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VTuber 캐릭터 애니메이션

VTuber 캐릭터 애니메이션 생성기

당신의 VTuber 아트를 움직이게 하세요.

이미 캐릭터는 준비되었습니다. VTuber 아트워크를 업로드하고 원하는 움직임을 설명하여 데뷔 티저, 의상 공개 또는 소셜 게시물에 사용할 짧은 애니메이션 클립을 만드세요.

아이디어를 테스트하기 위해 복잡한 Live2D 리깅은 필요하지 않습니다.

당신의 VTuber를 움직이게 하세요

VTuber 캐릭터 아트워크를 업로드하고 AI에게 캐릭터가 어떻게 움직이길 원하는지 알려주세요.

캐릭터 모션 랩
고정 카메라24 FPS 모캡

또는 샘플 영웅으로 테스트:

액션 & 스킬 모션

영웅에게 적용할 애니메이션 프리셋 선택

모션 아레나 검사기

실시간 모션 전송 미리보기

kaze source sprite

카제 (낭인)

RONIN · SWORDSMAN

원본 2D 스프라이트
LIVE 24 FPS
WAN 2.2 RIG
실시간 모캡 렌더
CAMERALOCKED FIXED
FRAMERATE24 FPS MOCAP
SKELETON3D FULL BODY
OUTPUT FORMAT720P HD MP4
소모 에너지

WAN 2.2 Mocap Inference

230 크레딧

실패 시 자동 전액 환불

더 일관된 결과를 얻으려면 큰 포즈 변경을 시도하기 전에 간단한 모션부터 시작하세요.

시도해 볼 만한 모션 아이디어

  • “Subtle breathing, blinking, and gentle hair movement.”
  • “Slowly turn toward the camera and smile.”
  • “Create a soft outfit reveal with natural sleeve and hair movement.”
  • “Keep the pose mostly stable while the camera slowly pushes in.”

짧은 홍보 영상을 위해 복잡한 리깅이 필요하지 않습니다

전체 VTuber 제작 워크플로우는 시간이 오래 걸릴 수 있습니다.

스트리밍 준비가 되기 전에도 오늘 바로 게시할 수 있는 무언가가 필요할 수 있습니다.

예를 들어:

  • “새로운 모델이 곧 출시됩니다.”
  • “새로운 의상을 공개합니다.”
  • “새로운 캐릭터를 소개합니다.”
  • “금요일에 데뷔합니다.”
  • “새로운 헤어스타일 공개.”
  • “모델 업데이트 기념일.”

단순 PNG 이미지도 괜찮습니다.

하지만 움직이는 캐릭터는 훨씬 더 많은 주목을 받습니다.

기존 아트워크를 사용하여 전체 리깅이 준비되기 전에 짧은 모션 클립을 만드세요.

커미션한 작품을 실제로 게시할 수 있는 것으로 만드세요

캐릭터 아트워크를 받기 위해 몇 주를 기다렸습니다.

아티스트가 최종 일러스트를 보냈습니다.

정말 멋집니다.

하지만 다음 단계는 다음과 같아서는 안 됩니다:

흥미로운 것을 보여주기 위해 리깅을 몇 주 더 기다려야 합니다.

완성된 아트워크로 모션 미리보기를 만들고, 나머지 제작이 진행되는 동안 사용하세요.

특히 다음과 같은 경우에 유용합니다:

  • 작업 중 발표
  • 공개 캠페인
  • 대기실 콘텐츠
  • 데뷔 카운트다운
  • 커뮤니티 업데이트

정적인 PNG보다 더 나은 VTuber 공개를 만드세요

캐릭터 공개에 복잡한 애니메이션이 필요하지 않습니다.

몇 초간의 움직임만으로도 충분할 수 있습니다.

상상해보세요:

  • 카메라가 천천히 캐릭터에게 다가갑니다.
  • 눈이 깜빡입니다.
  • 머리카락이 약간 움직입니다.
  • 소매가 살짝 움직입니다.
  • 리본이 움직임에 반응합니다.

이는 단순히 정지 이미지를 업로드하는 것보다 훨씬 더 캐릭터 공개처럼 느껴지게 합니다.

새로운 의상? 움직임으로 보여주세요.

