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Sube tu diseño de personaje
Elige una ilustración, concepto o render existente. Un personaje de cuerpo completo con ropa y accesorios claramente visibles proporciona información visual más útil.
Arrastra una imagen o haz clic para buscar
PNG, JPG o WebP de hasta 10 MB. Las referencias de cuerpo completo funcionan mejor; los recortes de cabeza y hombros o de medio cuerpo también sirven, pero las vistas solo muestran lo que aparece en tu imagen.
El modo de coherencia genera cinco vistas de referencia a partir de una sola referencia de personaje normalizada.






Tu personaje luce genial en la ilustración original. El atuendo encaja con su personalidad, los colores son los correctos y los accesorios lo hacen reconocible. Pero tu juego no siempre mostrará a ese personaje desde el mismo ángulo. ¿Cómo se ve desde atrás? ¿Cómo luce el peinado de perfil? ¿Dónde queda la mochila cuando el personaje gira? Sube una imagen de tu personaje y genera vistas de referencia frontal, lateral, trasera y, opcionalmente, de tres cuartos con IA. Explora a tu personaje desde más ángulos antes de pasar a los sprites, animaciones o modelado 3D.
Las vistas generadas son referencias de diseño, no sprites finales, fotogramas de animación o modelos 3D riggeados. Revisa la consistencia antes de su uso en producción.
DE UN DISEÑO A MÚLTIPLES VISTAS
No necesitas un guerrero realista o un modelo 3D altamente detallado para aprovechar las referencias de turnaround. Incluso un personaje tierno puede tener detalles de diseño difíciles de entender desde un solo dibujo.

Este ejemplo de personaje estilizado presenta a una chica con temática de conejo, atuendo amarillo, peinado distintivo, accesorios grandes y una silueta reconocible. Es el tipo de estilo visual que podría inspirar a un NPC de un juego acogedor, una mascota o un protagonista de aventuras. La referencia multiángulo ayuda a explorar cómo el peinado, la ropa, el bolso y el calzado se ven desde diferentes direcciones.

Observa el rostro, los colores del atuendo, los accesorios frontales y las proporciones generales.

Explora cómo el rostro, el peinado y el atuendo ganan profundidad.

Observa el perfil, la forma de la ropa, la posición del bolso y la silueta lateral.

Explora cómo el cabello, la ropa y los accesorios transicionan hacia la parte posterior.

