NEWGPT Image 2.5 er her — foretag målrettede redigeringer med mindre efterarbejde.

Prøv GPT Image 2.5

Karakter til lag

Opdel understøttede karakterbilleder i redigerbare visuelle lag, som du kan gennemse, eksportere og finjustere.

Klargøring af karakter

Opdel ansigter, øjne, hår, tøj og andre understøttede karakterdele i redigerbare lag.

Upload en karakter

Understøtter JPG, PNG og WebP

No image? Test with sample
17-Layer Character Assembly
┌ RIG.01Z-AXIS ┐
└ 1024×102417 LAYERS ┘
Back Hair
Handwear
Legwear & Stockings
Shoes & Footwear
Neck & Collar
Pleated Skirt
Uniform Blazer & Bow
Ears
Face Base
Nose
Mouth & Smile
Eyebrows
Eyewhites (Sclera)
Irides & Pupils
Eyelashes
Eyewear Glasses
Front Bangs & Hair
#17Front Bangs & HairZ:16
Separated Layer Cutouts17 Alpha PNGs

Ready to test with your own or this sample character

Upload én komplet karakter med synligt ansigt og krop. Isolerede lag med hår, tøj eller tilbehør kan resultere i ufuldstændige resultater.

Dit kildebillede forbliver privat

Uses 30 credits per image

Behandlingstiden varierer afhængigt af billedets kompleksitet. Detaljerede karakterer og komplekse positurer kan tage længere tid.

Bedste resultater: én karakter i fuld figur, en tydelig silhuet, synlige arme og ben, en enkel positur og en ren baggrund. Undgå kraftig tildækning, komplekse positurer og flere karakterer.

Forhåndsvisning af det faktiske resultat

Et konkret eksempel på karakteropdeling

Dette eksempel bruger den nuværende arbejdsgang for 'Karakter til lag'. Resultaterne afhænger af inputbilledet, og genererede lag bør gennemgås og finjusteres før animation eller rigging.

Original karakter og genererede lag

Original karakter

Original karakterillustration før opdeling i lag

Lagstruktur

Karakterillustration opdelt i gennemsigtige, visuelle lag

Opdel synlige karakterelementer

01Hår- og hoveddetaljer
02Ansigts- og udtryksområder
03Krop og lemmer
04Tøj og beklædningsdele
05Tilbehør, rekvisitter eller baggrundsgrupper

Komplekse positurer, skjulte detaljer og overlappende tilbehør kan stadig kræve manuel finpudsning før endelig animation eller rigging.

Klargør karakterbilleder til redigering og animation

Karakterillustrationer leveres ofte som ét fladt billede. Ved at opdele synligt hår, ansigt, tøj, kropsdele, rekvisitter og baggrundsgrupper bliver det langt nemmere at lave ændringer.

Brug de genererede lag som et redigerbart udgangspunkt, og gennemgå derefter kanter, skjulte områder og elementgrænser før den endelige produktion.

Hvad du kan klargøre

Opdel genererede karakterer i redigerbare dele til videre bearbejdning.

Klargør karakterbilleder, før du importerer dem i dit design-workflow.

Opret opdelte lag til test af positurer, ansigtsudtryk og bevægelseskoncepter.

Vælg din karakter-arbejdsgang

Start med den arbejdsgang, der passer til dit mål

Brug denne hub til det generelle upload-flow, or skift til en målrettet karakter-arbejdsgang, hvis du allerede ved, hvad du skal bruge.

Karakter-lagopdeler

Opdel et karakterbillede i synlige områder som hår, ansigt, krop, tøj, tilbehør og rekvisitter.

Åbn opdeler

Karakterdel-ekstraktor

Fokuser på at udtrække specifikke synlige dele som hår, tøj, våben eller tilbehør.

Udtræk dele

Character Parts Extractor

Extract visible hair, clothing, weapons, and accessories when focused part editing is the main goal.

Extract character parts

2D Character Rigging Prep

Prepare separated character artwork as a starting point before manual cleanup and rigging.

Prepare for rigging

Game Character Layer Separator

Create editable character regions for game asset review, iteration, and production preparation.

