Förbered en platt karaktär för 2D-riggning
Du har karaktärsillustrationen. Nu behöver du dela upp delarna innan du kan animera den. Förvandla en platt karaktärsbild till redigerbara lager och återskapa troliga dolda områden bakom överlappande delar, vilket ger dig en renare utgångspunkt för ditt 2D-riggningsarbetsflöde.
Prepare a Character for 2D Rigging
PNG, JPG eller WebP
Klicka eller dra din karaktärsbild hit


Turn one complete character into separated movable components for cutout and skeletal-animation workflows.
Clear character structure works best
Hidden parts may be reconstructed
Uses 30 credits per character
Processing time varies with character complexity. Overlapping limbs, detailed clothing, long hair, capes, wings, or accessories may require more reconstruction.
En bättre lagerbaserad utgångspunkt för 2D-riggning.
Jag har karaktärsillustrationen, men den är inte redo för riggning
En färdig illustration är inte automatiskt en användbar animationstillgång. Hår kan täcka ansiktet, kläder kan täcka överkroppen och armar kan vara sammanfogade med kroppen i en platt bild. När du försöker flytta en del kan det dolda området saknas, och förberedelsearbetet förvandlas till manuell retuschering.
Illustrationen är platt
Överlappande områden är sammanfogade
Dolda områden är ofullständiga
Förberedelsen för riggning börjar för sent
Flytta en riggningsdel utan att lämna ett tomt hål efter dig
Att bara klippa ut synliga pixlar räcker inte för animationsförberedelser. Ett område döljer ofta ett annat: hår kan täcka ansiktet, kläder kan täcka kroppen och en arm kan överlappa överkroppen. Rekonstruktion av dolda områden skapar troliga dolda regioner bakom dessa överlappningar, vilket hjälper de separerade lagren att förbli mer användbara när du fortsätter förbereda karaktären.
Platt karaktär
Separera regioner
Återskapa dolda områden
Utgångspunkt för riggning
Rekonstruktion av dolda områden återställer inte den ursprungliga dolda illustrationen. Dolda områden är AI-genererade rekonstruktioner baserade på den synliga karaktären och omgivande kontext.
Förbered delarna du behöver innan animering
Separera hår och ansikte
Separera kläder och kropp
Skapa en bättre lagerbaserad utgångspunkt
Minska tomma glapp bakom överlappningar
Fortsätt i din animationsmjukvara
Se hur en utgångspunkt för riggning kan se ut
Utforska verkliga exempel på 'Character to Layers' och se hur platta illustrationer kan bli en mer användbar lagerbaserad utgångspunkt för animationsförberedelser.
Original Artwork
Platt karaktärsillustration

Rigging Components
Separerade karaktärslager

Samma 'Character to Layers'-arbetsflöde. Inget simulerat riggningsresultat.
Lagerförberedelse är inte automatisk riggning
Detta arbetsflöde förbereder separerade visuella lager. Det skapar inte automatiskt ben, pivotpunkter, mesh-nät, deformationsinställningar, fysik eller en färdig Live2D-, Spine- eller annan rigg. Fortsätt förberedelserna i den animationsmjukvara som matchar ditt produktionsarbetsflöde.
Användbart innan du börjar rigga
2D-karaktärsanimering
Live2D-förberedelse
Spine-förberedelse
Oberoende redigering av delar
Karaktärsrevision
Från platt illustration till utgångspunkt för riggning
01
Ladda upp din karaktär
02
Separera karaktärsregioner
03
Återskapa dolda områden
04
Fortsätt riggningsförberedelsen
Mjukvaruoberoende riggningsförberedelse
Denna sida är till för förberedelsesteget före ett dedikerat animationsarbetsflöde. Använd det separerade resultatet som en utgångspunkt för Live2D, Spine, VTuber eller andra 2D-animationsprocesser.
En bättre utgångspunkt, inte en färdig rigg
Om du bara har en platt bild finns den ursprungliga dolda illustrationen inte längre kvar i filen. ImageToLayers gör inte anspråk på att återställa dessa saknade originalpixlar. Rekonstruktion av dolda områden skapar troligt nytt innehåll där dolda områden behöver kompletteras, medan de slutgiltiga besluten om pivotpunkter, ben, mesh-nät, deformation och riggning förblir en del av ditt animationsarbetsflöde.
Vanliga frågor
Vad är förberedelse för 2D-karaktärsriggning?
Det är förberedelsesteget där man delar upp en platt karaktärsillustration i användbara visuella lager innan man sätter upp ben, pivotpunkter, mesh-nät, deformation och animation.
Kan detta förbereda en karaktär för riggning?
Det kan skapa en mer användbar lagerbaserad utgångspunkt för ett senare riggningsarbetsflöde. Ytterligare uppstädning och mjukvaruspecifik förberedelse kan fortfarande krävas.
Riggar detta min karaktär automatiskt?
Nej. Det skapar separerade visuella lager och skapar inte automatiskt ben, pivotpunkter, mesh-nät, deformationsinställningar, fysik eller en färdig rigg.
Vad händer när hår täcker ansiktet?
Rekonstruktion av dolda områden kan generera en trolig rekonstruktion bakom överlappande regioner så att de separerade lagren blir mer användbara när du fortsätter redigera.
Återställer rekonstruktion av dolda områden den ursprungliga dolda illustrationen?
Nej. Dolda pixlar från en platt källa går inte att återställa. Rekonstruktion av dolda områden genererar en trolig rekonstruktion baserad på synlig illustration och kontext.
Kan jag använda lagren för Live2D?
De kan fungera som en utgångspunkt för ett Live2D-arbetsflöde, men du kan fortfarande behöva städa upp lager, sätta pivotpunkter, skapa mesh-nät och konfigurera deformation i Live2D.
Kan jag använda lagren för Spine?
De kan fungera som en utgångspunkt för Spine-förberedelse, men ben, slots, mesh-nät, vikter och animationsuppsättning måste fortfarande slutföras i Spine.
Kan jag använda resultatet för VTuber-skapande?
Den separerade illustrationen kan vara användbar som ett tidigt förberedelsesteg, men en färdig VTuber-modell kräver ytterligare mjukvaruspecifik uppsättning.
Kommer varje karaktär att producera samma lager?
Nej. Antalet och typen av lager beror på illustrationen, synliga regioner, överlappningar och hur tydligt delarna kan särskiljas.
Behöver jag den ursprungliga PSD-filen?
Nej. Arbetsflödet är designat för att börja från en platt karaktärsbild när den ursprungliga källfilen med lager inte är tillgänglig.
Kan jag animera resultatet omedelbart?
Granska och städa upp lagren först. Förberedelse för animation kräver ofta namngivning, placering av pivotpunkter, mesh-uppsättning, deformation och andra produktionsbeslut.
Kommer resultatet att matcha min konstnärs ursprungliga lager?
Nej. Det är en ny lagerbaserad tolkning av den platta bilden och kan inte veta hur den ursprungliga lagerstrukturen eller den dolda illustrationen såg ut.
Din karaktärsillustration är redo för nästa steg
Förbered en bättre lagerbaserad utgångspunkt innan du påbörjar 2D-riggning. Ladda upp den platta karaktärsillustration du redan har och separera stödda regioner med trolig rekonstruktion av dolda områden där överlappningar behöver kompletteras.
Förbered min karaktärBörja med bilden du redan har.