NEWArriva GPT Image 2.5: effettua modifiche mirate riducendo il lavoro extra.

Prova GPT Image 2.5

Da Personaggio a Livelli

Scomponi le immagini dei personaggi supportate in livelli visivi modificabili da esaminare, esportare e perfezionare.

Preparazione del personaggio

Separa volti, occhi, capelli, abbigliamento e altre parti supportate del personaggio in livelli modificabili.

Carica un Personaggio

Supporta JPG, PNG e WebP

No image? Test with sample
17-Layer Character Assembly
┌ RIG.01Z-AXIS ┐
└ 1024×102417 LAYERS ┘
Back Hair
Handwear
Legwear & Stockings
Shoes & Footwear
Neck & Collar
Pleated Skirt
Uniform Blazer & Bow
Ears
Face Base
Nose
Mouth & Smile
Eyebrows
Eyewhites (Sclera)
Irides & Pupils
Eyelashes
Eyewear Glasses
Front Bangs & Hair
#17Front Bangs & HairZ:16
Separated Layer Cutouts17 Alpha PNGs

Ready to test with your own or this sample character

Carica un personaggio completo con viso e corpo ben visibili. I livelli isolati di capelli, abbigliamento o accessori potrebbero restituire solo risultati parziali.

La tua immagine sorgente resta privata

Uses 30 credits per image

I tempi di elaborazione variano in base alla complessità dell'immagine. Personaggi dettagliati e pose complesse potrebbero richiedere più tempo.

Per risultati ottimali: un singolo personaggio a figura intera, silhouette nitida, braccia e gambe visibili, posa semplice e sfondo pulito. Evita forti occlusioni, pose complesse e personaggi multipli.

Anteprima del risultato reale

Un esempio reale di scomposizione del personaggio

Questo esempio utilizza l'attuale flusso di lavoro 'Da personaggio a livelli'. I risultati dipendono dall'immagine di input; i livelli generati devono essere verificati e perfezionati prima dell'animazione o del rigging.

Personaggio originale e stack di livelli generato

Personaggio originale

Illustrazione originale del personaggio prima della separazione dei livelli

Stack di livelli

Illustrazione del personaggio separata in livelli visivi trasparenti

Separa gli elementi visibili del personaggio

01Capelli e dettagli della testa
02Volto e aree di espressione
03Corpo e arti
04Vestiti e forme dell'outfit
05Accessori, oggetti di scena o gruppi di sfondo

Pose complesse, dettagli occlusi e accessori sovrapposti potrebbero richiedere una pulizia manuale prima dell'animazione finale o del rigging.

Prepara le immagini dei personaggi per flussi di lavoro di editing e animazione

Le illustrazioni dei personaggi spesso arrivano come un'unica immagine piatta. Separare capelli, volto, vestiti, parti del corpo, oggetti di scena e gruppi di sfondo visibili semplifica le revisioni.

Usa i livelli generati come punto di partenza modificabile, quindi rivedi bordi, aree occluse e confini delle parti prima della produzione finale.

Cosa puoi preparare

Separa i personaggi generati in parti modificabili per ulteriori modifiche.

Prepara le immagini dei personaggi prima di importarle nel tuo flusso di lavoro di progettazione.

Crea livelli separati per testare pose, espressioni e concetti di movimento.

Scegli il tuo flusso di lavoro per i personaggi

Inizia con il flusso di lavoro che corrisponde al tuo obiettivo

Usa questo hub per il flusso di caricamento generale, oppure passa a un flusso di lavoro focalizzato sui personaggi quando sai già di cosa hai bisogno.

Separatore di Livelli Personaggio

Separa un'immagine di personaggio in regioni visibili di capelli, volto, corpo, vestiti, accessori e oggetti di scena.

Apri separatore

Estrattore di Parti del Personaggio

Concentrati sull'estrazione di parti visibili specifiche come capelli, vestiti, armi o accessori.

Estrai parti

Character Parts Extractor

Extract visible hair, clothing, weapons, and accessories when focused part editing is the main goal.

Extract character parts

2D Character Rigging Prep

Prepare separated character artwork as a starting point before manual cleanup and rigging.

Prepare for rigging

Game Character Layer Separator

Create editable character regions for game asset review, iteration, and production preparation.

