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Carica il Tuo Design del Personaggio
Scegli un'illustrazione esistente, un concept del personaggio o un render. Un personaggio a corpo intero con abbigliamento e accessori chiaramente visibili fornisce informazioni visive più utili.
Trascina un'immagine o fai clic per sfogliare
PNG, JPG o WebP fino a 10 MB. I riferimenti a figura intera funzionano meglio; anche i ritagli di testa e spalle o a mezzo busto vanno bene, ma le viste mostrano solo ciò che mostra la tua immagine.
La modalità Coerenza genera cinque viste di riferimento a partire da un unico personaggio di riferimento normalizzato.






Il tuo personaggio di gioco è fantastico nell'artwork originale. L'outfit si adatta alla personalità, i colori sono perfetti e gli accessori lo rendono riconoscibile. Ma il tuo gioco non mostrerà sempre il personaggio dalla stessa angolazione. Come appare il personaggio da dietro? Come si presenta l'acconciatura di profilo? Dove si posiziona quello zaino quando il personaggio si gira? Carica un'immagine del personaggio e genera viste di riferimento frontali, laterali, posteriori e opzionali a tre quarti con l'AI. Esplora il tuo personaggio da più direzioni prima di passare a sprite, animazioni o modellazione 3D.
Le viste generate sono riferimenti di design, non sprite finiti, fotogrammi di animazione o modelli 3D riggati. Controlla la coerenza prima dell'uso in produzione.
DA UN DESIGN A VISTE MULTIPLE
Non hai bisogno di un guerriero realistico o di un modello 3D altamente dettagliato per beneficiare dei riferimenti di turnaround del personaggio. Anche un simpatico personaggio di gioco può avere dettagli di design difficili da comprendere da un singolo disegno.

Questo esempio di personaggio stilizzato presenta una ragazza allegra a tema coniglietto con un outfit giallo, un'acconciatura distintiva, accessori oversize e una silhouette riconoscibile. È il tipo di stile visivo che potrebbe ispirare un NPC di un gioco accogliente, una mascotte di personaggio o un simpatico protagonista di un gioco d'avventura. Il riferimento multi-vista aiuta a esplorare come l'acconciatura, l'abbigliamento, la borsa e le calzature del personaggio appaiono da diverse direzioni.

Vedi il viso, i colori dell'outfit, gli accessori frontali e le proporzioni generali del personaggio.

Esplora come il viso, l'acconciatura e l'outfit acquisiscono profondità.

Guarda il profilo del personaggio, la forma dell'abbigliamento, il posizionamento della borsa e la silhouette laterale.

Esplora come capelli, abbigliamento e accessori si trasformano verso il retro.

Vedi un'interpretazione generata dall'AI dell'acconciatura e dell'outfit posteriori.
Viste del Personaggio Generate dall'AI
Un personaggio stilizzato mostrato in più viste di riferimento generate dall'AI. Confronta le immagini reali per rivedere proporzioni, abbigliamento, colori e accessori tra le diverse angolazioni. Questo esempio utilizza l'artwork di turnaround Chibi esistente. Illustra un flusso di lavoro di riferimento per personaggi di gioco stilizzati, non una sprite sheet pronta per il gioco, un personaggio animato o un asset 3D.
HAI IL PERSONAGGIO. E ORA?
Immagina di stare creando il tuo gioco.
Hai già progettato un personaggio che ti piace molto.
Forse è il personaggio giocabile in un piccolo RPG. Forse è un amichevole negoziante per un gioco accogliente. O forse è una piccola mascotte che appare in tutto il tuo mondo.
Hai una bellissima illustrazione frontale.
Poi inizi a pianificare il resto del gioco.
Il personaggio deve affrontare di lato. Una scena li mostra mentre si allontanano. Un altro artista ha bisogno di capire il retro dell'outfit.
Improvvisamente, una sola illustrazione non è sufficiente.
Potresti passare ore a disegnare ogni nuova prospettiva—oppure potresti iniziare generando viste di riferimento dall'artwork che hai già.
Un turnaround AI per personaggi di gioco ti offre un modo per esplorare quelle direzioni mancanti.
