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Animação de personagens com IA

Anime uma imagem de personagem com IA

Carregue uma imagem de personagem, escolha como você quer que o personagem se mova e transforme a arte estática em um vídeo animado curto.

Escolha um movimento (ocioso, aceno ou vitória) e transforme a arte estática do personagem em movimento — sem necessidade de rig.

Laboratório de animação de personagens
Câmera fixa24 FPS Mocap

Ou teste com heróis de demonstração:

Conjunto de ações e habilidades

Selecione uma animação pré-definida para seu herói

Inspetor de arena de animação

Prévia de transferência de movimento em tempo real

kaze source sprite

Kaze (Ronin)

RONIN · SWORDSMAN

Sprite 2D original
LIVE 24 FPS
WAN 2.2 RIG
Renderização mocap ao vivo
CAMERALOCKED FIXED
FRAMERATE24 FPS MOCAP
SKELETON3D FULL BODY
OUTPUT FORMAT720P HD MP4
Custo de energia

WAN 2.2 Mocap Inference

230 créditos

Reembolso automático em caso de falha

Da arte do personagem ao movimento

Dê ao seu personagem mais do que uma pose estática

Uma ilustração de personagem finalizada já pode comunicar design e personalidade. A animação de personagens adiciona movimento para que a mesma arte possa ser usada em prévias, trailers, momentos de interface, posts sociais ou referências de animação.

Movimento ocioso

Adicione respiração, piscar de olhos e movimento sutil sem alterar a pose geral.

Gestos do personagem

Crie movimentos simples como acenos, viradas de cabeça ou poses de celebração.

Conceitos de ação

Transforme um personagem estático de combate ou aventura em um conceito de movimento curto.

Saída pronta para vídeo

Gere um clipe de movimento contínuo que pode ser baixado e usado em fluxos de trabalho de vídeo.

Onde a animação de personagens ajuda

Anime personagens para mais de um fluxo de trabalho

Prévias de personagens

Mostre como um personagem poderia se sentir em movimento sem construir um rig completo primeiro.

Conceitos de UI de jogos

Adicione clipes curtos de ociosidade ou gestos a conceitos de seleção de personagens, UI promocional e mockups de apresentação.

Trailers e teasers

Transforme a arte do personagem em clipes de movimento curtos para anúncios, trailers e vídeos de revelação.

Conteúdo social

Adicione movimento à arte do personagem para posts curtos, teasers, reels e clipes promocionais.

Referência de animação

Explore o timing da pose e ideias de movimento amplas antes de se comprometer com um fluxo de trabalho de animação de produção mais detalhado.

Apresentações de conceito

Faça com que uma apresentação de personagem estática ou de arte pareça mais viva.

Escolha a saída certa

Animação de personagem ou sprite sheet?

Ambos animam um personagem, mas produzem diferentes tipos de ativos.

Animação de personagem

Você está aqui

Um clipe de vídeo contínuo

Anime um personagem estático em um resultado de vídeo de movimento curto.

Melhor para

  • Trailers
  • Posts sociais
  • Prévias de personagens
  • Conceitos de UI
  • Referências de animação

Sprite sheet

Animação de jogo baseada em quadros

Uma sprite sheet é uma sequência de quadros de animação individuais destinada a motores de jogos 2D baseados em sprites. Esta ferramenta não produz sprite sheets — sua saída é um vídeo contínuo.

Mais adequado para

  • Jogos 2D
  • Animação por quadros
  • Importação de sprites para motor
  • Pacotes de animação

Movimento com mais controle

Por que usar predefinições de movimento de personagem em vez de um prompt de vídeo genérico?

Imagem para vídeo genérica

O modelo decide mais do movimento a partir de um prompt de texto, o que pode produzir um movimento de personagem criativo, mas menos previsível.

Predefinição de movimento de personagem

Um movimento de referência oferece ao modelo um padrão de movimento mais claro, enquanto sua imagem carregada define a aparência do personagem.

Escolha uma predefinição de movimento quando quiser um gesto específico, como ocioso, aceno ou vitória. Adicione detalhes de movimento opcionais para ajustá-lo.

