De paisagem a camadas
Transforme uma paisagem plana em camadas de profundidade editáveis
Separe paisagens, artes de ambiente e imagens de cenários em camadas reutilizáveis de primeiro plano, plano médio, plano de fundo e céu — para que você possa animar a profundidade, editar regiões individuais ou recriar a cena sem precisar começar do zero.
Desenvolvido para animações parallax, fundos de jogos, cenas web interativas e edição de ambientes.
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Precisa de camadas de cabelo, rosto, olhos, boca, roupa ou partes do corpo?
Configurações
Deixe em branco para que as Camadas Detalhadas identifiquem os principais elementos editáveis automaticamente. Ou nomeie as partes que deseja separar.
Quer mais controle sobre suas camadas?
Aprenda a guiar as Camadas Detalhadas com prompts simples, escolher elementos úteis e obter estruturas de camadas mais limpas de diferentes tipos de imagens.
Carregue uma Imagem para Continuar
Manuseio de Arquivos Privados
Os arquivos enviados são associados à sua conta e entregues através de URLs assinadas. Você pode excluir trabalhos concluídos manualmente.
Saída PNG Transparente
As Camadas Detalhadas retornam cada elemento detectado como sua própria camada em um fundo transparente.
De uma única imagem a uma cena funcional
Edite a paisagem diretamente, em vez de trabalhar ao redor dela
Uma paisagem finalizada pode parecer completa, mas é difícil trabalhar nela quando o céu, as montanhas, as construções, a água, as árvores e o primeiro plano foram todos mesclados em uma única imagem. O Landscape to Layers separa a cena em regiões visuais úteis para que você possa mover, ocultar, substituir, recolorir, animar ou exportar cada uma de forma independente.
Uma imagem de origem. Múltiplas camadas de cena editáveis.
Uma paisagem, seis partes editáveis
Uma cena plana se transforma em um ambiente reutilizável

Cena original
Cada imagem é única. O Landscape to Layers cria a estrutura de camadas com base no conteúdo identificado, em vez de forçar todas as cenas no mesmo modelo.
Veja a estrutura da cena
O que pode se tornar uma camada de paisagem?
Céu e atmosfera
Separe céu aberto, nuvens, névoa, luz distante ou outras grandes regiões atmosféricas.
Paisagem distante
Mantenha montanhas, horizontes distantes, terrenos afastados e elementos da linha do horizonte atrás do restante da cena.
Plano médio
Separe florestas, construções, colinas, margens, estradas ou outras regiões centrais da cena.
Primeiro plano
Isole árvores próximas, rochas, plantas, objetos de enquadramento e terrenos para criar um efeito de profundidade mais marcante.
Elementos de cena independentes
O modo Camadas Detalhadas também pode separar objetos individuais úteis quando mantê-los independentes facilita a edição da cena.
Escolha o nível de detalhe ideal
Profundidade simples ou controle refinado da cena?
Camadas Principais
Ideal para: parallax e edição simples de cena
- Separa as principais regiões de profundidade
- Primeiro plano, plano médio e plano de fundo
- Uma pilha de camadas menor e mais limpa
Camadas Detalhadas
Ideal para: edição detalhada de ambientes
- Separa mais objetos e regiões independentes
- Montanhas, árvores, construções, água, objetos de cena
- O número de camadas varia de acordo com a imagem, até 17
Quer uma cena fácil de animar? Escolha Camadas Principais. Quer mais partes editáveis de forma independente? Escolha Camadas Detalhadas.
Mais camadas não significam necessariamente um resultado melhor. Uma cena com quatro camadas pode ser ideal para uma animação parallax limpa, enquanto um ambiente mais complexo pode se beneficiar de árvores, construções, regiões de terreno ou objetos de primeiro plano individuais.
Torne a profundidade visível
Transforme uma única imagem estática em uma cena pronta para parallax
Depois que as partes próximas e distantes da paisagem são separadas, elas podem se mover em velocidades diferentes para criar a sensação de profundidade de câmera. Os elementos em primeiro plano se movem de forma mais perceptível, enquanto as montanhas distantes e o céu se movem menos, criando um efeito 2.5D a partir de uma única imagem plana.




Camadas
O Landscape to Layers gera camadas visuais ordenadas por profundidade, não um mapa de profundidade 3D contínuo.
Mova camadas sem deixar espaços vazios
Preencha as áreas vazias ao mover uma camada
Quando uma árvore, construção, rocha ou outro elemento de primeiro plano é separado de uma imagem plana, os pixels atrás dele nunca estiveram visíveis na origem. Após gerar suas camadas, use o Editor de IA na página de resultados para pintar um preenchimento realista para qualquer espaço vazio que apareça ao mover, ocultar ou redimensionar uma camada.
As áreas preenchidas são estimativas geradas por IA, não pixels originais recuperados. Revise-as quando a precisão da cena for fundamental.
Uma cena, mais formas de usar
O que você pode fazer com paisagens em camadas?
Animação parallax 2.5D
Separe regiões próximas e distantes e, em seguida, mova-as em velocidades diferentes para criar aproximações de câmera, panorâmicas, efeitos de rolagem e profundidade de cena cinematográfica.
