Karakter til lag
Opdel understøttede karakterbilleder i redigerbare visuelle lag, som du kan gennemse, eksportere og finjustere.
Opdel ansigter, øjne, hår, tøj og andre understøttede karakterdele i redigerbare lag.
Upload en karakter
Understøtter JPG, PNG og WebP
eller træk og slip

















Ready to test with your own or this sample character
Upload én komplet karakter med synligt ansigt og krop. Isolerede lag med hår, tøj eller tilbehør kan resultere i ufuldstændige resultater.
Dit kildebillede forbliver privat
Uses 30 credits per image
Behandlingstiden varierer afhængigt af billedets kompleksitet. Detaljerede karakterer og komplekse positurer kan tage længere tid.
Bedste resultater: én karakter i fuld figur, en tydelig silhuet, synlige arme og ben, en enkel positur og en ren baggrund. Undgå kraftig tildækning, komplekse positurer og flere karakterer.
Forhåndsvisning af det faktiske resultat
Et konkret eksempel på karakteropdeling
Dette eksempel bruger den nuværende arbejdsgang for 'Karakter til lag'. Resultaterne afhænger af inputbilledet, og genererede lag bør gennemgås og finjusteres før animation eller rigging.
Original karakter og genererede lag
Original karakter

Lagstruktur

Opdel synlige karakterelementer
Komplekse positurer, skjulte detaljer og overlappende tilbehør kan stadig kræve manuel finpudsning før endelig animation eller rigging.
Klargør karakterbilleder til redigering og animation
Karakterillustrationer leveres ofte som ét fladt billede. Ved at opdele synligt hår, ansigt, tøj, kropsdele, rekvisitter og baggrundsgrupper bliver det langt nemmere at lave ændringer.
Brug de genererede lag som et redigerbart udgangspunkt, og gennemgå derefter kanter, skjulte områder og elementgrænser før den endelige produktion.
Hvad du kan klargøre
Opdel genererede karakterer i redigerbare dele til videre bearbejdning.
Klargør karakterbilleder, før du importerer dem i dit design-workflow.
Opret opdelte lag til test af positurer, ansigtsudtryk og bevægelseskoncepter.
Vælg din karakter-arbejdsgang
Start med den arbejdsgang, der passer til dit mål
Brug denne hub til det generelle upload-flow, or skift til en målrettet karakter-arbejdsgang, hvis du allerede ved, hvad du skal bruge.
Karakter-lagopdeler
Opdel et karakterbillede i synlige områder som hår, ansigt, krop, tøj, tilbehør og rekvisitter.
Åbn opdelerKarakterdel-ekstraktor
Fokuser på at udtrække specifikke synlige dele som hår, tøj, våben eller tilbehør.
Udtræk deleCharacter Parts Extractor
Extract visible hair, clothing, weapons, and accessories when focused part editing is the main goal.
Extract character parts2D Character Rigging Prep
Prepare separated character artwork as a starting point before manual cleanup and rigging.
Prepare for riggingGame Character Layer Separator
Create editable character regions for game asset review, iteration, and production preparation.
Prepare game assetsComic & Manga Into Layers
Separate comic and manga artwork into editable visual regions for revisions and compositing.
Separate comic artKlargøring til karakter-rigging
Klargør opdelte billedelementer til Live2D, Spine og 2D-animationsgennemgang før manuel finpudsning.
Klargør til riggingSpine
Prepare character artwork for a Spine-focused layered asset workflow.
Open Spine workflowVTuber
Separate visible character regions as a starting point for VTuber asset preparation.
Open VTuber workflowSådan fungerer karakteropdeling
1. Upload karakterbilledet
2. Opdel hoveddelene
3. Gennemse lagene
4. Eksporter eller fortsæt redigeringen
Hvad kan du klargøre?
AI-karakterer
Spilelementer
Animationseksperimenter
Karaktertilpasninger
Et praktisk udgangspunkt
Ofte stillede spørgsmål om Karakter til lag
Kan jeg omdanne et karakterbillede til redigerbare lag?
Understøttede karakterbilleder kan opdeles i visuelle dele, som du kan gennemse, eksportere og finjustere. Resultaterne varierer afhængigt af positur, synlighed, overlap og billedets kompleksitet.
Er dette kun til Live2D- eller Spine-rigging?
Nej. De genererede rasterlag kan også fungere som udgangspunkt for forberedelse af spilaktiver, avatar-arbejde, karakterrettelser og generel oprydning i designet.
Hvorfor er lag nyttige til klargøring af spilelementer?
Lag gør det lettere at gennemgå og revidere individuelle dele før næste produktionsfase. Manuel oprydning eller yderligere opdeling kan stadig være påkrævet.
Hvor kan jeg se resultatet?
Efter behandlingen åbnes resultatet i det fælles arbejdsområde for Billede til lag, hvor du kan forhåndsvise og eksportere.
Kan jeg bruge det til avatar- eller karakterskabelsessystemer?
Det kan hjælpe med at forberede avatar-illustrationer, udtryksaktiver, profilkarakterer og genanvendelige visuelle dele, når inputbilledet har tydelige, synlige karakterelementer.
Er det nyttigt før den endelige klargøring til rigging?
Det leverer et startsæt af rasterdele til gennemgang før mesh-opsætning, rigging, animation eller detaljeret oprydning af grafikken. Det skaber ikke en færdig rig eller garanterer animationsklare lag.
Kan jeg fortsætte redigeringen efter opdelingen?
Ja. Du kan gennemse de genererede dele, eksportere dem eller arbejde videre direkte i det fælles arbejdsområde.
Hvilke typer karakterbilleder fungerer bedst?
Brug én karakter i fuld figur med en tydelig silhuet, synlige arme og ben, en enkel positur og en ren baggrund. Kraftig tildækning, overlappende tilbehør, komplekse positurer, beskårne lemmer og flere karakterer vil oftere kræve manuel oprydning.
Hvor lang tid tager Character to Layers?
Behandlingstiden afhænger af billedets kompleksitet. Simple karakterillustrationer er typisk hurtigere at behandle, mens detaljerede frisurer, accessories, overlappende elementer eller komplekse positurer kan tage et par minutter. AI'en analyserer karakterens struktur, før den opretter de redigerbare lag.