Utforska poser från befintliga illustrationer
Använd en karaktärsdesign du redan skapat som utgångspunkt för alternativa kroppspositioner.
AI-GENERATOR FÖR FLERA KARAKTÄRSPOSER
Flera karaktärer. Flera poser. Konsekvent design.
Utgå från de karaktärer du redan skapat och utforska nya kroppsposer utan att behöva rita om varje rörelse från grunden. Håll varje design igenkännbar medan du planerar rörelser, scener och karaktärsidéer.
Generera karaktärsposerMulti-character pose generator
One full-body reference. Every pose is generated from it.

Drag the slider to compare the reference with the attacking pose.


Example output from one reference. Each frame was checked against the reference for identity, equipment, anatomy and framing.
Genererade poser kan variera i anatomi, ansiktsdetaljer, accessoarer och designkonsekvens. Granska varje resultat innan det används i färdigt arbete.
SE DIN KARAKTÄR I RÖRELSE
En karaktärsreferens kan inspirera till många olika actionidéer. Detta exempel visar samma riddare i flera kroppspositioner, med den ursprungliga designen som utgångspunkt.






Detta exempel använder en karaktärsreferens för att utforska olika poser. Detaljer som anatomi, klädveck, placering av accessoarer och identitet kan variera mellan resultaten.
Detta är statiska posereferenser, inte en riggad animation eller en garanterat bildperfekt sekvens. Det aktuella exemplet visar en karaktär i flera poser; det verifierar inte batch-resultat för flera karaktärer.
SLUTA RITA OM SAMMA KARAKTÄR
Du har färdigställt en karaktärsdesign du älskar: outfit, proportioner, frisyr, accessoarer och färger känns helt rätt. Sedan kräver en berättelse eller ett spel att karaktären ska stå, springa, hoppa, attackera och reagera i ett dussin olika ögonblick.
Att rita om varje handling tar tid, och varje ny pose är en risk för att detaljer ändras. Utgå från det material du redan har, utforska pose-idéer och jämför resultaten innan du bestämmer vad som behöver finjusteras.
Behåll karaktärerna du älskar. Utforska mer av vad de kan göra.
FLER POSER, MINDRE REPETITIVT RITANDE
Använd en karaktärsdesign du redan skapat som utgångspunkt för alternativa kroppspositioner.
Utforska pose-idéer för flera karaktärsreferenser inom samma arbetsflöde.
Använd den ursprungliga frisyren, outfiten, färgerna, proportionerna och accessoarerna som visuella referenser.
Se hur olika kroppspositioner kan förmedla rörelse, styrka, entusiasm eller självförtroende.
Använd pose-variationer när du planerar illustrationer, serietidningar, karaktärskonst eller spelscener.
En avslappnad hållning, självsäker pose eller dramatisk handling kan kommunicera en karaktärs personlighet.
FRÅN KARAKTÄRSBILD TILL POSE-VARIATIONER
1
Välj den karaktärsillustration du vill använda. Tydliga bilder som visar kropp, outfit och definierande detaljer ger dig en bra utgångspunkt.
2
Använd de tillgängliga pose-kontrollerna för att välja eller beskriva de kroppspositioner du vill utforska.
3
Generatorn använder dina referenser och valda poser för att skapa nya karaktärsbilder, med målet att ändra posen men behålla designen igenkännbar.
4
Jämför anatomi, pose-läsbarhet, frisyr, outfit, accessoarer och illustrationsstil med ditt original.
5
Använd de tillgängliga nedladdningsalternativen för att spara resultat för referens, vidare redigering eller kreativ planering.
HITTA RÄTT POSE FÖR DIN KARAKTÄR
Utforska avslappnade, självsäkra, uppmärksamma eller redo-att-agera-ställningar.
Överväg steglängd, armrörelser och hållning för att föreställa dig hur en karaktär rör sig genom en scen.
En springande pose kan förmedla hastighet, brådska, beslutsamhet eller entusiasm genom lemmarnas position.
Utforska luftburna positioner, från ett lekfullt skutt till ett dramatiskt actionhopp.
Överväg kroppens riktning, balans och befintlig utrustning när du utforskar en stridshandling.
En skyddande ställning kan kommunicera försiktighet, beredskap eller beslutsamhet.
Ett avslappnat kroppsspråk kan avslöja en annan sida av en karaktär utan dramatiska gester.
Prova uttrycksfulla kroppspositioner som antyder rörelse, spänning eller kraft.
Detta är vanliga pose-idéer, inte ett löfte om att varje pose finns som förinställning. Använd alternativen som tillhandahålls i den aktuella generatorn.
SKAPA MER MED DITT KARAKTÄRSGALLERI
Ett spel kan ha flera spelbara karaktärer, medan en serietidning kan följa en grupp originalkaraktärer. Varje design har sitt eget hår, outfit, proportioner, accessoarer och personlighet. Ett arbetsflöde för flera karaktärer hjälper dig att utforska actionidéer för olika referenser samtidigt som du håller koll på deras unika skillnader.