Fundos de jogos
Transforme uma única imagem de ambiente em planos de fundo reutilizáveis para visual novels, jogos de rolagem lateral (side-scrollers), menus, cutscenes e outras cenas de jogos.
Sites interativos
Use camadas de cena transparentes em CSS, Canvas, WebGL ou Three.js para criar seções hero responsivas, efeitos de rolagem e ambientes interativos.
Edição de ambientes
Substitua o céu, ajuste as montanhas, remova objetos de primeiro plano, recolora a vegetação ou revise uma região específica sem precisar recriar a imagem inteira.
Não apenas fotografia de paisagem
Use a cena que você já tem
Fotos de paisagens
Montanhas, praias, florestas, vistas urbanas, lagos, fotos de viagens e cenários ao ar livre.
Arte de ambiente
Fundos de jogos, matte paintings, arte conceitual, ambientes cinematográficos e cenas de fantasia.
Imagens geradas por IA
Transforme uma cena plana gerada por IA em um ambiente muito mais editável após a geração.
Ilustrações
Separe ilustrações de cenários em elementos visuais próximos, médios, distantes e independentes.
De uma imagem plana a uma cena editável
Como o Landscape to Layers funciona
- 01
Envie sua paisagem
Comece com a versão de maior qualidade da sua foto de paisagem, ilustração de ambiente ou imagem de cenário.
- 02
Escolha um modo de camadas
Use as Camadas Principais para a estrutura básica de profundidade ou as Camadas Detalhadas quando quiser separar mais elementos individuais da cena.
- 03
Deixe a IA analisar a cena
O sistema identifica regiões visuais úteis e relações de profundidade, em vez de tratar a imagem como uma única superfície plana.
- 04
Revise a pilha de camadas
Verifique quais elementos foram separados, oculte camadas e confirme se os limites importantes parecem adequados para uso.
- 05
Continue trabalhando na cena
Exporte suas camadas, edite regiões individuais, crie um efeito parallax ou continue em outro fluxo de trabalho do Image to Layers.
Escolha o fluxo de trabalho ideal para a sua imagem
Você precisa de profundidade de cena ou separação geral de objetos?
Landscape to Layers
Ideal quando:
A origem é principalmente um ambiente e a relação espacial entre as regiões próximas e distantes é importante.
Exemplos: Montanhas, florestas, paisagens urbanas, arte de ambiente, cenas de jogos
Separar minha paisagemImage to Layers
Ideal quando:
Você deseja separar elementos e objetos gerais de uma foto ou cena visual mista.
Exemplos: Pessoas, produtos, móveis, grupos de objetos, plano de fundo
Abrir Image to LayersPaisagem ou cena de animação?
Landscape to Layers ou Animator Prep?
Landscape to Layers
Ideal para: cenários e ambientes
- Estruturado em torno de regiões de cena próximas / médias / distantes
- Origem típica: uma paisagem ou ambiente
- Objetivo: edição de cena baseada em profundidade
- Excelente para parallax, jogos e cenas web
Animator Prep
Ideal para: cenas completas preparadas para movimento
- Estruturado em torno de elemento principal / objetos / ambiente / primeiro plano
- Origem típica: uma cena com um elemento principal
- Objetivo: preparação para animação
- Excelente para movimento de câmera, cenas com personagens, motion graphics
Se o próprio ambiente for o elemento principal, comece com o Landscape to Layers. Se um personagem ou elemento principal for o centro da cena que você deseja animar, o Animator Prep pode ser o fluxo de trabalho mais adequado.
Continue trabalhando após a divisão
Leve as camadas para o seu próximo fluxo de trabalho
Camadas PNG transparentes
Use camadas rasterizadas individuais em seu editor, software de animação, engine de jogo ou site.
PSD em camadas
Continue trabalhando com uma pilha de camadas organizada em softwares compatíveis com Photoshop.
ZIP de camadas
Baixe os arquivos separados juntos para fluxos de trabalho de desenvolvimento ou produção.
Abrir no Animator Prep
Continue diretamente para um fluxo de trabalho de cena focado em movimento.
A separação por IA oferece um ponto de partida editável
O Landscape to Layers foi desenvolvido para facilitar a edição contínua de cenas planas. Ele não restaura o arquivo original nem recupera informações ocultas exatamente como existiam antes de a imagem ser mesclada. Os resultados dependem da complexidade da cena, da sobreposição entre elementos, de transparências, galhos finos ou folhagens, iluminação, reflexos e da resolução da imagem de origem.
Imagens ideais
Objetos nítidos em primeiro plano, cadeias de montanhas distintas, linhas de horizonte separadas, construções, florestas, água, céu e regiões de cenas ilustradas.
Mais desafiadores
Galhos finos de árvores, neblina, fumaça, reflexos, superfícies transparentes, folhagem densa, sombras complexas e cenas com forte sobreposição de objetos.
Os resultados gerados e editados por IA podem variar. Revise detalhes visuais importantes antes de usar os arquivos finais em produção.
Perguntas frequentes
O que é o Landscape to Layers?
