NEWGPT Image 2.5 är här — gör fokuserade redigeringar med mindre omarbetning.

Prova GPT Image 2.5

Character to Layers

Separera karaktärsbilder till redigerbara visuella lager som du kan granska, exportera och förfina.

Karaktärsförberedelse

Separera ansikten, ögon, hår, kläder och andra stödda karaktärsdelar i redigerbara lager.

Ladda upp en karaktär

Stöder JPG, PNG och WebP

No image? Test with sample
17-Layer Character Assembly
┌ RIG.01Z-AXIS ┐
└ 1024×102417 LAYERS ┘
Back Hair
Handwear
Legwear & Stockings
Shoes & Footwear
Neck & Collar
Pleated Skirt
Uniform Blazer & Bow
Ears
Face Base
Nose
Mouth & Smile
Eyebrows
Eyewhites (Sclera)
Irides & Pupils
Eyelashes
Eyewear Glasses
Front Bangs & Hair
#17Front Bangs & HairZ:16
Separated Layer Cutouts17 Alpha PNGs

Ready to test with your own or this sample character

Ladda upp en komplett karaktär där både ansikte och kropp syns tydligt. Om du laddar upp isolerade lager med hår, kläder eller accessoarer kan resultatet bli ofullständigt.

Din källbild förblir privat

Uses 30 credits per image

Bearbetningstiden varierar beroende på bildens komplexitet. Detaljerade karaktärer och komplexa poser kan ta längre tid.

Bäst resultat: en helkroppskaraktär, tydlig silhuett, synliga armar och ben, enkel pose och en ren bakgrund. Undvik kraftig skymning, komplexa poser och flera karaktärer.

Förhandsgranskning av resultat

Ett exempel på karaktärsseparering

Detta exempel använder det aktuella arbetsflödet för Character to Layers. Resultaten beror på källbilden, och genererade lager bör granskas och förfinas före animering eller riggning.

Originalkaraktär och genererad lagerstruktur

Originalkaraktär

Originalkaraktär innan lagerseparering

Lagerstruktur

Karaktärsillustration separerad i transparenta visuella lager

Separera synliga karaktärselement

01Hår och huvuddetaljer
02Ansikte och uttrycksområden
03Kropp och lemmar
04Kläder och outfitformer
05Tillbehör, rekvisita eller bakgrundsgrupper

Komplexa poser, dolda detaljer och överlappande tillbehör kan fortfarande kräva manuell efterbearbetning före slutlig animering eller riggning.

Förbered karaktärsbilder för redigering och animering

Karaktärsillustrationer levereras ofta som en platt bild. Att separera synligt hår, ansikte, kläder, kroppsdelar, rekvisita och bakgrundsgrupper gör revideringar enklare.

Använd de genererade lagren som en redigerbar utgångspunkt, granska sedan kanter, dolda områden och delgränser före slutproduktion.

Vad du kan förbereda

Separera genererade karaktärer i redigerbara delar för vidare redigering.

Förbered karaktärsbilder innan de importeras till ditt designarbetsflöde.

Skapa separerade lager för att testa poser, uttryck och rörelsekoncept.

Välj ditt karaktärsarbetsflöde

Starta med det arbetsflöde som matchar ditt mål

Använd denna hubb för det generella uppladdningsflödet, eller gå vidare till ett fokuserat karaktärsarbetsflöde när du redan vet vad du behöver.

Character Layer Separator

Separera en karaktärsbild i regioner för hår, ansikte, kropp, kläder, tillbehör och rekvisita.

Öppna separator

Character Parts Extractor

Fokusera på att extrahera specifika synliga delar såsom hår, kläder, vapen eller tillbehör.

Extrahera delar

Character Parts Extractor

Extract visible hair, clothing, weapons, and accessories when focused part editing is the main goal.

Extract character parts

2D Character Rigging Prep

Prepare separated character artwork as a starting point before manual cleanup and rigging.

Prepare for rigging

Game Character Layer Separator

Create editable character regions for game asset review, iteration, and production preparation.