Non completa l'animazione né costruisce il modello per te. Invece, ti aiuta a visualizzare l'intero personaggio in modo da poter prendere le prossime decisioni creative con maggiori informazioni.
Nota: Non devi ridisegnare il tuo personaggio ogni volta che l'angolazione della telecamera cambia.
FLUSSO DI LAVORO SEMPLICE PER RIFERIMENTI DEL PERSONAGGIO
Trasforma un design esistente di personaggio di gioco in un utile set di riferimenti visivi multi-angolo.
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Scegli un'illustrazione esistente, un concept del personaggio o un render. Un personaggio a corpo intero con abbigliamento e accessori chiaramente visibili fornisce informazioni visive più utili.
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Seleziona Standard per riferimenti frontali, laterali e posteriori. Scegli Modalità Coerenza per cinque viste, incluse le due direzioni a tre quarti.
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Scegli Neutral Standing, T-Pose, A-Pose, o Match Original in base al tipo di riferimento di cui hai bisogno.
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L'AI utilizza l'immagine caricata per creare le prospettive selezionate. Stima l'aspetto dei dettagli che non sono visibili nell'originale.
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Confronta acconciatura, viso, proporzioni, costume, colori e accessori tra i risultati generati. Identifica qualsiasi cosa che necessiti di correzione prima di trattare le viste come riferimenti approvati.
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Salva le immagini generate e usale come riferimenti visivi per il tuo prossimo compito di arte per giochi.
Un'immagine frontale del personaggio non mostra il retro di una giacca, l'acconciatura, uno zaino o un'armatura.
Viste aggiuntive ti aiutano a esplorare come quegli elementi potrebbero continuare intorno al corpo.
Il contorno del tuo personaggio può cambiare drasticamente di lato o da dietro.
Un turnaround ti aiuta a confrontare quelle forme prima di creare ulteriori artwork.
Cinture, mantelli, borse, stivali, pezzi di armatura e altri accessori diventano più facili da esaminare se mostrati da diverse direzioni.
Dai al tuo artista o collaboratore un punto di partenza migliore di una singola illustrazione eroica.
I riferimenti multi-vista aiutano a comunicare come immagini il personaggio da diverse angolazioni.
Usa i riferimenti generati mentre pensi a sprite, ritratti, animazioni e sviluppo di personaggi 3D.
Questi asset successivi richiedono i propri passaggi di produzione.
Parti dal design che ti piace già invece di creare un personaggio non correlato per ogni nuova direzione.
La vista frontale presenta il viso del personaggio, il design del costume, il posizionamento dei colori e le proporzioni del corpo.
Utile per: Introduzioni di personaggi, riferimenti frontali e revisione del design principale dell'outfit.
Questa vista combina i dettagli frontali con un senso di profondità più chiaro.
Utile per: Ritratti di personaggi, pianificazione di concept art e comprensione della relazione tra tratti del viso e forma del costume.
La vista laterale rivela il profilo del personaggio, la silhouette del corpo e la profondità dell'abbigliamento.
Utile per: Artwork di profilo, concept di personaggi con vista laterale ed esame degli accessori.
Questa vista aiuta a collegare i design laterali e posteriori.
Utile per: Esplorare mantelli, zaini, acconciature, equipaggiamento e altri elementi che avvolgono il corpo.
La vista posteriore rivela un'interpretazione del personaggio da dietro.
Utile per: Pianificare riferimenti posteriori ed esaminare il retro del costume.
Importante: Il retro e altri dettagli non visibili sono interpretazioni generate dall'AI piuttosto che ricostruzioni garantite del design originale.
Fronte · Lato · Retro
Un'opzione diretta quando vuoi esplorare le tre direzioni principali del personaggio.
Ideale per:
Costo Attuale: 90 crediti
Fronte · Fronte ¾ · Lato · Retro ¾ · Retro
Ottieni prospettive aggiuntive quando il tuo personaggio ha elementi di design importanti tra le angolazioni principali.
Ideale per:
Costo Attuale: 150 crediti
Raccomandazione: Inizia con tre viste se hai bisogno delle basi. Scegli cinque quando le prospettive intermedie ti aiuterebbero a comprendere il tuo personaggio più completamente.
