NEWYa está aquí GPT Image 2.5 — haz ediciones focalizadas sin tener que rehacer tu trabajo.

Prueba GPT Image 2.5

Personaje a Capas

Separa imágenes de personajes compatibles en capas visuales editables que puedes revisar, exportar y perfeccionar.

Preparación de personaje

Separa caras, ojos, cabello, ropa y otras partes de personaje compatibles en capas editables.

Subir un personaje

Soporta JPG, PNG y WebP

No image? Test with sample
17-Layer Character Assembly
┌ RIG.01Z-AXIS ┐
└ 1024×102417 LAYERS ┘
Back Hair
Handwear
Legwear & Stockings
Shoes & Footwear
Neck & Collar
Pleated Skirt
Uniform Blazer & Bow
Ears
Face Base
Nose
Mouth & Smile
Eyebrows
Eyewhites (Sclera)
Irides & Pupils
Eyelashes
Eyewear Glasses
Front Bangs & Hair
#17Front Bangs & HairZ:16
Separated Layer Cutouts17 Alpha PNGs

Ready to test with your own or this sample character

Sube un personaje completo con el rostro y el cuerpo visibles. Las capas aisladas de cabello, ropa o accesorios podrían generar resultados parciales.

Tu imagen de origen permanece privada

Uses 30 credits per image

El tiempo de procesamiento varía según la complejidad de la imagen. Los personajes detallados y las poses complejas pueden requerir más tiempo.

Mejores resultados: un personaje de cuerpo completo, silueta clara, brazos y piernas visibles, pose sencilla y fondo limpio. Evita oclusiones marcadas, poses complejas y múltiples personajes.

Vista previa de resultados reales

Un ejemplo real de separación de personajes

Este ejemplo utiliza el flujo de trabajo actual de De personaje a capas. Los resultados dependen de la imagen de entrada; las capas generadas deben revisarse y perfeccionarse antes de la animación o el rigging.

Personaje original y pila de capas generada

Personaje original

Ilustración original del personaje antes de la separación de capas

Pila de capas

Ilustración del personaje separada en capas visuales transparentes

Separar elementos visibles del personaje

01Cabello y detalles de la cabeza
02Áreas de la cara y expresión
03Cuerpo y extremidades
04Ropa y formas del atuendo
05Accesorios, atrezzo o grupos de fondo

Las poses complejas, los detalles ocluidos y los accesorios superpuestos pueden requerir una limpieza manual antes del trabajo final de animación o rigging.

Prepara imágenes de personajes para flujos de trabajo de edición y animación

Las ilustraciones de personajes a menudo llegan como una imagen plana. Separar el cabello visible, la cara, la ropa, las partes del cuerpo, el atrezzo y los grupos de fondo facilita las revisiones.

Usa las capas generadas como un punto de partida editable, luego revisa los bordes, las áreas ocluidas y los límites de las partes antes de la producción final.

¿Qué puedes preparar?

Separa personajes generados en partes editables para su posterior edición.

Prepara imágenes de personajes antes de importarlas a tu flujo de trabajo de diseño.

Crea capas separadas para probar poses, expresiones y conceptos de movimiento.

Elige tu flujo de trabajo de personajes

Comienza con el flujo de trabajo que se adapte a tu objetivo

Usa este centro para el flujo de carga general, o pasa a un flujo de trabajo de personajes enfocado cuando ya sepas lo que necesitas.

Separador de Capas de Personajes

Separa una imagen de personaje en regiones visibles de cabello, cara, cuerpo, ropa, accesorios y atrezzo.

Abrir separador

Extractor de Partes de Personajes

Concéntrate en extraer partes visibles específicas como cabello, ropa, armas o accesorios.

Extraer partes

Character Parts Extractor

Extract visible hair, clothing, weapons, and accessories when focused part editing is the main goal.

Extract character parts

2D Character Rigging Prep

Prepare separated character artwork as a starting point before manual cleanup and rigging.

Prepare for rigging

Game Character Layer Separator

Create editable character regions for game asset review, iteration, and production preparation.

