Разделение персонажа на слои
Разделяйте изображения персонажей на редактируемые визуальные слои, которые можно просматривать, экспортировать и дорабатывать.
Разделяйте лица, глаза, волосы, одежду и другие элементы персонажа на редактируемые слои.
Загрузить персонажа
Поддерживает JPG, PNG и WebP
или перетащите сюда

















Ready to test with your own or this sample character
Загрузите изображение цельного персонажа с четко видными лицом и телом. Отдельные слои с волосами, одеждой или аксессуарами могут дать лишь частичный результат.
Исходное изображение остаётся приватным
Uses 30 credits per image
Время обработки зависит от сложности изображения. Детализированные персонажи и сложные позы могут потребовать больше времени.
Для наилучшего результата: один персонаж в полный рост, четкий силуэт, видимые руки и ноги, простая поза и однотонный фон. Избегайте сильного перекрытия деталей, сложных поз и нескольких персонажей на одном изображении.
Пример готового результата
Реальный пример разделения персонажа
Этот пример создан с помощью текущего процесса разделения персонажа на слои. Результат зависит от исходного изображения; полученные слои рекомендуется проверить и доработать перед анимацией или риггингом.
Исходный персонаж и полученный стек слоев
Исходный персонаж

Стек слоев

Разделение видимых элементов персонажа
Сложные позы, перекрытые детали и накладывающиеся аксессуары могут потребовать ручной доработки перед финальной анимацией или риггингом.
Подготовка персонажей к редактированию и анимации
Часто готовые рисунки персонажей присылают в виде плоского изображения. Разделение на видимые слои — волосы, лицо, одежду, части тела, реквизит и фон — значительно упрощает внесение правок.
Используйте полученные слои как основу для работы: проверяйте края, перекрытые области и границы элементов перед финальным продакшеном.
Что можно подготовить
Разделяйте сгенерированных персонажей на редактируемые части для последующей доработки.
Подготавливайте изображения персонажей перед импортом в рабочую среду дизайна.
Создавайте отдельные слои для тестирования поз, эмоций и концептов движения.
Выберите рабочий процесс
Начните с процесса под вашу задачу
Используйте этот хаб для обычной загрузки или выберите специализированный процесс, если точно знаете, какой результат вам нужен.
Разделитель слоев персонажа
Разделение персонажа на видимые области: волосы, лицо, тело, одежду, аксессуары и реквизит.
Открыть разделительЭкстрактор элементов персонажа
Извлечение конкретных видимых деталей, таких как волосы, одежда, оружие или аксессуары.
Извлечь элементыCharacter Parts Extractor
Extract visible hair, clothing, weapons, and accessories when focused part editing is the main goal.
Extract character parts2D Character Rigging Prep
Prepare separated character artwork as a starting point before manual cleanup and rigging.
Prepare for riggingGame Character Layer Separator
Create editable character regions for game asset review, iteration, and production preparation.
Prepare game assetsComic & Manga Into Layers
Separate comic and manga artwork into editable visual regions for revisions and compositing.
Separate comic artПодготовка к риггингу
Подготовка разделенных ассетов для Live2D, Spine и оценки 2D-анимации перед ручной доработкой.
Подготовить к риггингуSpine
Prepare character artwork for a Spine-focused layered asset workflow.
Open Spine workflowVTuber
Separate visible character regions as a starting point for VTuber asset preparation.
Open VTuber workflowКак устроено разделение на слои
1. Загрузите изображение
2. Разделите на основные части
3. Проверьте слои
4. Экспортируйте или продолжите работу
Для чего это подходит?
Персонажи из ИИ
Игровые ассеты
Эксперименты с анимацией
Внесение правок
Практичная основа для работы
Часто задаваемые вопросы
Можно ли превратить изображение персонажа в редактируемые слои?
Поддерживаемые изображения персонажей можно разделить на визуальные элементы для проверки, экспорта и доработки. Результаты зависят от позы, видимости деталей, их перекрытия и общей сложности изображения.
Это подходит только для риггинга в Live2D или Spine?
Нет. Созданные растровые слои также могут служить основой для подготовки игровых ассетов, создания аватаров, внесения правок в персонажей и общей доработки дизайна.
Почему слои важны при подготовке игровых ассетов?
Слои упрощают проверку и изменение отдельных элементов перед следующим этапом производства. При этом может потребоваться ручная доработка или дополнительное разделение.
Где я могу посмотреть результат?
После обработки результат откроется в рабочей области «Изображение в слои» для предварительного просмотра и экспорта.
Можно ли использовать это для создания аватаров или конструкторов персонажей?
Да, это помогает подготавливать арты для аватаров, элементы мимики, персонажей для профилей и другие многоразовые визуальные части, если на исходном изображении четко видны все элементы.
Полезно ли это перед финальной подготовкой к риггингу?
Инструмент предоставляет базовый набор растровых элементов для оценки перед настройкой сетки, риггингом, анимацией или детальной чисткой арта. Он не создает готовый риг и не гарантирует, что слои будут сразу готовы к анимации.
Можно ли продолжить редактирование после разделения?
Да. Вы можете просмотреть полученные элементы, экспортировать их или продолжить работу прямо в рабочей области.
Какие изображения персонажей подходят лучше всего?
Лучше всего использовать одного персонажа в полный рост с четким силуэтом, видимыми руками и ногами, в простой позе и на чистом фоне. Сильное перекрытие деталей, накладывающиеся аксессуары, сложные позы, обрезанные конечности и несколько персонажей на одном изображении с большой вероятностью потребуют ручной доработки.
Сколько времени занимает обработка в Character to Layers?
Время обработки зависит от сложности изображения. Простые иллюстрации персонажей обычно обрабатываются быстрее, тогда как на детализированные прически, аксессуары, перекрывающиеся элементы или сложные позы может уйти несколько минут. ИИ анализирует структуру персонажа перед созданием редактируемых слоев.