NEWGPT Image 2.5 er her — foretag målrettede redigeringer med mindre efterarbejde.

Prøv GPT Image 2.5

Gør flade visual novel-sprites til redigerbare figurlag

Upload dit figursprite

Klargøring af karakter

Separate character artwork into editable PSD & PNG layers (hair, face, clothing, body).

Upload en karakter

Understøtter JPG, PNG og WebP

No image? Test with sample
17-Layer Character Assembly
┌ RIG.01Z-AXIS ┐
└ 1024×102417 LAYERS ┘
Back Hair
Handwear
Legwear & Stockings
Shoes & Footwear
Neck & Collar
Pleated Skirt
Uniform Blazer & Bow
Ears
Face Base
Nose
Mouth & Smile
Eyebrows
Eyewhites (Sclera)
Irides & Pupils
Eyelashes
Eyewear Glasses
Front Bangs & Hair
#17Front Bangs & HairZ:16
Separated Layer Cutouts17 Alpha PNGs

Ready to test with your own or this sample character

Upload én komplet karakter med synligt ansigt og krop. Isolerede lag med hår, tøj eller tilbehør kan resultere i ufuldstændige resultater.

Dit kildebillede forbliver privat

Uses 30 credits per image

Behandlingstiden varierer afhængigt af billedets kompleksitet. Detaljerede karakterer og komplekse positurer kan tage længere tid.

Konverter et færdigt anime-sprite til et fleksibelt lagdelt aktiv. ImageToLayers kan opdele understøttede elementer som for- og baghår, ansigt, det hvide i øjnene, iriser, øjenvipper, øjenbryn, mund, tøj og tilbehør, så du nemt kan justere ansigtsudtryk, skifte tøj, lave figurvariationer og producere visual novels.

Upload et fladt anime-figurbillede, og lad ImageToLayers opdele de understøttede semantiske figurdele i individuelle lag. For at opnå de bedste resultater bør du bruge én tydeligt synlig figur, et skarpt sprite, grafik i mellem eller høj opløsning, tydelige ansigtstræk og minimal mængde overlapninger eller voldsomme effekter.

Opdel øjne, mund, hår og tøjKlargør figursprites til redigeringRekonstruktion af skjulte områderPerfekt til visual novel-arbejdsgangeSkabt til anime-figurgrafik

Et færdigt sprite er nemt at bruge — lige indtil du skal ændre noget

Sprites til visual novels er ofte flade PNG-filer. Det fungerer fint, indtil du får brug for et nyt ansigtsudtryk, en anden blikretning, mund, frisure, tøjstykke, accessory eller en ny historietilstand. Uden den oprindelige lagdelte kildefil kræver selv en lille rettelse ofte manuel overmaling. Denne arbejdsgang genskaber en redigerbar struktur direkte fra det flade billede.

Opdel ét figursprite i flere redigerbare områder

Afhængigt af grafikken kan understøttede områder omfatte for- og baghår, ansigt, det hvide i øjnene, iriser, øjenvipper, øjenbryn, mund, ører, hals, overdel, underdel, handsker/håndbeklædning, benbeklædning, fodtøj, briller, tilbehør og andre genkendelige elementer. Hvert billede giver en unik struktur.

Gør det markant nemmere at tilpasse ansigtsudtryk

Visual novels kræver ofte neutrale, glade, triste, vrede, overraskede, generte, bekymrede eller trætte udtryk. Separede iriser gør det nemt at ændre blikretningen, øjenbryn viser følelser, munde giver alternative former, og øjenvipper eller øjenhvide muliggør øjenvariationer. Værktøjet klargør lagene; det genererer ikke automatisk en komplet udtrykspakke.

Rediger tøj uden at skulle tegne figuren forfra

Visual novels har tit brug for sæsonbetonet tøj, skoleuniformer, hverdagstøj, festtøj, kamprustninger eller begivenhedsspecifikke outfits. Understøttede tøjområder kan omfatte overdele, underdele, benbeklædning, fodtøj, handsker og andre synlige dele. De giver et ideelt udgangspunkt for at omfarve, udskifte eller finpudse tøj – de designer dog ikke nyt tøj automatisk.

Adskil forhår og baghår

Pandehår dækker ofte over ansigtet og øjnene, mens baghåret falder bag hovedet, skuldrene eller tøjet. Understøttede lag til for- og baghår gør det lettere at omfarve, rette pandehår, lave alternative frisurer, skabe uafhængige bevægelser, animationseffekter og tilføje hårpynt.

Genskab områder, der er skjult bag hår og tøj

Når hår eller tøj flyttes, afsløres der ofte manglende pixels, fordi de skjulte dele ikke var synlige i det flade billede. Afhængigt af illustrationen kan AI-assisteret dekomponering rekonstruere panden eller ansigtet bag pandehåret, baghåret bag hovedet, kroppen bag tøjet eller områder under accessories. Disse områder er kvalificerede estimater og kan kræve manuel finpudsning.

