MiniMax H3 가이드: 프롬프트 및 예제 모음
정지 이미지, 모션 레퍼런스 또는 짧은 장면에 대한 설명을 더욱 명확한 시청각 결과물로 만들어 보세요. 본 가이드에서는 8초짜리 제품 소개 영상 기획 방법, 비디오 및 오디오 레퍼런스 활용법, 첫 프레임과 마지막 프레임 지정 방법, 그리고 발행 전 결과물 검토 방법을 설명합니다.
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빠른 답변
필요한 제어 기능을 제공하는 가장 단순한 지원 워크플로를 선택하세요. 피사체, 액션, 카메라, 타이밍, 사운드, 그리고 반드시 유지되어야 할 세부 요소를 묘사한 뒤, 매력적인 단일 프레임만 보고 판단하기보다 전체 클립을 검토하세요.
MiniMax H3란 무엇인가요?
MiniMax H3는 MiniMax에서 개발한 오디오비주얼(시청각) 생성 AI 모델입니다. 지원되는 워크플로우에 따라 텍스트, 이미지, 비디오, 오디오 컨텍스트를 활용해 짧은 씬을 연출할 수 있습니다.
단순히 해상도가 높아진 것 이상의 가치를 제공합니다. H3를 사용하면 한 이미지 속 제품을 활용하고, 비디오의 카메라 움직임을 따르며, 화면 속 이벤트에 음향이나 대사 지시를 연결하는 등 요소 간의 관계를 세밀하게 제어할 수 있습니다.
이용 가능 여부, 제어 기능, 요금제 및 레퍼런스 제한은 사용하는 인터페이스나 API에 따라 다릅니다. 최신 모델 사양은 공식 문서를 기준으로 확인해 주세요.
| 재생 시간 | 공식 H3 워크플로우 기준 4–15초 |
| 기본 생성 | 짧은 축 기준 768p |
| 고해상도 | 지원 환경에 한해 H3-Regenerate-2K를 통해 최대 2K 지원 |
| 프레임 레이트 | 공식 사양 기준 24 FPS |
| 오디오 | 네이티브 스테레오 오디오비주얼 생성 |
| 입력 방식 | 텍스트, 이미지, 비디오 및 오디오 레퍼런스 |
| 키프레임 | 첫 프레임 및 마지막 프레임 워크플로우 |
| 주요 화면 비율 | 지원 시 16:9, 9:16, 1:1, 4:3, 3:4, 21:9 |
ImageToLayers의 3가지 H3 Max 툴은 비디오 리라이팅(재조명), 이미지 투 비디오 립싱크, 기존 비디오 내 생성 씬 삽입과 같은 특화된 워크플로우를 사용합니다. 일반적인 H3 텍스트 투 비디오 워크플로우와 구분되는 별도의 툴로 설명되어야 합니다.
올바른 비디오 생성 모드 선택하기
긴 프롬프트를 작성하기 전에 씬에 필요한 제어 방식이 무엇인지 먼저 결정하세요. 레퍼런스가 많다고 무조건 좋은 것은 아니며, 레퍼런스가 추가될 때마다 모델이 조율해야 하는 지시 사항도 늘어납니다.
텍스트 투 비디오 (Text-to-video)
상상한 씬을 텍스트로 설명하며 시작하세요. 특정 기준 이미지가 필요 없는 콘셉트나 분위기 연출에 유용합니다.
이미지 투 비디오 (Image-to-video)
정지 이미지를 업로드하고 움직임을 설명하세요. 제품, 일러스트레이션, 포스터, 캐릭터 연출에 유용합니다.
첫 프레임 및 마지막 프레임 (First-and-last-frame)
씬 전환, 변신, 계획된 카메라 트랜지션을 위해 시작과 끝 구도를 직접 지정하세요.
