NEWGPT Image 2.5 уже здесь — вносите точечные правки без лишней переработки.

Попробуйте GPT Image 2.5

Разделение персонажа на слои

Разделяйте изображения персонажей на редактируемые визуальные слои, которые можно просматривать, экспортировать и дорабатывать.

Подготовка персонажа

Разделяйте лица, глаза, волосы, одежду и другие элементы персонажа на редактируемые слои.

Загрузить персонажа

Поддерживает JPG, PNG и WebP

No image? Test with sample
17-Layer Character Assembly
┌ RIG.01Z-AXIS ┐
└ 1024×102417 LAYERS ┘
Back Hair
Handwear
Legwear & Stockings
Shoes & Footwear
Neck & Collar
Pleated Skirt
Uniform Blazer & Bow
Ears
Face Base
Nose
Mouth & Smile
Eyebrows
Eyewhites (Sclera)
Irides & Pupils
Eyelashes
Eyewear Glasses
Front Bangs & Hair
#17Front Bangs & HairZ:16
Separated Layer Cutouts17 Alpha PNGs

Ready to test with your own or this sample character

Загрузите изображение цельного персонажа с четко видными лицом и телом. Отдельные слои с волосами, одеждой или аксессуарами могут дать лишь частичный результат.

Исходное изображение остаётся приватным

Uses 30 credits per image

Время обработки зависит от сложности изображения. Детализированные персонажи и сложные позы могут потребовать больше времени.

Для наилучшего результата: один персонаж в полный рост, четкий силуэт, видимые руки и ноги, простая поза и однотонный фон. Избегайте сильного перекрытия деталей, сложных поз и нескольких персонажей на одном изображении.

Пример готового результата

Реальный пример разделения персонажа

Этот пример создан с помощью текущего процесса разделения персонажа на слои. Результат зависит от исходного изображения; полученные слои рекомендуется проверить и доработать перед анимацией или риггингом.

Исходный персонаж и полученный стек слоев

Исходный персонаж

Исходный рисунок персонажа до разделения на слои

Стек слоев

Рисунок персонажа, разделенный на прозрачные визуальные слои

Разделение видимых элементов персонажа

01Волосы и детали головы
02Лицо и мимика
03Тело и конечности
04Одежда и элементы костюма
05Аксессуары, реквизит или элементы фона

Сложные позы, перекрытые детали и накладывающиеся аксессуары могут потребовать ручной доработки перед финальной анимацией или риггингом.

Подготовка персонажей к редактированию и анимации

Часто готовые рисунки персонажей присылают в виде плоского изображения. Разделение на видимые слои — волосы, лицо, одежду, части тела, реквизит и фон — значительно упрощает внесение правок.

Используйте полученные слои как основу для работы: проверяйте края, перекрытые области и границы элементов перед финальным продакшеном.

Что можно подготовить

Разделяйте сгенерированных персонажей на редактируемые части для последующей доработки.

Подготавливайте изображения персонажей перед импортом в рабочую среду дизайна.

Создавайте отдельные слои для тестирования поз, эмоций и концептов движения.

Выберите рабочий процесс

Начните с процесса под вашу задачу

Используйте этот хаб для обычной загрузки или выберите специализированный процесс, если точно знаете, какой результат вам нужен.

Разделитель слоев персонажа

Разделение персонажа на видимые области: волосы, лицо, тело, одежду, аксессуары и реквизит.

Открыть разделитель

Экстрактор элементов персонажа

Извлечение конкретных видимых деталей, таких как волосы, одежда, оружие или аксессуары.

Извлечь элементы

Character Parts Extractor

Extract visible hair, clothing, weapons, and accessories when focused part editing is the main goal.

Extract character parts

2D Character Rigging Prep

Prepare separated character artwork as a starting point before manual cleanup and rigging.

Prepare for rigging

Game Character Layer Separator

Create editable character regions for game asset review, iteration, and production preparation.

