Da Personaggio a Livelli
Scomponi le immagini dei personaggi supportate in livelli visivi modificabili da esaminare, esportare e perfezionare.
Separa volti, occhi, capelli, abbigliamento e altre parti supportate del personaggio in livelli modificabili.
Carica un Personaggio
Supporta JPG, PNG e WebP
oppure trascina e rilascia

















Ready to test with your own or this sample character
Carica un personaggio completo con viso e corpo ben visibili. I livelli isolati di capelli, abbigliamento o accessori potrebbero restituire solo risultati parziali.
La tua immagine sorgente resta privata
Uses 30 credits per image
I tempi di elaborazione variano in base alla complessità dell'immagine. Personaggi dettagliati e pose complesse potrebbero richiedere più tempo.
Per risultati ottimali: un singolo personaggio a figura intera, silhouette nitida, braccia e gambe visibili, posa semplice e sfondo pulito. Evita forti occlusioni, pose complesse e personaggi multipli.
Anteprima del risultato reale
Un esempio reale di scomposizione del personaggio
Questo esempio utilizza l'attuale flusso di lavoro 'Da personaggio a livelli'. I risultati dipendono dall'immagine di input; i livelli generati devono essere verificati e perfezionati prima dell'animazione o del rigging.
Personaggio originale e stack di livelli generato
Personaggio originale

Stack di livelli

Separa gli elementi visibili del personaggio
Pose complesse, dettagli occlusi e accessori sovrapposti potrebbero richiedere una pulizia manuale prima dell'animazione finale o del rigging.
Prepara le immagini dei personaggi per flussi di lavoro di editing e animazione
Le illustrazioni dei personaggi spesso arrivano come un'unica immagine piatta. Separare capelli, volto, vestiti, parti del corpo, oggetti di scena e gruppi di sfondo visibili semplifica le revisioni.
Usa i livelli generati come punto di partenza modificabile, quindi rivedi bordi, aree occluse e confini delle parti prima della produzione finale.
Cosa puoi preparare
Separa i personaggi generati in parti modificabili per ulteriori modifiche.
Prepara le immagini dei personaggi prima di importarle nel tuo flusso di lavoro di progettazione.
Crea livelli separati per testare pose, espressioni e concetti di movimento.
Scegli il tuo flusso di lavoro per i personaggi
Inizia con il flusso di lavoro che corrisponde al tuo obiettivo
Usa questo hub per il flusso di caricamento generale, oppure passa a un flusso di lavoro focalizzato sui personaggi quando sai già di cosa hai bisogno.
Separatore di Livelli Personaggio
Separa un'immagine di personaggio in regioni visibili di capelli, volto, corpo, vestiti, accessori e oggetti di scena.
Apri separatoreEstrattore di Parti del Personaggio
Concentrati sull'estrazione di parti visibili specifiche come capelli, vestiti, armi o accessori.
Estrai partiCharacter Parts Extractor
Extract visible hair, clothing, weapons, and accessories when focused part editing is the main goal.
Extract character parts2D Character Rigging Prep
Prepare separated character artwork as a starting point before manual cleanup and rigging.
Prepare for riggingGame Character Layer Separator
Create editable character regions for game asset review, iteration, and production preparation.
Prepare game assetsComic & Manga Into Layers
Separate comic and manga artwork into editable visual regions for revisions and compositing.
Separate comic artPreparazione Rigging Personaggio
Prepara risorse immagine separate per Live2D, Spine e revisione animazione 2D prima della pulizia manuale.
Prepara per il riggingSpine
Prepare character artwork for a Spine-focused layered asset workflow.
Open Spine workflowVTuber
Separate visible character regions as a starting point for VTuber asset preparation.
Open VTuber workflowCome funziona la separazione dei personaggi
1. Carica l'immagine del personaggio
2. Separa le parti principali
3. Rivedi i livelli
4. Esporta o continua a modificare
Cosa puoi preparare?
Personaggi AI
Risorse di gioco
Esperimenti di animazione
Revisioni dei personaggi
Un punto di partenza pratico
FAQ Da Personaggio a Livelli
Posso trasformare un'immagine di personaggio in livelli modificabili?
Le immagini dei personaggi supportate possono essere scomposte in parti visive da esaminare, esportare e perfezionare. I risultati variano in base alla posa, alla visibilità, alle sovrapposizioni e alla complessità dell'immagine.
È solo per il rigging Live2D o Spine?
No. I livelli raster generati possono anche essere un punto di partenza per la preparazione di asset di gioco, la creazione di avatar, le revisioni dei personaggi e la pulizia generale del design.
Perché i livelli sono utili per la preparazione delle risorse di gioco?
I livelli semplificano la revisione e la modifica delle singole parti prima della fase di produzione successiva. Potrebbero comunque essere necessarie una pulizia manuale o un'ulteriore scomposizione.
Dove posso rivedere il risultato?
Dopo l'elaborazione, il risultato si apre nell'area di lavoro condivisa dei risultati di Immagine in Livelli per l'anteprima e l'esportazione.
Posso usarlo per sistemi di avatar o creator?
Può aiutare a preparare illustrazioni di avatar, asset per le espressioni, personaggi per i profili e parti visive riutilizzabili, a condizione che l'immagine di input presenti elementi del personaggio chiari e visibili.
È utile prima della pulizia finale del rigging?
Fornisce un set iniziale di parti raster da esaminare prima della configurazione delle mesh, del rigging, dell'animazione o della pulizia dettagliata dei disegni. Non crea un rig finito né garantisce livelli pronti per l'animazione.
Posso continuare a modificare dopo la separazione?
Sì. Puoi rivedere le parti generate, esportarle o continuare a lavorare dall'area di lavoro dei risultati condivisa.
Quali tipi di immagini di personaggi funzionano meglio?
Utilizza un singolo personaggio a figura intera con una silhouette nitida, braccia e gambe visibili, una posa semplice e uno sfondo pulito. Forti occlusioni, accessori sovrapposti, pose complesse, arti tagliati e personaggi multipli richiederanno molto probabilmente una pulizia manuale.
Quanto tempo richiede Character to Layers?
Il tempo di elaborazione dipende dalla complessità dell'immagine. Le illustrazioni di personaggi semplici vengono solitamente completate più rapidamente, mentre acconciature dettagliate, accessori, elementi sovrapposti o pose complesse possono richiedere alcuni minuti. L'IA analizza la struttura del personaggio prima di generare i livelli modificabili.