Zet platte anime-illustraties om in een gelaagde PSD
Upload je anime-personage
Separate character artwork into editable PSD & PNG layers (hair, face, clothing, body).
Upload een Karakter
Ondersteunt JPG, PNG en WebP
of sleep en zet neer

















Ready to test with your own or this sample character
Upload één volledig personage met een zichtbaar gezicht en lichaam. Afzonderlijke lagen voor haar, kleding of accessoires leveren mogelijk slechts gedeeltelijke resultaten op.
Je bronafbeelding blijft privé
Uses 30 credits per image
De verwerkingstijd varieert afhankelijk van de complexiteit van de afbeelding. Gedetailleerde personages en complexe poses kunnen meer tijd in beslag nemen.
Zet een voltooide illustratie in anime-stijl om in een flexibele, bewerkbare lagenstructuur. ImageToLayers scheidt ondersteunde onderdelen zoals voor- en achterhaar, gezicht, oogwit, irissen, wimpers, wenkbrauwen, mond, kleding en accessoires, zodat je direct kunt doorwerken zonder elke laag handmatig opnieuw op te bouwen. Genereer een gelaagd personage-asset voor illustraties, animatie en Live2D-rigging.
Upload een platte illustratie en laat ImageToLayers ondersteunde semantische onderdelen automatisch opsplitsen in afzonderlijke lagen. Voor het beste resultaat: gebruik één duidelijk zichtbaar personage in anime-stijl met een herkenbaar gezicht en kapsel, een gemiddelde tot hoge resolutie, strakke silhouetten en minimale overlap of bewegingsonscherpte.
Stop met het handmatig opnieuw opbouwen van lagen
Een afgewerkte illustratie ziet er compleet uit, maar door samenvoegen gaan cruciale scheidingen verloren. Lokken vallen over het gezicht, ogen smelten samen met de huid, de mond zit vast op het gezicht, kleding bedekt het lichaam en accessoires overlappen andere delen. Het handmatig herstellen van die lagen voor bewerking, animatie of rigging kost uren. Deze workflow automatiseert de initiële opsplitsing grotendeels voor je.
Scheid ondersteunde onderdelen in semantische lagen
Afhankelijk van het personage en de bronafbeelding kunnen de gegenereerde zones bestaan uit voor- en achterhaar, gezicht, oogwit, irissen, wimpers, wenkbrauwen, mond, oren, nek, bovenkleding, onderkleding, handschoenen, beenbekleding, schoenen, brillen, accessoires en andere ondersteunde elementen. Het aantal lagen hangt af van de zichtbare en herkenbare onderdelen.
Werk met afzonderlijke onderdelen in plaats van één plat canvas
Een gelaagde PSD biedt veel meer flexibiliteit dan een platte afbeelding. Pas moeiteloos de kleur van haar of kleding aan, verander de oogkleur, verplaats de iris, pas de mond aan, verplaats accessoires, bereid gezichtsuitdrukkingen voor, werk verborgen gebieden bij en schilder verder zonder het hele personage te beïnvloeden. De echte meerwaarde zit in een zinvolle lagenstructuur, niet simpelweg in een PNG-naar-PSD-bestandsconversie.
Dit is meer dan zomaar PNG naar PSD
Een eenvoudige converter plaatst een samengevoegde PNG in een PSD-bestand. Deze workflow ontleedt daarentegen de interne onderdelen van het personage: één afbeelding wordt opgesplitst in meerdere semantische lagen, klaar voor bewerking en animatie.
Voorhaar en achterhaar automatisch gescheiden
Een pony kan het voorhoofd, de ogen, wenkbrauwen en oren bedekken, terwijl achterhaar achter het hoofd, de schouders of de kleding valt. Door voor- en achterhaar los te koppelen, leg je een solide basis voor inkleuren, beweging, Live2D-voorbereiding, kapselaanpassingen en redesigns.
Ogen, mond en gelaatstrekken los van elkaar
Ondersteunde gezichtsdelen omvatten vaak de gezichtsbasis, het oogwit, irissen, wimpers, wenkbrauwen en de mond. Bewerk deze onafhankelijk van elkaar voor oogbewegingen, knipperanimaties, expressiewijzigingen of lipsynchronisatie. Het resultaat is een uitstekend vertrekpunt voor Live2D-, VTuber- of algemene 2D-animatieworkflows.