Mira una interpretación generada por IA del peinado y el atuendo desde atrás.
Vistas generadas por IA
Un personaje estilizado mostrado en múltiples vistas de referencia generadas por IA. Compara las imágenes para revisar proporciones, ropa, colores y accesorios en todos los ángulos. Este ejemplo utiliza el arte de turnaround tipo Chibi. Ilustra un flujo de trabajo de referencia de personajes estilizados, no una hoja de sprites lista para el juego, un personaje animado o un activo 3D.
¿YA TIENES AL PERSONAJE? ¿QUÉ SIGUE?
Imagina que estás creando tu propio juego.
Ya has diseñado un personaje que te encanta.
Quizás es el protagonista de un pequeño RPG, un tendero amable para un juego acogedor o una pequeña mascota que aparece por todo tu mundo.
Tienes una hermosa ilustración frontal.
Luego, empiezas a planificar el resto del juego.
El personaje necesita mirar hacia los lados. Una escena muestra cómo se aleja. Otro artista necesita entender cómo es la parte trasera del atuendo.
De repente, una sola ilustración no es suficiente.
Podrías pasar horas dibujando cada nueva perspectiva, o podrías comenzar generando vistas de referencia a partir del arte que ya tienes.
Un turnaround de personaje con IA te permite explorar esas direcciones faltantes.
No termina la animación ni construye el modelo por ti. En cambio, te ayuda a visualizar al personaje completo para que puedas tomar tus próximas decisiones creativas con más información.
Nota: No tienes que rediseñar a tu personaje cada vez que cambia el ángulo de la cámara.
FLUJO DE TRABAJO SIMPLE DE REFERENCIA
Convierte un diseño de personaje existente en un conjunto útil de referencias visuales multiángulo.
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Elige una ilustración, concepto o render existente. Un personaje de cuerpo completo con ropa y accesorios claramente visibles proporciona información visual más útil.
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Selecciona Estándar para referencias frontal, lateral y trasera. Elige Modo de consistencia para cinco vistas, incluyendo las dos direcciones de tres cuartos.
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Elige De pie neutral, T-Pose, A-Pose o Coincidir con original según el tipo de referencia que necesites.
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La IA utiliza la imagen subida para crear las perspectivas seleccionadas. Estima la apariencia de detalles que no son visibles en el original.
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Compara el peinado, rostro, proporciones, traje, colores y accesorios en los resultados generados. Identifica cualquier cosa que necesite corrección antes de tratar las vistas como referencias aprobadas.
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Guarda las imágenes generadas y úsalas como referencias visuales para tu próxima tarea de arte de juego.
Una imagen frontal no muestra la parte trasera de una chaqueta, el peinado, la mochila o la armadura.
Las vistas adicionales te ayudan a explorar cómo podrían continuar esos elementos alrededor del cuerpo.
El contorno de tu personaje puede cambiar drásticamente desde el lado o la parte trasera.
Un turnaround te ayuda a comparar esas formas antes de crear más arte.
Cinturones, capas, bolsos, botas, piezas de armadura y otros accesorios son más fáciles de examinar cuando se muestran desde diferentes direcciones.
Dale a tu artista o colaborador un punto de partida mejor que una sola ilustración heroica.
Las referencias multiángulo ayudan a comunicar cómo imaginas al personaje desde varios ángulos.
Usa referencias generadas mientras piensas en sprites, retratos, animaciones y desarrollo de personajes 3D.
Estos activos posteriores requieren sus propios pasos de producción.
Comienza desde el diseño que ya te gusta en lugar de crear un personaje sin relación para cada nueva dirección.
Presenta el rostro, el diseño del traje, la ubicación de los colores y las proporciones corporales.
Útil para: Presentaciones de personajes, referencias frontales y revisión del diseño principal.
Combina detalles frontales con una mayor sensación de profundidad.
Útil para: Retratos, planificación de arte conceptual y entender la relación entre rasgos faciales y el traje.
Revela el perfil, la silueta corporal y la profundidad de la ropa.
Útil para: Arte de perfil, conceptos laterales y examen de accesorios.
Ayuda a conectar los diseños laterales y traseros.
Útil para: Explorar capas, mochilas, peinados y equipo que envuelve el cuerpo.
Revela una interpretación del personaje desde atrás.
Útil para: Planificar referencias posteriores y examinar la espalda del traje.
Importante: Los detalles traseros y otros elementos no vistos son interpretaciones generadas por IA, no reconstrucciones garantizadas del diseño original.
Frontal · Lateral · Trasera
Una opción directa para explorar las tres direcciones principales.
Ideal para:
Costo actual: 90 créditos
Frontal · Frontal ¾ · Lateral · Trasera ¾ · Trasera
Obtén perspectivas adicionales cuando tu personaje tiene elementos de diseño importantes entre los ángulos principales.
Ideal para:
Costo actual: 150 créditos
Recomendación: Comienza con tres vistas si necesitas lo básico. Elige cinco cuando las perspectivas intermedias te ayuden a entender mejor a tu personaje.
Nota de precios: El espacio de trabajo cobra por vista generada y muestra el costo total antes de enviar.