레퍼런스 기반 생성 (Reference-guided generation)
외형, 움직임, 연기, 사운드를 정교하게 가이드해야 할 때 이미지, 비디오, 오디오 레퍼런스를 활용하세요.
| 새로운 상상 속 씬 연출 | 텍스트 투 비디오 |
| 제품 사진에 애니메이션 적용 | 이미지 투 비디오 |
| 특정 엔딩 구도 구현 | 첫 프레임 및 마지막 프레임 |
| 특정 카메라 무빙 연출 | 레퍼런스 기반 생성 |
| 캐릭터 외형 및 목소리 제어 | 멀티모달 레퍼런스 |
8초짜리 제품 소개 영상 제작하기
돌 페데스탈 위에 놓인 깨끗한 스킨케어 병을 상상해 보세요. 목표는 천천히 다가가는 카메라 무빙, 통제된 반사광, 그리고 짧은 유리 차이프 소리가 어우러지는 세로형 제품 소개 영상입니다. 아래의 스토리보드는 완성된 결과물이 아닌 기획 예시입니다.
클립이 짧을수록 하나의 명확한 시각적 목적을 부여하는 것이 중요합니다. 8초짜리 숏폼이라도 오프닝 고정 컷, 하나의 카메라 무빙, 사운드 효과, 그리고 최종 구성을 담아낼 수 있습니다.
| 주제 | 스킨케어 병 1개 |
| 배경 | 따뜻하고 중립적인 조명의 미니멀한 스튜디오 |
| 액션 | 병을 가로지르며 이동하는 반사광 |
| 카메라 | 천천히 다가가는 푸시인 1회 |
| 사운드 | 은은한 현장음과 부드러운 유리 차이브 소리 |
| 포맷 | 8초, 9:16 |
| 유지 | 형태, 캡, 색상, 소재, 그리고 보이는 라벨 배치 |
| 시간 | 시각 요소 | 오디오 |
|---|---|---|
| 0~2초 | 안정적인 오프닝 구도 유지 | 은은한 현장음 |
| 2~5초 | 천천히 카메라가 다가감 (푸시인) | 부드럽게 고조되는 사운드 텍스처 |
| 5~7초 | 하이라이트가 캡에 도달 | 부드러운 유리 차이브 소리 |
| 7~8초 | 최종 구도 유지 | 자연스러운 페이드 |
저장소 예제

저장소 예제
제품 소개 프롬프트 예시
Use the uploaded skincare bottle image as the main visual reference. Create an eight-second vertical product reveal in a minimalist studio. The bottle stands on a pale limestone pedestal against a warm neutral background. During the first two seconds, hold a stable composition. From seconds two to six, perform one smooth, slow camera push-in while soft reflections move across the bottle. At approximately six seconds, a narrow highlight reaches the cap and a soft glass chime is heard. Hold the final composition briefly. Include restrained room ambience beneath the sound effect. Keep the product's overall geometry, cap, colors, and visible label arrangement as close to the reference image as possible. Do not introduce another product, additional lettering, a sudden camera cut, or a new background object. Premium editorial product photography, realistic materials, controlled motion, 9:16.
이 프롬프트가 유용한 이유
- 하나의 피사체와 하나의 환경을 명시합니다.
- 카메라에 주된 움직임 하나만을 부여합니다.
- 영상을 다루기 쉬운 시간 간격으로 나눕니다.
- 사운드 효과를 시각적 이벤트와 연결합니다.
- 어떤 제품 디테일이 중요한지 명시합니다.
단계 1
1단계 — 시작 이미지 준비하기
이미지 투 비디오(image-to-video) 작업 시에는 가장 선명한 소스 이미지를 업로드하세요. 피사체는 쉽게 알아볼 수 있어야 하며, 목표 화면 비율에 맞춰 프레이밍되고, 의도한 카메라 무빙을 위한 충분한 시각적 여백이 둘러져 있어야 합니다.
| 피사체의 명확성 | 제품이나 캐릭터를 쉽게 알아볼 수 있는가? |
| 구도 | 계획된 푸시인이나 기타 움직임을 위한 여백이 있는가? |
| 패키징 | 중요한 형태, 색상, 라벨이 보이는가? |
| 프레이밍 | 소스가 목표 비율에 적합한가? |
| 배경 | 기존 환경이 컨셉에 부합하는가? |
배경 제거를 자동으로 수행하지 마세요. 원래의 장면이 이미 아이디어에 잘 어울린다면 배경을 유지하고, 환경을 변경해야 할 때만 다른 소스를 준비하세요.