Klargør figurgrafik til Ren’Py-projekter

Lagdelt grafik gør det let at forberede varianter af ansigtsudtryk, blikretninger, mundbevægelser, outfits, accessories, historietilstande og farvevariationer til Ren’Py. Værktøjet genererer ikke Ren’Py-kode, billeddefinitioner, ATL-animationer eller færdige udtrykssæt.

Skab flere variationer ud fra ét enkelt basesprite

Brug de adskilte elementer som grundlag for nye udtryk, ændringer i tøj og frisure, tilbehørsvariationer, farvejusteringer samt historietilstande såsom såret, træt, våd, forvandlet eller alternative udgaver.

Genskab redigerbare elementer, når den originale PSD mangler

I mange projekter står man tilbage med eksporterede PNG-sprites, fordi kildematerialet er gået tabt, overtaget fra en anden illustrator eller efterladt i gamle spilversioner. Denne arbejdsgang opbygger en ny semantisk lagstruktur ud fra det synlige billede – den genskaber dog ikke den oprindelige PSD-fil 1:1.

Genererede lag er en ny rekonstruktion

Et fladt billede rummer ikke den oprindelige tegners fulde arbejdshistorik. Præcise lagnavne, mapper, skjulte skitser, clipping masks, justeringslag, blend modes, penselstrøg, hjælpelinjer og versionshistorik kan ikke genskabes. Resultatet er en ny semantisk struktur baseret på genkendelige elementer.

Fra fladt sprite til redigerbart figursæt

Upload et fladt anime-sprite, generer understøttede områder, gennemgå lagene for hår, ansigt, øjne, tøj og tilbehør, lav dine rettelser eller variationer, og eksporter derefter de færdige sprites til din spilmotor eller produktionspipeline.

Byg videre på de figurer, du allerede har

Brug færdige sprites, AI-genereret eller bestilt grafik, ældre spilaktiver, eksporterede PNG'er eller portrætter uden kildefiler. Jo renere og skarpere grafikken er, desto bedre grundlag har systemet for semantisk opdeling.

Gør AI-figurgrafik til brugbare spilaktiver

AI-billedgeneratorer leverer som regel et helt fladt resultat. Ved at opdele billedet i lag bliver anime-figurer langt nemmere at tilpasse med hensyn til ansigtsudtryk, blik, outfits, hår, tilbehør, konsistens og alternative tilstande. Resultatet afhænger af billedkvaliteten og ensartetheden.

Lagopdeling er kun ét trin i visual novel-produktionen

Værktøjet genererer ikke en komplet pakke af ansigtsudtryk, mundfonemer, færdige blinkeanimationer, Ren’Py-scripts, sprite-atlas, kropspositurer, helt nyt tøj fra bunden, model turnarounds, færdige Live2D-rigs eller genskabelse af den originale PSD. Det klargør lagdelt grafik, der gør disse arbejdsgange mulige.

Sådan opnår du de bedste resultater

Brug én primær, tydeligt synlig anime-figur med et letlæseligt ansigt og tilstrækkelig opløsning. Sørg for, at figuren fylder godt i billedet, at vigtige detaljer er synlige, og undgå kraftig sløring, for megen glød, partikeleffekter eller ekstrem belysning, der udvisker kanterne.

Velegnet til mange typer figurarbejde i visual novels

Oplagte anvendelsesmuligheder omfatter sprites til visual novels og Ren’Py, dating sim-figurer, anime-spilportrætter, grafik i Galgame-stil, interaktiv fiktion, variationer af udtryk og outfits, grafikredigering til indiespil samt oprydning i AI-genererede figurer.

Visse billeder kan kræve manuel efterbehandling

Meget små sprites, overlappende figurer, kraftige perspektivforvrængninger, tunge effekter, ekstrem tildækning af ansigtet, abstrakt kunst, realistiske fotografier og pixel-perfekt pixel art kan give mindre præcise resultater. Workflowet er optimeret til illustreret grafik i anime-stil.

Brug mindre tid på at genopbygge figursprites

Manuel klargøring indebærer ofte at fritlægge hår fra ansigtet, adskille øjne og mund, overmale skjult hud, genskabe baghår, adskille tøj, rense tilbehør og organisere lag. Ved at automatisere denne første opdeling kan du bruge tiden på de variationer, din fortælling kræver.

Ofte stillede spørgsmål

Hvad er lag til visual novel-figurer?

Det er adskilte, redigerbare dele af et figursprite – f.eks. hår, ansigt, øjne, mund, tøj og tilbehør – som gør det langt nemmere at skabe udtryk og variationer.

Kan jeg forvandle et fladt visual novel-sprite til lag?

Ja. Arbejdsgangen analyserer et fladt anime-figurbillede og opdeler de understøttede semantiske elementer i individuelle lag.

Kan værktøjet opdele øjne og mund til redigering af udtryk?

Afhængigt af billedet kan understøttede elementer omfatte det hvide i øjnene, iriser, øjenvipper, øjenbryn, mund og selve ansigtet.

Genererer værktøjet automatisk forskellige ansigtsudtryk?

Nej. Det adskiller elementerne, men genererer ikke et komplet sæt følelsesudtryk. Brug de genererede lag som udgangspunkt for selv at lave variationerne.

