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Envie o Design do Seu Personagem
Escolha uma ilustração existente, conceito ou render. Um personagem de corpo inteiro com roupas e acessórios visíveis fornece informações muito mais úteis.
Arraste uma imagem ou clique para procurar
PNG, JPG ou WebP até 10 MB. Referências de corpo inteiro funcionam melhor; recortes de cabeça e ombros ou de meio corpo também funcionam, mas as vistas mostram apenas o que a sua imagem mostra.
O Modo de Consistência gera cinco visualizações de referência a partir de uma única referência de personagem normalizada.






O seu personagem fica incrível na ilustração original. O figurino combina com a personalidade, as cores funcionam perfeitamente e os acessórios o tornam inconfundível. Mas o seu jogo nem sempre vai mostrá-lo pelo mesmo ângulo. Como ele se parece de costas? Como fica o penteado de perfil? Onde fica a mochila quando ele se vira? Envie uma única imagem do personagem e gere visualizações de referência de frente, perfil, costas e opcionalmente em três quartos com IA. Explore seu personagem em mais direções antes de avançar para sprites, animações ou modelagem 3D.
As visualizações geradas são referências de design, não sprites finalizados, quadros de animação ou modelos 3D com rig. Revise a consistência antes do uso em produção.
DE UM ÚNICO DESIGN A MÚLTIPLOS ÂNGULOS
Você não precisa de um guerreiro realista nem de um modelo 3D ultra detalhado para se beneficiar de referências em turnaround. Até mesmo um personagem fofo pode ter detalhes difíceis de compreender a partir de um único desenho.

Este exemplo estilizado traz uma garota com temática de coelho, roupa amarela, penteado marcante, acessórios grandes e uma silhueta inconfundível. É o tipo de estilo visual que poderia inspirar um NPC de cozy game, um mascote ou a protagonista de um jogo de aventura fofo. A referência multi-ângulo ajuda a explorar como o cabelo, as roupas, a bolsa e os sapatos se comportam em diferentes direções.

Veja o rosto, as cores do figurino, os acessórios frontais e as proporções gerais do personagem.

Explore como o rosto, o penteado e o figurino ganham profundidade.

Observe o perfil do personagem, o formato das roupas, o posicionamento da bolsa e a silhueta lateral.

Veja como o cabelo, as roupas e os acessórios transicionam em direção às costas.