Reconstructie van verborgen en overlappende delen
In een platte afbeelding gaan details schuil achter andere elementen: een pony bedekt het voorhoofd, haar verbergt oren, kleding bedekt het lichaam en accessoires overlappen het gezicht. Dankzij AI-gestuurde decompositie worden deze verborgen zones gereconstrueerd, wat enorm veel overschilderwerk scheelt. Gereconstrueerde gebieden zijn schattingen en kunnen lichte handmatige verfijning vereisen.
Ga direct verder in je vertrouwde tekensoftware
Open de gegenereerde lagen in Photoshop of andere compatibele beeldbewerkingssoftware voor correcties, kleuraanpassingen, opschoning, asset-beheer, variaties in expressies en animatievoorbereiding. Controleer en verfijn de lagen voor definitief gebruik.
Ideale basis voor Live2D-rigging
Splits voor- en achterhaar, irissen, wimpers, wenkbrauwen, mond, gezicht, kleding en accessoires al vóór het riggen. Vervolgens verfijn je het resultaat binnen je reguliere Live2D-pijplijn. Let op: de tool genereert geen meshes, ArtMeshes, deformers, parameters, physics of kant-en-klare rigs.
Bouw platte VTuber-personages om naar bewerkbare assets
Wanneer het originele gelaagde bronbestand ontbreekt, genereert deze workflow een nieuwe semantische structuur op basis van platte VTuber-art. Dit versnelt rigging-voorbereiding, revisies, mimiektests, haarscheiding en asset-herstel. Professionele producties vereisen mogelijk nog wel handmatige afwerking.
Bereid karakter-art voor op animatie
Losse lagen vormen het startpunt voor haar- en oogbewegingen, gezichtsuitdrukkingen, parallaxeffecten, camerabewegingen, cutout-animatie en pose-aanpassingen. Dit versnelt de voorbereidingsfase aanzienlijk zonder een volledige animatiepijplijn te vervangen.
Maak visual novel-sprites eenvoudig aanpasbaar
Sprites voor visual novels vereisen vaak variaties in expressies, kijkrichting, mondstanden, kapsels, kleding en accessoires. Een gelaagde structuur biedt direct de nodige flexibiliteit wanneer de originele sprite samengevoegd is.
Maak AI-gegenereerde anime-personages bewerkbaar
Generatieve AI-beeldtools leveren doorgaans platte afbeeldingen zonder originele lagen. Automatische decompositie helpt bij het verfijnen van personages, animatievoorbereiding, outfit- en haarwijzigingen, nieuwe expressies en asset-organisatie. Het resultaat hangt af van de kwaliteit en consistentie van de invoer.
Geen herstel van het originele bronbestand van de artiest
Deze tool genereert een nieuwe AI-gestuurde semantische decompositie; hij kan geen gegevens herstellen die ontbreken in de platte afbeelding. Originele laagnamen, mappen, maskers, aanpassingslagen, overvloeimodi, penselen, vectorpaden, schetsen of de exacte bewerkingsgeschiedenis worden niet hersteld.
Het aantal lagen is afhankelijk van de illustratie
Het eindresultaat varieert op basis van zichtbare lichaamsdelen, pose, kapsel, kleding, accessoires, gezichtszichtbaarheid, overlappingen, resolutie en stijl. Een personage zonder bril krijgt geen brillenlaag; een full-body illustratie levert doorgaans meer afzonderlijke lagen op dan een portret.
Tips voor de beste laagscheiding
Gebruik heldere illustraties in anime-stijl met één hoofdpersonage, een goed zichtbaar gezicht en kapsel, duidelijke silhouetten, voldoende resolutie en minimale zware overlappingen of bewegingsonscherpte. Zorg dat het personage prominent in beeld staat en belangrijke details scherp zijn.
Geschikte toepassingen
Deze workflow is perfect voor anime- en manga-illustraties, VTuber-art, Live2D-voorbereiding, visual novel-sprites, game-portretten, AI-gegenereerde anime-personages, chibi-figuren, 2D-animatie-assets en personageredesigns.
Wanneer is een andere workflow geschikter?
