Anime uma imagem de personagem com IA
Carregue uma imagem de personagem, escolha como você quer que o personagem se mova e transforme a arte estática em um vídeo animado curto.
Escolha um movimento (ocioso, aceno ou vitória) e transforme a arte estática do personagem em movimento — sem necessidade de rig.
Ou teste com heróis de demonstração:
Conjunto de ações e habilidades
Selecione uma animação pré-definida para seu heróiInspetor de arena de animação
Prévia de transferência de movimento em tempo real

Kaze (Ronin)
RONIN · SWORDSMAN
WAN 2.2 Mocap Inference
230 créditos
Reembolso automático em caso de falhaDa arte do personagem ao movimento
Dê ao seu personagem mais do que uma pose estática
Uma ilustração de personagem finalizada já pode comunicar design e personalidade. A animação de personagens adiciona movimento para que a mesma arte possa ser usada em prévias, trailers, momentos de interface, posts sociais ou referências de animação.
Movimento ocioso
Gestos do personagem
Conceitos de ação
Saída pronta para vídeo
Onde a animação de personagens ajuda
Anime personagens para mais de um fluxo de trabalho
Prévias de personagens
Mostre como um personagem poderia se sentir em movimento sem construir um rig completo primeiro.
Conceitos de UI de jogos
Adicione clipes curtos de ociosidade ou gestos a conceitos de seleção de personagens, UI promocional e mockups de apresentação.
Trailers e teasers
Transforme a arte do personagem em clipes de movimento curtos para anúncios, trailers e vídeos de revelação.
Conteúdo social
Adicione movimento à arte do personagem para posts curtos, teasers, reels e clipes promocionais.
Referência de animação
Explore o timing da pose e ideias de movimento amplas antes de se comprometer com um fluxo de trabalho de animação de produção mais detalhado.
Apresentações de conceito
Faça com que uma apresentação de personagem estática ou de arte pareça mais viva.
Escolha a saída certa
Animação de personagem ou sprite sheet?
Ambos animam um personagem, mas produzem diferentes tipos de ativos.
Animação de personagem
Você está aquiUm clipe de vídeo contínuo
Anime um personagem estático em um resultado de vídeo de movimento curto.
Melhor para
- Trailers
- Posts sociais
- Prévias de personagens
- Conceitos de UI
- Referências de animação
Sprite sheet
Animação de jogo baseada em quadros
Uma sprite sheet é uma sequência de quadros de animação individuais destinada a motores de jogos 2D baseados em sprites. Esta ferramenta não produz sprite sheets — sua saída é um vídeo contínuo.
Mais adequado para
- Jogos 2D
- Animação por quadros
- Importação de sprites para motor
- Pacotes de animação
Movimento com mais controle
Por que usar predefinições de movimento de personagem em vez de um prompt de vídeo genérico?
Imagem para vídeo genérica
O modelo decide mais do movimento a partir de um prompt de texto, o que pode produzir um movimento de personagem criativo, mas menos previsível.
Predefinição de movimento de personagem
Um movimento de referência oferece ao modelo um padrão de movimento mais claro, enquanto sua imagem carregada define a aparência do personagem.
Escolha uma predefinição de movimento quando quiser um gesto específico, como ocioso, aceno ou vitória. Adicione detalhes de movimento opcionais para ajustá-lo.
Anime um personagem em três passos
Carregue seu personagem
Descreva o movimento
Gere a animação
Revise e baixe
O que esperar
O movimento pode alterar detalhes finos do personagem
Os modelos de animação de personagens usam sua imagem carregada como referência visual, mas o vídeo gerado ainda é um novo conteúdo criado por IA.
Rostos
As características faciais devem permanecer reconhecíveis, mas podem mudar ligeiramente durante movimentos mais fortes.
Mãos e braços
Gestos complexos podem criar dedos, mãos ou formas de membros inconsistentes.
Roupas e acessórios
Pequenos detalhes de vestuário, joias, padrões e acessórios podem mudar entre os quadros.