Jämför resultat karaktär för karaktär och granska varje bild mot dess egen referens. Det offentliga exemplet visar en karaktär i flera poser; det gör inte anspråk på verifierade batch-resultat för flera karaktärer. Detta arbetsflöde arrangerar inte automatiskt flera karaktärer i en gemensam scen.
Olika karaktärer bör förbli olika – även när de utför liknande handlingar.
KARAKTÄRSKONSEKVENS ÄR VIKTIGT
En karaktärs identitet omfattar mer än bara ansiktet: frisyr, outfit, silhuett, färger, accessoarer och distinkta detaljer spelar alla roll. AI kan misstolka dolda detaljer eller ändra kläder och accessoarer när posen ändras, så jämför alltid varje resultat med originalreferensen.
Är karaktären fortfarande igenkännbar? Finns de definierande dragen i ansikte och frisyr kvar?
Ligger kläder, material och färgpalett nära referensen?
Finns viktiga detaljer med utan uppenbara utelämnanden eller dubbletter?
Behåller karaktären en igenkännbar kroppsform och silhuett?
Känns den nya posen fortfarande kompatibel med originalillustrationen?
Kan du förstå den avsedda handlingen eller kroppspositionen vid en första anblick?
Konsekvens är målet med arbetsflödet, inte en garanti för att varje detalj förblir identisk i varje utdata.
POSEREFERENSER FÖR DITT PROJEKT
Utforska silhuetter och actionidéer för konceptkonst, karaktärsillustrationer eller tidig planering av sprites. Genererade bilder är statisk konst, inte sprite-animationer, riggade skelett eller rörelsesekvenser.
Prova kroppsspråk för blyga, självsäkra, energiska eller dramatiska karaktärer. Granska ansiktsdrag, hår, kläder och stil i varje resultat.
Planera hur karaktärer kan springa, hoppa eller försvara sig innan du ritar en hel panel. Färdiga paneler kräver fortfarande komposition, perspektiv, ljussättning och teckningsarbete.
Utforska hur en OC kan röra sig i olika situationer genom att använda den design du redan utvecklat som referens.
VÄLJ RÄTT ARBETSFLÖDE FÖR KARAKTÄRER
Syfte: utforska kroppspositioner och handlingar. Typiska ändringar inkluderar arm- och benpositioner, hållning, actionställning och rörelsesilhuett. Användbart för actionreferenser, spelkonst, serietidningar och kreativ planering.
Syfte: utforska en karaktär från olika synvinklar, såsom framifrån, trekvartsvy, sida eller bakifrån. Användbart för att förstå designen från flera håll och förbereda visuella modellreferenser.
Ett pose-ark presenterar en samling kroppspositioner för en karaktär och kan hjälpa till att utforska en designs rörelse och kroppsspråk.
Utforska pose-variationer över flera karaktärsreferenser i ett arbetsflöde. Det arrangerar inte automatiskt dessa karaktärer i en gemensam scen.
En turnaround ändrar betraktningsvinkeln. En pose-generator ändrar vad karaktären gör.
BÖRJA MED EN STARK REFERENS
Välj en skarp referens där karaktärens huvuddetaljer är lätta att se.
En helkroppsbild ger mer visuell information för att ändra posen.
Lämna tillräckligt med utrymme runt karaktären för att göra det lättare att granska nya kroppspositioner.
Inkludera outfit, rekvisita och accessoarer som hjälper till att identifiera designen.
Välj en referens där karaktärens kropp och lemmar kan särskiljas.
När du arbetar med en grupp, utgå från en likvärdigt tydlig bild för varje karaktär.
Kontrollera balans, anatomi, utrustningens placering och silhuett i dynamiska poser.
Ha källbilden nära till hands och granska varje resultat innan du använder det.
MER ÄN BARA EN ANNAN STÄLLNING
En användbar pose är lätt att läsa av och känns fortfarande som om den tillhör karaktären. Tänk på hela silhuetten, inte bara positionen för en arm eller ett ben.
Kroppspositionen förblir begriplig, även i mindre skala.
Lemmar och leder verkar rimliga för den avsedda handlingen, även om genererad anatomi kan behöva finjusteras.
Distinkt hår, kläder, färger och proportioner förblir synliga.
Posen kommunicerar vad karaktären gör.
Resultatet känns tillräckligt nära originaldesignen för att vara användbart som referens.
En användbar pose ser inte bara annorlunda ut. Den kommunicerar tydligt vad karaktären gör.
VETA VAD DU KAN FÖRVÄNTA DIG
Ansiktsdrag, hår, kläder, färger och accessoarer kan ändras mellan resultaten.
Händer, leder, balans och överlappande lemmar kan vara ofullkomliga, särskilt i komplexa handlingar.
Systemet kan behöva gissa sig till detaljer som är dolda i originalbilden eller av en ny pose.
En pose-bild är inte en riggad karaktär, animation, motion-capture-fil eller bildperfekt sprite-sekvens.