Nota sui Prezzi: L'area di lavoro attuale addebita per vista generata e mostra il costo totale prima dell'invio.
Esplora abitanti amichevoli, negozianti, contadini e altri personaggi con design caldi e stilizzati.
Crea viste di riferimento per personaggi con teste sovradimensionate, corpi piccoli e abbigliamento giocoso.
Esplora l'aspetto di avventurieri, maghi, guerrieri e altri concept fantasy con outfit distintivi.
Usa angolazioni aggiuntive per sviluppare una mascotte riconoscibile per un gioco casual o per famiglie.
Genera prospettive aggiuntive per design di personaggi ispirati agli anime, rivedendo acconciatura e costume.
Esplora abbigliamento, equipaggiamento e silhouette corporee futuristiche da diverse direzioni.
Testo di Supporto: Lo strumento utilizza l'immagine caricata come riferimento visivo. Non garantisce la conversione in uno stile artistico diverso o in un asset di gioco finito.
DAL CONCEPT AL FLUSSO DI LAVORO CREATIVO
Esplora le parti mancanti di un design del personaggio prima di finalizzare l'outfit e l'aspetto generale.
Usa diverse viste come riferimenti mentre crei i tuoi sprite, ritratti di personaggi o illustrazioni di scene.
Crea prospettive aggiuntive di NPC amichevoli, misteriosi o fantasy in modo che i loro design possano essere interpretati in modo più coerente.
Studia come lo stesso personaggio appare da più direzioni di visualizzazione prima di disegnare le pose di animazione.
Le viste stesse non sono fotogrammi di animazione.
Usa le immagini come riferimenti concettuali frontali, laterali e posteriori quando pianifichi un modello di personaggio.
Correggi proporzioni, prospettiva e allineamento prima della modellazione di precisione.
Condividi i riferimenti visivi con un artista o designer per spiegare come vorresti che apparisse il tuo personaggio.
Rivedi prima eventuali dettagli inventati dall'AI.
Un turnaround è più utile quando il personaggio appare ancora riconoscibile in ogni direzione.
Ecco i dettagli da controllare.
Guarda i tratti del viso del personaggio, le proporzioni della testa, le orecchie e altri elementi distintivi.
Confronta volume, lunghezza, riga, accessori e silhouette dei capelli.
Controlla le forme principali dell'abbigliamento e il posizionamento dei colori riconoscibili.
Rivedi cinture, borse, armature, scarpe, archi, armi e altri dettagli del personaggio.
Confronta testa, busto, arti e silhouette generale tra le immagini.
Le viste risultanti dovrebbero sembrare appartenere allo stesso design visivo.
Nota di Revisione: Questi sono obiettivi da valutare, non risultati garantiti. L'AI potrebbe modificare o inferire dettagli tra le viste.
INIZIA CON UN RIFERIMENTO SOLIDO
Mostra il più possibile del personaggio, inclusi testa, gambe, mani e piedi.
Se l'abbigliamento del tuo personaggio è importante, evita immagini sorgente che ne nascondono grandi parti.
Una posa in piedi rilassata è spesso più facile da interpretare di una posa d'azione altamente dinamica.
Se il personaggio ha uno zaino, un cappello, un mantello o un'altra caratteristica distintiva, rendila chiaramente visibile.
Sfondi affollati e soggetti sovrapposti possono rendere più difficile distinguere il personaggio.
L'AI deve stimare dettagli che non erano mostrati nell'artwork originale.
Un'immagine individuale può sembrare convincente anche quando un costume o un accessorio differisce dalle altre viste.
Salva l'immagine sorgente insieme ai riferimenti generati in modo da poter verificare quali dettagli sono stati inferiti o modificati.
SAPPI QUALE ASSET TI SERVE
No. Servono a scopi diversi.
Un turnaround del personaggio mostra lo stesso personaggio da diverse direzioni di visualizzazione.
Usalo quando: Hai bisogno di riferimenti visivi per progettare il personaggio.
Output: Immagini del personaggio multi-angolo.
Una sprite sheet contiene tipicamente immagini o fotogrammi organizzati del personaggio per l'uso in un gioco.
