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UN DESIGN DI PERSONAGGIO. MOLTEPLICI RIFERIMENTI PER L'ANIMAZIONE.

Generatore AI di Schede Modello Personaggio Animazione

Un design di personaggio. Le viste di cui hai bisogno per continuare a disegnarlo.

Crea un Riferimento Animazione Multi-Vista

Carica il tuo personaggio, scegli 3 o 5 viste e una preferenza di posa, quindi rivedi la scheda generata.

1Il Tuo Personaggio Animato
2Viste Scheda Modello Recommended
3Viste5 perspectives
Frontale(0°)Tre quarti anteriore(45°)Laterale(90°)Retro tre quarti(135°)Posteriore(180°)
Character detailsReview results
Identità del volto
Dettagli del costume
Colori
Proporzioni del corpo

Anteprima Personaggio Animazione

Anteprima scheda modello a 5 viste

La modalità Coerenza genera cinque viste di riferimento a partire da un unico personaggio di riferimento normalizzato.

Frontale
0°
Active
FrontaleExample
Tre quarti anteriore
45°
Tre quarti anterioreExample
Laterale
90°
LateraleExample
Retro tre quarti
135°
Retro tre quartiExample
Posteriore
180°
PosterioreExample
Anteprima angolazione statica
Anteprima angolazione statica0°
Anteprima vista staticaPreview

Le viste generate sono riferimenti creati dall'IA. Rivedi proporzioni, costruzione e coerenza del design del personaggio prima dell'uso in produzione.

Hai disegnato un personaggio che ami. Ora la tua prossima scena lo richiede di lato, di spalle o da un'angolazione diversa della telecamera. Carica la tua illustrazione del personaggio esistente e genera viste frontali, laterali, posteriori e a tre quarti. Raggruppa i risultati in una scheda modello del personaggio per pianificare l'animazione, disegnare storyboard o condividere il design con un altro artista. Costruisci un riferimento visivo più completo senza disegnare ogni angolazione da zero.

Mantieni il Tuo Personaggio Esistente

Parti dal design che hai già creato invece di generare un nuovo personaggio.

Vedi il Personaggio da Più Angolazioni

Esplora le viste frontali, laterali, posteriori e, opzionalmente, a tre quarti.

Prepara una Guida Visiva per l'Animazione

Scarica le viste insieme in modo che tu e altri artisti abbiate un riferimento di design comune.

DA UN DISEGNO A MOLTEPLICI VISTE PER L'ANIMAZIONE

Scopri Come Appare il Tuo Personaggio Quando la Scena Cambia Direzione.

Un personaggio può sembrare perfetto in un'illustrazione, ma l'animazione richiede più di una singola vista. Una scheda modello multi-vista ti aiuta a esplorare lo stesso personaggio di fronte alla telecamera, di profilo o mentre si allontana, prima di creare ulteriori illustrazioni.

Un Personaggio dei Cartoni Animati, Diverse Angolazioni di Vista.

Inizia con un'illustrazione di un personaggio dei cartoni animati e rivedi la sua forma, acconciatura, abbigliamento e silhouette dalle prospettive principali.

Personaggio dei cartoni animati mostrato in cinque viste etichettate della scheda modello

Un riferimento di personaggio dei cartoni animati a cinque viste, organizzato come una singola scheda.

Visualizza scheda di esempio

Porta un Personaggio Anime Oltre un'Illustrazione Frontale.

Rivedi la forma dei capelli, l'abbigliamento, le proporzioni e le caratteristiche distintive tra le viste generate prima di continuare il tuo lavoro di animazione.

Personaggio anime mostrato nelle viste frontale, laterale e posteriore della scheda modello

Tre prospettive generate di un personaggio anime presentate insieme.

Visualizza scheda di esempio

Comprendi Meglio un Costume Dettagliato.

Esplora come il mantello, l'armatura, l'acconciatura e gli elementi del costume di un personaggio fantasy possono apparire da diverse direzioni.

Personaggio cavaliere fantasy mostrato da diverse angolazioni di riferimento

Design di personaggio fantasy organizzato in un riferimento multi-angolo.

Questi esempi dimostrano l'output di riferimento multi-vista. I dettagli generati dovrebbero comunque essere rivisti rispetto al design del personaggio previsto.

Crea una Scheda Modello dal Mio Personaggio

MANTIENI IL TUO PERSONAGGIO RICONOSCIBILE TRA LE SCENE

Il Tuo Personaggio Non Dovrebbe Sembrare Qualcun Altro Quando Si Gira.

