أداة AI لفصل طبقات الوحوش والزعماء
قسّم رسومات الوحوش والزعماء إلى طبقات قابلة للتعديل
افصل الدروع، الأطراف، الأردية، الأسلحة، وغيرها من المعدات إلى طبقات شفافة مستقلة.
يتم فصل الأجزاء التي يمكن للذكاء الاصطناعي رؤيتها بوضوح؛ يعتمد عدد الطبقات على عملك الفني. قد يتم إعادة بناء المناطق المغطاة.
فصل أجزاء الجسم والمعدات
يدعم صيغ JPG وPNG وWebP
أو اسحب وأفلت
















Ready to test with your own or this sample character
هيكل الشخصية الواضح يعطي أفضل النتائج
قد يتم إعادة بناء المناطق المغطاة
يستهلك 60 رصيد لكل شخصية
يختلف وقت المعالجة حسب تعقيد العمل الفني. قد تستغرق الدروع المفصلة، الأطراف المتداخلة، والأردية الكبيرة وقتاً أطول.
60 رصيد لكل صورة · تعتمد النتائج على تصميم شخصيتك والأجزاء الظاهرة فيها.
لقد انتهيت من تصميم العدو، والآن حان وقت تحريكه. لكن الرأس، والأذرع، والمخالب، والدروع، وغيرها من التفاصيل مدمجة في صورة واحدة مسطحة. ارفع صورة الوحش أو الزعيم الخاص بك وافصل أجزاء الشخصية المميزة إلى طبقات قابلة للتعديل. وفّر وقتك في تقطيع الرسوم وركّز على إعداد الهجمات، والحركات، والتغييرات البصرية التي تحتاجها لعبتك.
ابدأ برسومات الوحوش التي تمتلكها بالفعل. لا حاجة لملفات PSD أصلية ذات طبقات.
شاهد كيف يمكن فصل أجزاء الشخصية
من صورة شخصية مسطحة إلى طبقات صور فردية
قبل البدء في تحريك الشخصية، تحتاج إلى رسومات تمنحك تحكماً كاملاً في قطعها المنفصلة. شاهد كيف يقوم سير عمل "أجزاء الجسم والمعدات" باستخراج مناطق الشخصية المميزة من رسمة واحدة مسطحة.

الشخصية الأصلية

الخوذة

درع الصدر

الرداء (العباءة)

صفائح الورك
تحتوي العينة الحالية على 17 طبقة بما في ذلك الخلفية. وهي توضح عملية الفصل على شخصية خيالية مدرعة، وليس وحشاً. لا نضمن تحول الأجنحة، أو الذيول، أو المخالب، أو كل مفصل إلى طبقة مستقلة.
تقطيع يدوي أقل. تحكم إبداعي أكبر.
توقف عن إعادة تقطيع الوحش في كل مرة تحتاج فيها لإجراء تعديل
لقد صممت الوحش بالفعل. ربما ترغب في تغيير درعه، أو تعديل مخلب، أو تغيير وضعية الرأس، أو تجهيز الرسمة للتحريك.
الصورة المسطحة لا تتيح لك العمل على هذه الأجزاء بشكل منفصل. ابدأ بطبقات مولدة بواسطة الذكاء الاصطناعي بدلاً من تتبع كل قطعة يدوياً من الصفر.
اجعل أجزاء الوحش أسهل في التعديل
اعمل على مناطق الجسم والمعدات المميزة بشكل مستقل بدلاً من إجراء كل تغيير على الرسمة الكاملة.
تجهيز الرسومات للحركة
احصل على مجموعة أولية من أجزاء الصور قبل إنشاء حركات الهجوم، وحركات الخمول، وغيرها من الإجراءات في برنامج التحريك الخاص بك.
حافظ على تصميم شخصيتك الحالي
ابدأ من الرسمة التي تمتلكها بالفعل. لست بحاجة لإعادة رسم الوحش بالكامل لمجرد البدء في فصله.
