NEWYa está aquí GPT Image 2.5 — haz ediciones focalizadas sin tener que rehacer tu trabajo.

Prueba GPT Image 2.5

Convierte un paisaje plano en capas de profundidad editables

Separa paisajes, arte de entornos e imágenes escénicas en capas reutilizables de primer plano, plano medio, fondo y cielo. Así podrás animar la profundidad, editar zonas individuales o reconstruir la escena sin tener que empezar de cero.

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Haz clic o arrastra una imagen para subirla

Layer Hotspots9 Layers
Hover or click box to inspect layer
Separated Layer Cutouts9 Layers
Protected Assets
Character into Layers
Rigging & AnimeLive2D Ready

¿Necesitas capas para el cabello, rostro, ojos, boca, ropa o partes del cuerpo?

Prueba Personaje a capas →
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Configuración

Deja este campo en blanco para que Capas detalladas identifique automáticamente los elementos editables principales. O bien, escribe el nombre de las partes que quieres separar.

¿Quieres más control sobre tus capas?

Aprende a guiar a Capas detalladas con indicaciones sencillas, a elegir elementos útiles y a obtener estructuras de capas más limpias a partir de diferentes tipos de imágenes.

PersonasProductosRopaTextoFondos
Coste por ejecución60 créditos

Sube una imagen para continuar

Gestión privada de archivos

Los archivos subidos se asocian a tu cuenta y se entregan mediante URL firmadas. Puedes eliminar los trabajos completados de forma manual.

Resultado en PNG transparente

Capas detalladas devuelve cada elemento detectado como una capa independiente sobre un fondo transparente.

De una sola imagen a una escena de trabajo

Edita el paisaje en lugar de editar a su alrededor

Un paisaje terminado puede parecer completo, pero es difícil trabajar con él una vez que el cielo, las montañas, los edificios, el agua, los árboles y el primer plano se han fusionado en una sola imagen. 'De paisaje a capas' separa la escena en regiones visuales útiles para que puedas moverlas, ocultarlas, reemplazarlas, recolorearlas, animarlas o exportarlas de forma independiente.

Una imagen de origen. Múltiples capas de escena editables.

Un paisaje, seis partes editables

Una escena plana se convierte en un entorno reutilizable

Escena original

Escena original

Dividir con IA

Cada imagen es diferente. 'De paisaje a capas' estructura las capas en función del contenido que detecta, en lugar de forzar cada escena en una misma plantilla.

Descubre la estructura de la escena

¿Qué puede convertirse en una capa de paisaje?

Cielo y atmósfera

Separa el cielo abierto, las nubes, la neblina, la luz distante u otras grandes regiones atmosféricas.

Paisaje lejano

Mantén las montañas, los horizontes lejanos, el terreno distante y los elementos del horizonte detrás del resto de la escena.

Plano medio

Aísla bosques, edificios, colinas, costas, carreteras u otras regiones centrales de la escena.

Primer plano

Separa árboles cercanos, rocas, plantas, objetos de encuadre y el terreno para lograr un movimiento de profundidad más realista.

Elementos de escena independientes

El modo de capas detalladas también puede separar objetos individuales útiles cuando mantenerlos independientes facilita la edición de la escena.

Elige el nivel de detalle adecuado

¿Profundidad simple o mayor control de la escena?

Capas esenciales

Ideal para: paralaje y edición sencilla de escenas

  • Separa las regiones de profundidad principales
  • Primer plano, plano medio y fondo
  • Una pila de capas más pequeña y limpia

Capas detalladas

Ideal para: edición detallada de entornos

  • Separa más objetos y regiones independientes
  • Montañas, árboles, edificios, agua, elementos de utilería
  • El número de capas varía según la imagen, hasta 17

¿Quieres que la escena sea fácil de animar? Elige Capas esenciales. ¿Prefieres que más partes sean editables de forma independiente? Elige Capas detalladas.