Adereços e armas
Adereços finos, complexos ou parcialmente escondidos podem dobrar, desaparecer ou mudar durante o movimento.
Movimentos mais simples, como ocioso, respiração e aceno, geralmente exigem menos reconstrução visual do que sequências de ação complexas.
Para um melhor movimento do personagem
Comece com um personagem fácil de ler
Um personagem
Use um único personagem principal em vez de uma imagem de grupo lotada.
Pose clara
Mantenha o rosto e o corpo visíveis sem grandes objetos bloqueando articulações importantes.
Boa resolução
Uma imagem de origem clara fornece ao modelo mais informações sobre roupas, características faciais e proporções do personagem.
Pose inicial neutra
Um personagem em uma pose relaxada é mais fácil de animar do que um já travado em uma pose de ação extrema.
Perguntas frequentes sobre animação de personagens com IA
O que é um gerador de animação de personagens com IA?
Ele transforma uma imagem de personagem estática em um vídeo animado curto, usando IA para criar movimento enquanto se refere ao personagem carregado para a aparência.
Preciso fazer o rig do personagem primeiro?
Não. Este fluxo de trabalho gera um vídeo diretamente da imagem do personagem e de uma descrição de movimento ou referência de movimento.
Posso animar um personagem 2D?
Sim. Personagens ilustrados, estilizados, inspirados em anime, arte conceitual e outros estilos 2D podem ser usados como entrada.
Posso animar uma imagem de personagem estilo 3D?
Sim. Arte de personagem renderizada ou estilo 3D também pode ser animada a partir de uma imagem estática.
Quais movimentos posso gerar?
As predefinições de movimento são ocioso, aceno e vitória. Você também pode adicionar detalhes de movimento opcionais para ajustar o movimento selecionado.
O personagem ficará exatamente igual em todos os quadros?
Nem sempre. O modelo visa manter o personagem reconhecível, mas rostos, mãos, roupas, acessórios, adereços e outros detalhes finos podem mudar durante a geração.
Qual movimento é melhor para a consistência do personagem?
Movimentos sutis, como ocioso e respiração, geralmente exigem menos alteração visual do que sequências de ação mais fortes.
Posso animar um personagem segurando uma arma?
Sim, mas armas e adereços finos podem ser mais difíceis de preservar consistentemente durante grandes movimentos.
Posso animar vários personagens ao mesmo tempo?
O fluxo de trabalho é projetado principalmente para um personagem principal. Cenas com vários personagens podem ser menos previsíveis.
Este é um gerador de animação de sprites?
Não. O resultado é um clipe de vídeo contínuo, não um conjunto de quadros de sprite para um motor de jogo 2D.
Posso usar a animação em um jogo?
O vídeo gerado pode ser usado como um ativo visual ou referência, mas não é automaticamente convertido em uma animação de sprite pronta para jogo ou rig.
Posso baixar o resultado?
Sim. Gerações concluídas podem ser abertas na página de resultados e baixadas como um arquivo de vídeo.
O que acontece se a geração de vídeo falhar?
Se uma geração falhar antes que um resultado utilizável seja criado, os créditos cobrados são tratados de acordo com a política atual de falha e reembolso.
Transforme seu personagem em movimento
Carregue uma imagem de personagem, descreva o movimento desejado e gere um clipe animado curto sem construir um rig primeiro.
Comece com um movimento simples de ocioso ou aceno para o resultado inicial mais previsível.
Ferramentas relacionadas
Uma gama mais ampla de vídeos
Gerador de Vídeos com IA
Gere vídeo a partir de entradas de imagem ou texto em mais estilos e modelos.
Crie um personagem primeiro
Gerador de Imagens com IA
Gere uma imagem de personagem original antes de transformá-la em movimento.
Vistas consistentes do personagem
Rotação de Personagem
Gere vistas consistentes de frente, lado e costas de um personagem a partir de uma única imagem.
Separe um personagem
Personagem para Camadas
Divida a arte do personagem em partes editáveis separadas para edição posterior ou preparação para animação.