NEWGPT Image 2.5 är här — gör fokuserade redigeringar med mindre omarbetning.

Prova GPT Image 2.5

Förbered karaktärsgrafik för Live2D

Separera en platt karaktärsillustration i synliga lager så att du kan börja rigga i Live2D Cubism utan att manuellt klippa varje del för hand.

Karaktärsförberedelse

Separera ansikten, ögon, hår, kläder och andra stödda karaktärsdelar i redigerbara lager.

Välj karaktärsgrafik

PNG, JPG eller WebP

No image? Test with sample
17-Layer Character Assembly
┌ RIG.01Z-AXIS ┐
└ 1024×102417 LAYERS ┘
Back Hair
Handwear
Legwear & Stockings
Shoes & Footwear
Neck & Collar
Pleated Skirt
Uniform Blazer & Bow
Ears
Face Base
Nose
Mouth & Smile
Eyebrows
Eyewhites (Sclera)
Irides & Pupils
Eyelashes
Eyewear Glasses
Front Bangs & Hair
#17Front Bangs & HairZ:16
Separated Layer Cutouts17 Alpha PNGs

Ready to test with your own or this sample character

Använd en tydlig front- eller trekvartsillustration med synliga ansiktsdrag och begränsad överlappning. Verktyget skapar nya lager från synliga pixlar; det skapar inte Live2D ArtMeshes, deformerare eller parametrar.

Ditt originalkonstverk förblir privat

Använder 30 krediter per bild

Processing time varies with image complexity. Detailed characters and complex poses may take longer.

AI-lagerdelare

Få en snabbare startpunkt för riggning

Live2D-riggning börjar vanligtvis med att manuellt separera hår-, ansikts- och kroppsregioner. Detta arbetsflöde skapar en initial lagerdelning som du kan förfina innan du importerar grafiken till Cubism.

Karaktärsförsta lager

Separera huvudkaraktären från bakgrunden och stödjande element så att synliga regioner kan flyttas, döljas eller förfinas oberoende av varandra.

En snabbare första separationsomgång

Låt AI hantera en initial uppdelning runt större synliga regioner, och förfina sedan endast de delar din rigg faktiskt behöver.

Redo för manuell riggningskonfiguration

Använd de separerade lagren som din startpunkt för ArtMeshes, deformerare och parametrar i Live2D Cubism.

Ladda upp, separera och fortsätt rigga

01

Ladda upp din karaktärsgrafik

Börja med en front- eller trekvarts karaktärsillustration med synliga ansiktsdrag.

02

Låt AI separera synliga lager

Modellen skapar bildlager från den synliga karaktären, stödjande detaljer och bakgrunden.

03

Granska och exportera

Inspektera lagren i den delade arbetsytan för resultat, ladda sedan ner PNG- eller PSD-utdata för att fortsätta riggningskonfigurationen i Live2D Cubism.

Där detta hjälper Live2D-artister

Modellförberedelse

Få en initial lagerdelning innan du lägger till ArtMeshes, deformerare, parametrar och fysik i Live2D Cubism.

Uttrycksförberedelse

Börja från separerade ansiktsregioner när du förbereder uttrycksbaserat riggningsarbete.

Redigering av kläder och accessoarer

Håll kläder och accessoarer tillgängliga som separata lager för revisioner före riggning.

Karaktärsvarianter

Förbered en återanvändbar lagerstartpunkt för alternativa kläder eller accessoarversioner av samma karaktär.

Bäst för tydliga karaktärsillustrationer

Använd det med front- eller lätt vinklad karaktärsgrafik där ansikte, hår och kropp är tydligt åtskilda.

Det skapar ingen Live2D-rigg

Detta arbetsflöde förbereder endast rasterlager. Det skapar inte ArtMeshes, deformerare, parametrar, fysik eller en färdig Live2D-modell – dessa steg sker fortfarande i Cubism.

Fokuserat på en snabbare startpunkt

De genererade lagren är mest användbara för att minska manuell maskeringstid innan du påbörjar riggningskonfigurationen, inte som en färdig produktionsresurs.

Vanliga frågor om Live2D-karaktärsförberedelse

Vad skapar detta arbetsflöde för Live2D-karaktärsförberedelse?

Det separerar en platt karaktärsillustration i synliga bildlager – såsom karaktären, stödjande detaljer och bakgrunden – som du kan granska innan riggning.

Skapar detta en färdig Live2D-modell?

Nej. Det förbereder endast visuella lager. Du skapar fortfarande ArtMeshes, deformerare, parametrar, fysik och uttryck i Live2D Cubism.

Kan det separera ansiktsdrag som ögon och mun?

Resultaten beror på bilden. Tydliga, stora, obehindrade ansiktsdrag är mer benägna att separeras rent; små eller kraftigt stiliserade drag kan behöva manuell korrigering.

Kommer det att rekonstruera områden dolda bakom hår eller kläder?

Arbetsflödet kan generera en trovärdig fyllning för täckta områden från synliga pixlar, men detta är en uppskattning, inte konstnärens originaldesign.

Vilka karaktärsbilder fungerar bäst?

Tydliga, högupplösta illustrationer med synliga ansiktsdrag, definierade gränser och begränsad överlappning ger vanligtvis de mest användbara lagren.

Kan jag ladda ner transparenta PNG-lager?

Ja. Separerade lager kan exporteras som transparenta PNG-filer.

Kan jag exportera en PSD med lager?

Ja. Du kan ladda ner en PSD med lager. Den innehåller endast rasterlager – inga Live2D-nät, deformerare eller riggningsdata.

Är detta samma som det allmänna arbetsflödet Karaktär till lager?

Ja, det använder samma arbetsflöde för lagerseparation. Denna sida fokuserar på Live2D-specifik positionering och vägledning.

Relaterade bildverktyg

VTuber-karaktärsförberedelse

Förbered karaktärsgrafik för riggning av streaming-avatarer.

Öppna verktyg

Spine-karaktärsförberedelse

Förbered 2D-spelkaraktärsgrafik för Spine-animationskonfiguration.

Öppna verktyg

Karaktär till lager

Använd det bredare karaktärsarbetsflödet för avatarer, spelkaraktärer och allmän karaktärsproduktion.

Öppna verktyg