선명한 레퍼런스가 도움이 되지만, 유지 지침이 완벽한 브랜드 동일성을 보장하지는 않습니다. 피사체가 움직임에 따라 작은 라벨, 로고, 반사광, 그리고 보이지 않던 제품 표면은 여전히 달라질 수 있습니다.
단계 2
Step 2 — Write a prompt that directs change over time
A video prompt should describe what changes, when it changes, and what should remain stable. Treat it like a short production brief rather than a list of cinematic adjectives.
Subject + environment + action + camera + timing + audio + preservation rules
미흡
Make a cinematic skincare commercial.
우수
Use the uploaded bottle as the visual reference. Hold a stable vertical studio composition for two seconds, then make one slow push-in as reflections travel across the bottle. Add quiet ambience and a soft chime when the highlight reaches the cap. Preserve the bottle geometry, cap, colors, and visible label arrangement. No extra products, lettering, or camera cuts. Eight seconds, 9:16.
If the shot includes dialogue, write the exact short line and explain who says it. If it includes sound effects, connect each important sound to a visible event.
Avoid changing the subject, camera, lighting, soundtrack, and style in the same revision. Targeted corrections make it easier to understand what improved.
단계 3
3단계 — 재생 시간, 화면 비율 및 해상도 선택
전달하고자 하는 스토리에 맞는 가장 짧은 출력물을 선택하세요. 클립이 길어질수록 액션을 위한 공간이 넓어지고, 아이덴티티가 변형되거나, 예상치 못한 오브젝트가 등장하거나, 타이밍이 불안정해질 가능성이 커집니다.
| 재생 시간 | H3 문서에서는 4~15초 분량의 클립을 권장합니다. 튜토리얼 제품 공개 영상에는 8초를 사용하세요. |
| 화면 비율 | 모바일 세로형 크리에이티브에는 9:16을, 가로형 프레젠테이션에는 16:9를 사용하거나, 게시할 플랫폼에 맞는 지원 비율을 선택하세요. |
| 해상도 | 기본 생성은 짧은 변 기준 768p로 문서화되어 있습니다. H3-Regenerate-2K는 지원되는 경우 사용할 수 있는 별도의 고해상도 워크플로우입니다. |
| 비용 | 가격은 재생 시간, 해상도, 레퍼런스, 호스트 서비스에 따라 달라질 수 있습니다. 제출하기 전에 현재 예상 비용을 확인하세요. |
2K 출력이 완벽한 타이포그래피, 얼굴 아이덴티티, 제품 지오메트리, 사운드 타이밍을 보장하는 것은 아닙니다. 해상도가 높다고 해서 좋은 소스 원본과 일관된 기본 구도가 대체되지는 않습니다.
재조명 H3 Max 툴에는 480P, 768P, 1080P, 2K 제어 기능이 별도로 있습니다. 해당 설정을 모든 H3 워크플로우에 일괄 적용하지 마세요.
단계 4
4단계 — 첫 번째 결과물 생성 및 검토
단순히 한 프레임이 시네마틱해 보이는지 여부만이 아니라, 크리에이티브 브리프에 부합하는지 결과물을 검토하세요.
| 피사체 아이덴티티 | 시작, 중간, 끝 부분의 형태, 얼굴, 모자, 라벨, 색상 또는 의상 변경 사항을 비교하세요. |
| 카메라 모션 | 계획된 푸시인(push-in)이 잘 적용되었는지 확인하고, 예상치 못한 선회(orbiting), 컷, 줌아웃, 제품 회전이 발생하지 않았는지 살펴보세요. |
| 타이밍 | 클립이 안정적으로 시작되고, 자연스럽게 전개되며, 마지막 구도를 잘 유지하나요? |
| 사운드 | 대사, 현장음, 효과음이 의도한 시각적 순간에 맞추어 발생하나요? |
| 아티팩트 | 뒤틀린 지오메트리, 깜빡이는 텍스트, 재질 변경, 불필요한 오브젝트, 갑작스러운 오디오 종료 현상이 있는지 확인하세요. |
최소한 시작 프레임, 중간 시점, 그리고 마지막 프레임을 검사해야 합니다. 중요한 제품이나 인물의 경우, 발행 전에 사운드가 포함된 전체 클립을 검토하세요.