Prepare game assets

Comic & Manga Into Layers

Separate comic and manga artwork into editable visual regions for revisions and compositing.

Separate comic art

Klargøring til karakter-rigging

Klargør opdelte billedelementer til Live2D, Spine og 2D-animationsgennemgang før manuel finpudsning.

Klargør til rigging

Spine

Prepare character artwork for a Spine-focused layered asset workflow.

Open Spine workflow

VTuber

Separate visible character regions as a starting point for VTuber asset preparation.

Open VTuber workflow

Sådan fungerer karakteropdeling

1. Upload karakterbilledet

Vælg en skarp karakterillustration, avatar eller et spilelement.

2. Opdel hoveddelene

AI opdeler synlige kropsområder, hår, tøj, rekvisitter og baggrundsgrupper.

3. Gennemse lagene

Kontroller kanter, rekonstruerede områder og de tilgængelige dele af din karakter.

4. Eksporter eller fortsæt redigeringen

Download de opdelte elementer, eller fortsæt med at finpudse dem i arbejdsområdet.

Hvad kan du klargøre?

AI-karakterer

Opdel genererede karakterer i redigerbare dele til videre bearbejdning.

Spilelementer

Klargør karakterbilleder, før du importerer dem i dit design-workflow.

Animationseksperimenter

Opret opdelte lag til test af positurer, ansigtsudtryk og bevægelseskoncepter.

Karaktertilpasninger

Juster tøj, tilbehør, farver eller komposition med større kontrol.

Et praktisk udgangspunkt

Redigerbare dele i stedet for ét låst, fladt billede.
Synlige grupper for krop, tøj, rekvisitter og baggrund.
Mindre gentagende manuelt klippearbejde før den detaljerede finpudsning.
Ét samlet arbejdsområde til gennemsyn, eksport og videre redigering.

Ofte stillede spørgsmål om Karakter til lag

Kan jeg omdanne et karakterbillede til redigerbare lag?

Understøttede karakterbilleder kan opdeles i visuelle dele, som du kan gennemse, eksportere og finjustere. Resultaterne varierer afhængigt af positur, synlighed, overlap og billedets kompleksitet.

Er dette kun til Live2D- eller Spine-rigging?

Nej. De genererede rasterlag kan også fungere som udgangspunkt for forberedelse af spilaktiver, avatar-arbejde, karakterrettelser og generel oprydning i designet.

Hvorfor er lag nyttige til klargøring af spilelementer?

Lag gør det lettere at gennemgå og revidere individuelle dele før næste produktionsfase. Manuel oprydning eller yderligere opdeling kan stadig være påkrævet.

Hvor kan jeg se resultatet?

Efter behandlingen åbnes resultatet i det fælles arbejdsområde for Billede til lag, hvor du kan forhåndsvise og eksportere.

Kan jeg bruge det til avatar- eller karakterskabelsessystemer?

Det kan hjælpe med at forberede avatar-illustrationer, udtryksaktiver, profilkarakterer og genanvendelige visuelle dele, når inputbilledet har tydelige, synlige karakterelementer.

Er det nyttigt før den endelige klargøring til rigging?

Det leverer et startsæt af rasterdele til gennemgang før mesh-opsætning, rigging, animation eller detaljeret oprydning af grafikken. Det skaber ikke en færdig rig eller garanterer animationsklare lag.

Kan jeg fortsætte redigeringen efter opdelingen?

Ja. Du kan gennemse de genererede dele, eksportere dem eller arbejde videre direkte i det fælles arbejdsområde.

Hvilke typer karakterbilleder fungerer bedst?

Brug én karakter i fuld figur med en tydelig silhuet, synlige arme og ben, en enkel positur og en ren baggrund. Kraftig tildækning, overlappende tilbehør, komplekse positurer, beskårne lemmer og flere karakterer vil oftere kræve manuel oprydning.

Hvor lang tid tager Character to Layers?

Behandlingstiden afhænger af billedets kompleksitet. Simple karakterillustrationer er typisk hurtigere at behandle, mens detaljerede frisurer, accessories, overlappende elementer eller komplekse positurer kan tage et par minutter. AI'en analyserer karakterens struktur, før den opretter de redigerbare lag.