Passi ore a decidere come dovrebbe apparire il tuo personaggio: il viso, l'acconciatura, la forma del corpo, l'abbigliamento e i piccoli dettagli che rendono il design riconoscibile. Poi pianifichi un'animazione. Senza riferimenti, l'acconciatura potrebbe cambiare forma, una giacca potrebbe sembrare più corta, le proporzioni potrebbero spostarsi o un accessorio distintivo potrebbe scomparire. Una scheda modello multi-vista ti offre un luogo per confrontare questi dettagli prima di trattare le viste come un riferimento approvato.

Disegna da Diverse Direzioni

Usa immagini frontali, laterali, posteriori e a tre quarti come riferimenti visivi quando pianifichi nuove illustrazioni.

Rivedi le Caratteristiche Riconoscibili

Confronta l'acconciatura, la forma del viso, il costume e la silhouette tra le viste generate.

Dai ai Collaboratori un Punto di Partenza

Condividi la scheda invece di aspettarti che un altro artista ricostruisca il personaggio da una singola illustrazione.

Individua le Differenze di Design Prima

Rivedi proporzioni o dettagli dell'abbigliamento prima di considerare una vista approvata per la produzione.

CREA UNA SCHEDA MODELLO DI ANIMAZIONE IN TRE PASSAGGI

Come Realizzare una Scheda Modello di Personaggio Animato con l'IA

1. Carica il Tuo Design di Personaggio Esistente

Scegli un'illustrazione chiara del personaggio. Un'immagine a figura intera è utile quando contano abbigliamento, acconciatura, proporzioni e calzature. Non devi disegnare ogni angolazione da solo.

2. Scegli le Viste della Tua Scheda Modello

Seleziona tre viste essenziali o cinque prospettive con angoli aggiuntivi a tre quarti. Scegli Posa Neutra, Posa a A, Posa a T o Corrispondi all'Originale come preferenza di posa.

3. Rivedi e Scarica

Confronta viso, outfit, acconciatura, proporzioni e caratteristiche distintive. Quando le viste selezionate sono state completate con successo e hanno superato i controlli applicabili, scarica il PNG combinato, le singole viste o l'archivio disponibile.

SCEGLI IL GIUSTO LIVELLO DI RIFERIMENTO DEL PERSONAGGIO

Inizia con gli Angoli Essenziali o Esplora le Viste Intermedie.

Diversi progetti di animazione richiedono diverse quantità di riferimento. Tre prospettive potrebbero essere sufficienti per iniziare. Viste aggiuntive a tre quarti possono aiutarti a ispezionare capelli complicati, abbigliamento a strati o proporzioni distintive.

Scheda Modello Animazione a 3 Viste

Frontale 0° · Laterale 90° · Posteriore 180°. Utile per lo sviluppo iniziale del design, personaggi semplici, riferimento base per storyboard, revisione del costume e una prima guida del personaggio.

Scheda Modello Animazione a 5 Viste

Frontale 0° · Frontale a Tre Quarti 45° · Laterale 90° · Posteriore a Tre Quarti 135° · Posteriore 180°. Utile per acconciature complesse, costumi a strati, angolazioni di ripresa variabili, revisioni di design e passaggi di consegne agli animatori.

Il generatore fornisce un set selezionato di angolazioni di vista, non una rotazione continua a 360° o una sequenza di fotogrammi intermedi.

UN RIFERIMENTO VISIVO PER LA COERENZA DEL DESIGN

Dai a Ogni Vista la Stessa Identità del Personaggio.

Una scheda modello utile aiuta a comunicare quali caratteristiche dovrebbero rimanere riconoscibili. Le viste generate sono un punto di partenza per rivedere queste parti del design.

Caratteristiche Facciali

Confronta la forma generale della testa, le proporzioni facciali e l'aspetto riconoscibile.

Acconciatura

Esplora come i capelli possono apparire da davanti, di lato e da dietro; controlla la loro forma, lunghezza e caratteristiche distintive.

Proporzioni del Corpo

Rivedi la dimensione relativa di testa, busto, braccia e gambe tra le viste.

Abbigliamento e Costume

Cerca cambiamenti in giacche, maniche, calzature, armature, cinture e altri elementi di design.

Silhouette

Confronta la forma complessiva del personaggio e come il design si presenta da diverse direzioni.

Colori e Accessori

Verifica se i colori principali, i segni e gli accessori importanti rimangono riconoscibili.

