캐릭터 레이어 분리
캐릭터 이미지를 검토, 내보내기, 정밀 수정이 가능한 편집 가능한 비주얼 레이어로 분리해 보세요.
얼굴, 눈, 머리카락, 의상 및 기타 지원되는 캐릭터 부분을 편집 가능한 레이어로 분리합니다.
캐릭터 업로드
JPG, PNG, WebP 지원
또는 드래그 앤 드롭

















Ready to test with your own or this sample character
얼굴과 몸이 명확히 보이는 온전한 캐릭터를 업로드해 주세요. 머리카락, 의류, 액세서리 등 개별 레이어는 부분적인 결과만 생성할 수 있습니다.
원본 이미지는 비공개로 유지됩니다
Uses 30 credits per image
이미지 복잡도에 따라 처리 시간이 달라질 수 있습니다. 세밀한 캐릭터나 복잡한 포즈는 작업 시간이 조금 더 소요될 수 있습니다.
최상의 결과물 조건: 명확한 실루엣의 전신 캐릭터 1명, 팔다리가 모두 보이는 단순한 포즈, 깔끔한 배경. 심한 가려짐, 복잡한 포즈, 여러 명의 캐릭터가 포함된 이미지는 피해주세요.
실제 결과물 미리보기
실제 캐릭터 레이어 분리 예시
이 예시는 현재 Character to Layers 워크플로우를 사용한 결과입니다. 결과는 입력 이미지에 따라 달라질 수 있으며, 생성된 레이어는 애니메이션이나 리깅 작업 전에 검토 및 수정하는 것이 좋습니다.
원본 캐릭터와 생성된 레이어 스택
원본 캐릭터

레이어 스택

캐릭터 구성 요소 분리
복잡한 포즈, 가려진 디테일, 겹쳐진 액세서리는 최종 애니메이션이나 리깅 작업 전 수동 보정이 필요할 수 있습니다.
편집 및 애니메이션 워크플로우를 위한 캐릭터 이미지 준비
캐릭터 아트워크는 종종 하나의 평면 이미지로 제공됩니다. 머리카락, 얼굴, 의상, 신체 부위, 소품 및 배경 그룹을 분리하면 수정 작업이 훨씬 쉬워집니다.
생성된 레이어를 편집 가능한 시작점으로 활용하고, 최종 제작 전 가장자리, 가려진 영역 및 파츠 경계를 검토하세요.
준비 가능한 작업
생성된 캐릭터를 추가 편집을 위해 파츠별로 분리합니다.
디자인 워크플로우로 가져오기 전 캐릭터 이미지를 준비합니다.
포즈, 표정, 동작 컨셉 테스트를 위한 레이어를 생성합니다.
캐릭터 워크플로우 선택
목표에 맞는 워크플로우로 시작하세요
일반적인 업로드 흐름을 사용하거나, 필요한 작업이 명확할 경우 특화된 캐릭터 워크플로우를 선택하세요.
캐릭터 레이어 분리기
캐릭터 이미지를 머리카락, 얼굴, 신체, 의상, 액세서리 및 소품 영역으로 분리합니다.
분리기 열기캐릭터 파츠 추출기
머리카락, 의상, 무기, 액세서리 등 특정 시각적 파츠 추출에 집중합니다.
파츠 추출하기Character Parts Extractor
Extract visible hair, clothing, weapons, and accessories when focused part editing is the main goal.
Extract character parts2D Character Rigging Prep
Prepare separated character artwork as a starting point before manual cleanup and rigging.
Prepare for riggingGame Character Layer Separator
Create editable character regions for game asset review, iteration, and production preparation.
Prepare game assetsComic & Manga Into Layers
Separate comic and manga artwork into editable visual regions for revisions and compositing.
Separate comic art캐릭터 리깅 준비
수동 보정 전 Live2D, Spine 및 2D 애니메이션 검토를 위한 이미지 에셋을 준비합니다.
리깅 준비하기Spine
Prepare character artwork for a Spine-focused layered asset workflow.
Open Spine workflowVTuber
Separate visible character regions as a starting point for VTuber asset preparation.
Open VTuber workflow캐릭터 분리 작동 방식
1. 캐릭터 이미지 업로드
2. 주요 파츠 분리
3. 레이어 검토
4. 내보내기 또는 추가 편집
무엇을 준비할 수 있나요?
AI 캐릭터
게임 에셋
애니메이션 실험
캐릭터 수정
실용적인 시작점
캐릭터 레이어 분리 FAQ
캐릭터 이미지를 편집 가능한 레이어로 바꿀 수 있나요?
지원되는 캐릭터 이미지는 검토, 내보내기, 정밀 수정이 가능한 비주얼 파트로 분리할 수 있습니다. 결과는 포즈, 가시성, 겹침 정도, 이미지의 복잡성에 따라 달라질 수 있습니다.
Live2D나 Spine 리깅 전용인가요?
아닙니다. 생성된 래스터 레이어는 게임 에셋 준비, 아바타 작업, 캐릭터 수정, 일반적인 디자인 보정 작업의 시작점으로도 활용할 수 있습니다.
게임 에셋 준비에 레이어가 왜 유용한가요?
레이어를 분리하면 다음 제작 단계로 넘어가기 전에 개별 파트를 더 쉽게 검토하고 수정할 수 있습니다. 다만, 수동 보정이나 추가적인 분리 작업이 필요할 수 있습니다.
결과는 어디서 검토하나요?
처리 후, 결과물은 미리보기 및 내보내기를 위해 공유 이미지 레이어 워크스페이스에서 열립니다.
아바타나 크리에이터 시스템에 사용할 수 있나요?
입력 이미지에 명확하고 식별 가능한 캐릭터 요소가 포함되어 있다면 아바타 아트워크, 표정 에셋, 프로필 캐릭터, 재사용 가능한 비주얼 파트를 준비하는 데 도움이 됩니다.
최종 리깅 보정 전에 유용한가요?
메쉬 설정, 리깅, 애니메이션 또는 디테일한 아트 보정 전에 검토할 수 있는 기초 래스터 파트 세트를 제공합니다. 완성된 리깅 파일을 생성하거나 즉시 애니메이션에 사용할 수 있는 레이어 상태를 보장하는 것은 아닙니다.
분리 후에도 계속 편집할 수 있나요?
네. 생성된 파츠를 검토하고 내보내거나, 공유 결과 워크스페이스에서 작업을 계속할 수 있습니다.
어떤 유형의 캐릭터 이미지가 가장 잘 작동하나요?
명확한 실루엣의 전신 캐릭터 1명, 팔다리가 모두 보이는 단순한 포즈, 깔끔한 배경의 이미지를 사용하는 것이 가장 좋습니다. 심한 가려짐, 겹쳐진 액세서리, 복잡한 포즈, 잘린 사지, 여러 명의 캐릭터가 포함된 이미지는 수동 보정이 필요할 가능성이 높습니다.
Character to Layers 작업은 시간이 얼마나 걸리나요?
처리 시간은 이미지의 복잡도에 따라 다릅니다. 단순한 캐릭터 일러스트는 보통 빠르게 완료되지만, 디테일한 헤어스타일이나 액세서리, 겹치는 부분, 복잡한 포즈 등이 포함된 경우에는 몇 분 정도 소요될 수 있습니다. AI가 편집 가능한 레이어를 생성하기 전에 캐릭터 구조를 먼저 분석하기 때문입니다.