NEWGPT Image 2.5 уже здесь — вносите точечные правки без лишней переработки.

Попробуйте GPT Image 2.5

Разделяйте 2D-персонажей на редактируемые части

Подготовка персонажа

Separate character artwork into editable PSD & PNG layers (hair, face, clothing, body).

Загрузить персонажа

Поддерживает JPG, PNG и WebP

No image? Test with sample
17-Layer Character Assembly
┌ RIG.01Z-AXIS ┐
└ 1024×102417 LAYERS ┘
Back Hair
Handwear
Legwear & Stockings
Shoes & Footwear
Neck & Collar
Pleated Skirt
Uniform Blazer & Bow
Ears
Face Base
Nose
Mouth & Smile
Eyebrows
Eyewhites (Sclera)
Irides & Pupils
Eyelashes
Eyewear Glasses
Front Bangs & Hair
#17Front Bangs & HairZ:16
Separated Layer Cutouts17 Alpha PNGs

Ready to test with your own or this sample character

Загрузите изображение цельного персонажа с четко видными лицом и телом. Отдельные слои с волосами, одеждой или аксессуарами могут дать лишь частичный результат.

Исходное изображение остаётся приватным

Uses 30 credits per image

Время обработки зависит от сложности изображения. Детализированные персонажи и сложные позы могут потребовать больше времени.

Разделяйте волосы, лицо, глаза, рот, тело, одежду и аксессуары на прозрачные слои для Live2D, Spine и других рабочих процессов анимации. Доступные части зависят от дизайна персонажа, видимости элементов и выбранного режима обработки.

Части персонажа, которые можно отделить

Части персонажа, которые можно отделить

Наличие слоев зависит от позы, перекрытия элементов, качества изображения и дизайна персонажа.

After
Before

Лицо и его черты

Лицо, глаза, брови, рот, уши и другие видимые элементы лица.

Волосы

Челка, задняя часть волос, боковые пряди и отдельные видимые локоны (если позволяет исходный арт).

Тело

Голова, торс, руки, кисти, ноги и другие видимые части тела.

Одежда и аксессуары

Одежда, головные уборы, очки, оружие, украшения и другие аксессуары персонажа.

Фон

Персонажа можно отделить от фона, при этом скрытые за ним области будут автоматически дорисованы с помощью ИИ.

Зачем использовать ИИ для разделения персонажей на слои?

Меньше ручной нарезки

Экономьте время на вырезании частей персонажа с помощью масок и выделений.

Детальное разделение

Извлекайте видимые волосы, черты лица, части тела, одежду и аксессуары в отдельные редактируемые слои.

Восстановление скрытых зон

Используйте ИИ для автоматической дорисовки областей, скрытых за другими элементами персонажа.

Экспорт готовых ассетов

Скачивайте прозрачные PNG-слои или структурированный PSD-файл для дальнейшей подготовки к анимации.

Как разделить персонажа на слои

1

Загрузите арт персонажа

Загрузите четкое изображение в формате JPG, PNG или WebP. Персонажи в анфас или в три четверти с четкими контурами обычно дают наилучший результат.

2

Анализ персонажа

ИИ распознает видимые черты лица, пряди волос, части тела, одежду и аксессуары на изображении.

3

Проверка слоев

Предварительно просмотрите полученные слои и проверьте детали: глаза, рот, волосы, кисти рук, края одежды и аксессуары.

4

Экспорт слоев в PNG или PSD

Скачайте прозрачные PNG-слои в ZIP-архиве или экспортируйте редактируемый PSD-файл для дальнейшей работы в программе для анимации.

Что означает «подготовка к анимации»

ImageToLayers создает разделенные графические ассеты для последующей анимации. Инструмент не добавляет автоматически сетки, кости, деформеры, параметры, ключевые кадры или физику.

Сценарии использования в анимации

Подготовка для Live2D

Разделяйте черты лица, части волос, элементы тела, одежду и аксессуары — это отличная отправная точка для создания модели Live2D.

Анимация в Spine

Подготавливайте видимые части тела и аксессуары как независимые графические элементы перед созданием костей, сеток и элементов управления анимацией.

Игровые ассеты

Используйте одежду, предметы, аксессуары и части персонажа повторно в игровых интерфейсах, диалоговых сценах и различных состояниях анимации.

Редактирование дизайна

Изменяйте цвета, одежду, аксессуары и другие элементы персонажа независимо друг от друга, не перерисовывая всю иллюстрацию целиком.

Часто задаваемые вопросы

Какие части персонажа может разделить ИИ?
В зависимости от исходного арта ИИ может распознать видимые пряди волос, черты лица, части тела, одежду, предметы и аксессуары. Доступные слои зависят от дизайна персонажа и выбранного режима обработки.
Может ли ИИ разделить глаза и рот на отдельные слои?
Да, он может распознавать видимые черты лица, такие как глаза и рот, если они достаточно четкие на исходном изображении. Мелкие, размытые, сильно стилизованные или перекрытые элементы могут потребовать ручной доработки.
Восстанавливает ли ИИ скрытые части персонажа?
ИИ-реконструкция может дорисовать некоторые области, скрытые за волосами, одеждой, конечностями и аксессуарами. Результат зависит от того, насколько точно можно воссоздать недостающую структуру на основе исходного изображения.
Создает ли инструмент готовый риг для Live2D или Spine?
Нет. Инструмент создает разделенные графические слои. Сетки, кости, параметры, деформеры, ключевые кадры и физику необходимо настраивать самостоятельно в вашей программе для анимации.
Какие изображения персонажей подходят лучше всего?
Лучше всего подходят изображения высокого разрешения с одним четко видимым персонажем. Четкие контуры, минимальное перекрытие деталей и хороший контраст между элементами значительно повышают качество разделения.
Можно ли редактировать слои перед риггингом?
Да. Экспортированные слои в формате PNG или PSD можно дорабатывать, переименовывать, переупорядочивать и дорисовывать в любом совместимом графическом редакторе.
Можно ли экспортировать файл в формате PSD?
Экспорт в PSD доступен на определенных тарифных планах. Также вы всегда можете скачать прозрачные PNG-слои в ZIP-архиве.
Что произойдет, если разделение не удастся?
В случае сбоя при обработке лимиты автоматически возвращаются на ваш баланс. Вы можете попробовать еще раз, изменив изображение, режим обработки или разрешение.

Разделяйте 2D-персонажей на редактируемые части

    Turn Finished Character Art Into a Reusable Layered Asset | ImageToLayers | Image to Layers