실용적인 수정 로그를 작성해 무엇이 잘 작동했고, 무엇이 실패했으며, 무엇이 변경되었고, 다음에 무엇을 검사할 것인지 기록하세요. 이를 통해 반복적인 생성을 더욱 의도적으로 만들 수 있습니다.
단계 5
5단계 — 모든 것을 바꾸지 않고 하나의 문제점 개선하기
제품 영상이 옆으로 치우치는 카메라 표류(camera drift)를 제외하고는 모두 마음에 든다면, 성공적인 피사체, 배경, 사운드 설정은 그대로 유지하고 카메라 움직임만 수정하세요.
Keep the same skincare bottle, studio environment, lighting, product colors, and overall composition. Replace the previous camera movement with one continuous slow push-in. Do not orbit, pan sideways, rotate the product, or introduce camera cuts. Preserve the existing restrained ambience and soft glass chime. End with a stable final composition.
프롬프트 정교화만으로는 부족한 경우, 다른 소스 이미지나 워크플로우를 사용하세요. 흐릿한 라벨, 보이지 않는 제품의 측면, 복잡한 물리적 상호작용은 기존의 합성 방식이나 제어된 3D 워크플로우가 필요할 수 있습니다.
입력 소스에 전혀 보이지 않았던 정확한 상업용 타이포그래피나 지오메트리를 생성형 모델이 복원해 줄 것이라고 기대하지 마세요.
의도적인 모션을 위해 비디오 및 오디오 레퍼런스 사용하기
레퍼런스 비디오를 사용하면 텍스트로 설명하기 어려운 카메라 선회, 신체 움직임, 타이밍, 편집 리듬을 전달할 수 있습니다. 핵심은 각 입력에 명확한 역할을 부여하는 것입니다.
Use Image 1 as the product appearance reference. Use Video 1 only for the camera movement. Apply the slow camera orbit from Video 1 to the product in Image 1. Keep the visible design, proportions, color, and material as close to Image 1 as possible. Do not copy the object, background, or branding from Video 1. Generate a short product showcase with restrained studio lighting and subtle ambience.
- 중요한 움직임을 쉽게 식별할 수 있는 레퍼런스 클립을 선택하세요.
- 비디오가 카메라를 제어하는지, 피사체의 움직임을 제어하는지, 아니면 편집 리듬을 제어하는지 명시하세요.
- 모션 레퍼런스로 인해 제품 아이덴티티가 대체되는지 주의 깊게 살펴보세요.
- 간단한 움직임을 테스트할 때는 컷이 많거나 관련 없는 오브젝트가 포함된 클립을 피하세요.
공식 옴니 레퍼런스 워크플로우는 이미지, 비디오, 오디오 입력에 대한 제한 사항을 명시하고 있습니다. 온라인 인터페이스에서는 더 제한된 하위 집합만 제공될 수 있으므로, 사용 중인 인터페이스에서 실제로 지원하는 제어 기능을 활용하세요.
계획된 전환을 위해 첫 프레임과 마지막 프레임 사용하기
샷에 명확한 시작점과 도착점이 있는 경우, 두 구성을 모두 모델에만 맡기지 말고 호환되는 첫 프레임과 마지막 프레임을 직접 제공하세요.
- 1. 의도한 시작 구성을 나타내는 첫 프레임을 준비합니다.
- 2. 원하는 최종 구성을 나타내는 마지막 프레임을 준비합니다.
- 3. 카메라 방향, 조명 연속성, 사운드 단서를 포함하여 두 프레임 사이의 움직임을 묘사합니다.