Anime um personagem em três passos

01

Carregue seu personagem

Escolha uma imagem de personagem com rosto claro e corpo visível.
02

Descreva o movimento

Escolha uma predefinição de movimento — ocioso, aceno ou vitória — e adicione detalhes de movimento opcionais.
03

Gere a animação

O modelo usa a imagem do seu personagem como identidade visual e cria um clipe de movimento curto.
04

Revise e baixe

Abra a página de resultado gerado, revise o movimento e baixe o vídeo finalizado.

O que esperar

O movimento pode alterar detalhes finos do personagem

Os modelos de animação de personagens usam sua imagem carregada como referência visual, mas o vídeo gerado ainda é um novo conteúdo criado por IA.

Rostos

As características faciais devem permanecer reconhecíveis, mas podem mudar ligeiramente durante movimentos mais fortes.

Mãos e braços

Gestos complexos podem criar dedos, mãos ou formas de membros inconsistentes.

Roupas e acessórios

Pequenos detalhes de vestuário, joias, padrões e acessórios podem mudar entre os quadros.

Adereços e armas

Adereços finos, complexos ou parcialmente escondidos podem dobrar, desaparecer ou mudar durante o movimento.

Movimentos mais simples, como ocioso, respiração e aceno, geralmente exigem menos reconstrução visual do que sequências de ação complexas.

Para um melhor movimento do personagem

Comece com um personagem fácil de ler

Um personagem

Use um único personagem principal em vez de uma imagem de grupo lotada.

Pose clara

Mantenha o rosto e o corpo visíveis sem grandes objetos bloqueando articulações importantes.

Boa resolução

Uma imagem de origem clara fornece ao modelo mais informações sobre roupas, características faciais e proporções do personagem.

Pose inicial neutra

Um personagem em uma pose relaxada é mais fácil de animar do que um já travado em uma pose de ação extrema.

Perguntas frequentes sobre animação de personagens com IA

O que é um gerador de animação de personagens com IA?

Ele transforma uma imagem de personagem estática em um vídeo animado curto, usando IA para criar movimento enquanto se refere ao personagem carregado para a aparência.

Preciso fazer o rig do personagem primeiro?

Não. Este fluxo de trabalho gera um vídeo diretamente da imagem do personagem e de uma descrição de movimento ou referência de movimento.

Posso animar um personagem 2D?

Sim. Personagens ilustrados, estilizados, inspirados em anime, arte conceitual e outros estilos 2D podem ser usados como entrada.

Posso animar uma imagem de personagem estilo 3D?

Sim. Arte de personagem renderizada ou estilo 3D também pode ser animada a partir de uma imagem estática.

Quais movimentos posso gerar?

As predefinições de movimento são ocioso, aceno e vitória. Você também pode adicionar detalhes de movimento opcionais para ajustar o movimento selecionado.

O personagem ficará exatamente igual em todos os quadros?

Nem sempre. O modelo visa manter o personagem reconhecível, mas rostos, mãos, roupas, acessórios, adereços e outros detalhes finos podem mudar durante a geração.

Qual movimento é melhor para a consistência do personagem?

Movimentos sutis, como ocioso e respiração, geralmente exigem menos alteração visual do que sequências de ação mais fortes.

Posso animar um personagem segurando uma arma?

Sim, mas armas e adereços finos podem ser mais difíceis de preservar consistentemente durante grandes movimentos.

Posso animar vários personagens ao mesmo tempo?

O fluxo de trabalho é projetado principalmente para um personagem principal. Cenas com vários personagens podem ser menos previsíveis.

Este é um gerador de animação de sprites?

Não. O resultado é um clipe de vídeo contínuo, não um conjunto de quadros de sprite para um motor de jogo 2D.

Posso usar a animação em um jogo?

O vídeo gerado pode ser usado como um ativo visual ou referência, mas não é automaticamente convertido em uma animação de sprite pronta para jogo ou rig.

Posso baixar o resultado?

Sim. Gerações concluídas podem ser abertas na página de resultados e baixadas como um arquivo de vídeo.

O que acontece se a geração de vídeo falhar?

Se uma geração falhar antes que um resultado utilizável seja criado, os créditos cobrados são tratados de acordo com a política atual de falha e reembolso.

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