Mantieni il Tuo Personaggio Esistente
Parti dal design che hai già creato invece di generare un nuovo personaggio.
UN DESIGN DI PERSONAGGIO. MOLTEPLICI RIFERIMENTI PER L'ANIMAZIONE.
Un design di personaggio. Le viste di cui hai bisogno per continuare a disegnarlo.
Carica il tuo personaggio, scegli 3 o 5 viste e una preferenza di posa, quindi rivedi la scheda generata.
Carica Illustrazione Personaggio
Carica un'immagine chiara del personaggio per generare più viste di riferimento
La modalità Coerenza genera cinque viste di riferimento a partire da un unico personaggio di riferimento normalizzato.






Le viste generate sono riferimenti creati dall'IA. Rivedi proporzioni, costruzione e coerenza del design del personaggio prima dell'uso in produzione.
Hai disegnato un personaggio che ami. Ora la tua prossima scena lo richiede di lato, di spalle o da un'angolazione diversa della telecamera. Carica la tua illustrazione del personaggio esistente e genera viste frontali, laterali, posteriori e a tre quarti. Raggruppa i risultati in una scheda modello del personaggio per pianificare l'animazione, disegnare storyboard o condividere il design con un altro artista. Costruisci un riferimento visivo più completo senza disegnare ogni angolazione da zero.
Parti dal design che hai già creato invece di generare un nuovo personaggio.
Esplora le viste frontali, laterali, posteriori e, opzionalmente, a tre quarti.
Scarica le viste insieme in modo che tu e altri artisti abbiate un riferimento di design comune.
Front, side, back & 3/4 views in one run
Lateral, heel & outsole sneaker views
Front, side & rear model reference sheets
Share your original character in multiple views
Prepare multi-view references for model artists
Prepare character views for Blender and 3D modeling
Generate a rear perspective from a character image
Front, side, back & 3/4 views for anime characters
One left or right profile, 30 credits
Clean marketplace angles for listings
Interactive 360° rotatable spin view
Precise azimuth & elevation controls
DA UN DISEGNO A MOLTEPLICI VISTE PER L'ANIMAZIONE
Un personaggio può sembrare perfetto in un'illustrazione, ma l'animazione richiede più di una singola vista. Una scheda modello multi-vista ti aiuta a esplorare lo stesso personaggio di fronte alla telecamera, di profilo o mentre si allontana, prima di creare ulteriori illustrazioni.
Inizia con un'illustrazione di un personaggio dei cartoni animati e rivedi la sua forma, acconciatura, abbigliamento e silhouette dalle prospettive principali.

Un riferimento di personaggio dei cartoni animati a cinque viste, organizzato come una singola scheda.
Visualizza scheda di esempioRivedi la forma dei capelli, l'abbigliamento, le proporzioni e le caratteristiche distintive tra le viste generate prima di continuare il tuo lavoro di animazione.

Tre prospettive generate di un personaggio anime presentate insieme.
Visualizza scheda di esempioEsplora come il mantello, l'armatura, l'acconciatura e gli elementi del costume di un personaggio fantasy possono apparire da diverse direzioni.

Design di personaggio fantasy organizzato in un riferimento multi-angolo.
Questi esempi dimostrano l'output di riferimento multi-vista. I dettagli generati dovrebbero comunque essere rivisti rispetto al design del personaggio previsto.
Crea una Scheda Modello dal Mio PersonaggioMANTIENI IL TUO PERSONAGGIO RICONOSCIBILE TRA LE SCENE
Passi ore a decidere come dovrebbe apparire il tuo personaggio: il viso, l'acconciatura, la forma del corpo, l'abbigliamento e i piccoli dettagli che rendono il design riconoscibile. Poi pianifichi un'animazione. Senza riferimenti, l'acconciatura potrebbe cambiare forma, una giacca potrebbe sembrare più corta, le proporzioni potrebbero spostarsi o un accessorio distintivo potrebbe scomparire. Una scheda modello multi-vista ti offre un luogo per confrontare questi dettagli prima di trattare le viste come un riferimento approvato.
Usa immagini frontali, laterali, posteriori e a tre quarti come riferimenti visivi quando pianifichi nuove illustrazioni.
Confronta l'acconciatura, la forma del viso, il costume e la silhouette tra le viste generate.