Granska varje karaktär individuellt. Det offentliga exemplet visar en karaktär och etablerar inte batch-kvalitet för flera karaktärer.
Granska pose, anatomi och karaktärsidentitet innan du använder ett resultat i färdigt arbete. Finjustera eller rita om detaljer när projektet kräver precision.
VANLIGA FRÅGOR
Den hjälper dig att utforska pose-variationer för befintliga karaktärsillustrationer. Du kan använda resultaten som visuella referenser för karaktärskonst, berättelser, spel eller kreativ planering.
Ladda upp en karaktärsreferens, välj eller beskriv en pose med de tillgängliga kontrollerna, generera bilden och granska den mot originalet.
Arbetsflödet är avsett att stödja flera karaktärsreferenser. Granska resultaten karaktär för karaktär; det offentliga exemplet på denna sida visar endast en karaktär.
Du kan utforska olika kroppspositioner för en karaktär utifrån dess referens. Tillgängliga pose-kontroller och genereringsalternativ visas i arbetsytan.
Arbetsflödet strävar efter att hålla karaktären igenkännbar, men exakt konsekvens garanteras inte. Hår, ansikte, outfit, färger och accessoarer kan variera och bör kontrolleras.
Detta är vanliga pose-idéer. Vilka poser som är tillgängliga beror på kontrollerna i arbetsytan, och individuella resultat kan behöva granskas eller finjusteras.
Du kan prova anime-inspirerade karaktärsreferenser. Resultaten kan variera i ansiktsdrag, linjer, kläder och stil, så jämför dem med din källbild.
Ja. Börja med din OC-illustration och använd genererade variationer som referenser för att utforska kroppsspråk och handlingar.
En tydlig helkroppsreferens är till hjälp eftersom den visar mer av anatomin och outfiten. Beskurna eller delvis dolda detaljer kan vara svåra att tolka.
Du kan utforska liknande pose-idéer för olika karaktärsreferenser där arbetsytan stöder det. Jämför varje resultat med den karaktärens egen design.
Arbetsflödet fokuserar på pose-variationer för karaktärsreferenser. Det lovar inte att komponera ihop flera karaktärer i en gemensam scen.
De kan fungera som statiska visuella referenser för konceptkonst eller tidig planering. De är inte automatiskt spelklara sprites, animationsramar eller riggade tillgångar.
Pose-variationer kan hjälpa till med visuell planering och kroppsspråk. Färdiga paneler kan fortfarande kräva komposition, perspektiv, ljussättning och teckningsarbete.
Generatorn skapar statiska pose-bilder, inte en komplett animation eller ett bildperfekt sprite-ark. Animation kräver vanligtvis ytterligare teckning, renritning och montering.
Nej. En turnaround utforskar samma karaktär från olika synvinklar. En pose-generator utforskar olika kroppspositioner och handlingar.
Anatomin kan variera, särskilt kring händer, leder, balans och överlappande lemmar. Granska och finjustera resultaten innan du använder dem i färdigt arbete.
Originaldesignen används som referens, men detaljer i outfit och accessoarer kan skifta, försvinna eller tolkas annorlunda i en ny pose.
Den tillgängliga mängden beror på alternativen som visas i arbetsytan och kan ändras. Kontrollera dessa kontroller för aktuella gränser istället för att förlita dig på ett fast antal här.
Använd nedladdnings- eller exportalternativen som visas med dina genererade resultat. Tillgängliga format beror på det aktuella arbetsflödet.
Den aktuella kostnaden, om tillämpligt, visas i arbetsytan innan du skickar in en generering. Kontrollera gränssnittet för de senaste kreditkraven.
FORTSÄTT BYGGA DIN KARAKTÄRSSAMLING
Utforska en karaktär från olika synvinklar, inklusive framifrån, sida och bakifrån.
Generera karaktärsvyerBygg visuella referenser med flera vyer för karaktärer designade för spel.
Skapa spelkaraktärsvyerSkapa ett visuellt referensark för att utforska en karaktärs övergripande utseende.
Bygg ett karaktärsreferensarkSeparera karaktärsillustrationer i redigerbara visuella komponenter för vidare kreativt arbete.
Utforska karaktärslagerFörbered karaktärsillustrationer för framtida riggnings- och animationsarbetsflöden.
Förbered karaktärsillustrationDINA KARAKTÄRER ÄR REDO ATT RÖRA PÅ SIG
Du har redan föreställt dig hur dina karaktärer ser ut. Utforska nu vad de kan göra: springa genom en värld du skapat, hoppa in i ett äventyr, stå självsäkert inför en utmaning eller inta en pose som fångar deras personlighet. Börja med din befintliga illustration och fortsätt utforska nya visuella idéer.
Skapa visuella posereferenser från dina befintliga karaktärer. Resultaten kan behöva granskas och finjusteras innan de används i färdigt arbete eller animation.
Creative Toolkit Index
Quick access to precision layer extraction, AI photo editing & asset tools.