Personaje a Capas
Separa imágenes de personajes compatibles en capas visuales editables que puedes revisar, exportar y perfeccionar.
Separa caras, ojos, cabello, ropa y otras partes de personaje compatibles en capas editables.
Subir un personaje
Soporta JPG, PNG y WebP
o arrastra y suelta

















Ready to test with your own or this sample character
Sube un personaje completo con el rostro y el cuerpo visibles. Las capas aisladas de cabello, ropa o accesorios podrían generar resultados parciales.
Tu imagen de origen permanece privada
Uses 30 credits per image
El tiempo de procesamiento varía según la complejidad de la imagen. Los personajes detallados y las poses complejas pueden requerir más tiempo.
Mejores resultados: un personaje de cuerpo completo, silueta clara, brazos y piernas visibles, pose sencilla y fondo limpio. Evita oclusiones marcadas, poses complejas y múltiples personajes.
Vista previa de resultados reales
Un ejemplo real de separación de personajes
Este ejemplo utiliza el flujo de trabajo actual de De personaje a capas. Los resultados dependen de la imagen de entrada; las capas generadas deben revisarse y perfeccionarse antes de la animación o el rigging.
Personaje original y pila de capas generada
Personaje original

Pila de capas

Separar elementos visibles del personaje
Las poses complejas, los detalles ocluidos y los accesorios superpuestos pueden requerir una limpieza manual antes del trabajo final de animación o rigging.
Prepara imágenes de personajes para flujos de trabajo de edición y animación
Las ilustraciones de personajes a menudo llegan como una imagen plana. Separar el cabello visible, la cara, la ropa, las partes del cuerpo, el atrezzo y los grupos de fondo facilita las revisiones.
Usa las capas generadas como un punto de partida editable, luego revisa los bordes, las áreas ocluidas y los límites de las partes antes de la producción final.
¿Qué puedes preparar?
Separa personajes generados en partes editables para su posterior edición.
Prepara imágenes de personajes antes de importarlas a tu flujo de trabajo de diseño.
Crea capas separadas para probar poses, expresiones y conceptos de movimiento.
Elige tu flujo de trabajo de personajes
Comienza con el flujo de trabajo que se adapte a tu objetivo
Usa este centro para el flujo de carga general, o pasa a un flujo de trabajo de personajes enfocado cuando ya sepas lo que necesitas.
Separador de Capas de Personajes
Separa una imagen de personaje en regiones visibles de cabello, cara, cuerpo, ropa, accesorios y atrezzo.
Abrir separadorExtractor de Partes de Personajes
Concéntrate en extraer partes visibles específicas como cabello, ropa, armas o accesorios.
Extraer partesCharacter Parts Extractor
Extract visible hair, clothing, weapons, and accessories when focused part editing is the main goal.
Extract character parts2D Character Rigging Prep
Prepare separated character artwork as a starting point before manual cleanup and rigging.
Prepare for riggingGame Character Layer Separator
Create editable character regions for game asset review, iteration, and production preparation.
Prepare game assetsComic & Manga Into Layers
Separate comic and manga artwork into editable visual regions for revisions and compositing.
Separate comic artPreparación para Rigging de Personajes
Prepara activos de imagen separados para Live2D, Spine y revisión de animación 2D antes de la limpieza manual.
Preparar para riggingSpine
Prepare character artwork for a Spine-focused layered asset workflow.
Open Spine workflowVTuber
Separate visible character regions as a starting point for VTuber asset preparation.
Open VTuber workflowCómo funciona la separación de personajes
1. Sube la imagen del personaje
2. Separa las partes principales
3. Revisa las capas
4. Exporta o sigue editando
¿Qué puedes preparar?
Personajes de IA
Activos de juegos
Experimentos de animación
Revisiones de personajes
Un punto de partida práctico
Preguntas Frecuentes: Personaje a Capas
¿Puedo convertir una imagen de personaje en capas editables?
Las imágenes de personajes compatibles pueden separarse en partes visuales que puedes revisar, exportar y perfeccionar. Los resultados varían según la pose, la visibilidad, la superposición y la complejidad de la imagen.
¿Esto es solo para rigging de Live2D o Spine?
No. Las capas ráster generadas también pueden ser un punto de partida para la preparación de activos de juegos, trabajo con avatares, revisiones de personajes y limpieza general de diseño.
¿Por qué son útiles las capas para la preparación de activos de juegos?
Las capas facilitan la revisión y revisión de partes individuales antes de la siguiente etapa de producción. Es posible que aún se requiera limpieza manual o separación adicional.
¿Dónde reviso el resultado?
Después del procesamiento, el resultado se abre en el espacio de trabajo compartido de resultados de Imagen a Capas para su previsualización y exportación.
¿Puedo usarlo para sistemas de avatares o creadores?
Puede ayudar a preparar ilustraciones de avatares, activos de expresión, personajes de perfil y partes visuales reutilizables cuando la entrada tiene elementos de personaje claros y visibles.
¿Es útil antes de la limpieza final del rigging?
Proporciona un conjunto inicial de partes ráster para revisar antes de la configuración de la malla, el rigging, la animación o la limpieza detallada del arte. No crea un rig terminado ni garantiza capas listas para animación.
¿Puedo seguir editando después de la separación?
Sí. Puedes revisar las partes generadas, exportarlas o seguir trabajando desde el espacio de trabajo de resultados compartido.
¿Qué tipos de imágenes de personajes funcionan mejor?
Usa un personaje de cuerpo completo con una silueta clara, brazos y piernas visibles, una pose sencilla y un fondo limpio. Las oclusiones marcadas, los accesorios superpuestos, las poses complejas, las extremidades recortadas y los personajes múltiples tienen más probabilidades de requerir limpieza manual.
¿Cuánto tiempo tarda Character to Layers?
El tiempo de procesamiento depende de la complejidad de la imagen. Las ilustraciones de personajes sencillas suelen completarse más rápido, mientras que los peinados detallados, accesorios, partes superpuestas o poses complejas pueden requerir varios minutos. La IA analiza la estructura del personaje antes de crear las capas editables.