Dit is geen universele PSD-generator voor alle soorten beeldmateriaal. Realistische fotografie, productfoto's, landschappen, complexe machines, voertuigen, architectuur, pixel-perfect pixel art, strakke logo's en grafische layouts vallen buiten het beoogde gebruiksdoel.
Achtergrond verwijderen isoleert je personage. Laagscheiding gaat een stap verder.
Een achtergrondverwijderaar levert doorgaans een transparante achtergrond met één samengevoegd personage op. Onze workflow ontleedt juist de elementen bínnen het personage zelf, zoals voorhaar, achterhaar, gezicht, ogen, mond, kleding en accessoires.
Bespaar tijd op het meest repetitieve voorbereidingswerk
Handmatige voorbereiding vereist vaak urenlang maskeren, overtrekken, verborgen delen intekenen, het gezicht reconstrueren, haar losmaken en kledingranden opschonen. AI-gestuurde decompositie neemt deze eerste tijdrovende stap uit handen, zodat jij je kunt richten op artistieke verfijning.
Van platte afbeelding naar gelaagd asset
Upload een platte illustratie in anime-stijl, genereer ondersteunde semantische onderdelen, controleer de lagen voor haar, gezicht, ogen, kleding en accessoires, download het gelaagde resultaat en verfijn de randen of gereconstrueerde zones naar wens.
Sneller aan de slag met bewerken
Het lastigste aan samengevoegde illustraties is het terughalen van de verloren lagenstructuur. ImageToLayers automatiseert deze stap, zodat je direct aan de slag kunt met het creatieve werk dat echt jouw artistieke oog vereist.
Veelgestelde vragen
Wat is een Anime Character PSD Generator?
Het is een tool die een platte afbeelding van een anime-personage omzet in een bewerkbare lagenstructuur door ondersteunde onderdelen automatisch op te splitsen in semantische lagen.
Kan de tool een PNG omzetten naar een gelaagde PSD?
Ja. Het doel is om een volledig gelaagd personage te genereren vanuit een platte afbeelding, in plaats van alleen een platte PNG in een PSD-bestand in te sluiten. De output hangt af van de herkenbare onderdelen.
Is dit hetzelfde als een reguliere PNG-naar-PSD converter?
Nee. Een standaard converter behoudt de samengevoegde afbeelding binnen een PSD. Deze workflow richt zich specifiek op het ontleden en scheiden van de afzonderlijke onderdelen van het personage.
Welke onderdelen kunnen worden gescheiden?
Afhankelijk van de afbeelding: voor- en achterhaar, gezicht, oogwit, irissen, wimpers, wenkbrauwen, mond, oren, nek, kleding, brillen en andere ondersteunde elementen.
Hoeveel lagen krijg ik?
Er is geen vast aantal. Dit hangt af van het ontwerp, de pose, zichtbare lichaamsdelen, kleding, accessoires en de duidelijkheid van de contouren.
Kunnen voorhaar en achterhaar losgekoppeld worden?
Ja, dit zijn ondersteunde semantische categorieën. De kwaliteit hangt af van het kapsel en de bronafbeelding.
Kan de tool anime-ogen opsplitsen?
De tool kan het oogwit, de irissen, wimpers en wenkbrauwen op aparte lagen plaatsen voor latere expressie- of animatiedoeleinden.
Kan de mond apart worden gezet?
Ja, wanneer de mond duidelijk herkenbaar is, wordt deze op een afzonderlijke laag geplaatst.
Wordt het gezicht achter een pony gereconstrueerd?
Ondersteunde verborgen delen, zoals delen van het voorhoofd of gezicht, kunnen worden aangevuld. Deze reconstructies vereisen soms nog lichte handmatige nabewerking.
Kan verborgen achterhaar worden gereconstrueerd?
Delen die schuilgaan achter het hoofd, lichaam of kleding kunnen deels worden gereconstrueerd, afhankelijk van de beschikbare visuele context.
Krijg ik het originele PSD-bestand van de artiest terug?
Nee. De tool maakt een nieuwe semantische reconstructie en kan het oorspronkelijke bronbestand of de exacte lagenopbouw van de tekenaar niet terughalen.
Komen de laagnamen overeen met het originele PSD-bestand?
Nee. Oorspronkelijke laagnamen kunnen niet worden afgeleid uit een platte afbeelding; de gegenereerde namen zijn gebaseerd op de herkende onderdelen.