Prepare game assets

Comic & Manga Into Layers

Separate comic and manga artwork into editable visual regions for revisions and compositing.

Separate comic art

Preparación para Rigging de Personajes

Prepara activos de imagen separados para Live2D, Spine y revisión de animación 2D antes de la limpieza manual.

Preparar para rigging

Spine

Prepare character artwork for a Spine-focused layered asset workflow.

Open Spine workflow

VTuber

Separate visible character regions as a starting point for VTuber asset preparation.

Open VTuber workflow

Cómo funciona la separación de personajes

1. Sube la imagen del personaje

Elige una ilustración de personaje, avatar o activo de juego claro.

2. Separa las partes principales

La IA separa las regiones visibles del cuerpo, el cabello, la ropa, el atrezzo y los grupos de fondo.

3. Revisa las capas

Inspecciona los bordes, las áreas reconstruidas y las partes disponibles para tu personaje.

4. Exporta o sigue editando

Descarga los activos separados o continúa refinándolos en el espacio de trabajo de resultados.

¿Qué puedes preparar?

Personajes de IA

Separa personajes generados en partes editables para su posterior edición.

Activos de juegos

Prepara imágenes de personajes antes de importarlas a tu flujo de trabajo de diseño.

Experimentos de animación

Crea capas separadas para probar poses, expresiones y conceptos de movimiento.

Revisiones de personajes

Ajusta la ropa, accesorios, colores o composición con mayor control.

Un punto de partida práctico

Partes editables en lugar de una imagen plana bloqueada.
Grupos visibles de cuerpo, ropa, atrezzo y fondo.
Menos cortes repetitivos antes de la limpieza detallada.
Un único espacio de trabajo para revisión, exportación y edición continua.

Preguntas Frecuentes: Personaje a Capas

¿Puedo convertir una imagen de personaje en capas editables?

Las imágenes de personajes compatibles pueden separarse en partes visuales que puedes revisar, exportar y perfeccionar. Los resultados varían según la pose, la visibilidad, la superposición y la complejidad de la imagen.

¿Esto es solo para rigging de Live2D o Spine?

No. Las capas ráster generadas también pueden ser un punto de partida para la preparación de activos de juegos, trabajo con avatares, revisiones de personajes y limpieza general de diseño.

¿Por qué son útiles las capas para la preparación de activos de juegos?

Las capas facilitan la revisión y revisión de partes individuales antes de la siguiente etapa de producción. Es posible que aún se requiera limpieza manual o separación adicional.

¿Dónde reviso el resultado?

Después del procesamiento, el resultado se abre en el espacio de trabajo compartido de resultados de Imagen a Capas para su previsualización y exportación.

¿Puedo usarlo para sistemas de avatares o creadores?

Puede ayudar a preparar ilustraciones de avatares, activos de expresión, personajes de perfil y partes visuales reutilizables cuando la entrada tiene elementos de personaje claros y visibles.

¿Es útil antes de la limpieza final del rigging?

Proporciona un conjunto inicial de partes ráster para revisar antes de la configuración de la malla, el rigging, la animación o la limpieza detallada del arte. No crea un rig terminado ni garantiza capas listas para animación.

¿Puedo seguir editando después de la separación?

Sí. Puedes revisar las partes generadas, exportarlas o seguir trabajando desde el espacio de trabajo de resultados compartido.

¿Qué tipos de imágenes de personajes funcionan mejor?

Usa un personaje de cuerpo completo con una silueta clara, brazos y piernas visibles, una pose sencilla y un fondo limpio. Las oclusiones marcadas, los accesorios superpuestos, las poses complejas, las extremidades recortadas y los personajes múltiples tienen más probabilidades de requerir limpieza manual.

¿Cuánto tiempo tarda Character to Layers?

El tiempo de procesamiento depende de la complejidad de la imagen. Las ilustraciones de personajes sencillas suelen completarse más rápido, mientras que los peinados detallados, accesorios, partes superpuestas o poses complejas pueden requerir varios minutos. La IA analiza la estructura del personaje antes de crear las capas editables.