Condividi la scheda invece di aspettarti che un altro artista ricostruisca il personaggio da una singola illustrazione.
Rivedi proporzioni o dettagli dell'abbigliamento prima di considerare una vista approvata per la produzione.
CREA UNA SCHEDA MODELLO DI ANIMAZIONE IN TRE PASSAGGI
Scegli un'illustrazione chiara del personaggio. Un'immagine a figura intera è utile quando contano abbigliamento, acconciatura, proporzioni e calzature. Non devi disegnare ogni angolazione da solo.
Seleziona tre viste essenziali o cinque prospettive con angoli aggiuntivi a tre quarti. Scegli Posa Neutra, Posa a A, Posa a T o Corrispondi all'Originale come preferenza di posa.
Confronta viso, outfit, acconciatura, proporzioni e caratteristiche distintive. Quando le viste selezionate sono state completate con successo e hanno superato i controlli applicabili, scarica il PNG combinato, le singole viste o l'archivio disponibile.
SCEGLI IL GIUSTO LIVELLO DI RIFERIMENTO DEL PERSONAGGIO
Diversi progetti di animazione richiedono diverse quantità di riferimento. Tre prospettive potrebbero essere sufficienti per iniziare. Viste aggiuntive a tre quarti possono aiutarti a ispezionare capelli complicati, abbigliamento a strati o proporzioni distintive.
Frontale 0° · Laterale 90° · Posteriore 180°. Utile per lo sviluppo iniziale del design, personaggi semplici, riferimento base per storyboard, revisione del costume e una prima guida del personaggio.
Frontale 0° · Frontale a Tre Quarti 45° · Laterale 90° · Posteriore a Tre Quarti 135° · Posteriore 180°. Utile per acconciature complesse, costumi a strati, angolazioni di ripresa variabili, revisioni di design e passaggi di consegne agli animatori.
Il generatore fornisce un set selezionato di angolazioni di vista, non una rotazione continua a 360° o una sequenza di fotogrammi intermedi.
UN RIFERIMENTO VISIVO PER LA COERENZA DEL DESIGN
Una scheda modello utile aiuta a comunicare quali caratteristiche dovrebbero rimanere riconoscibili. Le viste generate sono un punto di partenza per rivedere queste parti del design.
Confronta la forma generale della testa, le proporzioni facciali e l'aspetto riconoscibile.
Esplora come i capelli possono apparire da davanti, di lato e da dietro; controlla la loro forma, lunghezza e caratteristiche distintive.
Rivedi la dimensione relativa di testa, busto, braccia e gambe tra le viste.
Cerca cambiamenti in giacche, maniche, calzature, armature, cinture e altri elementi di design.
Confronta la forma complessiva del personaggio e come il design si presenta da diverse direzioni.
Verifica se i colori principali, i segni e gli accessori importanti rimangono riconoscibili.
L'IA può introdurre incongruenze. Questo strumento aiuta a generare e confrontare le viste di riferimento; non certifica che il personaggio sia perfettamente fedele al modello.
PRIMA DI DISEGNARE LA PROSSIMA SCENA
Una singola illustrazione mostra un personaggio in un momento. La pianificazione dell'animazione spesso richiede lo stesso personaggio da altre direzioni. Una scheda modello multi-vista aiuta a preparare riferimenti visivi per quel lavoro.
Rivedi il design generale del personaggio, l'outfit e le proporzioni.
Esamina il profilo facciale, l'acconciatura, la silhouette del corpo e l'abbigliamento.
Usa la vista posteriore quando pianifichi un'inquadratura in cui il personaggio è di spalle.
Esplora come il personaggio potrebbe apparire tra la vista frontale, laterale e posteriore.
Dai ai collaboratori un punto di partenza visivo per discutere il design tra le scene.
L'output aiuta con la pianificazione del design. Non genera fotogrammi chiave, disegni intermedi, movimento o animazione completata.
IL RIFERIMENTO DI DESIGN DIETRO LE TUE INQUADRATURE
Gli storyboard possono collocare un personaggio in molte situazioni: di fronte al pubblico, girato verso un altro personaggio, mentre attraversa una porta o visto da dietro. Una scheda modello multi-vista ti offre un punto di partenza visivo mentre sviluppi la scena.
Consulta i riferimenti frontali, laterali, posteriori e a tre quarti quando pianifichi un'inquadratura.
