От пейзажа к слоям
Превратите плоский пейзаж в редактируемые слои глубины
Разделяйте пейзажи, фоновые изображения и сцены на отдельные слои: передний план, средний план, задний план и небо. Это позволит вам анимировать глубину, редактировать отдельные области или перестраивать сцену без необходимости начинать всё с нуля.
Создано для параллакс-анимации, игровых фонов, интерактивных веб-сцен и редактирования окружения.
Нажмите или перетащите изображение для загрузки
Upload your image
JPG, PNG, WebP up to 10MB · Drag & drop anywhere

Нужно разделить на слои волосы, лицо, глаза, рот, одежду или части тела?
Настройки
Оставьте поле пустым, чтобы функция «Детализированные слои» автоматически определила основные элементы для редактирования. Или укажите названия частей, которые нужно разделить.
Хотите лучше контролировать разделение на слои?
Узнайте, как управлять функцией «Детализированные слои» с помощью простых текстовых запросов, выбирать нужные элементы и получать более чистую структуру слоев для разных типов изображений.
Загрузите изображение, чтобы продолжить
Конфиденциальная обработка файлов
Загруженные файлы привязываются к вашему аккаунту и передаются по защищенным (подписанным) URL-адресам. Вы можете вручную удалять завершенные задачи.
Результат: PNG с прозрачным фоном
Функция «Детализированные слои» сохраняет каждый обнаруженный элемент как отдельный слой на прозрачном фоне.
От одного изображения к рабочей сцене
Редактируйте пейзаж, а не пытайтесь работать вокруг него
Готовый пейзаж может выглядеть завершенным, но с ним трудно работать, когда небо, горы, здания, вода, деревья и передний план слиты в одно изображение. Инструмент «Landscape to Layers» разделяет сцену на полезные визуальные области, чтобы вы могли перемещать, скрывать, заменять, перекрашивать, анимировать или экспортировать их независимо друг от друга.
Одно исходное изображение. Множество редактируемых слоев сцены.
Один пейзаж, шесть редактируемых частей
Плоская сцена становится многоразовым окружением

Исходная сцена
Каждое изображение уникально. «Landscape to Layers» выстраивает структуру слоев на основе содержимого, а не подгоняет каждую сцену под один и тот же шаблон.
Посмотрите на структуру сцены
Что может стать слоем пейзажа?
Небо и атмосфера
Отделяйте открытое небо, облака, дымку, свет вдали или другие крупные атмосферные области.
Дальний план
Оставляйте горы, горизонты и элементы ландшафта позади остальной части сцены.
Средний план
Выделяйте леса, здания, холмы, береговые линии, дороги или другие центральные области сцены.
Передний план
Изолируйте близлежащие деревья, камни, растения и объекты обрамления для создания выразительного эффекта глубины.
Независимые элементы сцены
«Detailed Layers» также может отделять полезные отдельные объекты, если их независимость упрощает редактирование сцены.
Выберите нужный уровень детализации
Простая глубина или тонкое управление сценой?
Core Layers
Лучший выбор для: параллакса и простого редактирования сцены
- Разделение основных зон глубины
- Передний, средний и задний планы
- Компактный и понятный стек слоев
Detailed Layers
Лучший выбор для: детального редактирования окружения
- Разделение большего количества независимых объектов и областей
- Горы, деревья, здания, вода, реквизит
- Количество слоев зависит от изображения (до 17)
Хотите легко анимировать сцену? Выбирайте Core Layers. Нужно больше независимо редактируемых частей? Выбирайте Detailed Layers.
Больше слоев — не всегда лучше. Сцена из четырех слоев может быть идеальной для чистой параллакс-анимации, в то время как более сложное окружение может потребовать выделения отдельных деревьев, зданий или элементов ландшафта.
Сделайте глубину видимой
Превратите одно статичное изображение в сцену для параллакса
Как только ближние и дальние части пейзажа разделены, они могут двигаться с разной скоростью, создавая ощущение глубины камеры. Элементы переднего плана движутся заметнее, а далекие горы и небо — медленнее, создавая 2.5D-эффект из одного плоского изображения.




Слои
«Landscape to Layers» создает визуальные слои, упорядоченные по глубине, а не непрерывную 3D-карту глубины.
Перемещайте слои без пустых дыр
Заполняйте области, оставшиеся после перемещения слоя
Когда дерево, здание или камень отделяются от плоского изображения, пиксели за ними изначально не были видны. После генерации слоев используйте AI Editor на странице результата, чтобы дорисовать правдоподобное заполнение для любого пробела, который появляется при перемещении, скрытии или изменении размера слоя.
