Förbered 2D-karaktärsillustrationer för Spine
Separera en platt spelfigur i synliga lager så att du kan börja sätta upp ben och animering i Spine utan att behöva klippa ut varje del för hand.
Separera ansikten, ögon, hår, kläder och andra stödda karaktärsdelar i redigerbara lager.
Välj karaktärsillustration
PNG, JPG eller WebP
eller dra och släpp din bild

















Ready to test with your own or this sample character
Använd en tydlig karaktärsillustration med synliga lemmar, utrustning och klädgränser. Verktyget skapar nya lager från synliga pixlar; det skapar inte Spine-ben, slots eller skins.
Din källfil förblir privat
Använder 30 krediter per bild
Processing time varies with image complexity. Detailed characters and complex poses may take longer.
AI-lagerdelare
Få en snabbare start på din animeringsuppsättning
Förberedelser för Spine-animering börjar vanligtvis med att manuellt separera kroppsdelar, kläder och utrustning. Detta arbetsflöde skapar en första lagerdelning som du kan förfina innan du påbörjar uppsättning av ben och slots.
Karaktärsfokuserade lager
En snabbare första separering
Redo för manuell benuppsättning
Ladda upp, separera och fortsätt uppsättningen
Ladda upp din karaktärsillustration
Börja med en spelfigur eller illustration med tydligt synliga lemmar och utrustning.
Låt AI separera synliga lager
Modellen skapar bildlager från den synliga karaktären, stödjande detaljer och bakgrunden.
Granska och exportera
Inspektera lagren i den delade arbetsytan och ladda sedan ner PNG- eller PSD-filer för att fortsätta med ben- och animeringsuppsättning i Spine.
Hur detta hjälper Spine-animatörer
Förberedelse för spelkaraktärsanimering
Utrustning och skin-varianter
Prototypanimering
Visual novel- och cutscene-tillgångar
Bäst för tydliga karaktärsillustrationer
Det skapar ingen Spine-rigg
Fokuserat på en snabbare startpunkt
FAQ om Spine-karaktärsförberedelse
Vad skapar detta arbetsflöde för Spine-förberedelse?
Det separerar en platt karaktärsillustration i synliga bildlager — såsom karaktären, stödjande detaljer och bakgrunden — som du kan granska innan animeringsuppsättningen.
Skapar detta ben eller animationer automatiskt?
Nej. Det skapar endast visuella lager. Ben, slots, skins, attachments, meshes, vikter, constraints och animationer måste fortfarande skapas i Spine.
Kan det separera lemmar som armar och ben?
Resultatet beror på bilden. Tydligt synliga, obehindrade lemmar separeras oftast rent; överlappande eller dolda leder kan behöva manuell korrigering.
Kommer det att återskapa områden som döljs bakom kläder eller vapen?
Arbetsflödet kan generera en rimlig fyllning för täckta områden baserat på synliga pixlar, men detta är en uppskattning, inte den ursprungliga designen.
Vilka karaktärsbilder fungerar bäst?
Tydliga illustrationer med hög upplösning och synliga lemmar, utrustning och klädgränser ger oftast de mest användbara lagren.
Kan jag ladda ner transparenta PNG-lager?
Ja. Separerade lager kan exporteras som transparenta PNG-filer.
Kan jag exportera en PSD med lager?
Ja. Du kan ladda ner en PSD med lager. Den innehåller endast rasterlager — inga Spine-ben, slots, skins eller animeringsdata.
Är detta samma som det generella arbetsflödet för 'Karaktär till lager'?
Ja, det använder samma arbetsflöde för lagerseparation. Denna sida är fokuserad på Spine-specifik positionering och vägledning.
Relaterade bildverktyg
Live2D-karaktärsförberedelse
Förbered karaktärsillustrationer för Live2D Cubism-riggning.
Öppna verktygVTuber-karaktärsförberedelse
Förbered karaktärsillustrationer för riggning av streaming-avatarer.
Öppna verktygKaraktär till lager
Använd det bredare karaktärsarbetsflödet för avatarer, spelfigurer och allmän karaktärsproduktion.
Öppna verktyg