Tener más capas no siempre es mejor. Una escena de cuatro capas puede ser ideal para una animación de paralaje limpia, mientras que un entorno más complejo puede beneficiarse de tener árboles, edificios, regiones de terreno u objetos en primer plano de forma independiente.

Haz visible la profundidad

Convierte una imagen estática en una escena lista para paralaje

Una vez separadas las partes cercanas y lejanas del paisaje, estas pueden moverse a diferentes velocidades para recrear la sensación de profundidad de la cámara. Los elementos del primer plano se mueven de forma más notable, mientras que las montañas lejanas y el cielo apenas se desplazan, creando un efecto 2.5D a partir de una sola imagen plana.

CieloMontañas lejanasBosque en plano medioFollaje en primer plano

Capas

'De paisaje a capas' genera capas visuales ordenadas por profundidad, no un mapa de profundidad 3D continuo.

Mueve capas sin dejar huecos vacíos

Rellena las áreas que quedan libres al mover una capa

Cuando se separa un árbol, edificio, roca u otro elemento en primer plano de una imagen plana, los píxeles que estaban detrás nunca fueron visibles en el archivo original. Después de generar tus capas, usa el Editor de IA en la página de resultados para pintar un relleno coherente en cualquier hueco que aparezca al mover, ocultar o cambiar el tamaño de una capa.

Las áreas rellenas son estimaciones generadas por IA, no píxeles originales recuperados. Revísalas cuando la precisión de la escena sea fundamental.

Una escena, más formas de usarla

¿Qué puedes hacer con paisajes por capas?

Animación de paralaje 2.5D

Separa las regiones cercanas y lejanas, luego muévelas a diferentes velocidades para lograr acercamientos de cámara, panorámicas, efectos de desplazamiento y una profundidad de escena cinematográfica.

Fondos de videojuegos

Convierte una sola imagen de entorno en planos de fondo reutilizables para novelas visuales, juegos de desplazamiento lateral, menús, cinemáticas y otras escenas de juego.

Sitios web interactivos

Usa capas de escena transparentes en CSS, Canvas, WebGL o Three.js para crear secciones hero adaptables, efectos de desplazamiento y entornos interactivos.

Edición de entornos

Reemplaza un cielo, ajusta las montañas, elimina objetos en primer plano, cambia el color de la vegetación o modifica una región sin tener que reconstruir toda la imagen.

No solo para fotografía de paisajes

Usa la escena que ya tienes

Fotos de paisajes

Montañas, playas, bosques, vistas urbanas, lagos, fotos de viajes y escenas al aire libre.

Arte de entornos

Fondos de videojuegos, matte paintings, arte conceptual, entornos cinematográficos y escenas de fantasía.

Imágenes generadas por IA

Convierte una escena plana generada por IA en un entorno mucho más fácil de editar después de su creación.

Ilustraciones

Separa ilustraciones de paisajes en elementos visuales cercanos, medios, lejanos e independientes.

De una imagen plana a una escena editable

Cómo funciona 'De paisaje a capas'

  1. 01

    Sube tu paisaje

    Empieza con la versión de mayor calidad de tu foto de paisaje, ilustración de entorno o imagen escénica.

  2. 02

    Elige un modo de división

    Usa Capas esenciales para la estructura de profundidad principal o Capas detalladas si quieres separar más elementos individuales de la escena.

  3. 03

    Deja que la IA analice la escena

    El sistema busca regiones visuales útiles y relaciones de profundidad en lugar de tratar la imagen como una sola superficie plana.

  4. 04

    Revisa la pila de capas

    Comprueba qué elementos se han separado, oculta capas y confirma que los límites importantes sean utilizables.

  5. 05

    Continúa con la escena

    Exporta tus capas, edita regiones individuales, crea un efecto de paralaje o continúa en otro flujo de trabajo de 'De imagen a capas'.

Elige el flujo de trabajo que mejor se adapte a la imagen

¿Necesitas profundidad de escena o separación general de objetos?

De paisaje a capas

Ideal cuando:

La fuente es principalmente un entorno y la relación espacial entre las regiones cercanas y lejanas es importante.