Заполненные области — это ИИ-аппроксимация, а не восстановленные оригинальные пиксели. Проверяйте их, если важна точность сцены.
Одна сцена, множество способов использования
Что можно сделать с многослойными пейзажами?
2.5D параллакс-анимация
Разделяйте ближние и дальние области, а затем перемещайте их с разной скоростью для создания эффектов наезда камеры, панорамирования, прокрутки и кинематографической глубины.
Игровые фоны
Превратите одно изображение окружения в многоразовые фоновые плоскости для визуальных новелл, сайд-скроллеров, меню, кат-сцен и других игровых моментов.
Интерактивные веб-сайты
Используйте прозрачные слои сцены в CSS, Canvas, WebGL или Three.js для создания адаптивных блоков, эффектов прокрутки и интерактивного окружения.
Редактирование окружения
Заменяйте небо, корректируйте горы, удаляйте объекты переднего плана, перекрашивайте растительность или меняйте одну область без перестройки всего изображения.
Не только пейзажная фотография
Используйте сцену, которая у вас уже есть
Пейзажные фото
Горы, пляжи, леса, городские виды, озера, туристические фото и любые виды на открытом воздухе.
Environment-арт
Игровые фоны, матт-пейнтинг, концепт-арт, кинематографические окружения и фэнтези-сцены.
ИИ-изображения
Превратите плоское изображение, созданное ИИ, в более гибкое и редактируемое окружение.
Иллюстрации
Разделяйте живописные иллюстрации на ближние, средние, дальние и независимые визуальные элементы.
От плоского изображения к редактируемой сцене
Как работает Landscape to Layers
- 01
Загрузите пейзаж
Начните с версии вашего пейзажа, иллюстрации или фото в самом высоком качестве.
- 02
Выберите режим разделения
Используйте Core Layers для основной структуры глубины или Detailed Layers, если нужно выделить больше отдельных элементов.
- 03
Позвольте ИИ проанализировать сцену
Система ищет полезные визуальные области и связи глубины, а не рассматривает изображение как плоскую поверхность.
- 04
Проверьте стек слоев
Посмотрите, какие элементы были отделены, скройте лишнее и убедитесь, что границы выглядят корректно.
- 05
Продолжайте работу
Экспортируйте слои, редактируйте отдельные области, создавайте параллакс-эффект или продолжайте работу в других инструментах.
Выберите рабочий процесс под задачу
Что вам нужно: глубина сцены или разделение объектов?
Landscape to Layers
Лучше всего, когда:
Источник — это прежде всего окружение, и важны пространственные отношения между ближними и дальними планами.
Примеры: Горы, леса, городские пейзажи, environment-арт, игровые сцены
Разделить мой пейзажImage to Layers
Лучше всего, когда:
Вам нужно отделить общие объекты или субъекты от фотографии или смешанной сцены.
Примеры: Человек, товар, мебель, группы объектов, фон
Открыть Image to LayersПейзаж или сцена для анимации?
Landscape to Layers или Animator Prep?
Landscape to Layers
Лучший выбор для: пейзажей и окружения
- Структурировано по зонам глубины (ближний/средний/дальний)
- Типичный источник: пейзаж или окружение
- Цель: редактирование сцены на основе глубины
- Отлично для параллакса, игр и веб-сцен
Animator Prep
Лучший выбор для: сцен, подготовленных к движению
- Структурировано по объектам: субъект / реквизит / окружение / передний план
- Типичный источник: сцена с главным героем
- Цель: подготовка к анимации
- Отлично для движения камеры, персонажных сцен, моушн-графики
Если окружение — это и есть главный объект, начните с Landscape to Layers. Если в центре сцены персонаж или главный герой, которого нужно анимировать, Animator Prep подойдет лучше.
Продолжайте работу после разделения
Используйте слои в своем следующем проекте
Прозрачные PNG-слои
Используйте отдельные растровые слои в вашем редакторе, анимационном ПО, игровом движке или на сайте.
Многослойный PSD
Продолжайте работу с организованным стеком слоев в Photoshop или совместимом ПО.
ZIP-архив слоев
Скачайте все разделенные ассеты вместе для разработки или производственных задач.
Открыть в Animator Prep
Переходите напрямую к рабочему процессу, сфокусированному на анимации.
ИИ-разделение дает вам редактируемую отправную точку
Landscape to Layers создано для того, чтобы упростить редактирование плоских сцен. Оно не восстанавливает исходный файл и не возвращает скрытую информацию в том виде, в котором она была до сведения изображения. Результаты зависят от сложности сцены, перекрытий между элементами, прозрачности, мелких веток или листвы, освещения, отражений и разрешения исходника.