Può includere diverse azioni, direzioni o fotogrammi di animazione.
Usalo quando: Hai bisogno di immagini sprite effettive o di una sequenza di fotogrammi per un motore di gioco.
Output: Sprite o fotogrammi di animazione, a seconda dello strumento.
Un modello 3D contiene geometria che rappresenta il personaggio in tre dimensioni.
Può essere riggato e animato tramite un processo separato.
Usalo quando: Hai bisogno di un personaggio 3D effettivo piuttosto che di immagini di riferimento.
Output: Un asset 3D in un formato modello supportato.
Testo di Supporto: Questa pagina crea riferimenti multi-angolo. Non produce automaticamente una sprite sheet finita, un'animazione o un modello 3D.
Sì, come riferimenti per la creazione di arte per giochi.
Se stai usando Unity, Godot o Unreal Engine, potresti già avere un concept del personaggio ma aver bisogno di viste aggiuntive prima di creare gli asset di gioco finali.
Le immagini generate possono aiutarti a esplorare l'aspetto del personaggio da fronte, lato e retro.
Tuttavia, queste immagini non sono automaticamente pacchettizzate come asset di personaggi pronti per il motore.
Un gioco 2D potrebbe richiedere una preparazione separata degli sprite, immagini trasparenti, allineamento dei fotogrammi, animazioni e impostazioni di importazione.
Un gioco 3D potrebbe richiedere modellazione, materiali, rigging, animazione ed esportazione degli asset.
Questo strumento gestisce la fase precedente di riferimento visivo.
Nota: Usa il tuo turnaround per pianificare come dovrebbe apparire il personaggio. Costruisci l'asset di gioco effettivo attraverso il flusso di lavoro 2D o 3D appropriato.
COSA ASPETTARSI DALL'AI
L'AI può generare prospettive aggiuntive del tuo design di personaggio esistente.
Può aiutare a esplorare il retro di un outfit, il lato di un'acconciatura o la forma degli accessori da diverse direzioni.
Ma non sa esattamente come avrebbero dovuto apparire le parti nascoste del personaggio.
Le viste generate possono includere differenze nei dettagli del costume, tratti del viso, posa, scala o proporzioni del corpo.
Lo strumento inoltre non garantisce una proiezione ortografica esatta o l'allineamento tra le immagini.
Non crea uno scheletro, un rig, un ciclo di camminata animato, un atlante di sprite o un modello 3D scaricabile.
Se il tuo gioco richiede una coerenza precisa del personaggio, dovrai comunque ispezionare e perfezionare l'artwork.
Nota: L'AI ti aiuta a esplorare di più il tuo personaggio. Sei tu a decidere quali dettagli diventeranno parte del design finale del gioco.
Le viste turnaround mostrano diverse direzioni, non una sequenza di pose di camminata o corsa.
Se l'input mostra solo la testa, l'AI ha poche informazioni affidabili sull'outfit e sul corpo completi.
Cinture, zaini, armature e altri accessori possono cambiare posizione o aspetto tra le angolazioni.
Le caratteristiche di acconciatura e costume non visibili sono stime fatte dall'AI.
Le immagini generate possono contenere differenze di scala, posa e prospettiva.
Cinque viste forniscono più informazioni, ma tre potrebbero essere sufficienti per un concept di personaggio semplice.
Un turnaround per personaggi di gioco è un set di immagini di riferimento che mostrano lo stesso personaggio da diverse direzioni di visualizzazione, tipicamente fronte, lato e retro. Aiuta gli artisti a capire come un design del personaggio dovrebbe apparire oltre una singola illustrazione.
Carica l'immagine del tuo personaggio, scegli Standard per tre viste o Modalità Coerenza per cinque viste, seleziona una posa e genera. L'AI crea immagini di riferimento aggiuntive basate sul design che hai caricato.
Sì. Puoi iniziare con un'illustrazione del personaggio, un'immagine concept o un render. L'AI stima come il personaggio potrebbe apparire da altre angolazioni di visualizzazione, incluse le parti che erano nascoste nell'originale.
Sì. La modalità Standard genera viste frontali, laterali e posteriori. La Modalità Coerenza aggiunge prospettive frontali a tre quarti e posteriori a tre quarti.