Prepare game assets

Comic & Manga Into Layers

Separate comic and manga artwork into editable visual regions for revisions and compositing.

Separate comic art

Character Rigging Prep

Förbered separerade bildtillgångar för Live2D, Spine och 2D-animeringsgranskning före manuell rengöring.

Förbered för riggning

Spine

Prepare character artwork for a Spine-focused layered asset workflow.

Open Spine workflow

VTuber

Separate visible character regions as a starting point for VTuber asset preparation.

Open VTuber workflow

Så fungerar karaktärsseparering

1. Ladda upp karaktärsbilden

Välj en tydlig karaktärsillustration, avatar eller speltillgång.

2. Separera huvuddelarna

AI separerar synliga kroppsregioner, hår, kläder, rekvisita och bakgrundsgrupper.

3. Granska lagren

Inspektera kanter, rekonstruerade områden och de delar som finns tillgängliga för din karaktär.

4. Exportera eller fortsätt redigera

Ladda ner de separerade tillgångarna eller fortsätt förfina dem i resultatytan.

Vad kan du förbereda?

AI-karaktärer

Separera genererade karaktärer i redigerbara delar för vidare redigering.

Speltillgångar

Förbered karaktärsbilder innan de importeras till ditt designarbetsflöde.

Animeringsförsök

Skapa separerade lager för att testa poser, uttryck och rörelsekoncept.

Karaktärsrevideringar

Justera kläder, tillbehör, färger eller komposition med mer kontroll.

En praktisk utgångspunkt

Redigerbara delar istället för en låst platt bild.
Synliga grupper för kropp, kläder, rekvisita och bakgrund.
Mindre repetitivt klippande före detaljerad efterbearbetning.
En arbetsyta för granskning, export och fortsatt redigering.

Vanliga frågor om Character to Layers

Kan jag göra om en karaktärsbild till redigerbara lager?

Karaktärsbilder som stöds kan separeras i visuella delar som du kan granska, exportera och förfina. Resultaten varierar beroende på pose, synlighet, överlappning och bildens komplexitet.

Är detta endast för Live2D- eller Spine-riggning?

Nej. De genererade rastrerna kan även fungera som en utgångspunkt för spelresurser, avatararbete, karaktärsändringar och allmän designstädning.

Varför är lager användbara för förberedelse av speltillgångar?

Lager gör det enklare att granska och revidera enskilda delar före nästa produktionssteg. Manuell efterbearbetning eller ytterligare separering kan fortfarande krävas.

Var granskar jag resultatet?

Efter bearbetning öppnas resultatet i den delade Image to Layers-arbetsytan för förhandsgranskning och export.

Kan jag använda det för avatar- eller skaparsystem?

Det kan hjälpa till att förbereda avatarbilder, uttrycksresurser, profilkaraktärer och återanvändbara visuella delar när indata har tydliga, synliga karaktärselement.

Är det användbart före slutlig riggningsrengöring?

Det ger en startuppsättning av rasterdelar för granskning före mesh-setup, riggning, animering eller detaljerad bildstädning. Det skapar inte en färdig rigg eller garanterar animationsklara lager.

Kan jag fortsätta redigera efter separering?

Ja. Du kan granska de genererade delarna, exportera dem eller fortsätta arbeta från den delade resultatytan.

Vilka typer av karaktärsbilder fungerar bäst?

Använd en helkroppskaraktär med tydlig silhuett, synliga armar och ben, enkel pose och en ren bakgrund. Kraftig skymning, överlappande tillbehör, komplexa poser, beskurna lemmar och flera karaktärer kräver oftare manuell efterbearbetning.

Hur lång tid tar Character to Layers?

Bearbetningstiden beror på bildens komplexitet. Enklare karaktärsillustrationer går oftast snabbare att bearbeta, medan detaljerade frisyrer, accessoarer, överlappande delar eller komplexa poser kan ta några minuter. AI:n analyserar karaktärens struktur innan de redigerbara lagren skapas.