NEWYa está aquí GPT Image 2.5 — haz ediciones focalizadas sin tener que rehacer tu trabajo.

Prueba GPT Image 2.5

Separa personajes 2D en partes editables

Preparación del personaje

Separate character artwork into editable PSD & PNG layers (hair, face, clothing, body).

Subir un personaje

Soporta JPG, PNG y WebP

No image? Test with sample
17-Layer Character Assembly
┌ RIG.01Z-AXIS ┐
└ 1024×102417 LAYERS ┘
Back Hair
Handwear
Legwear & Stockings
Shoes & Footwear
Neck & Collar
Pleated Skirt
Uniform Blazer & Bow
Ears
Face Base
Nose
Mouth & Smile
Eyebrows
Eyewhites (Sclera)
Irides & Pupils
Eyelashes
Eyewear Glasses
Front Bangs & Hair
#17Front Bangs & HairZ:16
Separated Layer Cutouts17 Alpha PNGs

Ready to test with your own or this sample character

Sube un personaje completo con el rostro y el cuerpo visibles. Las capas aisladas de cabello, ropa o accesorios podrían generar resultados parciales.

Tu imagen de origen permanece privada

Uses 30 credits per image

El tiempo de procesamiento varía según la complejidad de la imagen. Los personajes detallados y las poses complejas pueden requerir más tiempo.

Separa el cabello, rostro, ojos, boca, cuerpo, ropa y accesorios en capas transparentes para flujos de trabajo de Live2D, Spine y animación de personajes. Las partes disponibles dependen del diseño del personaje, la visibilidad y el modo de procesamiento seleccionado.

Partes del personaje que puedes separar

Partes del personaje que puedes separar

La disponibilidad de las capas varía según la pose, la oclusión, la calidad de la imagen y el diseño del personaje.

After
Before

Rostro y rasgos

Rostro, ojos, cejas, boca, orejas y otros elementos faciales visibles.

Cabello

Cabello frontal, cabello trasero, secciones laterales y mechones visibles según lo permita la ilustración.

Cuerpo

Cabeza, torso, brazos, manos, piernas y otras regiones corporales visibles.

Ropa y accesorios

Prendas, sombreros, gafas, armas, joyería y otros accesorios del personaje.

Fondo

El personaje se puede aislar de la escena mientras la IA reconstruye las áreas ocultas.

¿Por qué usar IA para separar capas de personajes?

Reduce el recorte manual

Ahorra tiempo separando las partes del personaje con máscaras y selecciones.

Separa partes detalladas

Extrae cabello, rasgos faciales, regiones del cuerpo, ropa y accesorios visibles en capas editables.

Reconstruye áreas ocluidas

Utiliza la IA para reconstruir las partes ocultas detrás de elementos superpuestos del personaje siempre que sea posible.

Exporta recursos editables

Descarga capas PNG transparentes o un archivo PSD estructurado para continuar con la preparación de la animación.

Cómo separar un personaje en capas

1

Sube la ilustración de tu personaje

Sube una imagen clara en JPG, PNG o WebP. Los personajes de frente o en tres cuartos con bordes definidos suelen generar las capas más útiles.

2

Analiza el personaje

La IA identifica rasgos faciales, secciones de cabello, regiones del cuerpo, ropa y accesorios visibles a partir de la ilustración.

3

Revisa las partes del personaje

Previsualiza las capas detectadas e inspecciona áreas detalladas como ojos, boca, cabello, manos, bordes de la ropa y accesorios.

4

Exporta capas en PNG o PSD

Descarga las capas en PNG transparentes en un archivo ZIP o exporta un archivo PSD editable para seguir trabajando en tu software de animación.

Qué significa «preparación para animación»

ImageToLayers crea recursos visuales separados para la preparación de la animación. No añade mallas, huesos, deformadores, parámetros, fotogramas clave ni físicas de forma automática.

Flujos de trabajo de animación de personajes

Preparación para Live2D

Separa rasgos faciales, secciones de cabello, regiones del cuerpo, ropa y accesorios como punto de partida para la preparación de modelos de Live2D.

Animación en Spine

Prepara partes del cuerpo y accesorios visibles como recursos visuales independientes antes de crear huesos, mallas y controles de animación.

Recursos de personajes para videojuegos

Reutiliza ropa, objetos, accesorios y partes de personajes en interfaces de juego, escenas de diálogo y estados de animación.

Edición de diseño de personajes

Edita colores, ropa, accesorios y otros elementos del personaje de forma independiente sin tener que volver a pintar toda la ilustración.

Preguntas frecuentes

¿Qué partes del personaje puede separar la IA?
Dependiendo de la ilustración, la IA puede identificar secciones de cabello, rasgos faciales, regiones del cuerpo, ropa, objetos y accesorios visibles. Las capas disponibles varían según el diseño del personaje y el modo de procesamiento seleccionado.
¿Puede separar los ojos y la boca en capas individuales?
Puede detectar rasgos faciales visibles como los ojos y la boca cuando son lo suficientemente claros en la imagen de origen. Los rasgos pequeños, borrosos, muy estilizados o muy ocluidos pueden requerir un refinamiento manual.
¿Reconstruye las partes ocultas del personaje?
La reconstrucción por IA puede reconstruir algunas áreas ocultas detrás del cabello, la ropa, las extremidades y los accesorios. Los resultados dependen de cuánta estructura faltante se pueda inferir a partir de la imagen.
¿Crea un rig terminado para Live2D o Spine?
No. La herramienta genera capas visuales separadas. Las mallas, huesos, parámetros, deformadores, fotogramas clave y físicas deben crearse por separado en tu software de animación.
¿Qué tipos de imágenes de personajes funcionan mejor?
Las imágenes de alta resolución que contienen un solo personaje claramente visible suelen funcionar mejor. Los bordes definidos, la oclusión limitada y un buen contraste entre las partes mejoran la calidad de la separación.
¿Puedo editar las capas antes de hacer el rigging?
Sí. Las capas exportadas en PNG o PSD se pueden refinar, renombrar, reorganizar y pintar encima en cualquier software de edición de imágenes compatible.
¿Puedo exportar un archivo PSD?
La exportación a PSD está disponible en los planes compatibles. También puedes descargar las capas en PNG transparentes en un archivo ZIP.
¿Qué pasa si la separación falla?
Las tareas de procesamiento fallidas se reembolsan automáticamente. Puedes volver a intentarlo usando otra imagen, modo de procesamiento o resolución.

Separa personajes 2D en partes editables

    Turn Finished Character Art Into a Reusable Layered Asset | ImageToLayers | Image to Layers