Extraheer bewerkbare onderdelen uit een character-afbeelding
Je character ziet er al goed uit. Het probleem is dat het haar, het gezicht, de kleding en het lichaam allemaal in één platte afbeelding zitten. Upload je character en verander overlappende regio's in afzonderlijke, bewerkbare lagen — inclusief aannemelijke reconstructies van verborgen gebieden waar nodig, zodat het resultaat bruikbaarder is wanneer je individuele onderdelen wilt verplaatsen of aanpassen.
Extraheer Character-onderdelen
PNG, JPG of WebP
Klik of sleep je character-afbeelding hierheen


Upload → splits → bekijk bewerkbare lagen
Heldere 2D-character-artwork met onderscheidbare overlappende regio's levert meestal de meest bruikbare resultaten op.
Je afbeelding wordt veilig verwerkt.
Uses 30 credits per image
Processing time varies with image complexity. Detailed characters and complex poses may take longer.
Begin met één platte character-afbeelding. Handmatig knippen is niet nodig.
Een kleine aanpassing zou niet moeten betekenen dat je het hele character opnieuw moet opbouwen
Een platte character-afbeelding is makkelijk te delen, maar frustrerend om te bewerken. Verplaats het haar en een deel van het gezicht kan eronder ontbreken. Verander de kleding en het lichaam erachter bestaat mogelijk niet eens. Probeer één sectie te verplaatsen en plotseling ben je alles eromheen aan het bijwerken. Character Parts Extractor geeft je een werkbaarder startpunt door het character te splitsen in bewerkbare regio's in plaats van alles permanent samengevoegd te laten.
Het haar en gezicht zijn versmolten
Kleding bedekt het lichaam eronder
Overlappende onderdelen kunnen niet onafhankelijk bewegen
Je hebt alleen de definitieve, platte afbeelding
Verplaats een onderdeel zonder een leeg gat achter te laten
Zichtbare pixels simpelweg losknippen is niet genoeg. In afgewerkte character-art verbergt de ene regio vaak de andere. Haar kan het gezicht bedekken. Kleding kan het lichaam bedekken. Andere regio's kunnen op manieren overlappen die een basisuitsnede onbruikbaar maken zodra je de stukken uit elkaar haalt. ImageToLayers gebruikt reconstructie van verborgen gebieden om aannemelijke regio's achter die overlappingen te creëren, waardoor gescheiden lagen bruikbaarder blijven voor bewerking.
Plat Character
Splits Character-regio's
Reconstrueer verborgen gebieden
Bewerkbare lagen
Reconstructie van verborgen gebieden herstelt niet de originele verborgen artwork. Verborgen gebieden zijn door AI gegenereerde reconstructies op basis van het zichtbare character en de omliggende context.
Werk met het onderdeel dat je daadwerkelijk wilt aanpassen
Verander haar zonder opnieuw te beginnen
Maak het gezicht toegankelijker
Werk afzonderlijk met kleding
Verplaats overlappende regio's vrijer
Blijf bewerken na het splitsen
Zie wat een plat character kan worden
Ontdek echte Character to Layers-voorbeelden en zie hoe platte artwork een bewerkbaarder, gelaagd startpunt kan worden.
Input
Plat character