Хорошие кандидаты
Четкие объекты переднего плана, выраженные горные хребты, отдельные горизонты, здания, леса, вода, небо и иллюстрированные области сцены.
Более сложные случаи
Мелкие ветки деревьев, туман, дым, отражения, прозрачные поверхности, густая листва, сложные тени и сцены с сильным перекрытием объектов.
Результаты, созданные или отредактированные ИИ, могут варьироваться. Проверяйте важные визуальные детали перед использованием в производстве.
Часто задаваемые вопросы
Что такое Landscape to Layers?
Landscape to Layers превращает плоский пейзаж, изображение окружения или живописную работу в отдельные визуальные слои, которые можно редактировать, перемещать, скрывать, анимировать или экспортировать независимо друг от друга.
Какие типы слоев он может создавать?
В зависимости от изображения, слои могут включать объекты переднего плана, растительность, здания, воду, рельеф среднего плана, дальние горы, линию горизонта, небо и другие полезные элементы. Точная структура зависит от содержимого изображения.
В чем разница между Core Layers и Detailed Layers?
Core Layers фокусируется на основных зонах глубины, что полезно для параллакса и простого редактирования. Detailed Layers ищет больше отдельных элементов, чтобы вы могли управлять ими независимо. Больше слоев — не всегда лучше, выбор режима зависит от ваших целей.
Сколько слоев может создать Detailed Layers?
Detailed Layers может вернуть до 17 слоев, включая базу или фон. Фактическое число зависит от сцены — простому пейзажу может потребоваться меньше слоев, чем сложному окружению.
Всегда ли Core Layers создает передний, средний, задний планы и небо?
Нет. Это типичные зоны пейзажа, а не жесткий шаблон. Пляж, городской горизонт, лес или горы могут требовать разной структуры.
Можно ли использовать слои для параллакс-анимации?
Да. Разделение переднего, среднего и дальнего планов позволяет двигать их с разной скоростью для создания 2.5D-эффекта. Экспортированные слои можно использовать в анимационном ПО.
Создает ли Landscape to Layers карту глубины?
Не обязательно. Landscape to Layers в первую очередь создает отдельные визуальные слои, упорядоченные по глубине, а не непрерывную карту глубины в оттенках серого.
Можно ли использовать это для игровых фонов?
Да. Это полезно для разделения плоского окружения на многоразовые плоскости для визуальных новелл, сайд-скроллеров и других игровых задач. Всегда проверяйте сгенерированные слои перед использованием в билде.
Работает ли это с ИИ-изображениями?
Да. Вы можете использовать плоское ИИ-изображение в качестве источника и разделить его на более редактируемые части. Результат зависит от того, насколько четко элементы определены в оригинале.
Работает ли это с иллюстрациями и концепт-артом?
Да. Landscape to Layers полезен для environment-иллюстраций, матт-пейнтинга, фэнтези-арта и других работ. Иллюстрации с четкими зонами глубины особенно хорошо подходят для многослойной анимации.
Можно ли отделить только небо?
Если небо визуально отличимо от остальной сцены, оно может быть выделено в отдельный слой. Если ваша цель — один конкретный элемент, возможно, лучше подойдет другой инструмент выделения.
Что происходит с областью за удаленным объектом переднего плана?
Эта область изначально не была видна. После разделения слоев вы можете использовать AI Editor, чтобы заполнить пробел — заполнение будет сгенерировано ИИ, а не восстановлено из оригинала.
Будет ли каждый край идеальным?
Нет. Мелкая листва, ветки, волосы, дымка, отражения и прозрачность усложняют разделение. Проверяйте критические края перед использованием в производстве.
Можно ли экспортировать результат в PSD?
Да. Вы можете экспортировать разделенную сцену как многослойный PSD для дальнейшего редактирования или скачать отдельные прозрачные PNG-слои.
В чем разница между Landscape to Layers и обычным Image to Layers?
Landscape to Layers спроектирован вокруг глубины сцены и структуры окружения. Обычный Image to Layers лучше подходит для общего разделения объектов. Если важны отношения ближнего, среднего и дальнего планов, Landscape to Layers — лучший выбор.
В чем разница между Landscape to Layers и Animator Prep?
Landscape to Layers лучше всего подходит, когда пейзаж или окружение — это то, что вы хотите разделить. Animator Prep лучше, когда у вас есть сцена с главным героем, которую нужно подготовить к анимации.
Начните с одного пейзажа. Получите редактируемые слои сцены.
Загрузите пейзаж, выберите нужный уровень детализации и превратите плоскую сцену в многоразовые слои для анимации, дизайна, игр или веба.
Core Layers для простой глубины · Detailed Layers для тонкого контроля