Explora aldeanos amigables, tenderos, granjeros y otros personajes con diseños cálidos y estilizados.
Crea referencias para personajes con cabezas grandes, cuerpos pequeños y ropa divertida.
Explora la apariencia de aventureros, magos, guerreros y otros conceptos con trajes distintivos.
Usa ángulos adicionales para desarrollar una mascota reconocible para un juego casual o familiar.
Genera perspectivas adicionales para diseños inspirados en anime mientras revisas el peinado y el traje.
Explora ropa futurista, equipo y siluetas corporales desde diferentes direcciones.
Nota: La herramienta usa tu imagen subida como referencia visual. No garantiza la conversión a un estilo artístico diferente o un activo de juego terminado.
DEL CONCEPTO AL FLUJO DE TRABAJO CREATIVO
Explora partes faltantes de un diseño antes de finalizar el atuendo y la apariencia general.
Usa diferentes vistas como referencia mientras creas tus propios sprites, retratos o ilustraciones de escenas.
Crea perspectivas adicionales de NPCs amigables, misteriosos o de fantasía para que sus diseños se interpreten de forma consistente.
Estudia cómo aparece el mismo personaje desde múltiples direcciones antes de dibujar poses de animación.
Las vistas en sí no son fotogramas de animación.
Usa las imágenes como referencias conceptuales frontales, laterales y traseras al planificar un modelo.
Corrige proporciones, perspectiva y alineación antes del modelado de precisión.
Comparte las referencias visuales con un artista o diseñador para explicar cómo quieres que luzca tu personaje.
Revisa primero cualquier detalle inventado por la IA.
Un turnaround es más útil cuando el personaje sigue siendo reconocible en todas las direcciones.
Aquí están los detalles que vale la pena verificar.
Observa los rasgos faciales, proporciones, orejas y otros elementos definitorios.
Compara volumen, longitud, raya, accesorios y silueta.
Verifica las formas principales de la ropa y la ubicación de los colores reconocibles.
Revisa cinturones, bolsos, armaduras, zapatos, armas y otros detalles.
Compara la cabeza, el torso, las extremidades y la silueta general en las imágenes.
Las vistas resultantes deben sentirse como si pertenecieran al mismo diseño visual.
Nota: Estos son objetivos a evaluar, no resultados garantizados. La IA puede cambiar o inferir detalles entre vistas.
COMIENZA CON UNA REFERENCIA SÓLIDA
Muestra tanto del personaje como sea posible, incluyendo cabeza, piernas, manos y pies.
Si la ropa es importante, evita imágenes fuente que oculten gran parte de ella.
Una pose de pie relajada suele ser más fácil de interpretar que una pose de acción muy dinámica.
Si el personaje tiene mochila, sombrero, capa u otro rasgo, haz que sea claramente visible.
Fondos cargados y sujetos superpuestos pueden dificultar la distinción del personaje.
La IA debe estimar detalles que no se mostraron en el arte original.
Una imagen individual puede parecer convincente incluso cuando un traje o accesorio difiere de las otras vistas.
Guarda la imagen fuente junto a las referencias generadas para verificar qué detalles fueron inferidos o cambiados.
SABER QUÉ ACTIVO NECESITAS
No. Cumplen propósitos diferentes.
Muestra al mismo personaje desde diferentes direcciones.
Úsalo cuando: Necesites referencias visuales para diseñar al personaje.
Resultado: Imágenes de personajes multiángulo.
Contiene imágenes o fotogramas organizados para usar en un juego.
Puede incluir diferentes acciones, direcciones o fotogramas de animación.
Úsalo cuando: Necesites imágenes de sprites reales o una secuencia de fotogramas para un motor de juego.
Resultado: Sprites o fotogramas de animación.
Contiene geometría que representa al personaje en tres dimensiones.
Úsalo cuando: Necesites un personaje 3D real en lugar de imágenes de referencia.
Resultado: Un activo 3D en un formato compatible.
Nota: Esta página crea referencias multiángulo. No produce automáticamente una hoja de sprites terminada, animación o modelo 3D.
Sí, como referencias para crear arte de juego.
Si usas Unity, Godot o Unreal Engine, es posible que ya tengas un concepto pero necesites vistas adicionales antes de crear los activos finales.
Las imágenes generadas pueden ayudarte a explorar la apariencia desde el frente, lado y atrás.
Sin embargo, estas imágenes no están empaquetadas automáticamente como activos listos para el motor.
Un juego 2D puede requerir preparación de sprites, imágenes transparentes, alineación de fotogramas y animaciones.
Un juego 3D puede requerir modelado, materiales, rigging y animación.
Esta herramienta maneja la etapa inicial de referencia visual.
Nota: Usa tu turnaround para planificar cómo debería verse el personaje. Construye el activo real a través del flujo de trabajo 2D o 3D apropiado.
QUÉ ESPERAR DE LA IA
La IA puede generar perspectivas adicionales de tu diseño existente.
Puede ayudar a explorar la parte trasera de un traje, el lado de un peinado o la forma de accesorios desde diferentes direcciones.
Pero no sabe exactamente cómo debían verse las partes ocultas del personaje.
Las vistas generadas pueden incluir diferencias en detalles del traje, rasgos faciales, pose, escala o proporciones.
La herramienta tampoco garantiza una proyección ortográfica exacta o alineación entre imágenes.
