Character to Layers
Separe imagens de personagens suportadas em camadas visuais editáveis que você pode revisar, exportar e refinar.
Separe rosto, olhos, cabelo, roupas e outras partes do personagem em camadas editáveis.
Carregar um Personagem
Suporta JPG, PNG e WebP
ou arraste e solte

















Ready to test with your own or this sample character
Carregue um personagem completo com rosto e corpo visíveis. Camadas isoladas de cabelo, roupas ou acessórios podem gerar apenas resultados parciais.
Sua imagem de origem permanece privada
Uses 30 credits per image
O tempo de processamento varia de acordo com a complexidade da imagem. Personagens detalhados e poses complexas podem levar mais tempo.
Melhores resultados: um personagem de corpo inteiro, silhueta clara, braços e pernas visíveis, pose simples e fundo limpo. Evite oclusão excessiva, poses complexas e múltiplos personagens.
Prévia do resultado real
Um exemplo real de separação de personagem
Este exemplo utiliza o fluxo de trabalho atual do Character to Layers. Os resultados dependem da imagem de entrada, e as camadas geradas devem ser revisadas e refinadas antes da animação ou rigging.
Personagem original e pilha de camadas gerada
Personagem original

Pilha de camadas

Separe elementos visíveis do personagem
Poses complexas, detalhes ocultos e acessórios sobrepostos ainda podem exigir limpeza manual antes da animação final ou do trabalho de rigging.
Prepare imagens de personagens para fluxos de trabalho de edição e animação
Ilustrações de personagens geralmente chegam como uma imagem única e achatada. Separar cabelos visíveis, rosto, roupas, partes do corpo, objetos e grupos de fundo torna as revisões muito mais fáceis.
Use as camadas geradas como um ponto de partida editável e, em seguida, revise bordas, áreas ocultas e limites das partes antes da produção final.
O que você pode preparar
Separe personagens gerados em partes editáveis para edições posteriores.
Prepare imagens de personagens antes de importá-las para o seu fluxo de trabalho de design.
Crie camadas separadas para testar poses, expressões e conceitos de movimento.
Escolha seu fluxo de trabalho de personagem
Comece com o fluxo de trabalho que atende ao seu objetivo
Use esta central para o fluxo de upload geral ou entre em um fluxo de trabalho de personagem focado quando já souber o que precisa.
Separador de Camadas de Personagem
Separe uma imagem de personagem em regiões visíveis de cabelo, rosto, corpo, roupas, acessórios e objetos.
Abrir separadorExtrator de Partes de Personagem
Foque na extração de partes visíveis específicas, como cabelo, roupas, armas ou acessórios.
Extrair partesCharacter Parts Extractor
Extract visible hair, clothing, weapons, and accessories when focused part editing is the main goal.
Extract character parts2D Character Rigging Prep
Prepare separated character artwork as a starting point before manual cleanup and rigging.
Prepare for riggingGame Character Layer Separator
Create editable character regions for game asset review, iteration, and production preparation.
Prepare game assetsComic & Manga Into Layers
Separate comic and manga artwork into editable visual regions for revisions and compositing.
Separate comic artPreparação para Rigging de Personagem
Prepare ativos de imagem separados para Live2D, Spine e revisão de animação 2D antes da limpeza manual.
Preparar para riggingSpine
Prepare character artwork for a Spine-focused layered asset workflow.
Open Spine workflowVTuber
Separate visible character regions as a starting point for VTuber asset preparation.
Open VTuber workflowComo funciona a separação de personagens
1. Faça o upload da imagem do personagem
2. Separe as partes principais
3. Revise as camadas
4. Exporte ou continue editando
O que você pode preparar?
Personagens de IA
Ativos de jogos
Experimentos de animação
Revisões de personagens
Um ponto de partida prático
Perguntas frequentes sobre Character to Layers
Posso transformar uma imagem de personagem em camadas editáveis?
Imagens de personagens suportadas podem ser separadas em partes visuais que você pode revisar, exportar e refinar. Os resultados variam de acordo com a pose, visibilidade, sobreposição e complexidade da imagem.
Isso é apenas para rigging no Live2D ou Spine?
Não. As camadas raster geradas também podem ser um ponto de partida para preparação de ativos de jogos, trabalho com avatares, revisões de personagens e limpeza geral de design.
Por que as camadas são úteis para a preparação de ativos de jogos?
As camadas podem tornar as partes individuais mais fáceis de revisar e revisar antes da próxima etapa de produção. Limpeza manual ou separação adicional ainda podem ser necessárias.
Onde reviso o resultado?
Após o processamento, o resultado é aberto no espaço de trabalho compartilhado do Image to Layers para visualização e exportação.
Posso usar para sistemas de avatares ou criadores?
Pode ajudar a preparar artes de avatares, ativos de expressão, personagens de perfil e partes visuais reutilizáveis quando a entrada possui elementos de personagem claros e visíveis.
É útil antes da limpeza final do rigging?
Ele fornece um conjunto inicial de partes raster para revisão antes da configuração da malha, rigging, animação ou limpeza detalhada da arte. Ele não cria um rig finalizado nem garante camadas prontas para animação.
Posso continuar editando após a separação?
Sim. Você pode revisar as partes geradas, exportá-las ou continuar trabalhando a partir do espaço de trabalho de resultados compartilhado.
Que tipos de imagens de personagens funcionam melhor?
Use um personagem de corpo inteiro com silhueta clara, braços e pernas visíveis, pose simples e fundo limpo. Oclusão pesada, acessórios sobrepostos, poses complexas, membros cortados e múltiplos personagens têm maior probabilidade de exigir limpeza manual.
Quanto tempo leva o Character to Layers?
O tempo de processamento depende da complexidade da imagem. Ilustrações de personagens simples geralmente são concluídas mais rapidamente, enquanto penteados detalhados, acessórios, partes sobrepostas ou poses complexas podem levar alguns minutos. A IA analisa a estrutura do personagem antes de criar as camadas editáveis.