تسريع تعديلات تصميم الزعماء
هل تريد خوذة مختلفة، أو درع كتف أكبر، أو تفاصيل جسم معدلة؟ اعمل على المناطق المستخرجة وقم بتحسين الأجزاء التي تحتاج إلى تغيير.
تقليل أعمال التقطيع المتكررة
دع الذكاء الاصطناعي يقوم بمحاولة الفصل الأولى حتى تتمكن أنت من التركيز على الخطوط الخارجية الصعبة، والمفاصل، والتداخلات.
تصدير الأصول لسير عملك
راجع الطبقات المولدة وقم بتصدير ملفات PNG أو PSD المدعومة لمزيد من العمل في أدوات التصميم وتطوير الألعاب الخاصة بك.
جهّز الأجزاء التي يحتاجها وحشك
اعمل على الرؤوس، والأطراف، والدروع، وتفاصيل الوحوش الأخرى
كل وحش له تصميم مختلف. قد يمتلك المحارب الهيكلي أذرعاً وأرجلاً مألوفة، بينما قد يمتلك شيطان طائر أجنحة، أو قروناً، أو ذيلاً طويلاً. يحاول الذكاء الاصطناعي تحديد الأجزاء الظاهرة، لكن الفصل الدقيق يعتمد على رسمتك.
الرؤوس، والوجوه، والقرون
جهّز مناطق الرأس وغطاء الرأس المميزة للتعديل. قد تحتاج القرون وتفاصيل الوجه الواضحة إلى فصل إضافي.
الأذرع، والأيدي، والمخالب
ابدأ بمناطق الذراع واليد الظاهرة قبل تحسين الأجزاء التي تحتاج للتحرك بشكل مستقل. قد تظل المخالب أو الأصابع مجمعة مع اليد.
الأرجل، والأقدام، وأقسام الجسم
اعمل على مناطق الجسم والأرجل القابلة للتمييز لتجهيز أصول التقطيع الأولية. قد تحتاج التشريح المعقد إلى تنظيف إضافي.
الدروع، والملابس، والإكسسوارات
افصل الخوذات، ودروع الصدر، والأحزمة، والأردية، وغيرها من المعدات المميزة عند وجودها.
الأجنحة والذيول
اختبر ما إذا كان يمكن عزل الأجنحة أو الذيول الظاهرة عن الجسم. لا نضمن فصلها إلى أجزاء مستقلة تماماً.
الأسلحة ومعدات الزعماء
جهّز السيوف، أو العصي، أو الدروع، أو أي معدات أخرى ظاهرة عندما يمكن تمييزها عن الشخصية.
لا يتحول كل جزء إلى طبقة مستقلة. التفاصيل الصغيرة، والتداخلات، والتشريح غير المعتاد قد تظل مدمجة أو تحتاج إلى تحسين يدوي.
من رسمة الوحش إلى أجزاء قابلة للتعديل
جهّز شخصية العدو في أربع خطوات
- 1
ارفع صورة الوحش
اختر رسمة مسطحة لمحارب هيكلي، أو مخلوق، أو عدو مدرع، أو زعيم خيالي. ابدأ بشخصية واحدة واضحة المعالم.
- 2
افصل أجزاء الشخصية
شغّل أداة "أجزاء الجسم والمعدات". يقوم الذكاء الاصطناعي بتحليل الصورة ومحاولة فصل مناطق الجسم المميزة، والملابس، والدروع، والإكسسوارات.
- 3
راجع الطبقات المولدة
تحقق من الأجزاء التي تم فصلها والتي بقيت مدمجة. انتبه للأطراف، والمفاصل، والمعدات المتداخلة، والتفاصيل المخفية.
- 4
حسّن وصَدّر
افحص النتائج وحسّنها في مساحة عمل الطبقات المتاحة. صَدّر أصول PNG أو PSD المدعومة للتعديل، أو التحضير للتحريك، أو تطوير اللعبة.