Kan jeg bruge det sammen med Ren’Py?

Ja, den genererede grafik gør det nemt at klargøre figurbilleder til Ren’Py. Værktøjet laver dog ikke scripts eller billeddefinitioner.

Kan det lave forskellige mundfaconer til dialog?

Det kan adskille munden, men genererer ikke fonemsæt. Brug mundlaget som udgangspunkt for dine egne varianter.

Kan det adskille irisen, så jeg kan ændre blikretningen?

Det kan udskille iriser i separate lag, hvilket gør det let at justere, hvor figuren kigger hen.

Kan det adskille øjenbryn?

Synlige øjenbryn kan udskilles i egne lag, hvilket letter arbejdet med at skabe nye udtryk.

Kan det opdele forhår og baghår?

Ja, dette er understøttede områder. Det endelige resultat afhænger af billedet og frisuren.

Kan det opdele tøjet?

Afhængigt af figuren kan områderne omfatte over- og underdel, benbeklædning, fodtøj, handsker og andre genkendelige dele.

Kan jeg bruge det til at lave alternative outfits?

Det adskilte tøj gør det nemt at redigere og tilpasse outfits, men værktøjet designer ikke helt nyt tøj fra bunden.

Kan det adskille briller og tilbehør?

Tydeligt synlige briller og accessories kan adskilles. Meget små eller overlappende genstande kan kræve lidt manuel oprydning.

Kan det rekonstruere områder, der er skjult bag hår?

Det kan estimere understøttede skjulte områder som f.eks. pande eller ansigt bag pandehåret. De genererede områder kan have brug for lidt manuel finpudsning.

Kan det genskabe baghår, der er skjult bag figuren?

Det kan rekonstruere dele, der er dækket af hovedet, kroppen eller tøjet, afhængigt af udgangspunktet.

Kan værktøjet genskabe den oprindelige PSD-fil?

Nej. Det foretager en ny semantisk opdeling og gendanner ikke den oprindelige illustrators kildefil.

Kan jeg bruge det, hvis jeg har mistet de oprindelige kildefiler?

Ja. Så længe du har et fladt eksporteret sprite, kan workflowet hjælpe dig med at etablere en ny redigerbar lagstruktur.

Virker det med AI-genererede visual novel-figurer?

Ja, forudsat at den visuelle struktur er ren og tydelig nok til en semantisk opdeling.

Kan jeg bruge det til figurer i dating sims?

Ja. Den type sprites kræver ofte mange udtryks- og tøjvariationer, hvilket gør dem særdeles velegnede.

Kan jeg bruge det til figursprites i Galgame-stil?

Ja, illustreret grafik i Galgame-stil passer perfekt til denne anime-orienterede arbejdsgang.

Virker det med manga-figurer?

Det fungerer fint med grafik i manga-stil, men monokrome billeder, rastermønstre eller paneler med lav detaljegrad kan give andre resultater end gennemfarvede sprites.

Virker det med chibi-figurer?

Det kan godt behandle chibi-tegninger i anime-stil. De forenklede proportioner kan dog have indflydelse på de resulterende lag.

Virker det med realistiske fotos?

Realistiske portrætfotos er ikke det primære formål; systemet er udviklet specifikt til illustrerede figurer i anime-stil.

Giver alle sprites det samme antal lag?

Nej. Outputtet afhænger helt af de synlige elementer, tøjet, tilbehøret, posituren og billedets kvalitet.

Skal jeg beskære figuren på forhånd?

Som regel ikke. Upload hele dit sprite eller din illustration, og sørg blot for, at hovedfiguren fremstår tydeligt.

Skal jeg fjerne baggrunden først?

Oftest nej. Du kan uploade det oprindelige figurbillede direkte.

Må de genererede lag bruges i kommercielle spil?

Dine kommercielle rettigheder afhænger af dine rettigheder til selve kildegrafikken. Behandl udelukkende illustrationer, du har ret til at anvende.

Er de genererede lag helt produktionsklare?

De fungerer som et stærkt fundament. Til professionelle produktioner bør du gennemgå resultatet, da overlap, fine detaljer og rekonstruerede områder kan kræve en smule manuel finpudsning.

Er dette det samme som automatisk sprite-generering?

Nej. Værktøjet opdeler et eksisterende billede i lag; det genererer ikke et helt nyt spritesæt fra bunden.

Er dette det samme som at fjerne baggrunden?

Nej. Fjernelse af baggrund fritlægger hele figuren som én blok. Dette værktøj adskiller elementerne inde i selve figuren.

Hvilken type billeder giver de bedste resultater?

Tydelig grafik i anime-stil med én primær figur, letlæselige ansigtstræk, god opløsning og en ren komposition giver det bedste udgangspunkt.

Gør dit flade figursprite til redigerbare lag

Upload et figurbillede i anime-stil, og skab et fleksibelt udgangspunkt for redigering af udtryk, tøjskift og visual novel-produktion.

Opdel figursprite

Start med et fladt billede. Fortsæt med en fuldt redigerbar figurstruktur.