- 4. 제공된 두 프레임만 확인하기보다는 그 사이의 중간 움직임을 검사합니다.
Begin on the close-up provided in the first frame. Slowly pull the camera backward to reveal the entire skincare bottle. Maintain the same product design, lighting direction, background color, and material appearance. Arrive at the final-frame composition with a smooth, continuous camera movement. Avoid sudden cuts or transformations. Add subtle room ambience and a soft chime during the reveal.
첫 프레임과 마지막 프레임 제어는 시각적 목적지를 유도하지만 완벽한 보간을 보장하지는 않습니다. 피사체, 카메라 앵글, 조명 또는 환경의 극단적인 차이는 불안정한 전환을 초래할 수 있습니다.
사운드가 포함된 짧은 캐릭터 대화 생성하기
H3는 짧은 시청각 캐릭터 장면에 사용할 수도 있습니다. 발음, 연기, 얼굴 연속성, 립싱크를 검사할 수 있도록 짧은 한 문장으로 시작하세요.
Use the uploaded illustrated detective as the appearance reference. The detective stands beside a rain-covered train window at night. During the opening two seconds, the character looks outside, then slowly turns toward the camera and quietly says, "The last train has already gone." Use a restrained, thoughtful performance. Add faint rain against the glass, distant train ambience, and a soft room tone. Perform one gentle camera push-in. Keep the hairstyle, clothing, facial features, and illustration style consistent. Seven seconds.
| 대화 | 의도한 단어가 존재하고 이해할 수 있나요? |
| 립싱크 | 보이는 입 모양이 음성에 맞춰 자연스럽게 움직이나요? |
| 캐릭터 정체성 | 얼굴, 헤어스타일, 의상, 일러스트레이션 스타일이 일관되게 유지되나요? |
처리에 대한 권한이 있는 음성 샘플과 캐릭터 참조만 사용하세요. 참조가 정확한 음성 재현이나 완벽한 동기화를 보장하지는 않습니다.
Four reusable MiniMax H3 prompt examples
These are practical templates, not claims of verified model outputs.
Product reveal
8 seconds
A single matte ceramic skincare bottle stands on a stone pedestal in a warm studio. The camera performs one slow push-in while soft reflections move across the bottle. The product remains stationary. Add subtle room ambience and a soft chime when light reaches the cap. Preserve the geometry, cap, colors, and visible branding as closely as possible. No extra products, camera cuts, or new lettering. 9:16.
Cinematic landscape
10 seconds
A wide cinematic view of a quiet mountain lake at sunrise. Low mist moves slowly across the water while warm light appears between distant peaks. The camera performs a gentle forward movement above the lake. Include soft wind, distant birds, and natural water ambience. No people, buildings, logos, or text. One continuous shot, 16:9.
Talking illustrated character
7 seconds
Use the uploaded character illustration as the appearance reference. The character stands by a train window at night, turns slightly toward the viewer, and says, "We still have time." Keep the delivery calm and natural. Add rain against the window and low train ambience. Preserve the facial design, hairstyle, clothing, and illustration style. One gentle push-in, seven seconds.
Animated event poster
6 seconds
Animate the uploaded event poster with subtle background movement. Soft light travels behind the main illustration while small decorative shapes move gently. Keep the headline, date, logo, and existing layout as close to the original as possible. Add restrained electronic ambience. Do not create additional words or change event details. Hold the final composition for the last second. Vertical format.
일반적인 MiniMax H3 문제 및 해결 방법
제품 형태가 변형됩니다
모델이 모션을 생성하는 동안 보이지 않는 표면을 유추할 수 있습니다. 카메라 움직임을 줄이고 레퍼런스를 개선하며, 중요한 물리적 디테일을 지정하세요. 지오메트리가 정확해야 할 경우 통제된 합성 기능을 사용하세요.
로고나 작은 텍스트가 일그러집니다
프레임에 따라 미세한 디테일이 달라질 수 있습니다. 움직임을 단순화하고, 더 선명한 소스를 사용하며, 전체 해상도에서 확인하고, 필요한 경우 후반 작업에서 중요한 텍스트를 교체하세요.