هذه الأداة تنشئ طبقات صور. ولا تقوم تلقائياً ببناء هيكل عظمي (Rig)، أو تحريك، أو وحدة تحكم للعدو جاهزة للعبة.
مصممة لتطوير ألعاب 2D
جهّز أعداءك للمرحلة التالية من الإنتاج
أصول شخصيات أعداء RPG
افصل أجزاء الجسم والمعدات المميزة عن المحاربين الهيكليين، والوحوش المدرعة، وأعداء الفانتازيا.
تحضير تحريك الزعماء
ابدأ بمناطق بصرية منفصلة قبل إعداد حركات الخمول، أو الهجمات، أو ردود الفعل في برنامج التحريك الخاص بك.
ألعاب الحركة الجانبية (Side-Scrolling)
جهّز رسومات الشخصيات لسير عمل التحريك بالتقطيع (Cutout animation) المستخدم في ألعاب 2D وألعاب المنصات.
تعديلات تصميم الوحوش
غيّر الدروع، أو الملابس، أو تفاصيل الجسم المختارة دون التعامل مع الرسمة المسطحة كعنصر واحد.
تحضير Rig شخصيات Spine 2D
أنشئ أجزاء نقطية (Raster) لتحسينها قبل إعداد العظام، والمرفقات، والتحريك في برنامج Spine.
أصول الأعداء لمحركي Unity و Godot
صَدّر أجزاء الصور للتنظيف والتنظيم قبل استيرادها إلى مشروع لعبتك.
اختر سير العمل المناسب للفصل
هل تفصل وحشاً، أم شخصية بشرية، أم الدروع فقط؟
يعتمد سير العمل الأفضل على ما تحتاج إلى تعديله.
فصل الوحوش والزعماء إلى طبقات
لرسومات الأعداء والمخلوقات. افصل مناطق جسم الوحش والمعدات المميزة لتعديلات فنون اللعبة أو التحضير للتحريك.
60 رصيد لكل صورة
افصل رسمة الوحش الخاصة بيفصل دروع الشخصيات إلى طبقات
للتعديل الذي يركز على الدروع. افصل الخوذات، ودروع الصدر، والأردية، والأحزمة، والمعدات المميزة.
60 رصيد لكل صورة
استكشف فصل الدروعأداة فصل طبقات شخصيات الألعاب
للتحضير العام لرسومات الشخصيات. اعمل على الوجه، والشعر، والملابس، ومناطق الشخصية الأخرى المميزة.
60 رصيد لكل صورة
استكشف طبقات شخصيات الألعابقبل البدء في التوليد
احصل على بداية سريعة لتقطيع الوحوش - وليس هيكلاً جاهزاً
الأشكال الواضحة تعطي نتائج أفضل
الوحش الذي يمتلك رأساً، وأذرعاً، وأرجلاً ظاهرة، وإكسسوارات مميزة، يكون عادةً أسهل في المعالجة من المخلوقات ذات التداخلات الكثيفة.
قد تظل الأجنحة الذيول متصلة
لا نضمن تحول الزوائد المعقدة إلى طبقات فردية. قد تحتاج إلى مزيد من العمل اليدوي عند تداخلها مع الجسم.
فصل المفاصل غير مضمون
قد تظل الأذرع، والأرجل، والمخالب، ومناطق الجسم الأخرى مجمعة. راجع النتائج قبل التخطيط لكيفية دوران الأجزاء أو انثنائها.
المناطق المخفية هي تقديرات من الذكاء الاصطناعي
حيثما تغطي قطعة أخرى، قد يقوم الذكاء الاصطناعي بإعادة بناء تفاصيل مخفية معقولة. تحقق منها للتأكد من اتساقها قبل استخدام النتيجة.