L'IA può introdurre incongruenze. Questo strumento aiuta a generare e confrontare le viste di riferimento; non certifica che il personaggio sia perfettamente fedele al modello.

PRIMA DI DISEGNARE LA PROSSIMA SCENA

Prepara il Tuo Personaggio per Più di un'Angolazione della Telecamera.

Una singola illustrazione mostra un personaggio in un momento. La pianificazione dell'animazione spesso richiede lo stesso personaggio da altre direzioni. Una scheda modello multi-vista aiuta a preparare riferimenti visivi per quel lavoro.

Pianifica Inquadrature Frontali

Rivedi il design generale del personaggio, l'outfit e le proporzioni.

Esplora Inquadrature di Profilo

Esamina il profilo facciale, l'acconciatura, la silhouette del corpo e l'abbigliamento.

Prepara Scene con Vista Posteriore

Usa la vista posteriore quando pianifichi un'inquadratura in cui il personaggio è di spalle.

Rivedi Angolazioni a Tre Quarti

Esplora come il personaggio potrebbe apparire tra la vista frontale, laterale e posteriore.

Condividi Riferimenti di Pre-Produzione

Dai ai collaboratori un punto di partenza visivo per discutere il design tra le scene.

L'output aiuta con la pianificazione del design. Non genera fotogrammi chiave, disegni intermedi, movimento o animazione completata.

IL RIFERIMENTO DI DESIGN DIETRO LE TUE INQUADRATURE

Sappi Come Appare il Tuo Personaggio Prima di Disegnare la Scena.

Gli storyboard possono collocare un personaggio in molte situazioni: di fronte al pubblico, girato verso un altro personaggio, mentre attraversa una porta o visto da dietro. Una scheda modello multi-vista ti offre un punto di partenza visivo mentre sviluppi la scena.

Pianifica l'Orientamento del Personaggio

Consulta i riferimenti frontali, laterali, posteriori e a tre quarti quando pianifichi un'inquadratura.

Mantieni le Caratteristiche Chiave Riconoscibili

Fai riferimento ad acconciatura, forma della testa, costume e silhouette in nuove direzioni.

Rendi le Discussioni sulle Inquadrature Più Chiare

Mostra ai collaboratori l'angolazione che intendi invece di descrivere ogni dettaglio.

Affina Prima della Pulizia

Usa le viste generate come bozze, quindi correggi le caratteristiche che non corrispondono al design approvato.

AIUTA UN ALTRO ANIMATORE A CAPIRE IL TUO DESIGN

Non Far Indovinare al Tuo Team di Animazione Come Appare il Personaggio.

Un altro animatore, illustratore o artista di pulizia potrebbe dover disegnare il tuo personaggio in seguito. Una scheda modello multi-vista offre al tuo team un riferimento visivo più chiaro per discutere il design.

Mostra Diverse Direzioni

Aiuta i collaboratori a comprendere il personaggio oltre l'illustrazione originale.

Discuti Costume e Capelli

Usa le viste laterali e posteriori per spiegare dettagli che potrebbero non essere visibili frontalmente.

Identifica i Problemi Prima della Produzione

Confronta le viste generate e decidi cosa deve essere corretto.

Mantieni un Riferimento Condiviso

Salva la scheda in modo che gli artisti possano consultare lo stesso design previsto in seguito.

Una scheda generata dovrebbe essere rivista e approvata dall'artista o dal responsabile del design pertinente prima che diventi un riferimento di produzione autorevole.

SCEGLI UNA POSA DI RIFERIMENTO UTILE

Scegli una Posa Che Ti Aiuti a Rivedere il Design.

Una scheda modello è più facile da usare quando il corpo e il costume del personaggio sono chiaramente visibili. Le preferenze di posa guidano la generazione, ma non garantiscono anatomia o allineamento esatti.

Posa Neutra

Un pratico punto di partenza per rivedere il design senza enfatizzare un'azione drammatica.

Posa a A

Le braccia angolate lontano dal busto possono rendere più facili da ispezionare parti delle spalle, delle maniche e della parte superiore del corpo.

Posa a T

Braccia estese verso l'esterno, un riferimento di costruzione familiare per corpo e abbigliamento.

Corrispondi all'Originale

Usa la posa dell'illustrazione di origine come punto di partenza preferito quando la postura esistente è importante.

Il posizionamento anatomico esatto, la costruzione simmetrica e le proporzioni corrispondenti tra le viste non sono garantiti.

