Больше, чем одна эмоция
Выйдите за рамки простой улыбки и изучите весь спектр реакций, которые ваш герой может проявить в истории.
Один персонаж. Множество эмоций. Новые грани характера.
Начните с существующей иллюстрации персонажа и выберите, как должно измениться его лицо.
Выберите аниме-персонажа, игровой спрайт или иллюстрированный портрет.
PNG, JPG или WebP, до 10 МБ. Четкие черты лица и простой фон облегчают выделение области лица.
Время генерации зависит от изображения и очереди обработки.


Один персонаж, радостное выражение лица
Перетащите ползунок для сравнения. Изменилась только область лица; волосы, одежда и холст остались оригинальными.
Создано на основе того же изображения персонажа с помощью ИИ-редактирования лица и локального композитинга. Выражение сгенерировано ИИ: сверьте результат с оригиналом.
Вы создали персонажа, который вам нравится. Используйте готовый арт, чтобы попробовать новые выражения лица, не перерисовывая героя с нуля. Сравнивайте каждый результат с оригиналом, чтобы убедиться, что персонаж остался прежним.
Сгенерированные выражения могут отличаться в деталях лица, прическе и стиле. Проверяйте результаты перед использованием в качестве финальных референсов.
ОТ ОДНОГО ПЕРСОНАЖА К МНОЖЕСТВУ ЭМОЦИЙ
Начните с одного портрета и исследуйте различные реакции. Эти примеры показывают оригинального персонажа рядом с выражениями лица, созданными на основе того же референса.






Каждый пример основан на одном и том же арте. Детали лица могут варьироваться, поэтому сравнивайте результаты с оригиналом перед использованием.
Это реальные результаты работы текущего алгоритма. Они демонстрируют возможности генерации отдельных выражений, а не гарантию того, что каждая генерация будет идентичной или сохранит все детали.
Представьте: вы часами работали над своим персонажем. Прическа, наряд, аксессуары и цвета — всё идеально. Но затем вы начинаете представлять сцены: как он отреагирует на сюрприз, неловкий комплимент или попытку сдержать слезы? Один портрет не может показать все стороны героя. Используйте свой дизайн как отправную точку, чтобы найти реакции, которые помогут раскрыть его личность.
Вашему персонажу не нужен новый дизайн. Ему нужно больше способов выразить себя.
Выйдите за рамки простой улыбки и изучите весь спектр реакций, которые ваш герой может проявить в истории.
Используйте исходное изображение как референс при создании новых выражений лица. Проверяйте уникальные детали в каждом результате.
Сравнивайте тонкие реакции и находите те, что лучше всего подходят характеру вашего персонажа.
Используйте сгенерированные результаты как визуальные подсказки для иллюстраций, комиксов, портретов или сюжетных сцен.
Легкая ухмылка, опущенные брови или смущенный взгляд могут передать совсем иное настроение, чем гипертрофированная реакция.
Лист персонажа показывает, как он выглядит. Лист выражений помогает понять, что он чувствует.
Начните с уже готового персонажа, а затем сравните каждый результат с оригиналом.
1
Выберите четкий портрет или иллюстрацию с одним узнаваемым персонажем и хорошо видимыми чертами лица.
2
Используйте опции выражений, представленные в генераторе. Доступный выбор зависит от текущих настроек.
3
Алгоритм использует ваше изображение как визуальный референс для создания вариации лица.
4
Оцените лицо, волосы, цвета, аксессуары и стиль. Убедитесь, что эмоция считывается, а персонаж остается узнаваемым.
5
Используйте опции скачивания в окне просмотра готового результата, чтобы сохранить файлы.
Выражения могут варьироваться от тихой улыбки до бурной реакции. Настройки определяют доступные эмоции, при этом некоторые тонкие чувства могут выглядеть похоже.
Мягкие улыбки, сияющие глаза, смех и восторг.
Разочарование, тоска, слезы или скорбь, передающиеся через глаза и рот.
От легкого раздражения до более интенсивных реакций.
Приподнятые брови, широко раскрытые глаза или приоткрытый рот.
Румянец, нервные улыбки и неловкие взгляды.
Озадаченный взгляд или неуверенное выражение, выражающее сомнение или интерес.
Ухмылки, многозначительные улыбки и игривые реакции.
Сонные глаза, скука или легкое недовольство.
Генератор поддерживает только те опции, которые показаны в элементах управления. Похожие или тонкие эмоции могут потребовать тщательного сравнения.
Изучите, как форма глаз, бровей и рта меняется в зависимости от эмоций, сохраняя исходную иллюстрацию как основу.
Сравнивайте реакции, подходящие веселому, загадочному, импульсивному или застенчивому герою. Добавьте листы выражений к своим дизайн-заметкам.
Планируйте повторяющиеся реакции: недоверие, неловкие улыбки, гнев или восторг. Сгенерированные результаты могут потребовать доработки перед использованием в финальных кадрах.
Исследуйте возможные реакции для разных моментов разговора. Спрайты с прозрачным фоном и анимационные ассеты могут потребовать дополнительной подготовки.
Используйте результаты для обсуждения визуального направления перед анимацией. Статичное изображение не является Live2D-ригом и не содержит параметров трекинга.
Фокусируется на том, как один персонаж передает разные эмоции. Полезен для поиска характера и визуального планирования.
Показывает персонажа с разных сторон: спереди, сбоку и сзади. Полезен для изучения пропорций и деталей костюма.