Confira uma interpretação gerada por IA da parte traseira do cabelo e do figurino.
Ângulos do Personagem Gerados por IA
Um personagem estilizado exibido em múltiplos ângulos de referência gerados por IA. Compare as imagens para revisar proporções, roupas, cores e acessórios em todas as direções. Este exemplo utiliza a arte de turnaround de Chibi existente. Ele ilustra um fluxo de trabalho de referência para personagens estilizados, não uma folha de sprites pronta para jogos, personagem animado ou asset 3D.
VOCÊ TEM O PERSONAGEM. QUAL É O PRÓXIMO PASSO?
Imagine que você está criando o seu próprio jogo.
Você já desenhou um personagem de que gosta muito.
Talvez seja o protagonista de um pequeno RPG. Talvez um comerciante amigável para um cozy game. Ou quem sabe um mascote simpático que aparece pelo mundo do jogo.
Você tem uma ilustração frontal incrível.
Aí você começa a planejar o resto do jogo.
O personagem precisa ficar de perfil. Uma cena o mostra caminhando para longe. Outro artista precisa entender como são as costas do figurino.
De repente, uma única ilustração não é suficiente.
Você poderia passar horas desenhando cada nova perspectiva — ou poderia começar gerando ângulos de referência a partir da arte que já possui.
Um turnaround de personagem de jogo com IA permite explorar essas direções que faltavam.
Ele não finaliza a animação nem constrói o modelo para você. Em vez disso, ajuda a visualizar o personagem como um todo para que você tome as próximas decisões criativas com muito mais informação.
Callout: Você não precisa redesenhar seu personagem toda vez que o ângulo da câmera mudar.
FLUXO DE TRABALHO SIMPLES PARA REFERÊNCIA DE PERSONAGENS
Transforme a arte do seu personagem em um conjunto prático de referências visuais em múltiplos ângulos.
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Escolha uma ilustração existente, conceito ou render. Um personagem de corpo inteiro com roupas e acessórios visíveis fornece informações muito mais úteis.
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Selecione Padrão para referências de frente, perfil e costas. Selecione Modo Consistência para cinco ângulos, incluindo as duas opções em três quartos.
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Escolha Pose Neutra, Pose em T (T-Pose), Pose em A (A-Pose) ou Manter Original com base no tipo de referência necessária.
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A IA usa a imagem enviada para criar as perspectivas selecionadas, estimando a aparência dos detalhes que não estavam visíveis.
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Compare o penteado, rosto, proporções, figurino, cores e acessórios entre os resultados gerados. Identifique o que precisa de ajustes antes de usar como referência final.
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Salve as imagens geradas e use-as como suporte visual para as próximas etapas de arte do seu jogo.
Uma imagem frontal não revela a parte traseira de jaquetas, penteados, mochilas ou armaduras.
Visualizações adicionais ajudam a explorar como esses elementos continuam ao redor do corpo.
O contorno do seu personagem pode mudar drasticamente quando visto de lado ou de costas.
Um turnaround ajuda a comparar essas formas antes de investir tempo em mais ilustrações.
Cintos, capas, bolsas, botas, partes de armadura e outros acessórios ficam muito mais fáceis de examinar quando mostrados sob diferentes perspectivas.
Dê ao seu artista ou colaborador um ponto de partida muito melhor do que uma única ilustração principal.
Referências multi-ângulo ajudam a comunicar exatamente como você imagina o personagem sob vários pontos de vista.
Use as referências geradas enquanto estrutura sprites, retratos, animações e a modelagem 3D do personagem.
Esses assets posteriores exigirão suas próprias etapas de produção.
Parta do design que você já aprovou em vez de criar um personagem genérico ou diferente para cada novo ângulo.
A vista frontal apresenta o rosto do personagem, o design do figurino, a distribuição das cores e as proporções corporais.
Útil para: Apresentações de personagens, referências diretas e revisão do design principal do figurino.
Este ângulo combina os detalhes frontais com uma noção muito mais clara de profundidade.
Útil para: Retratos de personagens, planejamento de concept art e para entender a relação entre traços faciais e o volume das roupas.
A vista lateral revela o perfil do personagem, a silhueta do corpo e a profundidade das vestimentas.
Útil para: Artes em perfil, conceitos de visualização lateral e análise detalhada de acessórios.
Este ângulo ajuda a conectar o design lateral ao traseiro.
Útil para: Explorar capas, mochilas, penteados, equipamentos e outros elementos que envolvem o corpo.
A vista de costas revela uma interpretação do personagem visto por trás.
Útil para: Planejar referências traseiras e examinar os detalhes posteriores do figurino.
Importante: Os detalhes das costas e outras áreas ocultas são interpretações geradas por IA, e não reconstruções garantidas do design original.
Frente · Perfil · Costas
Uma opção direta e prática para quando você quer explorar as três direções principais do personagem.
Ideal para:
Custo Atual: 90 créditos
Frente · Frente ¾ · Perfil · Costas ¾ · Costas
Obtenha perspectivas adicionais quando seu personagem possui elementos de design importantes entre os ângulos principais.
Ideal para:
Custo Atual: 150 créditos
Recomendação: Comece com três ângulos se você precisa apenas do essencial. Escolha cinco quando as perspectivas intermediárias forem fundamentais para entender o personagem por completo.
Nota de Preço: O espaço de trabalho atual cobra por ângulo gerado e exibe o custo total antes do envio.