المخرجات ليست محركة تلقائياً
النتيجة لا تتضمن عظاماً، أو مقاطع تحريك، أو نقاط ارتكاز، أو مناطق تصادم (Hitboxes)، أو سلوك العدو، أو إعداداً جاهزاً لـ Spine أو Unity أو Godot.
الهدف هو مساعدتك في تجهيز رسومات الشخصيات القابلة للتعديل بشكل أسرع مع إبقائك متحكماً في أصول الإنتاج النهائية.
الأسئلة الشائعة حول فصل طبقات الوحوش والزعماء
هل يمكنني تقسيم صورة وحش إلى طبقات قابلة للتعديل؟
نعم. ارفع رسومات الوحوش المسطحة المدعومة واستخدم "أجزاء الجسم والمعدات" لتوليد طبقات بصرية قابلة للتعديل من المناطق المميزة. تعتمد الأجزاء الدقيقة على تشريح الوحش وتعقيد الصورة.
هل يمكنني فصل شخصية زعيم إلى أجزاء جسم للتحريك؟
استخدم طبقات الصور المولدة كنقطة بداية لتحريك التقطيع. الأداة لا تضمن مفاصل مستقلة ولا تنشئ هيكل تحريك (Rig) تلقائياً.
هل يعمل هذا مع المحاربين الهيكليين والوحوش البشرية؟
يمكن أن تكون هذه مدخلات بداية معقولة لأنها غالباً ما تمتلك رؤوساً، وأذرعاً، وأرجلاً، ودروعاً، ومعدات مميزة. لا تزال النتائج تعتمد على الوضعية، والأسلوب، والتداخل.
هل يمكن فصل أجنحة الوحش عن الجسم؟
يمكنك المحاولة مع جناح ظاهر بوضوح، لكن سير العمل ليس محسناً خصيصاً للأجنحة. قد تظل الأجنحة متصلة بالجسم أو تحتاج إلى تعديل.
هل يمكنني فصل ذيل الوحش؟
قد يحدد الذكاء الاصطناعي ذيلاً مميزاً، لكنه لا يضمن طبقة ذيل مستقلة أو أجزاء منفصلة مناسبة للتحريك.
هل سيقوم بتقسيم الأذرع والأرجل عند كل مفصل؟
ليس بالضرورة. قد تظل العضد، والساعد، والفخذ، والساق، أو اليد مجمعة. قم بتحسينها يدوياً قبل إعداد الهيكل إذا لزم الأمر.
هل يمكنني فصل القرون، والمخالب، والأسنان؟
يمكنك المحاولة عندما تكون هذه التفاصيل مميزة، لكن العناصر الصغيرة قد تظل جزءاً من طبقة أكبر للرأس أو اليد أو الجسم.
هل يمكنني فصل سلاح الوحش أو درعه؟
قد يتم استخراج الأسلحة والإكسسوارات الظاهرة كأجزاء منفصلة. المعدات التي تتداخل مع اليد أو الجسم قد تظل مجمعة وتحتاج إلى تنظيف.
هل يمكنني استخدام الطبقات لتحريك هجوم الزعيم؟
نعم، كرسومات مدخلة لسير عمل التحريك الخاص بك. لا يزال عليك إنشاء التحريك، ووضع نقاط الارتكاز، وربط الصور، وإعداد الحركة في برنامج التحريك الخاص بك.
هل ينشئ هيكل Spine 2D تلقائياً؟
لا. هو ينشئ طبقات صور قابلة للتعديل، وليس هيكل Spine. يجب إنشاء العظام، والفتحات، والمرفقات، والشبكات، والأوزان، والتحريك بشكل منفصل.
هل يمكنني استخدام أجزاء الوحش المولدة في Unity؟
يمكنك تصدير أصول الصور المدعومة لـ Unity. يجب عليك التعامل مع التحويلات (Transforms)، والترتيب، والتحريك، والتصادمات، وسلوك الشخصية بنفسك.
