Character to Layers
Separera karaktärsbilder till redigerbara visuella lager som du kan granska, exportera och förfina.
Separera ansikten, ögon, hår, kläder och andra stödda karaktärsdelar i redigerbara lager.
Ladda upp en karaktär
Stöder JPG, PNG och WebP
eller dra och släpp

















Ready to test with your own or this sample character
Ladda upp en komplett karaktär där både ansikte och kropp syns tydligt. Om du laddar upp isolerade lager med hår, kläder eller accessoarer kan resultatet bli ofullständigt.
Din källbild förblir privat
Uses 30 credits per image
Bearbetningstiden varierar beroende på bildens komplexitet. Detaljerade karaktärer och komplexa poser kan ta längre tid.
Bäst resultat: en helkroppskaraktär, tydlig silhuett, synliga armar och ben, enkel pose och en ren bakgrund. Undvik kraftig skymning, komplexa poser och flera karaktärer.
Förhandsgranskning av resultat
Ett exempel på karaktärsseparering
Detta exempel använder det aktuella arbetsflödet för Character to Layers. Resultaten beror på källbilden, och genererade lager bör granskas och förfinas före animering eller riggning.
Originalkaraktär och genererad lagerstruktur
Originalkaraktär

Lagerstruktur

Separera synliga karaktärselement
Komplexa poser, dolda detaljer och överlappande tillbehör kan fortfarande kräva manuell efterbearbetning före slutlig animering eller riggning.
Förbered karaktärsbilder för redigering och animering
Karaktärsillustrationer levereras ofta som en platt bild. Att separera synligt hår, ansikte, kläder, kroppsdelar, rekvisita och bakgrundsgrupper gör revideringar enklare.
Använd de genererade lagren som en redigerbar utgångspunkt, granska sedan kanter, dolda områden och delgränser före slutproduktion.
Vad du kan förbereda
Separera genererade karaktärer i redigerbara delar för vidare redigering.
Förbered karaktärsbilder innan de importeras till ditt designarbetsflöde.
Skapa separerade lager för att testa poser, uttryck och rörelsekoncept.
Välj ditt karaktärsarbetsflöde
Starta med det arbetsflöde som matchar ditt mål
Använd denna hubb för det generella uppladdningsflödet, eller gå vidare till ett fokuserat karaktärsarbetsflöde när du redan vet vad du behöver.
Character Layer Separator
Separera en karaktärsbild i regioner för hår, ansikte, kropp, kläder, tillbehör och rekvisita.
Öppna separatorCharacter Parts Extractor
Fokusera på att extrahera specifika synliga delar såsom hår, kläder, vapen eller tillbehör.
Extrahera delarCharacter Parts Extractor
Extract visible hair, clothing, weapons, and accessories when focused part editing is the main goal.
Extract character parts2D Character Rigging Prep
Prepare separated character artwork as a starting point before manual cleanup and rigging.
Prepare for riggingGame Character Layer Separator
Create editable character regions for game asset review, iteration, and production preparation.
Prepare game assetsComic & Manga Into Layers
Separate comic and manga artwork into editable visual regions for revisions and compositing.
Separate comic artCharacter Rigging Prep
Förbered separerade bildtillgångar för Live2D, Spine och 2D-animeringsgranskning före manuell rengöring.
Förbered för riggningSpine
Prepare character artwork for a Spine-focused layered asset workflow.
Open Spine workflowVTuber
Separate visible character regions as a starting point for VTuber asset preparation.
Open VTuber workflowSå fungerar karaktärsseparering
1. Ladda upp karaktärsbilden
2. Separera huvuddelarna
3. Granska lagren
4. Exportera eller fortsätt redigera
Vad kan du förbereda?
AI-karaktärer
Speltillgångar
Animeringsförsök
Karaktärsrevideringar
En praktisk utgångspunkt
Vanliga frågor om Character to Layers
Kan jag göra om en karaktärsbild till redigerbara lager?
Karaktärsbilder som stöds kan separeras i visuella delar som du kan granska, exportera och förfina. Resultaten varierar beroende på pose, synlighet, överlappning och bildens komplexitet.
Är detta endast för Live2D- eller Spine-riggning?
Nej. De genererade rastrerna kan även fungera som en utgångspunkt för spelresurser, avatararbete, karaktärsändringar och allmän designstädning.
Varför är lager användbara för förberedelse av speltillgångar?
Lager gör det enklare att granska och revidera enskilda delar före nästa produktionssteg. Manuell efterbearbetning eller ytterligare separering kan fortfarande krävas.
Var granskar jag resultatet?
Efter bearbetning öppnas resultatet i den delade Image to Layers-arbetsytan för förhandsgranskning och export.
Kan jag använda det för avatar- eller skaparsystem?
Det kan hjälpa till att förbereda avatarbilder, uttrycksresurser, profilkaraktärer och återanvändbara visuella delar när indata har tydliga, synliga karaktärselement.
Är det användbart före slutlig riggningsrengöring?
Det ger en startuppsättning av rasterdelar för granskning före mesh-setup, riggning, animering eller detaljerad bildstädning. Det skapar inte en färdig rigg eller garanterar animationsklara lager.
Kan jag fortsätta redigera efter separering?
Ja. Du kan granska de genererade delarna, exportera dem eller fortsätta arbeta från den delade resultatytan.
Vilka typer av karaktärsbilder fungerar bäst?
Använd en helkroppskaraktär med tydlig silhuett, synliga armar och ben, enkel pose och en ren bakgrund. Kraftig skymning, överlappande tillbehör, komplexa poser, beskurna lemmar och flera karaktärer kräver oftare manuell efterbearbetning.
Hur lång tid tar Character to Layers?
Bearbetningstiden beror på bildens komplexitet. Enklare karaktärsillustrationer går oftast snabbare att bearbeta, medan detaljerade frisyrer, accessoarer, överlappande delar eller komplexa poser kan ta några minuter. AI:n analyserar karaktärens struktur innan de redigerbara lagren skapas.