Bereid karakter-art voor op Live2D
Splits een platte personage-illustratie op in visuele lagen, zodat je direct kunt beginnen met riggen in Live2D Cubism zonder elk onderdeel handmatig uit te hoeven snijden.
Splits gezichten, ogen, haar, kleding en andere ondersteunde onderdelen van het personage op in bewerkbare lagen.
Kies karakter-art
PNG, JPG of WebP
of sleep je artwork hiernaartoe

















Ready to test with your own or this sample character
Gebruik een duidelijke illustratie in vooraanzicht of driekwart-aanzicht met zichtbare gezichtskenmerken en minimale overlapping. De tool maakt nieuwe lagen op basis van zichtbare pixels; er worden geen Live2D ArtMeshes, deformers of parameters aangemaakt.
Je originele artwork blijft privé
Kost 30 credits per afbeelding
Processing time varies with image complexity. Detailed characters and complex poses may take longer.
AI-lagensplitser
Een snellere start voor je rigging-proces
Live2D-rigging begint meestal met het handmatig scheiden van haar, gezicht en lichaam. Deze workflow zorgt voor een eerste lagenscheiding die je kunt verfijnen voordat je het artwork in Cubism importeert.
Karaktergerichte lagen
Een snellere eerste splitsingsronde
Klaar voor handmatige rigging-setup
Uploaden, splitsen en direct verder riggen
Upload je karakter-art
Begin met een karakter-illustratie in vooraanzicht of driekwart-aanzicht met duidelijke gezichtskenmerken.
Laat AI de zichtbare lagen splitsen
Het model creëert afbeeldingslagen van het zichtbare personage, ondersteunende details en de achtergrond.
Controleren en exporteren
Controleer de lagen in de gedeelde werkruimte en download de PNG- of PSD-output om de rigging-setup voort te zetten in Live2D Cubism.
Hoe dit Live2D-artists helpt
Modelvoorbereiding
Expressievoorbereiding
Aanpassingen aan outfits en accessoires
Karaktervarianten
Het meest geschikt voor duijke karakter-illustraties
Het maakt geen kant-en-klare Live2D-rig
Gericht op een snellere start
Veelgestelde vragen over Live2D-karaktervoorbereiding
Wat levert deze Live2D-karaktervoorbereidingsworkflow op?
Het splitst een platte personage-illustratie op in zichtbare afbeeldingslagen — zoals het personage, ondersteunende details en de achtergrond — die je kunt controleren voordat je gaat riggen.
Maakt dit een voltooid Live2D-model?
Nee. Het bereidt alleen de visuele lagen voor. Je maakt nog steeds zelf de ArtMeshes, deformers, parameters, physics en expressies aan binnen Live2D Cubism.
Kan het ook gezichtskenmerken zoals ogen en mond scheiden?
De resultaten hangen af van de afbeelding. Duidelijke, grote en onbelemmerde gezichtskenmerken worden meestal netjes gescheiden; kleine of sterk gestileerde kenmerken vereisen mogelijk handmatige correctie.
Reconstrueert het gebieden die verborgen zijn achter haar of kleding?
De workflow kan een aannemelijke opvulling genereren voor bedekte gebieden op basis van zichtbare pixels, maar dit is een schatting en niet het originele ontwerp van de ontwerper.
Welke karakterafbeeldingen werken het best?
Duidelijke illustraties met een hoge resolutie, zichtbare gezichtskenmerken, scherpe randen en minimale overlapping leveren meestal de meest bruikbare lagen op.
Kan ik transparante PNG-lagen downloaden?
Ja. Gesplitste lagen kunnen worden geëxporteerd als transparante PNG-bestanden.
Kan ik een gelaagde PSD exporteren?
Ja. Je kunt een gelaagde PSD downloaden. Deze bevat uitsluitend rasterlagen — geen Live2D-meshes, deformers of rigging-data.
Is dit hetzelfde als de algemene 'Karakter naar lagen'-workflow?
Ja, het maakt gebruik van dezelfde workflow voor laagafscheiding. Deze pagina is specifiek gericht op Live2D-positionering en -richtlijnen.
Gerelateerde afbeeldingstools
VTuber-karaktervoorbereiding
Bereid karakter-art voor op het riggen van streaming-avatars.
Tool openenSpine-karaktervoorbereiding
Bereid 2D-gamekarakter-art voor op Spine-animatiesetups.
Tool openenKarakter naar lagen
Gebruik de bredere karakter-workflow voor avatars, game-characters en algemene karakterproductie.
Tool openen