Fai riferimento ad acconciatura, forma della testa, costume e silhouette in nuove direzioni.
Mostra ai collaboratori l'angolazione che intendi invece di descrivere ogni dettaglio.
Usa le viste generate come bozze, quindi correggi le caratteristiche che non corrispondono al design approvato.
AIUTA UN ALTRO ANIMATORE A CAPIRE IL TUO DESIGN
Un altro animatore, illustratore o artista di pulizia potrebbe dover disegnare il tuo personaggio in seguito. Una scheda modello multi-vista offre al tuo team un riferimento visivo più chiaro per discutere il design.
Aiuta i collaboratori a comprendere il personaggio oltre l'illustrazione originale.
Usa le viste laterali e posteriori per spiegare dettagli che potrebbero non essere visibili frontalmente.
Confronta le viste generate e decidi cosa deve essere corretto.
Salva la scheda in modo che gli artisti possano consultare lo stesso design previsto in seguito.
Una scheda generata dovrebbe essere rivista e approvata dall'artista o dal responsabile del design pertinente prima che diventi un riferimento di produzione autorevole.
SCEGLI UNA POSA DI RIFERIMENTO UTILE
Una scheda modello è più facile da usare quando il corpo e il costume del personaggio sono chiaramente visibili. Le preferenze di posa guidano la generazione, ma non garantiscono anatomia o allineamento esatti.
Un pratico punto di partenza per rivedere il design senza enfatizzare un'azione drammatica.
Le braccia angolate lontano dal busto possono rendere più facili da ispezionare parti delle spalle, delle maniche e della parte superiore del corpo.
Braccia estese verso l'esterno, un riferimento di costruzione familiare per corpo e abbigliamento.
Usa la posa dell'illustrazione di origine come punto di partenza preferito quando la postura esistente è importante.
Il posizionamento anatomico esatto, la costruzione simmetrica e le proporzioni corrispondenti tra le viste non sono garantiti.
RIFERIMENTI DEL PERSONAGGIO PER IL TUO STILE DI ANIMAZIONE
Diversi stili di animazione pongono diverse esigenze al design del personaggio. Inizia con la tua illustrazione ed esplora viste aggiuntive.
Rivedi la forma generale della testa, le proporzioni del corpo, l'abbigliamento e la silhouette riconoscibile.
Esplora il profilo facciale, la costruzione dell'acconciatura, i dettagli dell'outfit e l'aspetto posteriore.
Ispeziona mantelli, armature, costumi e altre caratteristiche da diverse angolazioni.
Prepara riferimenti aggiuntivi per personaggi che appaiono in tutta una storia o serie.
CREATO PER I FLUSSI DI LAVORO DI ANIMAZIONE
Esplora le angolazioni del personaggio prima di disegnare scene aggiuntive.
Esercitati a rivedere i design da più direzioni.
Tieni un riferimento visivo a portata di mano mentre pianifichi l'orientamento dell'inquadratura.
Rivedi come acconciature, dettagli del costume e silhouette si presentano tra le viste.
Condividi un punto di partenza comune durante la pre-produzione e il passaggio di consegne.
Prepara prospettive aggiuntive da un'illustrazione di personaggio esistente.
Aiuta i clienti a discutere un design oltre la sua immagine frontale originale.
UNA SCHEDA SCARICABILE PER LA REVISIONE DEL TUO PERSONAGGIO
Usa le esportazioni dei risultati disponibili per rivedere e condividere le viste del personaggio generate.
Scarica il layout multi-vista completato quando le viste selezionate superano i controlli applicabili.
Salva un'angolazione generata specifica per una revisione di design separata.
Conserva le immagini dei risultati disponibili insieme in un archivio.
La scheda organizzata identifica le prospettive selezionate.
Controlla ogni vista per cambiamenti di design, specialmente le caratteristiche nascoste dall'angolazione di origine.
TRASFORMA LE VISTE GENERATE IN UNA GUIDA AL DESIGN DEL PERSONAGGIO
Scegli il design esistente che dovrebbe guidare le nuove viste.
Seleziona i tre angoli essenziali o un set di cinque viste.
Rivedi viso, capelli, costume, proporzioni, colori e silhouette.
Ridisegna o aggiusta i dettagli che non corrispondono al design previsto.
Usa il riferimento approvato quando discuti le inquadrature o passi il personaggio.