RIFERIMENTI DEL PERSONAGGIO PER IL TUO STILE DI ANIMAZIONE

Dai Semplici Design dei Cartoni Animati ai Dettagliati Personaggi Anime.

Diversi stili di animazione pongono diverse esigenze al design del personaggio. Inizia con la tua illustrazione ed esplora viste aggiuntive.

Riferimenti Personaggio Cartone Animato

Rivedi la forma generale della testa, le proporzioni del corpo, l'abbigliamento e la silhouette riconoscibile.

Riferimenti Personaggio Anime

Esplora il profilo facciale, la costruzione dell'acconciatura, i dettagli dell'outfit e l'aspetto posteriore.

Personaggi Animazione Fantasy

Ispeziona mantelli, armature, costumi e altre caratteristiche da diverse angolazioni.

Personaggi Animati Ricorrenti

Prepara riferimenti aggiuntivi per personaggi che appaiono in tutta una storia o serie.

CREATO PER I FLUSSI DI LAVORO DI ANIMAZIONE

Un Riferimento di Partenza per i Creatori Che Devono Disegnare di Nuovo lo Stesso Personaggio.

Animatori Indipendenti

Esplora le angolazioni del personaggio prima di disegnare scene aggiuntive.

Studenti di Animazione 2D

Esercitati a rivedere i design da più direzioni.

Artisti di Storyboard

Tieni un riferimento visivo a portata di mano mentre pianifichi l'orientamento dell'inquadratura.

Character Designer

Rivedi come acconciature, dettagli del costume e silhouette si presentano tra le viste.

Piccoli Team di Animazione

Condividi un punto di partenza comune durante la pre-produzione e il passaggio di consegne.

Creatori di Anime e Cartoni Animati

Prepara prospettive aggiuntive da un'illustrazione di personaggio esistente.

Artisti di Animazione Freelance

Aiuta i clienti a discutere un design oltre la sua immagine frontale originale.

UNA SCHEDA SCARICABILE PER LA REVISIONE DEL TUO PERSONAGGIO

Scarica la Tua Scheda Modello Animazione.

Usa le esportazioni dei risultati disponibili per rivedere e condividere le viste del personaggio generate.

PNG Scheda Modello Combinata

Scarica il layout multi-vista completato quando le viste selezionate superano i controlli applicabili.

Immagini Vista Individuale

Salva un'angolazione generata specifica per una revisione di design separata.

Archivio ZIP

Conserva le immagini dei risultati disponibili insieme in un archivio.

Etichette Angolo di Vista

La scheda organizzata identifica le prospettive selezionate.

Rivedi Prima dell'Esportazione

Controlla ogni vista per cambiamenti di design, specialmente le caratteristiche nascoste dall'angolazione di origine.

TRASFORMA LE VISTE GENERATE IN UNA GUIDA AL DESIGN DEL PERSONAGGIO

Come Usare la Scheda nel Tuo Flusso di Lavoro di Animazione.

1. Inizia con un Design di Personaggio Che Vuoi Mantenere

Scegli il design esistente che dovrebbe guidare le nuove viste.

2. Genera le Viste Richieste

Seleziona i tre angoli essenziali o un set di cinque viste.

3. Confronta i Dettagli

Rivedi viso, capelli, costume, proporzioni, colori e silhouette.

4. Correggi le Incongruenze

Ridisegna o aggiusta i dettagli che non corrispondono al design previsto.

5. Condividi la Scheda Revisionata

Usa il riferimento approvato quando discuti le inquadrature o passi il personaggio.

6. Crea Illustrazioni di Animazione Separatamente

Disegna storyboard, fotogrammi chiave, intermedi e animazione finale attraverso il tuo processo abituale.

UN'IMMAGINE DI PARTENZA MIGLIORE TI OFFRE PIÙ DA RIVEDERE

Consigli per Riferimenti Migliori del Personaggio Animato.

Usa Illustrazioni a Figura Intera

Includi l'intero personaggio quando contano calzature e proporzioni del corpo.

Mantieni la Posa Leggibile

Scegli un'immagine di origine in cui la forma del corpo sia facile da comprendere.

Mostra Caratteristiche Importanti dell'Abbigliamento

Usa un'immagine in cui i dettagli del costume che vuoi preservare siano visibili.

Evita Ostruzioni Pesanti

Oggetti sovrapposti possono nascondere dettagli che il modello deve inferire.

Preserva una Silhouette Chiara

Un contorno distinto ti aiuta a rivedere il personaggio da altre direzioni.