Explore vilões amigáveis, comerciantes, fazendeiros e outros personagens com designs acolhedores e estilizados.
Crie ângulos de referência para personagens com cabeças grandes, corpos pequenos e figurinos divertidos.
Explore a aparência de aventureiros, magos, guerreiros e outros conceitos fantásticos com trajes detalhados.
Utilize ângulos adicionais para desenvolver um mascote marcante para jogos casuais ou para toda a família.
Gere perspectivas extras para designs inspirados em animes enquanto revisa o penteado e as roupas.
Explore roupas futuristas, equipamentos e silhuetas corporais a partir de diferentes direções.
Texto de Apoio: A ferramenta utiliza a imagem enviada como referência visual. Ela não garante a conversão para um estilo artístico diferente ou um asset de jogo pronto.
DO CONCEITO AO FLUXO DE TRABALHO CRIATIVO
Explore partes ocultas do design antes de finalizar o figurino e a aparência geral.
Use diferentes ângulos como referência visual enquanto cria seus próprios sprites, retratos de personagens ou ilustrações de cenas.
Crie perspectivas adicionais para NPCs amigáveis, misteriosos ou fantásticos, garantindo que o design seja interpretado de forma consistente.
Estude como o mesmo personagem se parece em múltiplos ângulos antes de desenhar as poses de animação.
Vale lembrar: as visualizações em si não são quadros de animação.
Use as imagens como referências conceituais de frente, perfil e costas ao planejar a modelagem 3D.
Ajuste proporções, perspectiva e alinhamento antes de iniciar a modelagem de precisão.
Compartilhe as referências visuais com um artista ou designer para explicar exatamente como deseja que o personagem seja feito.
Revise qualquer detalhe inventado pela IA antes de enviar.
Um turnaround é extremamente útil quando o personagem permanece reconhecível em todas as direções.
Aqui estão os detalhes que valem a pena verificar:
Observe os traços faciais, proporções da cabeça, orelhas e outros elementos marcantes.
Compare o volume do cabelo, comprimento, divisão, acessórios e a silhueta.
Verifique as formas principais das roupas e a distribuição das cores características.
Revise cintos, bolsas, armaduras, sapatos, laços, armas e outros detalhes do personagem.
Compare a relação entre cabeça, torso, membros e a silhueta geral em todas as imagens.
Os ângulos gerados devem parecer parte do mesmo conceito e universo visual.
Nota de Revisão: Estes são objetivos de avaliação, não resultados garantidos. A IA pode alterar ou inferir detalhes entre as visualizações.
COMECE COM UMA REFERÊNCIA FORTE
Mostre o máximo possível do personagem, incluindo cabeça, pernas, mãos e pés.
Se as roupas do personagem forem importantes, evite imagens de origem que escondam grandes partes do trajeto.
Uma pose relaxada e ereta costuma ser mais fácil de interpretar do que uma pose de ação muito dinâmica.
Se o personagem possui mochila, chapéu, capa ou outro elemento marcante, certifique-se de que esteja bem visível.
Fundos poluídos e elementos se sobrepondo ao personagem dificultam a interpretação correta da silhueta.
A IA precisa estimar detalhes que não estavam visíveis na ilustração original.
Uma imagem individual pode parecer excelente, mas apresentar variações no figurino ou acessórios em relação aos outros ângulos.
Mantenha a imagem original junto com as referências geradas para verificar quais detalhes foram inferidos ou alterados.
SAIBA QUAL ASSET VOCÊ PRECISA
Não. Eles atendem a finalidades diferentes.
Um turnaround mostra o mesmo personagem sob diferentes ângulos de visualização.
Use quando: Você precisa de referências visuais para desenhar ou modelar o personagem.
Resultado: Imagens do personagem em múltiplos ângulos.
Uma sprite sheet contém imagens ou quadros organizados do personagem para uso direto em uma game engine.
Pode incluir diferentes ações, direções ou quadros de animação.
Use quando: Você precisa de sprites reais ou sequências de quadros para a engine do seu jogo.
Resultado: Sprites ou quadros de animação, dependendo da ferramenta.
Um modelo 3D contém a geometria tridimensional do personagem.
Pode ser estruturado com rigging e animado em um processo posterior.
Use quando: Você precisa de um personagem 3D real em vez de imagens de referência.
Resultado: Um asset 3D em um formato compatível.
Texto de Apoio: Esta página gera referências visuais em múltiplos ângulos. Ela não produz automaticamente sprite sheets prontas, animações ou modelos 3D.
Sim, como referências para a criação da arte do seu jogo.
Se você usa Unity, Godot ou Unreal Engine, pode ser que já tenha o conceito do personagem, mas precise de novos ângulos antes de criar os assets finais.
As imagens geradas ajudam a explorar a aparência do personagem de frente, perfil e costas.
No entanto, essas imagens não vêm empacotadas como assets prontos para engines.
Um jogo 2D pode exigir separação de sprites, remoção de fundo, alinhamento de quadros e animações.
Um jogo 3D exigirá modelagem, texturização, rigging e exportação.
Esta ferramenta cuida da etapa inicial de referência visual.
Callout: Use o turnaround para planejar a aparência do personagem. Crie o asset final do jogo através do fluxo de trabalho 2D ou 3D apropriado.
O QUE ESPERAR DA IA
A IA pode gerar perspectivas adicionais a partir do design do seu personagem.
Ela ajuda a explorar as costas de uma jaqueta, o lado de um penteado ou o formato dos acessórios em vários ângulos.
Contudo, ela não sabe exatamente como seriam as partes ocultas originais idealizadas por você.
As visualizações geradas podem apresentar pequenas variações nos detalhes do figurino, feições, pose, escala ou proporções corporais.
A ferramenta também não garante uma projeção ortográfica perfeita ou alinhamento milimétrico entre as imagens.