Prepare game assets

Comic & Manga Into Layers

Separate comic and manga artwork into editable visual regions for revisions and compositing.

Separate comic art

Подготовка к риггингу

Подготовка разделенных ассетов для Live2D, Spine и оценки 2D-анимации перед ручной доработкой.

Подготовить к риггингу

Spine

Prepare character artwork for a Spine-focused layered asset workflow.

Open Spine workflow

VTuber

Separate visible character regions as a starting point for VTuber asset preparation.

Open VTuber workflow

Как устроено разделение на слои

1. Загрузите изображение

Выберите четкую иллюстрацию персонажа, аватар или игровой ассет.

2. Разделите на основные части

ИИ разделит изображение на видимые части тела, волосы, одежду, реквизит и фоновые группы.

3. Проверьте слои

Оцените края, восстановленные области и полученные элементы персонажа.

4. Экспортируйте или продолжите работу

Скачайте разделенные ассеты или продолжите их доработку в рабочей области.

Для чего это подходит?

Персонажи из ИИ

Разделяйте сгенерированных ИИ персонажей на слои для последующего редактирования.

Игровые ассеты

Подготавливайте изображения персонажей перед импортом в графические редакторы.

Эксперименты с анимацией

Создавайте отдельные слои для тестирования поз, мимики и концептов движения.

Внесение правок

Удобно меняйте одежду, аксессуары, цвета или композицию с полным контролем над каждым элементом.

Практичная основа для работы

Редактируемые элементы вместо одного плоского изображения.
Раздельные группы для тела, одежды, реквизита и фона.
Меньше рутинной вырезки перед детальной доработкой.
Единое пространство для проверки, экспорта и дальнейшего редактирования.

Часто задаваемые вопросы

Можно ли превратить изображение персонажа в редактируемые слои?

Поддерживаемые изображения персонажей можно разделить на визуальные элементы для проверки, экспорта и доработки. Результаты зависят от позы, видимости деталей, их перекрытия и общей сложности изображения.

Это подходит только для риггинга в Live2D или Spine?

Нет. Созданные растровые слои также могут служить основой для подготовки игровых ассетов, создания аватаров, внесения правок в персонажей и общей доработки дизайна.

Почему слои важны при подготовке игровых ассетов?

Слои упрощают проверку и изменение отдельных элементов перед следующим этапом производства. При этом может потребоваться ручная доработка или дополнительное разделение.

Где я могу посмотреть результат?

После обработки результат откроется в рабочей области «Изображение в слои» для предварительного просмотра и экспорта.

Можно ли использовать это для создания аватаров или конструкторов персонажей?

Да, это помогает подготавливать арты для аватаров, элементы мимики, персонажей для профилей и другие многоразовые визуальные части, если на исходном изображении четко видны все элементы.

Полезно ли это перед финальной подготовкой к риггингу?

Инструмент предоставляет базовый набор растровых элементов для оценки перед настройкой сетки, риггингом, анимацией или детальной чисткой арта. Он не создает готовый риг и не гарантирует, что слои будут сразу готовы к анимации.

Можно ли продолжить редактирование после разделения?

Да. Вы можете просмотреть полученные элементы, экспортировать их или продолжить работу прямо в рабочей области.

Какие изображения персонажей подходят лучше всего?

Лучше всего использовать одного персонажа в полный рост с четким силуэтом, видимыми руками и ногами, в простой позе и на чистом фоне. Сильное перекрытие деталей, накладывающиеся аксессуары, сложные позы, обрезанные конечности и несколько персонажей на одном изображении с большой вероятностью потребуют ручной доработки.

Сколько времени занимает обработка в Character to Layers?

Время обработки зависит от сложности изображения. Простые иллюстрации персонажей обычно обрабатываются быстрее, тогда как на детализированные прически, аксессуары, перекрывающиеся элементы или сложные позы может уйти несколько минут. ИИ анализирует структуру персонажа перед созданием редактируемых слоев.