم المتحركة، ولكنها لا تبني تلقائيًا هياكل الرسوم المتحركة أو المفاصل أو الفيزياء أو تسلسلات الإطارات.
ماذا لو كانت بعض المكونات مفقودة أو مدمجة؟
قد يدمج الذكاء الاصطناعي التفاصيل المتشابهة بصريًا أو يفشل في فصل بعض العناصر المتداخلة. راجع المخرجات واستخدم أدوات التعديل المتاحة لتحسين النتيجة، أو اضبط صورة الإدخال الخاصة بك وأنشئ إصدارًا جديدًا.
كم يكلف Game Props to Layers؟
يستخدم سير العمل التفصيلي الحالي للطبقات 60 رصيدًا لكل عملية إنشاء. راجع تكلفة الرصيد المعروضة قبل بدء مهمتك. لا يحدد عدد الطبقات المنتجة سعر الإنشاء المعروض.
امنح عناصر ألعابك مزيدًا من المساحة للتطور
هل لديك بالفعل عنصر يعجبك، ولكنك تحتاج إلى تغيير التفاصيل؟ حوّل أعمالك الفنية الحالية إلى طبقات قابلة للتعديل واقضِ المزيد من الوقت في تحسين فن لعبتك بدلاً من إعادة بنائها.
قم بتحميل عنصر لعبتك60 رصيد لكل عملية إنشاء · راجع نتيجتك قبل استخدامها في الإنتاج.
استكشف الأدوات ذات الصلة
دروع الشخصيات إلى طبقات
افصل تفاصيل الدروع والمعدات من رسومات الشخصيات.
فصل السلاح عن الشخصية
اعزل الأسلحة المرئية من الأعمال الفنية للشخصيات.
فاصل طبقات شخصيات الألعاب
جهز طبقات قابلة للتعديل من فن شخصيات الألعاب الكاملة.
وحوش الزعماء إلى طبقات
افصل العناصر المرئية للشخصيات والمعدات في رسومات الزعماء المعقدة.