Prepare game assets

Comic & Manga Into Layers

Separate comic and manga artwork into editable visual regions for revisions and compositing.

Separate comic art

Preparazione Rigging Personaggio

Prepara risorse immagine separate per Live2D, Spine e revisione animazione 2D prima della pulizia manuale.

Prepara per il rigging

Spine

Prepare character artwork for a Spine-focused layered asset workflow.

Open Spine workflow

VTuber

Separate visible character regions as a starting point for VTuber asset preparation.

Open VTuber workflow

Come funziona la separazione dei personaggi

1. Carica l'immagine del personaggio

Scegli un'illustrazione chiara del personaggio, un avatar o una risorsa di gioco.

2. Separa le parti principali

L'IA separa le regioni visibili del corpo, capelli, vestiti, oggetti di scena e gruppi di sfondo.

3. Rivedi i livelli

Ispeziona bordi, aree ricostruite e le parti disponibili per il tuo personaggio.

4. Esporta o continua a modificare

Scarica le risorse separate o continua a perfezionarle nell'area di lavoro dei risultati.

Cosa puoi preparare?

Personaggi AI

Separa i personaggi generati in parti modificabili per ulteriori modifiche.

Risorse di gioco

Prepara le immagini dei personaggi prima di importarle nel tuo flusso di lavoro di progettazione.

Esperimenti di animazione

Crea livelli separati per testare pose, espressioni e concetti di movimento.

Revisioni dei personaggi

Regola vestiti, accessori, colori o composizione con maggiore controllo.

Un punto di partenza pratico

Parti modificabili invece di un'unica immagine piatta bloccata.
Gruppi visibili di corpo, vestiti, oggetti di scena e sfondo.
Meno tagli ripetitivi prima della pulizia dettagliata.
Un'unica area di lavoro per revisione, esportazione e modifiche continue.

FAQ Da Personaggio a Livelli

Posso trasformare un'immagine di personaggio in livelli modificabili?

Le immagini dei personaggi supportate possono essere scomposte in parti visive da esaminare, esportare e perfezionare. I risultati variano in base alla posa, alla visibilità, alle sovrapposizioni e alla complessità dell'immagine.

È solo per il rigging Live2D o Spine?

No. I livelli raster generati possono anche essere un punto di partenza per la preparazione di asset di gioco, la creazione di avatar, le revisioni dei personaggi e la pulizia generale del design.

Perché i livelli sono utili per la preparazione delle risorse di gioco?

I livelli semplificano la revisione e la modifica delle singole parti prima della fase di produzione successiva. Potrebbero comunque essere necessarie una pulizia manuale o un'ulteriore scomposizione.

Dove posso rivedere il risultato?

Dopo l'elaborazione, il risultato si apre nell'area di lavoro condivisa dei risultati di Immagine in Livelli per l'anteprima e l'esportazione.

Posso usarlo per sistemi di avatar o creator?

Può aiutare a preparare illustrazioni di avatar, asset per le espressioni, personaggi per i profili e parti visive riutilizzabili, a condizione che l'immagine di input presenti elementi del personaggio chiari e visibili.

È utile prima della pulizia finale del rigging?

Fornisce un set iniziale di parti raster da esaminare prima della configurazione delle mesh, del rigging, dell'animazione o della pulizia dettagliata dei disegni. Non crea un rig finito né garantisce livelli pronti per l'animazione.

Posso continuare a modificare dopo la separazione?

Sì. Puoi rivedere le parti generate, esportarle o continuare a lavorare dall'area di lavoro dei risultati condivisa.

Quali tipi di immagini di personaggi funzionano meglio?

Utilizza un singolo personaggio a figura intera con una silhouette nitida, braccia e gambe visibili, una posa semplice e uno sfondo pulito. Forti occlusioni, accessori sovrapposti, pose complesse, arti tagliati e personaggi multipli richiederanno molto probabilmente una pulizia manuale.

Quanto tempo richiede Character to Layers?

Il tempo di elaborazione dipende dalla complessità dell'immagine. Le illustrazioni di personaggi semplici vengono solitamente completate più rapidamente, mentre acconciature dettagliate, accessori, elementi sovrapposti o pose complesse possono richiedere alcuni minuti. L'IA analizza la struttura del personaggio prima di generare i livelli modificabili.