NEWO GPT Image 2.5 chegou — faça edições pontuais com menos retrabalho.

Experimente o GPT Image 2.5

Character to Layers

Separe imagens de personagens suportadas em camadas visuais editáveis que você pode revisar, exportar e refinar.

Preparação do personagem

Separe rosto, olhos, cabelo, roupas e outras partes do personagem em camadas editáveis.

Carregar um Personagem

Suporta JPG, PNG e WebP

No image? Test with sample
17-Layer Character Assembly
┌ RIG.01Z-AXIS ┐
└ 1024×102417 LAYERS ┘
Back Hair
Handwear
Legwear & Stockings
Shoes & Footwear
Neck & Collar
Pleated Skirt
Uniform Blazer & Bow
Ears
Face Base
Nose
Mouth & Smile
Eyebrows
Eyewhites (Sclera)
Irides & Pupils
Eyelashes
Eyewear Glasses
Front Bangs & Hair
#17Front Bangs & HairZ:16
Separated Layer Cutouts17 Alpha PNGs

Ready to test with your own or this sample character

Carregue um personagem completo com rosto e corpo visíveis. Camadas isoladas de cabelo, roupas ou acessórios podem gerar apenas resultados parciais.

Sua imagem de origem permanece privada

Uses 30 credits per image

O tempo de processamento varia de acordo com a complexidade da imagem. Personagens detalhados e poses complexas podem levar mais tempo.

Melhores resultados: um personagem de corpo inteiro, silhueta clara, braços e pernas visíveis, pose simples e fundo limpo. Evite oclusão excessiva, poses complexas e múltiplos personagens.

Prévia do resultado real

Um exemplo real de separação de personagem

Este exemplo utiliza o fluxo de trabalho atual do Character to Layers. Os resultados dependem da imagem de entrada, e as camadas geradas devem ser revisadas e refinadas antes da animação ou rigging.

Personagem original e pilha de camadas gerada

Personagem original

Ilustração original do personagem antes da separação em camadas

Pilha de camadas

Ilustração do personagem separada em camadas visuais transparentes

Separe elementos visíveis do personagem

01Cabelo e detalhes da cabeça
02Rosto e áreas de expressão
03Corpo e membros
04Roupas e formas do vestuário
05Acessórios, objetos ou grupos de fundo

Poses complexas, detalhes ocultos e acessórios sobrepostos ainda podem exigir limpeza manual antes da animação final ou do trabalho de rigging.

Prepare imagens de personagens para fluxos de trabalho de edição e animação

Ilustrações de personagens geralmente chegam como uma imagem única e achatada. Separar cabelos visíveis, rosto, roupas, partes do corpo, objetos e grupos de fundo torna as revisões muito mais fáceis.

Use as camadas geradas como um ponto de partida editável e, em seguida, revise bordas, áreas ocultas e limites das partes antes da produção final.

O que você pode preparar

Separe personagens gerados em partes editáveis para edições posteriores.

Prepare imagens de personagens antes de importá-las para o seu fluxo de trabalho de design.

Crie camadas separadas para testar poses, expressões e conceitos de movimento.

Escolha seu fluxo de trabalho de personagem

Comece com o fluxo de trabalho que atende ao seu objetivo

Use esta central para o fluxo de upload geral ou entre em um fluxo de trabalho de personagem focado quando já souber o que precisa.

Separador de Camadas de Personagem

Separe uma imagem de personagem em regiões visíveis de cabelo, rosto, corpo, roupas, acessórios e objetos.

Abrir separador

Extrator de Partes de Personagem

Foque na extração de partes visíveis específicas, como cabelo, roupas, armas ou acessórios.

Extrair partes

Character Parts Extractor

Extract visible hair, clothing, weapons, and accessories when focused part editing is the main goal.

Extract character parts

2D Character Rigging Prep

Prepare separated character artwork as a starting point before manual cleanup and rigging.

Prepare for rigging

Game Character Layer Separator

Create editable character regions for game asset review, iteration, and production preparation.