Ejemplos: Montañas, bosques, paisajes urbanos, arte de entornos, escenas de videojuegos

Separar mi paisaje

De imagen a capas

Ideal cuando:

Quieres separar sujetos y objetos generales de una foto o de una escena visual mixta.

Ejemplos: Personas, productos, muebles, grupos de objetos, fondos

Abrir De imagen a capas

¿Paisaje o escena de animación?

¿'De paisaje a capas' o 'Preparación para animación'?

De paisaje a capas

Ideal para: paisajes y entornos

  • Estructurado en torno a regiones de escena cercanas, medias y lejanas
  • Origen típico: un paisaje o entorno
  • Objetivo: edición de escenas basada en la profundidad
  • Excelente para paralaje, videojuegos y escenas web

Preparación para animación

Ideal para: escenas completas preparadas para movimiento

  • Estructurado en torno a sujeto, elementos de utilería, entorno y primer plano
  • Origen típico: una escena con un sujeto principal
  • Objetivo: preparación para animación
  • Excelente para movimiento de cámara, escenas con personajes y gráficos en movimiento
Abrir Preparación para animación

Si el entorno en sí es el protagonista, empieza con 'De paisaje a capas'. Si el centro de la escena que quieres animar es un personaje o un sujeto principal, 'Preparación para animación' puede ser el flujo de trabajo más adecuado.

Sigue trabajando después de la división

Lleva las capas a tu próximo flujo de trabajo

Capas PNG transparentes

Usa capas de mapa de bits individuales en tu editor, software de animación, motor de videojuegos o sitio web.

PSD por capas

Sigue trabajando con una pila de capas organizada en software compatible con Photoshop.

Archivo ZIP de capas

Descarga todos los elementos separados juntos para flujos de trabajo de desarrollo o producción.

Abrir en Preparación para animación

Continúa directamente en un flujo de trabajo de escena enfocado en el movimiento.

La separación por IA te ofrece un punto de partida editable

'De paisaje a capas' está diseñado para facilitar la edición continua de escenas planas. No restaura el archivo original ni recupera información oculta exactamente como existía antes de que la imagen se fusionara. Los resultados dependen de la complejidad de la escena, la superposición de elementos, las transparencias, la presencia de ramas finas o follaje, la iluminación, los reflejos y la resolución de la imagen de origen.

Casos ideales

Objetos claros en primer plano, cadenas montañosas definidas, horizontes independientes, edificios, bosques, agua, cielo y regiones de escenas ilustradas.

Casos más complejos

Ramas finas de árboles, niebla, humo, reflejos, superficies transparentes, follaje denso, sombras complejas y escenas con gran superposición de objetos.

Los resultados generados y editados por IA pueden variar. Revisa los detalles visuales importantes antes de usar los archivos en producción.

Preguntas frecuentes

¿Qué es 'De paisaje a capas'?

'De paisaje a capas' convierte un paisaje plano, una imagen de entorno o una ilustración escénica en capas visuales independientes que se pueden editar, mover, ocultar, animar o exportar por separado, en lugar de tratar el paisaje como una sola imagen plana.

¿Qué tipo de capas puede crear?

Dependiendo de la imagen, las capas pueden incluir objetos en primer plano, vegetación, edificios, agua, terreno en plano medio, montañas lejanas, regiones del horizonte, el cielo y otros elementos útiles de la escena. La estructura exacta depende del contenido de la imagen.

¿Cuál es la diferencia entre Capas esenciales y Capas detalladas?

Capas esenciales se centra en la escena principal y las regiones de profundidad, lo que resulta útil para paralaje y ediciones sencillas. Capas detalladas busca más elementos individuales de la escena para que puedas controlar más partes de forma independiente. Más capas no siempre es mejor; el mejor modo dependerá de lo que quieras hacer a continuación.

¿Cuántas capas puede crear el modo Capas detalladas?

Capas detalladas puede generar hasta 17 capas, incluyendo la base o el fondo. El número real depende de la escena: un paisaje sencillo requerirá de forma natural menos capas que un entorno complejo.