Disegna storyboard, fotogrammi chiave, intermedi e animazione finale attraverso il tuo processo abituale.
UN'IMMAGINE DI PARTENZA MIGLIORE TI OFFRE PIÙ DA RIVEDERE
Includi l'intero personaggio quando contano calzature e proporzioni del corpo.
Scegli un'immagine di origine in cui la forma del corpo sia facile da comprendere.
Usa un'immagine in cui i dettagli del costume che vuoi preservare siano visibili.
Oggetti sovrapposti possono nascondere dettagli che il modello deve inferire.
Un contorno distinto ti aiuta a rivedere il personaggio da altre direzioni.
La parte posteriore dei capelli o dell'abbigliamento potrebbe non apparire nella fonte e richiede un'attenta revisione.
UN PUNTO DI PARTENZA PER LA SCHEDA MODELLO, NON UN PACCHETTO DI ANIMAZIONE FINITO
Un set selezionato di viste statiche frontali, laterali, posteriori e a tre quarti del personaggio, con preferenze di posa ed esportazioni PNG o ZIP disponibili.
Proporzioni approvate per la produzione, guide di costruzione, espressioni, fotogrammi chiave, disegni intermedi, cicli di camminata, rigging, sprite sheet, PSD a strati e modelli 3D richiedono altri strumenti o lavoro dell'artista.
Tratta l'output come una bozza di design. Un artista qualificato o un responsabile dell'animazione dovrebbe rivederlo prima dell'uso in produzione.
UNA SCHEDA MODELLO, UN TURNAROUND O UN'ANIMAZIONE?
Prepara riferimenti statici multi-vista per la pianificazione dell'animazione 2D, storyboard e passaggio di consegne del design.
Rivedi il design, la silhouette, le proporzioni e l'abbigliamento di un personaggio da più angolazioni.
Esplora le viste frontali, laterali, posteriori e, opzionalmente, a tre quarti del personaggio.
Organizza le viste del personaggio generate in un'unica immagine di riferimento.
Usa un flusso di lavoro specifico per l'animazione quando hai bisogno di fotogrammi di movimento o di una sequenza di sprite.
Questa pagina si concentra sui riferimenti statici multi-vista per la pre-produzione dell'animazione, non sulla generazione di movimento.
Una scheda modello di personaggio animato è un riferimento visivo che aiuta gli artisti a capire come dovrebbe apparire un personaggio da diverse direzioni. Comunemente include viste frontali, laterali, posteriori e a tre quarti. Le schede professionali possono anche includere guide di costruzione, espressioni, colori e note di design; questo generatore si concentra sui riferimenti multi-vista da un'illustrazione esistente.
Sì. Carica un'illustrazione di personaggio esistente e seleziona tre o cinque viste. Il generatore usa la tua illustrazione come riferimento di partenza per prospettive aggiuntive che possono essere organizzate in una scheda modello.
No. Inizia con un'immagine del personaggio e genera riferimenti aggiuntivi frontali, laterali, posteriori e a tre quarti. Potrebbe comunque essere necessario affinare o ridisegnare alcune parti se il tuo progetto richiede una costruzione precisa o una coerenza rigorosa.
Sì, come riferimento di design visivo. Può aiutarti a capire il personaggio da diverse direzioni prima di creare storyboard, fotogrammi chiave o disegni aggiuntivi. Non crea fotogrammi di animazione o animazione 2D finita.
No. Il generatore produce viste statiche del personaggio. Cicli di camminata, animazione facciale, fotogrammi chiave, disegni intermedi e animazione completata richiedono passaggi di produzione separati.
La modalità a tre viste include Frontale (0°), Laterale (90°) e Posteriore (180°). La modalità a cinque viste aggiunge Frontale a Tre Quarti (45°) e Posteriore a Tre Quarti (135°). Questi sono angoli di riferimento, non fotogrammi di una rotazione animata.
Tre viste coprono le direzioni principali frontale, laterale e posteriore. Cinque viste aggiungono più informazioni tra queste direzioni, il che può aiutare con acconciature complesse, outfit o revisioni di design. Scegli in base alla quantità di informazioni di riferimento di cui il tuo progetto ha bisogno.
La coerenza perfetta non è garantita. Dettagli facciali, proporzioni, acconciatura, abbigliamento o accessori possono variare. Confronta e correggi i risultati prima di usarli come riferimenti di produzione approvati.