Rivedi i Dettagli Posteriori Inferiti

La parte posteriore dei capelli o dell'abbigliamento potrebbe non apparire nella fonte e richiede un'attenta revisione.

UN PUNTO DI PARTENZA PER LA SCHEDA MODELLO, NON UN PACCHETTO DI ANIMAZIONE FINITO

Cosa Fa e Cosa Non Fa Questo Generatore.

Cosa Puoi Generare

Un set selezionato di viste statiche frontali, laterali, posteriori e a tre quarti del personaggio, con preferenze di posa ed esportazioni PNG o ZIP disponibili.

Cosa Richiede Lavoro Aggiuntivo

Proporzioni approvate per la produzione, guide di costruzione, espressioni, fotogrammi chiave, disegni intermedi, cicli di camminata, rigging, sprite sheet, PSD a strati e modelli 3D richiedono altri strumenti o lavoro dell'artista.

Tratta l'output come una bozza di design. Un artista qualificato o un responsabile dell'animazione dovrebbe rivederlo prima dell'uso in produzione.

UNA SCHEDA MODELLO, UN TURNAROUND O UN'ANIMAZIONE?

Scheda Modello Animazione vs. Altri Strumenti per Personaggi.

Generatore di Schede Modello Personaggio Animazione

Prepara riferimenti statici multi-vista per la pianificazione dell'animazione 2D, storyboard e passaggio di consegne del design.

Generatore di Schede Modello Personaggio

Rivedi il design, la silhouette, le proporzioni e l'abbigliamento di un personaggio da più angolazioni.

Generatore di Turnaround Personaggio

Esplora le viste frontali, laterali, posteriori e, opzionalmente, a tre quarti del personaggio.

Generatore di Schede di Riferimento Personaggio

Organizza le viste del personaggio generate in un'unica immagine di riferimento.

Strumenti per Animazione Personaggio o Sprite Sheet

Usa un flusso di lavoro specifico per l'animazione quando hai bisogno di fotogrammi di movimento o di una sequenza di sprite.

Questa pagina si concentra sui riferimenti statici multi-vista per la pre-produzione dell'animazione, non sulla generazione di movimento.

FAQ Scheda Modello Personaggio Animazione

Cos'è una scheda modello di personaggio animato?

Una scheda modello di personaggio animato è un riferimento visivo che aiuta gli artisti a capire come dovrebbe apparire un personaggio da diverse direzioni. Comunemente include viste frontali, laterali, posteriori e a tre quarti. Le schede professionali possono anche includere guide di costruzione, espressioni, colori e note di design; questo generatore si concentra sui riferimenti multi-vista da un'illustrazione esistente.

L'IA può creare una scheda modello di animazione da una singola immagine del personaggio?

Sì. Carica un'illustrazione di personaggio esistente e seleziona tre o cinque viste. Il generatore usa la tua illustrazione come riferimento di partenza per prospettive aggiuntive che possono essere organizzate in una scheda modello.

Devo disegnare tutte le angolazioni del personaggio da solo?

No. Inizia con un'immagine del personaggio e genera riferimenti aggiuntivi frontali, laterali, posteriori e a tre quarti. Potrebbe comunque essere necessario affinare o ridisegnare alcune parti se il tuo progetto richiede una costruzione precisa o una coerenza rigorosa.

Posso usare la scheda modello generata per l'animazione 2D?

Sì, come riferimento di design visivo. Può aiutarti a capire il personaggio da diverse direzioni prima di creare storyboard, fotogrammi chiave o disegni aggiuntivi. Non crea fotogrammi di animazione o animazione 2D finita.

Questo strumento crea fotogrammi di animazione o un personaggio animato?

No. Il generatore produce viste statiche del personaggio. Cicli di camminata, animazione facciale, fotogrammi chiave, disegni intermedi e animazione completata richiedono passaggi di produzione separati.

Quali viste può creare il generatore?

La modalità a tre viste include Frontale (0°), Laterale (90°) e Posteriore (180°). La modalità a cinque viste aggiunge Frontale a Tre Quarti (45°) e Posteriore a Tre Quarti (135°). Questi sono angoli di riferimento, non fotogrammi di una rotazione animata.

Dovrei scegliere tre o cinque viste per l'animazione?

Tre viste coprono le direzioni principali frontale, laterale e posteriore. Cinque viste aggiungono più informazioni tra queste direzioni, il che può aiutare con acconciature complesse, outfit o revisioni di design. Scegli in base alla quantità di informazioni di riferimento di cui il tuo progetto ha bisogno.