هل يدعم شخصيات أعداء Godot؟
يمكن استخدام طبقات الصور المصدرة كأصول مصدر في سير عمل Godot. يظل إعداد العقد (Nodes)، والتحريك، والهياكل العظمية، ومنطق العدو جزءاً من مشروعك.
هل يمكنني تقسيم تنين إلى أجنحة، وأرجل، ورأس، وذيل؟
يمكنك تجربة رسومات التنانين، لكن المخلوقات غير البشرية أكثر تحدياً. لا نضمن طبقات مستقلة للأجنحة أو الذيل أو الأرجل.
هل يعمل مع وحوش فن البكسل (Pixel-art)؟
يمكنك تجربة فن البكسل، لكن الفصل التوليدي قد يعدل البكسلات الدقيقة، والأشكال الصغيرة، والحواف الحادة. افحص النتائج بعناية عندما تحتاج إلى أصول مثالية بالبكسل.
هل يمكنني رفع ورقة رسومات (Sprite sheet) بها وحوش متعددة؟
سير العمل هذا مخصص في المقام الأول لأجزاء من صورة شخصية واحدة، وليس كأداة لتقطيع إطارات ورقة الرسومات. اعزل وحشاً واحداً قبل الرفع للحصول على أفضل النتائج.
ما هي الرسومات التي تعطي أفضل النتائج؟
ابدأ بشخصية واحدة واضحة، وصورة ظلية مقروءة، ومناطق جسم مميزة، وتداخل أدنى. الوضعيات البسيطة أسهل في المراجعة.
كم عدد الطبقات التي سأحصل عليها؟
لا يوجد عدد ثابت للطبقات. يعتمد ذلك على الشخصية وكيف يفسر الذكاء الاصطناعي بنيتها. تحتوي عينة الفارس على 14 طبقة بما في ذلك الخلفية؛ وهذا ليس عدداً قياسياً للوحوش.
كم تكلفة فصل طبقات الوحوش والزعماء؟
تكلفة سير عمل "أجزاء الجسم والمعدات" هي 60 رصيداً لكل صورة. يتم عرض التكلفة الحالية قبل التوليد.
هل يمكنني تنزيل طبقات PNG أو PSD شفافة؟
تدعم مساحة عمل النتائج مراجعة الطبقات وتصديرها بصيغ PNG أو PSD. تعتمد الخيارات على المهمة وصلاحيات حسابك.
هل يمكنني استخدام الطبقات المولدة في لعبة تجارية؟
يعتمد الاستخدام التجاري على شروط الخدمة والنموذج المعمول بها، وخطة حسابك، وحقوقك في الرسومات المصدرية. تأكد من حصولك على إذن لتصميمات الطرف الثالث المحمية.
تم تصميم وحشك. ابدأ بتجهيزه للتحريك.
لا تقضِ جلسة إنتاج أخرى في تقطيع كل جزء مميز يدوياً من صورة واحدة مسطحة. ارفع صورة الوحش أو الزعيم الخاص بك وجهّز طبقات بصرية قابلة للتعديل يمكنك مراجعتها وتحسينها للعبتك.
افصل رسمة الوحش الخاصة بي60 رصيد لكل صورة · خيارات تصدير PNG و PSD · تختلف النتائج حسب الشخصية
المزيد من الأدوات لتجهيز شخصيات ألعاب 2D
فصل دروع الشخصيات إلى طبقات
افصل الخوذات، ودروع الصدر، والأردية، والمعدات المميزة.
فصل السلاح عن الشخصية
جهّز السيوف، والدروع، والعصي، والمعدات المحمولة باليد المميزة.
طبقات شخصيات Paper Doll
جهّز رسومات شخصيات RPG والمعدات للتخصيص المعياري.
أداة فصل طبقات شخصيات الألعاب
افصل رسومات شخصيات الألعاب العامة إلى أجزاء قابلة للتعديل.
تحضير شخصيات Spine
جهّز طبقات صور الشخصية قبل إنشاء العظام والتحريك.