카메라가 잘못된 방향으로 움직입니다
상충되는 움직임 지시어로 인해 주요 액션이 모호해질 수 있습니다. 하나의 카메라 방향만 사용하고 부차적인 움직임은 제거하세요.
원하지 않는 개체가 나타납니다
모델이 새로운 소품으로 구성을 완성하려고 할 수 있습니다. 중요한 피사체의 정확한 개수를 명시하고 추가적인 개체, 레터링, 캐릭터의 등장을 제한하세요.
캐릭터의 얼굴이 바뀝니다
회전, 대화, 모션 중에 정체성이 흔들릴 수 있습니다. 더 선명한 레퍼런스를 사용하고, 모션 범위를 줄이며, 얼굴이 계속 보이도록 하세요.
대사가 입모양과 맞지 않습니다
음성 타이밍과 입모양 움직임이 일치하지 않을 수 있습니다. 대사를 짧게 만들고, 경쟁하는 액션을 줄이며, 정확한 타이밍을 위해 전용 립싱크 워크플로우를 고려하세요.
효과음이 너무 일찍 발생합니다
자연어 타이밍은 프레임 단위로 정확하지 않습니다. 명확하게 정의된 단 하나의 이벤트에 사운드를 연결하고, 타이밍이 정확해야 할 경우 동영상 편집기에서 조정하세요.
모션이 부자연스럽습니다
액션이 원래의 포즈, 지오메트리 또는 레퍼런스 모션과 충돌할 수 있습니다. 더 단순한 액션을 사용하고, 입력을 개선하거나, 시퀀스를 더 작은 샷으로 나누세요.
시작 프레임과 마지막 프레임이 연결되지 않습니다
제공된 프레임 간의 정체성, 각도, 조명 또는 환경 차이가 너무 클 수 있습니다. 더 호환되는 프레임을 사용하고 전환 과정을 설명하세요.
2K 화질도 여전히 부드러워 보입니다
해상도가 높다고 해서 형편없는 모션이나 잘못된 디테일이 수정되지는 않습니다. 해상도에만 의존하지 말고 소스와 기본 구성을 개선하세요.
짧은 클립에 너무 많은 내용이 들어갑니다
각 생성 작업에 하나의 주요 시각적 목적을 부여하세요. 스토리에 더 많은 장소, 피사체 또는 카메라 변경이 필요한 경우 별도의 샷을 만드세요.
결과물이 레이아웃에 맞지 않습니다
피사체가 가장자리에 너무 가깝거나 비율이 잘못되었을 수 있습니다. 더 나은 구성을 준비하고 의도한 배치와 여백을 지정하세요.
MiniMax H3 vs. Hailuo 2.3
두 모델 모두 MiniMax 비디오 에코시스템에 속하지만, 연출 제어 수준에 차이가 있습니다. 모델명에만 의존하지 말고 실제 필요한 제어 기능과 결과물 수준에 맞춰 선택하세요.
| MiniMax H3 | 자체 생성 오디오, 첫 및 마지막 프레임 제어, 멀티모달 참조, 정교한 시청각 연출 및 4~15초 분량의 씬 제작 지원. |
| Hailuo 2.3 Fast | 빠른 이미지 투 비디오 초안 작성, 직관적인 제품 애니메이션, 단순 씬 연출 시 비용 효율적인 시안 반복 작업. |
| Hailuo 2.3 | 복잡한 참조 관계가 적고 인터페이스가 단순한 일반적인 텍스트 투 비디오 또는 이미지 투 비디오 작업. |
더 단순한 모델로도 만족스러운 클립이 생성된다면, 더 광범위한 H3 워크플로우를 사용하기 위해 비용이나 검수 시간을 추가로 들일 필요는 없습니다.
MiniMax H3를 상업용 콘텐츠에 사용할 수 있나요?
해당 모델 라이선스, 호스팅 약관 및 업로드한 소스 권리 요구사항을 준수하는 조건 하에 상업적 크리에이티브 워크플로우에 활용할 수 있습니다. 단, 시네마틱한 프레임 하나만으로 상업적 준비가 완료되는 것은 아닙니다.