새로운 의상을 의뢰했습니다.

청중이 다음을 알아차리기를 바랍니다:

  • 실루엣
  • 소매
  • 치마
  • 재킷
  • 액세서리
  • 전반적인 분위기

정지 이미지는 디자인을 보여줄 수 있습니다.

움직임은 공개를 이벤트처럼 느끼게 할 수 있습니다.

완성된 의상 아트워크를 업로드하고 짧은 클립을 만드세요:

  • 의상 공개 게시물
  • 계절 의상
  • 생일 의상
  • 기념일 모델
  • 이벤트 의상
  • 대체 캐릭터 모습

전체 리깅 비용을 지불하기 전에 캐릭터의 느낌을 확인하세요

때로는 일러스트로 멋져 보이는 캐릭터가 움직임이 도입되면 다르게 느껴질 수 있습니다.

더 많은 시간과 돈을 투자하기 전에 다음을 테스트해 볼 수 있습니다:

  • 미묘한 움직임이 이 캐릭터에게 어울릴까요?
  • 머리카락이 더 많이 움직여야 할까요?
  • 차분한 대기 상태가 성격에 맞을까요?
  • 움직이는 동안 의상이 좋아 보일까요?
  • 더 가까운 카메라 각도가 더 좋을까요?

짧은 AI 모션 미리보기를 통해 이러한 질문을 빠르게 탐색할 수 있습니다.

전문적인 Live2D 리깅을 대체하는 것은 아닙니다.

방향을 더 빠르게 미리 볼 수 있는 방법입니다.

모델이 준비되기 전에 데뷔 티저를 만드세요

전체 아바타가 아직 제작 중일 수 있습니다.

그렇다고 콘텐츠 일정이 중단되어야 하는 것은 아닙니다.

캐릭터 아트워크에서 짧은 티저 클립을 만들고 다음을 결합하세요:

  • VTuber 로고
  • 데뷔 날짜
  • 음악
  • 음성
  • 카운트다운 텍스트
  • 소셜 캡션

리깅이 아직 완료되지 않은 동안 기대감을 높이는 데 도움이 될 수 있습니다.

하나의 캐릭터 이미지로 더 많은 소셜 콘텐츠를 만드세요

이미 아트워크 비용을 지불했습니다.

더 많이 활용하세요.

하나의 캐릭터 이미지로 다음을 만들 수 있습니다:

  • TikTok 티저
  • YouTube Shorts
  • X(트위터) 공지
  • Instagram Reels
  • Discord 공개
  • 채널 인트로 클립
  • 모델 소개

모든 곳에 동일한 정지 이미지를 게시하는 대신, 게시물마다 다른 모션 변형을 만드세요.

캐릭터를 익숙하게 유지하고 싶을 때는 움직임을 작게 하세요

캐릭터 디자인을 보존하는 것이 우선이라면 간단하게 시작하세요.

다음과 같이 시도해 보세요:

자연스럽게 눈을 깜빡이고 숨을 쉬세요.
부드러운 머리카락 움직임과 함께 약간의 머리 움직임.
카메라가 천천히 다가가는 동안 캐릭터를 거의 움직이지 않게 유지하세요.

이러한 프롬프트는 새로운 시각적 정보가 덜 필요합니다.

일반적으로 모델이 캐릭터를 재해석할 기회가 줄어듭니다.

더 극적인 것을 원하시나요?

더 큰 움직임도 실험해 볼 수 있습니다.

예를 들어:

  • 카메라를 향해 돌기
  • 어깨 너머로 보기
  • 한 손 들기
  • 포즈 변경
  • 더 강한 바람에 움직이기
  • 시네마틱 카메라 움직임 추가

다음 사항을 기억하세요:

캐릭터가 원래 포즈에서 멀어질수록 모델이 만들어내야 할 것이 많아집니다.

이는 작은 디테일의 변화를 증가시킬 수 있습니다.

새로운 프레임을 그리지 않고 머리카락을 애니메이션하세요

머리카락은 정적인 VTuber 디자인을 생동감 있게 만드는 가장 쉬운 방법 중 하나입니다.