No crea un esqueleto, rig, ciclo de caminata, atlas de sprites o modelo 3D descargable.
Si tu juego necesita una consistencia precisa, aún tendrás que inspeccionar y refinar el arte.
Nota: La IA te ayuda a explorar más de tu personaje. Tú decides qué detalles forman parte del diseño final.
Las vistas de turnaround muestran direcciones, no una secuencia de poses de caminar o correr.
Si la entrada solo muestra la cabeza, la IA tiene poca información confiable sobre el traje y el cuerpo.
Cinturones, mochilas, armaduras y otros accesorios pueden cambiar de posición o apariencia entre ángulos.
Los rasgos del peinado y traje no vistos son estimaciones hechas por la IA.
Las imágenes generadas pueden contener diferencias en escala, pose y perspectiva.
Cinco vistas proporcionan más información, pero tres pueden ser suficientes para un concepto simple.
Es un conjunto de imágenes de referencia que muestran al mismo personaje desde diferentes direcciones, generalmente frente, lado y espalda. Ayuda a los artistas a entender cómo debe verse un diseño más allá de una sola ilustración.
Sube la imagen de tu personaje, elige Estándar para tres vistas o Modo de consistencia para cinco, selecciona una pose y genera. La IA crea imágenes adicionales basadas en tu diseño.
Sí. Puedes comenzar con una ilustración, concepto o render. La IA estima cómo podría verse el personaje desde otros ángulos, incluyendo partes ocultas en el original.
Sí. El modo Estándar genera vistas frontal, lateral y trasera. El Modo de consistencia añade perspectivas de tres cuartos.
Sí. Puedes usar las vistas generadas como referencia al planificar sprites, ilustraciones o arte 2D. No son sprites terminados automáticamente.
Sí. Un NPC es un ejemplo útil de un personaje que necesita un diseño consistente desde diferentes direcciones.
Puedes usar las imágenes como referencias visuales mientras desarrollas activos para Unity. No son controladores, animaciones o modelos riggeados listos para usar.
Sí, como referencia para diseñar un personaje en Godot. Se requieren pasos adicionales para crear sprites, animaciones y otros activos.
Puedes usarlas como referencias conceptuales para un personaje destinado a Unreal Engine. Crear un personaje 3D utilizable requiere modelado, rigging y materiales por separado.
No. Este flujo de trabajo genera vistas de referencia. Una hoja de sprites suele requerir preparación adicional y puede incluir fotogramas de animación reales.
No. Un turnaround es un conjunto de direcciones de visión, no una secuencia de movimiento.
El flujo de trabajo busca mantener detalles reconocibles, pero la IA puede alterar o inventar elementos. Revisa los resultados para asegurar la consistencia.
Sí. Puedes subir un personaje estilo chibi y generar vistas adicionales. Útil para NPCs tiernos, mascotas o personajes estilizados. Revisa las proporciones cuidadosamente.
Sí. El Modo de consistencia ofrece cinco vistas: frontal, frontal tres cuartos, lateral, trasera tres cuartos y trasera.
No. El flujo de trabajo actual admite tres o cinco direcciones de referencia.
No. La herramienta genera imágenes 2D desde puntos de vista seleccionados. No produce una malla 3D, rig o modelo listo para el juego.
Bajo la configuración actual, Estándar usa 90 créditos y el Modo de consistencia usa 150 créditos. Verifica el precio mostrado antes de enviar.
El uso comercial depende de tus derechos sobre la obra subida, los términos del servicio y cualquier propiedad intelectual de terceros. Asegúrate de tener los permisos necesarios.
Explora el flujo de trabajo general y crea imágenes de referencia desde varias direcciones.
Imagen a turnaround de personajeComienza con una ilustración existente y genera nuevos ángulos de visión.
Generador de turnaround ChibiCrea vistas de referencia adicionales para personajes tiernos, estilizados y de cabeza grande.
Generador de turnaround en T-PoseExplora referencias frontal, lateral y trasera usando una solicitud de T-Pose.
Generador de hojas de referencia 3DCrea referencias visuales para el desarrollo de conceptos antes del modelado 3D.
Generador de hojas de modeloExplora flujos de trabajo más amplios de referencia y hojas de modelo.
SIGUE CONSTRUYENDO TU MUNDO DE JUEGO
Ya has creado un personaje que encaja en tu juego. Ahora explora cómo se vería desde el frente, el lado y la espalda. Sube la imagen de tu personaje y crea referencias multiángulo para ayudar a planificar tu próximo dibujo, sprite o modelo.
Elige tres o cinco vistas de referencia. Los resultados generados por IA pueden requerir revisión y refinamiento antes de su uso en producción.
Front, side, back & 3/4 views in one run
Lateral, heel & outsole sneaker views
Front, side & rear model reference sheets
Share your original character in multiple views
Prepare multi-view references for model artists
Prepare character views for Blender and 3D modeling
Generate a rear perspective from a character image
Prepare multi-view references for 2D animation planning
Front, side & back references in a T-pose
Explore front, side & back views for cute chibi characters
Front, side, back & 3/4 views for anime characters
One left or right profile, 30 credits
Clean marketplace angles for listings
Interactive 360° rotatable spin view
Precise azimuth & elevation controls
Creative Toolkit Index
Quick access to precision layer extraction, AI photo editing & asset tools.