- 원본 사진, 로고, 참조 비디오, 오디오 및 캐릭터 디자인을 사용할 권한이 있는지 확인하세요.
- 브랜드 정체성, 패키지 문구, 노출되는 텍스트 및 인물의 실제적인 표현을 면밀히 점검하세요.
- 유료 퍼블리싱 전 최신 MiniMax H3 커뮤니티 라이선스 및 플랫폼 이용약관을 검토하세요.
- 실제 촬영 여부가 중요한 경우, 생성된 영상을 실제 촬영본으로 오인하게 게시하지 마세요.
- 마케팅에 결과물을 활용하기 전에 생성된 라벨, 기능, 날짜, 이름 또는 제품 세부사항에 오류가 없는지 수정하세요.
게시 전 비디오 품질 체크리스트
시각적 일관성
- • 피사체의 형태가 알아볼 수 있게 유지됩니다.
- • 주요 색상과 질감이 안정적으로 유지됩니다.
- • 손, 얼굴 및 움직이는 요소가 자연스럽습니다.
- • 불필요한 개체가 나타나지 않습니다.
카메라 및 모션
- • 주요 움직임이 프롬프트와 일치합니다.
- • 예상치 못한 컷 전환이 없습니다.
- • 움직임이 연속적으로 이어집니다.
- • 마지막 구도가 의도한 목적에 부합합니다.
오디오
- • 대사를 명확히 알아들을 수 있습니다.
- • 음향 효과가 화면 속 상황과 일치합니다.
- • 음악과 배경음의 밸런스가 조화롭습니다.
- • 원인 불명의 묵음이나 어색한 뚝 끊김이 없습니다.
브랜딩 및 내보내기
- • 로고, 라벨, 날짜, 이름 등이 사용 목적에 맞게 정확합니다.
- • 화면비와 해상도가 올바릅니다.
- • 내보내기한 파일이 정상적으로 재생됩니다.
- • 권리 및 라이선스 검수 작업이 완료되었습니다.
저장소 예제

저장소 예제

ImageToLayers의 관련 H3 Max 툴
이 페이지들은 특화된 H3 Max 워크플로우를 제공합니다. 일반 MiniMax H3 텍스트 투 비디오 페이지와는 다릅니다.
MiniMax H3 자주 묻는 질문
MiniMax H3란 무엇인가요?
MiniMax H3는 텍스트, 이미지, 비디오 및 오디오 컨텍스트를 활용하여 네이티브 스테레오 사운드가 포함된 짧은 비디오 장면을 생성할 수 있는 시청각 생성 모델입니다.
MiniMax H3로 텍스트에서 비디오를 생성할 수 있나요?
네, 가능합니다. 지원되는 텍스트-비디오 워크플로우를 사용하면 시작 사진 없이도 장면을 생성할 수 있습니다.
MiniMax H3로 이미지를 비디오로 변환할 수 있나요?
네, 가능합니다. 선택한 워크플로우에 따라 이미지를 시작 프레임이나 외형 참조용으로 사용할 수 있습니다.
MiniMax H3는 자동으로 사운드를 생성하나요?
문서화된 H3 시청각 워크플로우는 대사, 효과음, 배경음, 음악을 포함한 네이티브 스테레오 사운드를 지원합니다. 결과물의 타이밍과 선명도를 확인해 보세요.
MiniMax H3는 대사를 지원하나요?
네, 지원하지만 발음, 음성 일관성, 립싱크는 확인이 필요합니다. 짧은 대사로 테스트하는 것이 더 수월합니다.
MiniMax H3 비디오의 길이는 어느 정도인가요?
공식 H3 사양에 따르면 4초에서 15초 사이의 클립을 지원합니다. 특정 인터페이스에서는 더 짧은 범위로 제한될 수 있습니다.
MiniMax H3는 2K 해상도를 지원하나요?