Ela não cria esqueletos (rigging), ciclos de caminhada animados, sprite atlases ou modelos 3D para download.
Se o seu jogo exige uma consistência matemática precisa, ainda será necessário revisar e ajustar a arte final.
Callout: A IA ajuda a explorar mais o seu personagem. Você decide quais detalhes farão parte do design final do jogo.
Visualizações em turnaround mostram direções de visualização, não uma sequência de passos para corrida ou caminhada.
Se a imagem de origem mostra apenas a cabeça, a IA terá poucas informações confiáveis sobre o corpo e o figurino completo.
Cintos, mochilas, armaduras e acessórios podem mudar ligeiramente de posição ou aparência entre os ângulos.
Penteados e figurinos vistos de costas são estimativas criadas pela IA, devendo ser validados por você.
As imagens geradas podem apresentar pequenas variações de escala, pose e perspectiva.
Cinco ângulos fornecem mais informações, mas três podem ser mais do que suficientes para um conceito simples.
Um turnaround de personagem é um conjunto de imagens de referência que mostram o mesmo personagem sob diferentes ângulos de visualização, geralmente frente, perfil e costas. Ele ajuda os artistas a entenderem como o design se comporta além de uma única ilustração.
Faça o upload da imagem do seu personagem, escolha a opção Padrão (3 ângulos) ou Modo Consistência (5 ângulos), selecione uma pose e clique em gerar. A IA cria visualizações de referência adicionais com base na sua imagem.
Sim. Você pode começar com uma única ilustração, conceito ou render. A IA estima como o personagem se pareceria sob outros ângulos, cobrindo inclusive partes ocultas no original.
Sim. O modo Padrão gera visualizações de frente, perfil e costas. O Modo Consistência adiciona as perspectivas de frente três quartos e costas três quartos.
Sim. Você pode usar as imagens geradas como referências visuais para planejar sprites 2D, ilustrações ou conceitos do jogo. Elas não são sprites finais automáticos.
Sim. NPCs são ótimos exemplos de personagens que precisam de um visual consistente em várias direções. Comece com uma imagem do NPC e gere as perspectivas necessárias.
Você pode usar as imagens como referência visual enquanto desenvolve os assets no Unity. Elas não são controles de personagem, animações ou modelos 3D prontos para Unity.
Sim, como referências para desenhar ou modelar seu personagem para Godot. Etapas adicionais são necessárias para criar sprites, animações e colisões.
Sim, como guias conceituais para a criação do modelo. A criação de um personagem 3D funcional exige etapas separadas de modelagem, rigging, materiais e exportação.
Não. Este fluxo de trabalho gera imagens de referência. Uma sprite sheet normalmente exige formatação específica e quadros de animação organizados.
Não. O turnaround fornece ângulos de visão estáticos, e não uma sequência de movimento. É necessário um processo de animação separado para criar quadros de caminhada ou corrida.
O sistema busca manter os detalhes marcantes do personagem, mas a IA pode alterar ou reinterpretar elementos de roupas e acessórios. Revise a consistência dos resultados.
Sim. Você pode enviar um personagem em estilo chibi e gerar novos ângulos. É excelente para explorar mascotes ou NPCs estilizados. Lembre-se de revisar as proporções.
Sim. O Modo Consistência oferece cinco ângulos: frente, frente três quartos, perfil, costas três quartos e costas.
Não. O fluxo de trabalho atual suporta conjuntos de 3 ou 5 ângulos de referência, não uma folha de sprites completa em 8 direções.
Não. A ferramenta gera imagens 2D dos pontos de vista selecionados. Ela não entrega malhas 3D, rigs ou arquivos 3D para download.
Na configuração atual, o modo Padrão consome 90 créditos para 3 ângulos e o Modo Consistência consome 150 créditos para 5 ângulos. Confira o valor exibido na tela antes de confirmar.
O uso comercial depende dos seus direitos sobre a imagem original enviada, dos termos de serviço da plataforma e de direitos autorais de terceiros. Certifique-se de possuir as permissões necessárias.
Explore o fluxo geral de turnaround e crie imagens de referência em vários ângulos.
Imagem para Turnaround de PersonagemParta de uma única ilustração existente e gere novos ângulos de visão.
Gerador de Turnaround de Personagem ChibiCrie referências para personagens fofos, estilizados e com proporções cabeçudas.
Gerador de Turnaround de Personagem em T-PoseGere referências de frente, perfil e costas com o personagem na posição T-Pose.
Gerador de Model Sheet para Personagens 3DCrie referências visuais conceituais para apoiar a modelagem tridimensional.
Gerador de Model Sheet de PersonagemExplore fluxos completos de folhas de modelo e referências de personagens.
CONTINUE CONSTRUINDO O MUNDO DO SEU JOGO
Você já criou um personagem incrível para o seu jogo. Agora explore como ele se parece de frente, perfil e costas. Envie a imagem do personagem e gere referências multi-ângulo para planejar seus próximos desenhos, sprites ou modelos 3D.
Escolha entre três ou cinco ângulos de referência. Os resultados da IA podem exigir revisão antes do uso em produção.
Front, side, back & 3/4 views in one run
Lateral, heel & outsole sneaker views
Front, side & rear model reference sheets
Share your original character in multiple views
Prepare multi-view references for model artists
Prepare character views for Blender and 3D modeling
Generate a rear perspective from a character image
Prepare multi-view references for 2D animation planning
Front, side & back references in a T-pose
Explore front, side & back views for cute chibi characters
Front, side, back & 3/4 views for anime characters
One left or right profile, 30 credits
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