O Landscape to Layers transforma uma paisagem plana, imagem de ambiente ou arte de cenário em camadas visuais separadas que podem ser editadas, movidas, ocultadas, animadas ou exportadas de forma independente, em vez de tratar a paisagem como uma única imagem estática.
Que tipos de camadas ele pode criar?
Dependendo da imagem, as camadas podem incluir objetos em primeiro plano, vegetação, construções, água, terreno em plano médio, montanhas distantes, regiões da linha do horizonte, céu e outros elementos úteis da cena. A estrutura exata depende do conteúdo da imagem.
Qual é a diferença entre as Camadas Principais e as Camadas Detalhadas?
As Camadas Principais focam nas regiões essenciais de cena e profundidade, sendo ideais para parallax e edições mais simples. As Camadas Detalhadas buscam mais elementos individuais da cena para que você possa controlar mais partes de forma independente. Mais camadas nem sempre significam um resultado melhor — o modo ideal depende do seu próximo passo.
Quantas camadas o modo Camadas Detalhadas pode criar?
O modo Camadas Detalhadas pode gerar até 17 camadas, incluindo a base ou o plano de fundo. O número real depende da cena — uma paisagem simples naturalmente precisará de menos camadas do que um ambiente complexo.
O modo Camadas Principais sempre cria primeiro plano, plano médio, plano de fundo e céu?
Não. Essas são regiões comuns de paisagens, não um modelo fixo. Uma praia, a linha do horizonte de uma cidade, uma floresta ou uma cena de montanha podem exigir estruturas diferentes.
Posso usar as camadas para animação parallax?
Sim. A separação das regiões de primeiro plano, plano médio e plano de fundo permite movê-las em velocidades diferentes para criar um efeito parallax 2.5D. Las camadas exportadas também podem ser utilizadas em softwares de animação ou composição.
O Landscape to Layers cria um mapa de profundidade?
Não necessariamente. O Landscape to Layers cria principalmente camadas visuais separadas e ordenadas por profundidade, em vez de um mapa de profundidade contínuo em tons de cinza — o que é ideal para editar ou animar partes reais da cena de forma independente.
Posso usá-lo para fundos de jogos?
Sim. Ele é muito útil para separar um ambiente plano em planos de cena reutilizáveis para visual novels, jogos de rolagem lateral (side-scrollers), cutscenes, menus, fundos e outros fluxos de trabalho de jogos. Sempre revise as camadas geradas antes de usá-las na versão final de produção.
Ele funciona com imagens de paisagens geradas por IA?
Sim. Você pode usar uma paisagem ou ambiente plano gerado por IA como origem e separá-lo em partes visuais editáveis posteriormente. Os resultados dependem de quão bem definidos estão os elementos na imagem original.
Funciona com ilustrações e arte conceitual?
Sim. O Landscape to Layers também é útil para ilustrações de ambiente, matte paintings, cenas de fantasia, arte de jogos e outras obras de arte de cenários. Ilustrações com regiões de profundidade bem definidas são especialmente adequadas para animações em camadas.
Posso separar apenas o céu?
Se o céu for visualmente distinguível do restante da cena, ele poderá ser separado como uma camada ou região própria. Se o seu objetivo for extrair apenas um elemento muito específico, em vez de toda a estrutura da cena, um fluxo de trabalho de extração direcionada pode ser mais adequado.
O que acontece com a área atrás de um objeto removido do primeiro plano?
Essa área nunca esteve visível na imagem de origem. Após separar suas camadas, você pode usar o Editor de IA na página de resultados para preencher o espaço vazio deixado por um elemento movido ou ocultado — a área preenchida é gerada por IA, não se tratando de pixels originais recuperados.
Todas as bordas ficarão perfeitas?
Não. Folhagens finas, galhos, estruturas semelhantes a cabelos, névoa, reflexos, transparências e sombras suaves podem dificultar a separação. Revise as bordas críticas antes de usar o resultado em produção.
Posso exportar o resultado como PSD?
Sim. Você pode exportar a cena separada como um PSD em camadas para continuar editando, ou baixar camadas PNG transparentes individuais para usar em diversas outras ferramentas.
Qual é a diferença entre o Landscape to Layers e o Image to Layers padrão?
O Landscape to Layers foi projetado com foco na profundidade da cena e na estrutura do ambiente. O Image to Layers padrão é melhor para a separação geral de elementos e objetos. Se as relações entre o plano próximo, médio e distante forem importantes, o Landscape to Layers é o melhor ponto de partida.
Qual é a diferença entre o Landscape to Layers e o Animator Prep?
O Landscape to Layers é ideal quando a própria paisagem ou ambiente é o elemento principal que você deseja separar. O Animator Prep é melhor quando você tem uma cena completa com um personagem ou elemento principal que deseja preparar para animação.
Comece com uma única paisagem. Termine com camadas de cena editáveis.
Envie a paisagem que você já tem, escolha o nível de detalhe necessário e transforme a cena plana em camadas reutilizáveis para animação, design, jogos ou web.
Camadas Principais para profundidade simples · Camadas Detalhadas para controle refinado da cena