¿El modo Capas esenciales siempre crea primer plano, plano medio, fondo y cielo?

No. Esas son regiones comunes de un paisaje, no una plantilla fija. Una playa, el horizonte de una ciudad, un bosque o una escena de montaña pueden requerir estructuras diferentes.

¿Puedo usar las capas para animaciones de paralaje?

Sí. Separar el primer plano, la distancia media y las regiones lejanas de la escena permite moverlas a diferentes velocidades para crear un efecto de paralaje 2.5D. Las capas exportadas también se pueden seguir editando en software de animación o composición.

¿'De paisaje a capas' crea un mapa de profundidad?

No necesariamente. 'De paisaje a capas' crea principalmente capas visuales independientes ordenadas por profundidad, en lugar de un mapa de profundidad continuo en escala de grises. Esto es útil cuando quieres editar o animar partes reales de la escena de forma independiente.

¿Puedo usarlo para fondos de videojuegos?

Sí. Es muy útil para separar un entorno plano en planos de escena reutilizables para novelas visuales, juegos de desplazamiento lateral, cinemáticas, menús, fondos y otros flujos de trabajo de desarrollo de videojuegos. Recomendamos revisar siempre las capas generadas antes de integrarlas en una versión de producción.

¿Funciona con imágenes de paisajes generadas por IA?

Sí. Puedes usar un paisaje o entorno plano generado por IA como origen y separarlo después en partes visuales más fáciles de editar. Los resultados dependerán de qué tan definidos estén los elementos en la imagen original.

¿Funciona con ilustraciones y arte conceptual?

Sí. 'De paisaje a capas' también es útil para ilustraciones de entornos, matte paintings, escenas de fantasía, arte de videojuegos y otras obras escénicas. Las ilustraciones con regiones de profundidad claras son especialmente adecuadas para la animación por capas.

¿Puedo separar únicamente el cielo?

Si el cielo se distingue visualmente del resto de la escena, se puede separar como su propia capa o región. Si tu objetivo es extraer un elemento muy específico en lugar de toda la estructura de la escena, un flujo de trabajo de extracción dirigida podría ser más adecuado.

¿Qué ocurre con el área que queda detrás de un objeto eliminado en primer plano?

Esa área nunca estuvo visible en la imagen original. Después de separar las capas, puedes usar el Editor de IA en la página de resultados para rellenar el hueco que deja un elemento movido u oculto. El área rellena es generada por IA, no son píxeles originales recuperados.

¿Todos los bordes serán perfectos?

No. El follaje fino, las ramas, las estructuras similares al cabello, la neblina, los reflejos, las transparencias y las sombras suaves pueden dificultar la separación. Revisa los bordes críticos antes de usar el resultado en producción.

¿Puedo exportar el resultado como PSD?

Sí. Puedes exportar la escena separada como un archivo PSD por capas para seguir editando, o descargar capas PNG transparentes individuales para usarlas en una amplia variedad de herramientas.

¿Cuál es la diferencia entre 'De paisaje a capas' y el modo normal de 'De imagen a capas'?

'De paisaje a capas' está diseñado en función de la profundidad de la escena y la estructura del entorno. El modo normal de 'De imagen a capas' es mejor para la separación general de sujetos y objetos. Si las relaciones entre el primer plano, el plano medio y el fondo son importantes, 'De paisaje a capas' es el mejor punto de partida.

¿Cuál es la diferencia entre 'De paisaje a capas' y 'Preparación para animación'?

'De paisaje a capas' es ideal cuando lo principal que quieres separar es el paisaje o el entorno en sí. 'Preparación para animación' es mejor cuando tienes una escena completa con un personaje o sujeto principal que quieres preparar para animar.

Empieza con un paisaje plano. Termina con capas de escena editables.

Sube el paisaje que ya tienes, elige el nivel de detalle que necesitas y convierte la escena plana en capas reutilizables para animación, diseño, videojuegos o la web.

Capas esenciales para una profundidad más simple · Capas detalladas para un mayor control de la escena