Sì. Puoi usare le viste generate come riferimenti visivi quando pianifichi sprite, illustrazioni o artwork di personaggi 2D. Non sono automaticamente sprite di gioco finiti.
Sì. Un NPC è un utile esempio di personaggio che potrebbe aver bisogno di un design visivo coerente da diverse direzioni. Puoi iniziare con un'immagine concept di un NPC e generare prospettive aggiuntive.
Puoi usare le immagini come riferimenti visivi mentre sviluppi asset di gioco per Unity. Non sono automaticamente controller di personaggi Unity pronti all'uso, animazioni o modelli riggati.
Sì, come riferimenti per progettare un personaggio per Godot. Sono necessari passaggi aggiuntivi per creare sprite, animazioni, forme di collisione e qualsiasi altro asset di cui il tuo gioco abbia bisogno.
Puoi usarle come riferimenti concettuali per un personaggio destinato a Unreal Engine. La creazione di un personaggio 3D utilizzabile richiede lavori separati di modellazione, rigging, materiali ed esportazione.
No. Questo flusso di lavoro genera viste di riferimento del personaggio. Una sprite sheet di solito richiede una preparazione aggiuntiva e può includere fotogrammi di animazione effettivi, a seconda del gioco previsto.
No. Un turnaround è un set di direzioni di visualizzazione, non una sequenza di movimento. Avresti bisogno di un flusso di lavoro di animazione separato per creare fotogrammi di camminata, corsa o inattività.
Il flusso di lavoro mira a mantenere dettagli riconoscibili del personaggio, ma l'AI potrebbe alterare o inventare elementi di abbigliamento e accessori. Rivedi i risultati per la coerenza prima di finalizzare il tuo design.
Sì. Puoi caricare un personaggio in stile chibi e generare viste aggiuntive. Questo può essere utile quando si esplora un simpatico NPC, una mascotte o un personaggio di gioco stilizzato. Controlla attentamente le proporzioni.
Sì. La Modalità Coerenza offre cinque viste: fronte, fronte a tre quarti, lato, retro a tre quarti e retro.
No. L'attuale flusso di lavoro di turnaround supporta tre o cinque direzioni di riferimento, non una sprite sheet completa a otto direzioni.
No. Lo strumento genera immagini 2D da punti di vista selezionati. Non produce una mesh 3D, un rig o un modello di personaggio pronto per il gioco.
Nella configurazione attuale, Standard utilizza 90 crediti per tre viste e la Modalità Coerenza utilizza 150 crediti per cinque viste. Controlla il prezzo effettivo visualizzato prima dell'invio.
L'uso commerciale dipende dai tuoi diritti sull'artwork caricato, dai termini di servizio applicabili e da qualsiasi proprietà intellettuale di terzi. Assicurati di avere i permessi necessari per l'uso previsto.
Esplora il flusso di lavoro generale del turnaround del personaggio e crea immagini di riferimento da diverse direzioni.
Da Immagine a Turnaround del PersonaggioInizia con una singola illustrazione esistente del personaggio e genera nuove angolazioni di visualizzazione.
Generatore di Turnaround per Personaggi ChibiCrea viste di riferimento aggiuntive per personaggi carini, stilizzati e con teste grandi.
Generatore di Turnaround per Personaggi in T-PoseEsplora riferimenti frontali, laterali e posteriori del personaggio usando una richiesta T-Pose.
Generatore di Schede di Riferimento per Personaggi 3DCrea riferimenti visivi per lo sviluppo del concept del personaggio prima della modellazione 3D.
Generatore di Schede Modello del PersonaggioEsplora flussi di lavoro più ampi per riferimenti e schede modello del personaggio.
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Hai già creato un personaggio che si adatta al tuo gioco. Ora esplora come quel design potrebbe apparire da fronte, lato e retro. Carica l'immagine del tuo personaggio e crea riferimenti multi-angolo per aiutarti a pianificare il tuo prossimo disegno, sprite o modello.
Scegli tre o cinque viste di riferimento. I risultati generati dall'AI potrebbero richiedere revisione e perfezionamento prima dell'uso in produzione.
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