NEWArriva GPT Image 2.5: effettua modifiche mirate riducendo il lavoro extra.

Prova GPT Image 2.5

Separa i Personaggi 2D in Parti Modificabili

Preparazione personaggio

Separate character artwork into editable PSD & PNG layers (hair, face, clothing, body).

Carica un Personaggio

Supporta JPG, PNG e WebP

No image? Test with sample
17-Layer Character Assembly
┌ RIG.01Z-AXIS ┐
└ 1024×102417 LAYERS ┘
Back Hair
Handwear
Legwear & Stockings
Shoes & Footwear
Neck & Collar
Pleated Skirt
Uniform Blazer & Bow
Ears
Face Base
Nose
Mouth & Smile
Eyebrows
Eyewhites (Sclera)
Irides & Pupils
Eyelashes
Eyewear Glasses
Front Bangs & Hair
#17Front Bangs & HairZ:16
Separated Layer Cutouts17 Alpha PNGs

Ready to test with your own or this sample character

Carica un personaggio completo con viso e corpo ben visibili. I livelli isolati di capelli, abbigliamento o accessori potrebbero restituire solo risultati parziali.

La tua immagine sorgente resta privata

Uses 30 credits per image

I tempi di elaborazione variano in base alla complessità dell'immagine. Personaggi dettagliati e pose complesse potrebbero richiedere più tempo.

Separa capelli, viso, occhi, bocca, corpo, abbigliamento e accessori in livelli trasparenti per i flussi di lavoro di Live2D, Spine e animazione dei personaggi. Le parti disponibili dipendono dal design del personaggio, dalla visibilità e dalla modalità di elaborazione selezionata.

Parti del Personaggio che Puoi Separare

Parti del Personaggio che Puoi Separare

La disponibilità dei livelli varia in base alla posa, all'occlusione, alla qualità dell'immagine e al design del personaggio.

After
Before

Viso e Tratti Facciali

Viso, occhi, sopracciglia, bocca, orecchie e altri elementi facciali visibili.

Capelli

Capelli anteriori, posteriori, sezioni laterali e ciocche visibili, ove supportate dall'illustrazione.

Corpo

Testa, busto, braccia, mani, gambe e altre regioni visibili del corpo.

Abbigliamento e Accessori

Indumenti, cappelli, occhiali, armi, gioielli e altri accessori del personaggio.

Sfondo

Il personaggio può essere isolato dalla scena mentre le aree nascoste vengono ricostruite tramite AI.

Perché usare l'AI per la separazione dei livelli?

Riduci il Ritaglio Manuale

Risparmia tempo separando le parti del personaggio con maschere e selezioni.

Separa Parti Dettagliate

Estrai capelli, tratti facciali, regioni del corpo, abbigliamento e accessori visibili in livelli modificabili.

Ricostruisci le Aree Occluse

Usa l'AI per ricostruire, ove possibile, le porzioni nascoste dietro elementi sovrapposti del personaggio.

Esporta Risorse Modificabili

Scarica livelli PNG trasparenti o un PSD strutturato per un'ulteriore preparazione all'animazione.

Come separare un personaggio in livelli

1

Carica l'Illustrazione del tuo Personaggio

Carica un'immagine JPG, PNG o WebP nitida. I personaggi frontali o di tre quarti con bordi definiti producono generalmente i livelli più utilizzabili.

2

Analizza il Personaggio

L'AI identifica i tratti facciali visibili, le sezioni di capelli, le regioni del corpo, l'abbigliamento e gli accessori in base all'illustrazione.

3

Revisiona le Parti del Personaggio

Visualizza in anteprima i livelli rilevati e ispeziona le aree dettagliate come occhi, bocca, capelli, mani, bordi dell'abbigliamento e accessori.

4

Esporta Livelli PNG o PSD

Scarica i livelli PNG trasparenti in un pacchetto ZIP o esporta un file PSD modificabile per un'ulteriore preparazione nel tuo software di animazione.

Cosa significa "Preparazione all'Animazione"

ImageToLayers crea risorse visive separate per la preparazione all'animazione. Non aggiunge automaticamente mesh, ossa, deformatori, parametri, keyframe o fisica.

Flussi di Lavoro per l'Animazione di Personaggi

Preparazione Live2D

Separa tratti facciali, sezioni di capelli, regioni del corpo, abbigliamento e accessori come punto di partenza per la preparazione del modello Live2D.

Animazione Spine

Prepara le parti del corpo visibili e gli accessori come risorse visive indipendenti prima di creare ossa, mesh e controlli di animazione.

Risorse per Personaggi di Gioco

Riutilizza abbigliamento, oggetti di scena, accessori e parti del personaggio nelle interfacce di gioco, scene di dialogo e stati di animazione.

Editing del Design del Personaggio

Modifica colori, abbigliamento, accessori e altri elementi del personaggio in modo indipendente senza dover ridipingere l'intera illustrazione.

Domande Frequenti

Quali parti del personaggio può separare l'AI?
A seconda dell'illustrazione, l'AI può identificare sezioni di capelli visibili, tratti facciali, regioni del corpo, abbigliamento, oggetti di scena e accessori. I livelli disponibili variano in base al design del personaggio e alla modalità di elaborazione selezionata.
Può separare occhi e bocca in livelli individuali?
Può rilevare tratti facciali visibili come occhi e bocca quando sono abbastanza nitidi nell'immagine sorgente. Tratti piccoli, sfocati, stilizzati o fortemente occlusi potrebbero richiedere un perfezionamento manuale.
Ricostruisce le parti del personaggio nascoste?
La ricostruzione AI può ricostruire alcune aree nascoste dietro capelli, abbigliamento, arti e accessori. I risultati dipendono da quanto della struttura mancante può essere dedotto dall'immagine.
Crea un rig Live2D o Spine finito?
No. Lo strumento produce livelli visivi separati. Mesh, ossa, parametri, deformatori, keyframe e fisica devono essere creati separatamente nel tuo software di animazione.
Quali tipi di immagini di personaggi funzionano meglio?
Le immagini ad alta risoluzione contenenti un personaggio chiaramente visibile funzionano generalmente meglio. Bordi definiti, occlusione limitata e un buon contrasto tra le parti migliorano la qualità della separazione.
Posso modificare i livelli prima del rigging?
Sì. I livelli PNG o PSD esportati possono essere perfezionati, rinominati, riorganizzati e ritoccati in software di editing di immagini compatibili.
Posso esportare un file PSD?
L'esportazione PSD è disponibile nei piani supportati. Puoi anche scaricare i livelli PNG trasparenti in un pacchetto ZIP.
Cosa succede se la separazione fallisce?
Le attività di elaborazione fallite vengono rimborsate automaticamente. Puoi riprovare utilizzando un'altra immagine, modalità di elaborazione o risoluzione.

Separa i Personaggi 2D in Parti Modificabili

    Turn Finished Character Art Into a Reusable Layered Asset | ImageToLayers | Image to Layers