H3 시스템에는 사용 가능한 경우 H3-Regenerate-2K 워크플로우가 포함되어 있습니다. 기본 생성은 단변 768p로 문서화되어 있으며, 2K가 완벽한 세부 묘사를 보장하지는 않습니다.
MiniMax H3는 네이티브 2K인가요?
아니요. 기본 생성 단계는 단변 768p로 문서화되어 있으며, 고해상도 결과물은 별도의 컨텍스트 내 재생성 단계를 거칩니다.
MiniMax H3는 어떤 프레임 레이트를 사용하나요?
공식 모델 사양에는 24 FPS 출력이 명시되어 있습니다.
첫 번째 프레임과 마지막 프레임을 제공할 수 있나요?
네, 가능합니다. 첫 번째 및 마지막 프레임 워크플로우는 호환되는 시작 및 종료 이미지를 사용하여 샷을 가이드하지만, 중간 동작은 여전히 검토가 필요합니다.
MiniMax H3는 참조 비디오를 따라갈 수 있나요?
네, 지원되는 옴니 참조 워크플로우에서 가능합니다. 프롬프트를 사용하여 비디오가 카메라 동작, 피사체 움직임, 타이밍 중 무엇을 제어할지 설명하세요.
오디오를 참조로 사용할 수 있나요?
네, 지원되는 멀티모달 참조 워크플로우에서 가능합니다. 오디오 참조는 문서화된 입력 요구 사항을 따라야 하며, 모든 인터페이스에서 제공되지 않을 수 있습니다.
MiniMax H3는 몇 개의 참조 파일을 수용할 수 있나요?
공식 옴니 참조 문서에 따르면 최대 9개의 이미지, 3개의 비디오, 3개의 오디오 클립을 포함하여 총 12개의 파일을 사용할 수 있습니다. 온라인 인터페이스에서는 제어 옵션이 더 적을 수 있습니다.
MiniMax H3로 제품 로고를 유지할 수 있나요?
제품 이미지와 보존 지침을 사용할 수 있지만, 움직이는 클립 전체에서 로고, 라벨, 작은 텍스트의 픽셀 단위 일관성은 보장되지 않습니다.
일러스트레이션으로 말하는 캐릭터를 생성할 수 있나요?
네, 가능합니다. 캐릭터 참조와 짧은 대사 프롬프트를 사용한 후, 얼굴 연속성, 음성 정확도, 립싱크를 확인하세요.
MiniMax H3가 Hailuo 2.3보다 나은가요?
작업에 따라 다릅니다. H3는 더 광범위한 멀티모달 및 네이티브 오디오 제어 기능을 제공하며, Hailuo는 간단한 이미지-비디오 초안 생성에 충분할 수 있습니다.
MiniMax H3는 오픈 소스인가요?
MiniMax는 커뮤니티 라이선스 하에 H3 모델 가중치를 공개했습니다. 라이선스 요구 사항을 검토하고 로컬 모델 가중치와 호스팅된 고해상도 처리 과정을 구분하시기 바랍니다.
고성능 컴퓨터가 필요한가요?
호스팅 서비스를 사용하는 경우에는 필요하지 않습니다. 생성 작업은 제공자의 인프라에서 실행됩니다. 로컬 배포 시에는 적절한 컴퓨팅 리소스가 필요합니다.
MiniMax H3의 비용은 얼마인가요?
가격은 서비스, 재생 시간, 해상도, 참조 워크플로우에 따라 다릅니다. 생성 전 플랫폼에 표시되는 예상 비용을 확인하세요.
MiniMax H3 비디오를 상업적으로 사용할 수 있나요?
모델 및 플랫폼 약관, 입력 권한, 결과물 검토 및 적용 가능한 제한 사항에 따라 상업적 이용이 가능할 수 있습니다. 유료 광고나 상업적 출판물에 사용하기 전에 라이선스를 확인하세요.
다음 단계
MiniMax H3 비디오 워크플로우 살펴보기
집중적인 장면으로 시작하여, 재조명(relighting), 립싱크, 장면 삽입을 위한 전문 H3 Max 도구를 비교해 보세요.
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