Il personaggio rimarrà perfettamente fedele al modello in tutte le viste?

La coerenza perfetta non è garantita. Dettagli facciali, proporzioni, acconciatura, abbigliamento o accessori possono variare. Confronta e correggi i risultati prima di usarli come riferimenti di produzione approvati.

Posso generare una scheda modello di personaggio dei cartoni animati?

Sì. Carica un'illustrazione di personaggio dei cartoni animati esistente per generare angolazioni di vista aggiuntive per la revisione del design, lo storyboard o la pianificazione dell'animazione.

Posso creare una scheda modello di personaggio anime?

Sì. Usa un'immagine di personaggio in stile anime come riferimento di partenza, quindi rivedi l'acconciatura, la forma del viso, l'outfit e la silhouette tra le viste selezionate.

Il generatore supporta Posa a T e Posa a A?

Sì. Il workbench offre le preferenze di posa Neutra, Posa a T, Posa a A e Corrispondi all'Originale. Queste guidano la generazione ma non garantiscono anatomia identica, simmetria o posizionamento delle articolazioni tra le viste.

Le schede modello di animazione professionali richiedono proporzioni esatte?

Proporzioni accurate e coerenti sono importanti nei riferimenti professionali. Questo generatore crea bozze multi-vista ma non garantisce allineamento esatto o proporzioni identiche. Fai rivedere e correggere le viste da un character designer o un responsabile dell'animazione prima di usarle come standard di produzione.

Posso usare la scheda modello per lo storyboard?

Sì, come riferimento dell'aspetto del personaggio. Le viste possono aiutare a pianificare come appare il personaggio da davanti, di lato e da dietro. Lo strumento non crea pannelli di storyboard, composizione dell'inquadratura o scene complete.

Posso condividere la scheda modello con altri animatori?

Sì. Un PNG combinato può aiutare a comunicare l'aspetto previsto di un personaggio. Rivedi prima i dettagli generati, specialmente le caratteristiche nascoste nell'immagine originale.

Il generatore crea schede di espressioni facciali?

No. Questo flusso di lavoro si concentra su diverse angolazioni di vista. Una scheda di espressioni completa, una tabella delle bocche o una guida alle pose di recitazione richiedono illustrazioni aggiuntive o un altro flusso di lavoro.

Può generare una vista posteriore del personaggio da un'immagine frontale?

Sì. Può proporre una prospettiva posteriore basata sui dettagli visibili nella fonte. Poiché le caratteristiche non viste devono essere inferite, controlla l'acconciatura posteriore, l'abbigliamento e gli accessori rispetto al tuo design previsto.

Posso usare la scheda modello per animazioni 2D cutout o riggate?

Sì, come riferimento di design visivo. L'animazione riggata o cutout richiede comunque la preparazione dell'illustrazione, la separazione dei livelli e il rigging. La scheda generata non è un personaggio riggato o un file a strati pronto per la produzione.

Posso scaricare la scheda modello di animazione completa come PNG?

Sì. Quando tutte le viste selezionate vengono completate con successo e superano i controlli di qualità applicabili, puoi scaricare un PNG della scheda modello combinata. Il flusso di lavoro dei risultati fornisce anche viste individuali e archivi di immagini disponibili.

La creazione della scheda combinata costa crediti di generazione aggiuntivi?

La generazione delle viste del personaggio utilizza crediti, con il totale mostrato nel workbench. L'organizzazione di immagini già generate e approvate in una scheda combinata non richiede un'esecuzione separata di generazione di immagini AI.

Cosa succede se una vista fallisce o necessita di revisione?

La pagina dei risultati mostra lo stato di ogni vista generata. Se una prospettiva richiesta fallisce o necessita di revisione, una scheda modello completa approvata potrebbe non essere disponibile finché i controlli applicabili non saranno soddisfatti. Le regole esistenti di generazione, revisione della qualità e liquidazione continuano ad applicarsi.

PRONTO A PORTARE IL TUO PERSONAGGIO IN PIÙ SCENE?

Il Tuo Personaggio È Stato Progettato. Ora Preparalo per Diverse Viste.

Esplora le angolazioni che non hai disegnato, rivedi il design e prepara i riferimenti per il tuo prossimo storyboard o progetto di animazione. Carica l'immagine del tuo personaggio, scegli le tue viste e scarica una scheda modello multi-vista.

Crea la Mia Scheda Modello Personaggio Animazione

La tua illustrazione del personaggio · 3 o 5 viste di riferimento · Scheda PNG scaricabile

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