Separated Output
Bewerkbare lagen

Deze voorbeelden gebruiken dezelfde Character to Layers-workflow en echte output.
Meer dan alleen zichtbare pixels losknippen
Basis uitsnede
Character Parts Extractor
Het verschil
Handig wanneer je aan het character moet blijven werken
Haar bewerken
Kleding bewerken
Character-herontwerp
Voorbereiding voor 2D-animatie
Gelaagde character-bewerking
Van een plat character naar bewerkbare onderdelen
01
Upload je character
02
Extraheer character-regio's
03
Reconstrueer verborgen gebieden
04
Ga door met bewerken
Dit is niet zomaar achtergrondverwijdering
Achtergrondverwijdering scheidt het hele character van de scène erachter. Character Parts Extractor werkt binnen het character zelf en helpt bij het splitsen van ondersteunde regio's zoals haar, gezicht, lichaam en kleding.
← Swipe horizontally to compare →
| Background Removal | Character Parts Extractor | |
|---|---|---|
| Verwijdert de buitenste achtergrond | Ja | Niet het hoofddoel |
| Splits regio's binnen het character | Nee | Ja |
| Haar en gezicht kunnen aparte regio's worden | Nee | Indien ondersteund |
| Reconstrueert aannemelijke verborgen gebieden | Nee | Ja |
| Ontworpen voor voortdurende character-bewerking | Beperkt | Ja |
Op zoek naar een volledige workflow voor character-lagen?
Character Parts Extractor is bedoeld voor mensen die specifiek bruikbare, bewerkbare onderdelen uit een plat character willen halen. Character Layer Separator beslaat de bredere workflow van het omzetten van platte character-artwork naar een gelaagd character-document.
Anime-art naar lagen
Splits platte anime-artwork in bewerkbare lagen voor verder creatief werk.
Comic & Manga naar lagen
Verander platte comic- en manga-artwork in een beter bewerkbare gelaagde structuur.
Live2D
Bereid gesplitste character-artwork voor op de volgende fase van een Live2D-workflow.
Spine
Begin met gesplitste character-artwork voordat je verdergaat met een Spine-animatieworkflow.
VTuber
Verander platte character-artwork in een bruikbaarder gelaagd startpunt voor VTuber-creatie.
Gebouwd om je een beter startpunt te geven — niet om te doen alsof de originele lagen nog bestaan
Als je alleen een platte afbeelding hebt, is de originele verborgen artwork niet langer aanwezig in dat bestand. ImageToLayers claimt niet die ontbrekende originele pixels te herstellen. In plaats daarvan creëert reconstructie van verborgen gebieden aannemelijke nieuwe inhoud waar verborgen gebieden moeten worden aangevuld. Dit betekent dat je een praktischer gelaagde reconstructie krijgt, terwijl je een duidelijk onderscheid behoudt tussen de originele zichtbare artwork en de door AI gegenereerde verborgen regio's.
Veelgestelde vragen
Wat is een character parts extractor?
Een character parts extractor verandert een platte character-afbeelding in afzonderlijke bewerkbare regio's in plaats van het hele character samengevoegd te laten in één bitmap. Dit maakt gebieden zoals haar, gezicht, lichaam en kleding makkelijker om onafhankelijk te bewerken.
Welke character-onderdelen kan ImageToLayers extraheren?
Afhankelijk van de artwork kan ImageToLayers ondersteunde regio's zoals haar, gezicht, lichaam, kleding en andere gedetecteerde character-gebieden splitsen. De exacte lagenstructuur varieert per afbeelding.
Kan het haar van het gezicht splitsen?
Ja, wanneer de character-artwork voldoende visuele informatie biedt om die regio's te onderscheiden. Het resultaat kan het haar en het gezicht in aparte lagen plaatsen.
Kan het kleding van het lichaam splitsen?
Het kan ondersteunde kleding- en lichaamsregio's splitsen waar de artwork toelaat dat ze worden onderscheiden.
Wat gebeurt er met de onderdelen die achter haar of kleding verborgen zijn?
ImageToLayers kan reconstructie van verborgen gebieden gebruiken om aannemelijke verborgen gebieden achter overlappende character-regio's te genereren.
Herstelt reconstructie van verborgen gebieden de originele verborgen artwork?
Nee. Pixels die verborgen waren in de platte bronafbeelding zijn niet beschikbaar om te herstellen. Reconstructie van verborgen gebieden genereert een aannemelijke reconstructie op basis van de zichtbare artwork en de omliggende context.
Is Character Parts Extractor hetzelfde als achtergrondverwijdering?
Nee. Achtergrondverwijdering isoleert het hele character van de achtergrond. Character Parts Extractor is ontworpen om regio's binnen het character zelf te splitsen.
Is dit hetzelfde als Character Layer Separator?
Ze gebruiken gerelateerde technologie, maar dienen iets andere behoeften. Character Parts Extractor richt zich op bruikbare individuele componenten, terwijl Character Layer Separator het bredere proces beschrijft van het omzetten van het hele character naar een gelaagde structuur.
Zal elke afbeelding dezelfde set lagen produceren?
Nee. Character-ontwerpen variëren aanzienlijk. Het aantal en type geëxtraheerde lagen hangt af van wat zichtbaar is, hoe regio's overlappen en hoe duidelijk ze kunnen worden onderscheiden.
Kan ik de geëxtraheerde onderdelen onafhankelijk verplaatsen?
Gesplitste onderdelen zijn bedoeld om onafhankelijk mee te werken, waardoor het makkelijker wordt om ondersteunde regio's te verplaatsen, verbergen of verder te bewerken.
Kan ik het resultaat gebruiken voor animatie?
Ja, de geëxtraheerde lagen kunnen nuttig zijn als startpunt voor de voorbereiding van 2D-animatie. Aanvullende opschoning, pivot-instellingen, mesh-werk, vervorming of rigging kunnen nog steeds vereist zijn.
Creëert dit automatisch een rigged character?
Nee. Character Parts Extractor creëert gesplitste visuele lagen. Het creëert niet automatisch een afgewerkte Live2D-, Spine- of andere animatie-rig.
Werkt het met anime-characters?
Het kan werken met geïllustreerde character-artwork, inclusief anime-stijl characters, wanneer de relevante regio's visueel onderscheidbaar zijn.
Heb ik het originele PSD-bestand nodig?
Nee. Het doel van de tool is om te werken vanaf een platte character-afbeelding wanneer het originele gelaagde bronbestand niet beschikbaar is.
Zal het geëxtraheerde resultaat identiek zijn aan de originele lagen van de artiest?
Nee. De tool creëert een nieuwe gelaagde interpretatie van de platte afbeelding. Het kan niet weten wat de exacte originele lagenstructuur was of artwork herstellen die nooit zichtbaar was in de bron.
Je character is al af. Maak het weer bewerkbaar.
Stop met het opnieuw opbouwen van de hele afbeelding elke keer dat je één onderdeel wilt veranderen. Upload je platte character-artwork en verander het in afzonderlijke, werkbare lagen met reconstructie van verborgen gebieden waar overlappende regio's moeten worden aangevuld.
Extraheer Character-onderdelenBegin met de afbeelding die je al hebt.