Förbered karaktärsgrafik för Live2D
Separera en platt karaktärsillustration i synliga lager så att du kan börja rigga i Live2D Cubism utan att manuellt klippa varje del för hand.
Separera ansikten, ögon, hår, kläder och andra stödda karaktärsdelar i redigerbara lager.
Välj karaktärsgrafik
PNG, JPG eller WebP
eller dra och släpp din bild

















Ready to test with your own or this sample character
Använd en tydlig front- eller trekvartsillustration med synliga ansiktsdrag och begränsad överlappning. Verktyget skapar nya lager från synliga pixlar; det skapar inte Live2D ArtMeshes, deformerare eller parametrar.
Ditt originalkonstverk förblir privat
Använder 30 krediter per bild
Processing time varies with image complexity. Detailed characters and complex poses may take longer.
AI-lagerdelare
Få en snabbare startpunkt för riggning
Live2D-riggning börjar vanligtvis med att manuellt separera hår-, ansikts- och kroppsregioner. Detta arbetsflöde skapar en initial lagerdelning som du kan förfina innan du importerar grafiken till Cubism.
Karaktärsförsta lager
En snabbare första separationsomgång
Redo för manuell riggningskonfiguration
Ladda upp, separera och fortsätt rigga
Ladda upp din karaktärsgrafik
Börja med en front- eller trekvarts karaktärsillustration med synliga ansiktsdrag.
Låt AI separera synliga lager
Modellen skapar bildlager från den synliga karaktären, stödjande detaljer och bakgrunden.
Granska och exportera
Inspektera lagren i den delade arbetsytan för resultat, ladda sedan ner PNG- eller PSD-utdata för att fortsätta riggningskonfigurationen i Live2D Cubism.
Där detta hjälper Live2D-artister
Modellförberedelse
Uttrycksförberedelse
Redigering av kläder och accessoarer
Karaktärsvarianter
Bäst för tydliga karaktärsillustrationer
Det skapar ingen Live2D-rigg
Fokuserat på en snabbare startpunkt
Vanliga frågor om Live2D-karaktärsförberedelse
Vad skapar detta arbetsflöde för Live2D-karaktärsförberedelse?
Det separerar en platt karaktärsillustration i synliga bildlager – såsom karaktären, stödjande detaljer och bakgrunden – som du kan granska innan riggning.
Skapar detta en färdig Live2D-modell?
Nej. Det förbereder endast visuella lager. Du skapar fortfarande ArtMeshes, deformerare, parametrar, fysik och uttryck i Live2D Cubism.
Kan det separera ansiktsdrag som ögon och mun?
Resultaten beror på bilden. Tydliga, stora, obehindrade ansiktsdrag är mer benägna att separeras rent; små eller kraftigt stiliserade drag kan behöva manuell korrigering.
Kommer det att rekonstruera områden dolda bakom hår eller kläder?
Arbetsflödet kan generera en trovärdig fyllning för täckta områden från synliga pixlar, men detta är en uppskattning, inte konstnärens originaldesign.
Vilka karaktärsbilder fungerar bäst?
Tydliga, högupplösta illustrationer med synliga ansiktsdrag, definierade gränser och begränsad överlappning ger vanligtvis de mest användbara lagren.
Kan jag ladda ner transparenta PNG-lager?
Ja. Separerade lager kan exporteras som transparenta PNG-filer.
Kan jag exportera en PSD med lager?
Ja. Du kan ladda ner en PSD med lager. Den innehåller endast rasterlager – inga Live2D-nät, deformerare eller riggningsdata.
Är detta samma som det allmänna arbetsflödet Karaktär till lager?
Ja, det använder samma arbetsflöde för lagerseparation. Denna sida fokuserar på Live2D-specifik positionering och vägledning.
Relaterade bildverktyg
VTuber-karaktärsförberedelse
Förbered karaktärsgrafik för riggning av streaming-avatarer.
Öppna verktygSpine-karaktärsförberedelse
Förbered 2D-spelkaraktärsgrafik för Spine-animationskonfiguration.
Öppna verktygKaraktär till lager
Använd det bredare karaktärsarbetsflödet för avatarer, spelkaraktärer och allmän karaktärsproduktion.
Öppna verktyg