Фокусируется на отдельном выражении с возможностью редактирования по слоям. Выбирайте этот вариант, если приоритет — создание одного готового ассета.
Лист поворотов показывает персонажа с разных ракурсов. Лист выражений исследует разные чувства. Редактирование выражений по слоям — это отдельный рабочий процесс.
Хороший референс выражений балансирует между эмоциональным разнообразием и узнаваемостью персонажа. Ищите отчетливые чувства, читаемые эмоции и стиль, соответствующий оригиналу.
Запоминающийся лист выражений — это не просто набор лиц, а коллекция узнаваемых эмоций.
Изменение выражения лица неизбежно меняет некоторые черты, определяющие персонажа. Глаза могут сузиться или расшириться, брови — сдвинуться, форма рта — измениться. Другие детали, такие как пропорции лица, прическа, аксессуары или стиль, также могут непреднамеренно варьироваться. Проверяйте каждый результат перед использованием в качестве финального референса.
Цель — визуальная согласованность, а не математически идентичная геометрия лица во всех выражениях.
Когда черты лица занимают мало места, выражения труднее считать.
Один четко выделенный персонаж позволяет точнее оценить результат.
Маски, руки или волосы, перекрывающие черты лица, затрудняют оценку выражений.
Некоторые реакции естественным образом сдержанны; правдоподобным выражениям не всегда нужны преувеличенные черты.
Выразительный результат бесполезен, если он больше не похож на вашего персонажа.
Родственные чувства могут давать похожие мимические сигналы. Проверяйте результаты на предмет повторов.
Референсы выражений — это не риггинг персонажа и не набор параметров анимации.
Это коллекция выражений лица, показывающая, как один и тот же персонаж реагирует на разные эмоции. Это помогает художникам прорабатывать личность и дизайн лица.
Загрузите четкое изображение персонажа, выберите доступное выражение и запустите генерацию. Сравните результат с референсом.
Рабочий процесс предназначен для исследования эмоциональных вариаций на основе одного референса. Доступные опции зависят от настроек генератора.
Цель — сохранить узнаваемость, включая прическу, цвета и стиль. Пропорции лица или мелкие детали могут варьироваться, особенно при сильных эмоциях.
Да. Арт в стиле аниме отлично подходит в качестве референса. Результат зависит от четкости изображения и того, насколько хорошо интерпретирован стиль.
Да. Оригинальный персонаж — идеальная отправная точка для исследования того, как он улыбается, плачет, злится или реагирует на ситуации.
Это стандартные категории. Используйте настройки, чтобы увидеть, какие эмоции поддерживает текущий генератор.
Тонкие чувства, такие как легкая улыбка, неуверенность, смущение или раздражение, могут быть полезными референсами. Опции зависят от настроек.
Да. Четкий нейтральный портрет — отличная база, так как исходные черты лица легко сравнивать.
Цель — изменение выражения лица, а не редизайн. Однако сгенерированные изображения могут менять волосы или одежду, поэтому всегда сравнивайте результат с оригиналом.
Да. Это поможет планировать реакции персонажа для сцен. Финальный арт может потребовать ручной доработки.
Это поможет проработать портреты для диалогов. Прозрачные спрайты и игровые ассеты могут потребовать дополнительной подготовки.
Вы можете использовать это как визуальный референс при планировании. Это не готовая Live2D-модель и не содержит параметров трекинга.
Лист выражений исследует эмоции. Лист поворотов показывает персонажа с разных ракурсов (спереди, сбоку, сзади).
Нет. Лист выражений нужен для поиска референсов. Слои выражений фокусируются на редактировании одного конкретного выражения.
Четкий портрет или иллюстрация одного узнаваемого персонажа. Черты лица должны быть хорошо видны, избегайте размытых или перекрытых изображений.
Можно, но лицо должно быть достаточно крупным и четким. Слишком мелкое лицо может снизить читаемость выражений.
Цель — сделать выражения сравнимыми при сохранении узнаваемости. Положение головы или ракурс могут немного меняться, поэтому проверяйте результаты.
Используйте опции скачивания в окне готового результата. Доступные форматы зависят от текущего инструмента.
Стоимость в кредитах отображается перед отправкой запроса. Проверьте актуальную цену в рабочей области.
Они могут быть полезны как референсы для иллюстраций, комиксов или дизайна. Убедитесь, что у вас есть права на исходное изображение, и ознакомьтесь с условиями использования сервиса.
Родственные эмоции могут использовать схожие формы глаз, бровей и рта. Сравните результаты, чтобы понять, достаточно ли они различаются для ваших целей.
Создайте более широкий визуальный референс внешности и дизайна вашего героя.
Изучите персонажа с разных ракурсов, включая вид спереди, сбоку и сзади.
Создавайте визуальные референсы для вашего оригинального персонажа и держите дизайн в порядке.
Подготовьте отдельное выражение персонажа с возможностью редактирования по слоям.
Создайте виды персонажа, чтобы спланировать визуальный дизайн аватара VTuber.
ПОДАРИТЕ ПЕРСОНАЖУ ГОЛОС БЕЗ СЛОВ
Тихая улыбка, смущенный взгляд, всплеск восторга или момент грусти могут раскрыть новую сторону героя. Начните с дизайна, который вы уже любите, и исследуйте реакции, которые сделают его по-настоящему живым.
Используйте сгенерированные выражения как творческие референсы и проверяйте каждый результат на соответствие характеру и эмоциональную точность.
Creative Toolkit Index
Quick access to precision layer extraction, AI photo editing & asset tools.