Sì. Carica un'illustrazione di personaggio dei cartoni animati esistente per generare angolazioni di vista aggiuntive per la revisione del design, lo storyboard o la pianificazione dell'animazione.
Sì. Usa un'immagine di personaggio in stile anime come riferimento di partenza, quindi rivedi l'acconciatura, la forma del viso, l'outfit e la silhouette tra le viste selezionate.
Sì. Il workbench offre le preferenze di posa Neutra, Posa a T, Posa a A e Corrispondi all'Originale. Queste guidano la generazione ma non garantiscono anatomia identica, simmetria o posizionamento delle articolazioni tra le viste.
Proporzioni accurate e coerenti sono importanti nei riferimenti professionali. Questo generatore crea bozze multi-vista ma non garantisce allineamento esatto o proporzioni identiche. Fai rivedere e correggere le viste da un character designer o un responsabile dell'animazione prima di usarle come standard di produzione.
Sì, come riferimento dell'aspetto del personaggio. Le viste possono aiutare a pianificare come appare il personaggio da davanti, di lato e da dietro. Lo strumento non crea pannelli di storyboard, composizione dell'inquadratura o scene complete.
Sì. Un PNG combinato può aiutare a comunicare l'aspetto previsto di un personaggio. Rivedi prima i dettagli generati, specialmente le caratteristiche nascoste nell'immagine originale.
No. Questo flusso di lavoro si concentra su diverse angolazioni di vista. Una scheda di espressioni completa, una tabella delle bocche o una guida alle pose di recitazione richiedono illustrazioni aggiuntive o un altro flusso di lavoro.
Sì. Può proporre una prospettiva posteriore basata sui dettagli visibili nella fonte. Poiché le caratteristiche non viste devono essere inferite, controlla l'acconciatura posteriore, l'abbigliamento e gli accessori rispetto al tuo design previsto.
Sì, come riferimento di design visivo. L'animazione riggata o cutout richiede comunque la preparazione dell'illustrazione, la separazione dei livelli e il rigging. La scheda generata non è un personaggio riggato o un file a strati pronto per la produzione.
Sì. Quando tutte le viste selezionate vengono completate con successo e superano i controlli di qualità applicabili, puoi scaricare un PNG della scheda modello combinata. Il flusso di lavoro dei risultati fornisce anche viste individuali e archivi di immagini disponibili.
La generazione delle viste del personaggio utilizza crediti, con il totale mostrato nel workbench. L'organizzazione di immagini già generate e approvate in una scheda combinata non richiede un'esecuzione separata di generazione di immagini AI.
La pagina dei risultati mostra lo stato di ogni vista generata. Se una prospettiva richiesta fallisce o necessita di revisione, una scheda modello completa approvata potrebbe non essere disponibile finché i controlli applicabili non saranno soddisfatti. Le regole esistenti di generazione, revisione della qualità e liquidazione continuano ad applicarsi.
Genera viste frontali, laterali, posteriori e a tre quarti di un personaggio.
Generatore di Schede Modello PersonaggioRivedi il design, la silhouette, le proporzioni e l'abbigliamento di un personaggio da più angolazioni.
Generatore di Schede di Riferimento PersonaggioOrganizza le viste del personaggio generate in un'unica immagine di riferimento.
Generatore di Turnaround Personaggio AnimeGenera prospettive aggiuntive di illustrazioni di personaggi in stile anime.
Generatore di Vista Laterale PersonaggioGenera un singolo profilo del personaggio quando hai bisogno solo di un'angolazione laterale.
Generatore di Vista Posteriore PersonaggioGenera un riferimento del personaggio di spalle senza creare un set completo multi-vista.
Generatore di Schede di Riferimento OCCrea riferimenti multi-vista di un personaggio originale per disegni e commissioni.
PRONTO A PORTARE IL TUO PERSONAGGIO IN PIÙ SCENE?
Esplora le angolazioni che non hai disegnato, rivedi il design e prepara i riferimenti per il tuo prossimo storyboard o progetto di animazione. Carica l'immagine del tuo personaggio, scegli le tue viste e scarica una scheda modello multi-vista.
Crea la Mia Scheda Modello Personaggio AnimazioneLa tua illustrazione del personaggio · 3 o 5 viste di riferimento · Scheda PNG scaricabile
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