Worden originele maskers en clipping groups hersteld?
Nee. Oorspronkelijke maskers, groepen, aanpassingslagen, overvloeimodi, verborgen lagen en metadata zijn niet aanwezig in een platte afbeelding en kunnen niet worden hersteld.
Kan ik de gegenereerde PSD bewerken in Photoshop?
Ja, het gelaagde resultaat is direct geschikt voor beeldbewerkingssoftware die met lagen werkt, zoals Photoshop, Clip Studio Paint of Krita. Controleer en verfijn de lagen vóór definitieve productie.
Kan ik dit gebruiken voor Live2D?
Ja, als startpunt. Voor rigging zul je de lagen waarschijnlijk nog verder moeten opdelen, bijtekenen, hernoemen of ordenen.
Genereert de tool automatisch een Live2D-model?
Nee. De tool maakt geen meshes, deformers, parameters, physics, eye-tracking, lip-sync of voltooide rigs aan.
Is dit geschikt voor VTuber-art?
Ja, om een bewerkbare basisstructuur te creëren. Voor professioneel gebruik is meestal nog wel illustratief opruimwerk en rigging vereist.
Kan ik dit gebruiken voor visual novel-sprites?
Zeker. Gescheiden elementen, kapsels, kledingstukken en accessoires maken het veel eenvoudiger om variaties in mimiek of outfits te creëren.
Werkt dit met AI-gegenereerde anime-personages?
Ja, mits het personage visueel duidelijk gedefinieerd is. De resultaten variëren afhankelijk van de kwaliteit en consistentie van de invoer.
Ondersteunt de tool Midjourney of andere AI-beeldgeneratoren?
Duidelijke anime-afbeeldingen van AI-generatoren kunnen probleemloos worden verwerkt; de kwaliteit hangt af van het bronbestand en de stijl.
Werkt het met chibi-personages?
Ja, chibi-art in anime-stijl wordt ondersteund, al kunnen vereenvoudigde verhoudingen invloed hebben op de resulterende lagenstructuur.
Werkt het met mangapersonages?
Anime- en mangastijlen worden ondersteund. Monochrome lijntekeningen, rasterpatronen (screentones) of illustraties met weinig detail kunnen afwijkende resultaten opleveren.
Werkt dit met realistische portretten?
Realistische fotografie is niet het beoogde gebruiksdoel; het algoritme is specifiek getraind op getekende anime-personages.
Werkt dit met pixel art?
Pixel art is niet het hoofddoel. De verwerking kan het strakke pixelraster beïnvloeden, dus het wordt afgeraden als pixel-precisie vereist is.
Kan de kleding worden gescheiden?
Ondersteunde kledingdelen kunnen worden geïsoleerd, zoals bovenkleding, onderkleding, schoeisel en andere herkenbare kledingstukken.
Kunnen accessoires apart worden gezet?
Visueel herkenbare accessoires kunnen worden afgesplitst. Zeer kleine, complexe of overlappende voorwerpen vereisen mogelijk nog wat handmatige opschoning.
Zijn de gegenereerde lagen perfect?
Nee. Complexe overlappingen, ongebruikelijke stijlelementen, fijne details, effecten, lage resolutie of onscherpe randen kunnen artefacten of onvolledige lagen veroorzaken.
Moet ik de achtergrond vooraf verwijderen?
Meestal niet. Je kunt de illustratie direct uploaden; een overzichtelijke compositie helpt voor het beste resultaat.
Welke beeldkwaliteit levert het beste resultaat op?
Anime-illustraties van gemiddelde tot hoge resolutie met één duidelijk zichtbaar personage bieden de beste uitgangspositie.
Mag ik de gegenereerde lagen commercieel gebruiken?
Commercieel gebruik hangt af van je rechten op de oorspronkelijke illustratie. Verwerk uitsluitend beeldmateriaal waarvoor je de juiste licenties of toestemming hebt.
Zet je platte anime-personage om in bewerkbare lagen
Upload een illustratie in anime-stijl en genereer direct een gelaagd personage-asset met afzonderlijke lagen voor haar, gezicht, ogen, mond, kleding en accessoires.
Genereer gelaagde PSDBegin met een platte afbeelding. Ga direct verder met een gestructureerd, bewerkbaar personage-asset.