Prepare game assets

Comic & Manga Into Layers

Separate comic and manga artwork into editable visual regions for revisions and compositing.

Separate comic art

Preparação para Rigging de Personagem

Prepare ativos de imagem separados para Live2D, Spine e revisão de animação 2D antes da limpeza manual.

Preparar para rigging

Spine

Prepare character artwork for a Spine-focused layered asset workflow.

Open Spine workflow

VTuber

Separate visible character regions as a starting point for VTuber asset preparation.

Open VTuber workflow

Como funciona a separação de personagens

1. Faça o upload da imagem do personagem

Escolha uma ilustração de personagem, avatar ou ativo de jogo nítido.

2. Separe as partes principais

A IA separa regiões visíveis do corpo, cabelo, roupas, objetos e grupos de fundo.

3. Revise as camadas

Inspecione as bordas, áreas reconstruídas e as partes disponíveis para o seu personagem.

4. Exporte ou continue editando

Baixe os ativos separados ou continue refinando-os no espaço de trabalho de resultados.

O que você pode preparar?

Personagens de IA

Separe personagens gerados em partes editáveis para edições posteriores.

Ativos de jogos

Prepare imagens de personagens antes de importá-las para o seu fluxo de trabalho de design.

Experimentos de animação

Crie camadas separadas para testar poses, expressões e conceitos de movimento.

Revisões de personagens

Ajuste roupas, acessórios, cores ou composição com mais controle.

Um ponto de partida prático

Partes editáveis em vez de uma imagem única e bloqueada.
Grupos visíveis de corpo, roupas, objetos e fundo.
Menos recortes repetitivos antes da limpeza detalhada.
Um único espaço de trabalho para revisão, exportação e edição contínua.

Perguntas frequentes sobre Character to Layers

Posso transformar uma imagem de personagem em camadas editáveis?

Imagens de personagens suportadas podem ser separadas em partes visuais que você pode revisar, exportar e refinar. Os resultados variam de acordo com a pose, visibilidade, sobreposição e complexidade da imagem.

Isso é apenas para rigging no Live2D ou Spine?

Não. As camadas raster geradas também podem ser um ponto de partida para preparação de ativos de jogos, trabalho com avatares, revisões de personagens e limpeza geral de design.

Por que as camadas são úteis para a preparação de ativos de jogos?

As camadas podem tornar as partes individuais mais fáceis de revisar e revisar antes da próxima etapa de produção. Limpeza manual ou separação adicional ainda podem ser necessárias.

Onde reviso o resultado?

Após o processamento, o resultado é aberto no espaço de trabalho compartilhado do Image to Layers para visualização e exportação.

Posso usar para sistemas de avatares ou criadores?

Pode ajudar a preparar artes de avatares, ativos de expressão, personagens de perfil e partes visuais reutilizáveis quando a entrada possui elementos de personagem claros e visíveis.

É útil antes da limpeza final do rigging?

Ele fornece um conjunto inicial de partes raster para revisão antes da configuração da malha, rigging, animação ou limpeza detalhada da arte. Ele não cria um rig finalizado nem garante camadas prontas para animação.

Posso continuar editando após a separação?

Sim. Você pode revisar as partes geradas, exportá-las ou continuar trabalhando a partir do espaço de trabalho de resultados compartilhado.

Que tipos de imagens de personagens funcionam melhor?

Use um personagem de corpo inteiro com silhueta clara, braços e pernas visíveis, pose simples e fundo limpo. Oclusão pesada, acessórios sobrepostos, poses complexas, membros cortados e múltiplos personagens têm maior probabilidade de exigir limpeza manual.

Quanto tempo leva o Character to Layers?

O tempo de processamento depende da complexidade da imagem. Ilustrações de personagens simples geralmente são concluídas mais rapidamente, enquanto penteados detalhados, acessórios, partes sobrepostas ou poses complexas podem levar alguns minutos. A IA analisa a estrutura do personagem antes de criar as camadas editáveis.