다음과 같은 프롬프트를 시도해 보세요:

긴 머리카락이 바람에 부드럽게 움직입니다.
캐릭터가 숨을 쉬는 동안 트윈 테일이 살짝 흔들립니다.
카메라가 다가가는 동안 앞머리가 미묘하게 움직입니다.

다음과 같은 경우에 유용합니다:

  • 캐릭터 티저
  • 분위기 있는 클립
  • 의상 공개
  • 초상화 애니메이션

소매, 치마, 리본 및 액세서리를 뽐내세요

많은 VTuber 디자인에는 움직임을 위한 디테일이 있습니다.

예시는 다음과 같습니다:

  • 리본
  • 소매
  • 망토
  • 재킷
  • 치마
  • 머리 장식
  • 귀걸이
  • 스카프

짧은 애니메이션은 시청자가 디자인의 해당 부분을 알아차리는 데 도움이 될 수 있습니다.

AI 생성 중에 작은 디테일이 달라질 수 있으므로 최종 클립을 주의 깊게 검토하세요.

홍보 콘텐츠를 위한 VTuber 대기 애니메이션 만들기

항상 액션 장면이 필요하지는 않습니다.

많은 게시물에는 대기 애니메이션만으로도 충분합니다.

유용한 프롬프트는 다음과 같습니다:

캐릭터를 같은 포즈로 유지하세요. 자연스러운 호흡, 눈 깜빡임, 약간의 머리 움직임, 부드러운 머리카락 움직임을 추가하세요.

다음과 같은 경우에 잘 작동합니다:

  • 캐릭터 프로필 영상
  • 대기 화면
  • 공지 게시물
  • 배경 영상
  • 다른 곳에서 편집된 짧은 루프

상반신 VTuber 아트 애니메이션하기

전신 일러스트가 필요하지 않습니다.

가슴과 상반신 이미지는 종종 다음을 위해 이상적입니다:

  • 캐릭터 소개
  • 데뷔 티저
  • 표정 중심 클립
  • 소셜 콘텐츠
  • 카메라 줌인

모델이 보이지 않는 신체 움직임을 덜 만들어내도 되기 때문에, 절제된 상반신 애니메이션은 시각적으로 일관성을 유지하기 더 쉬울 수 있습니다.

전신 아트도 가능합니다

전신 VTuber 디자인이 있다면 다음을 만들 수 있습니다:

  • 미묘한 대기 움직임
  • 작은 포즈 변경
  • 의상 움직임
  • 카메라 움직임
  • 캐릭터 소개 클립

걷기, 회전, 완전히 돌기 등 큰 움직임은 원본 이미지에 캐릭터의 모든 숨겨진 각도가 포함되어 있지 않기 때문에 더 어렵습니다.

새로운 리깅이 완료되기 전에 새 의상을 사용하세요

흔한 문제:

최종 의상 아트를 가지고 있습니다.

하지만 리깅 업데이트가 아직 완료되지 않았습니다.

그래도 디자인을 발표하고 싶습니다.

실용적인 워크플로우는 다음과 같습니다:

새 의상 아트워크

→ 짧은 모션 미리보기 생성

→ 의상 공개 영상 제작

→ 발표 게시

→ 나중에 리깅 완료

이를 통해 즉시 게시할 수 있는 유용한 것을 얻을 수 있습니다.

VTuber 컨셉 승인에 사용하세요

다음과 함께 작업하는 경우:

  • 아티스트
  • 리거
  • VTuber 스튜디오
  • 크리에이티브 팀

최종 제작 전에 모션 컨셉을 생성할 수 있습니다.

“캐릭터가 부드럽게 움직였으면 좋겠어요.”라고 말하는 대신,

짧은 시각적 참조를 보여줄 수 있습니다.

이는 창의적인 토론을 더 쉽게 만듭니다.

캐릭터 이미지는 시작점으로 유지됩니다

이것은 텍스트-투-캐릭터 생성기가 아닙니다.

이미 사용하고 싶은 캐릭터를 업로드합니다.

애니메이션은 해당 이미지에서 시작됩니다.

따라서 이미 다음 사항에 신경 쓰고 있다면 워크플로우가 유용합니다:

  • 정확한 의상
  • 전반적인 얼굴 디자인
  • 헤어스타일
  • 색상 팔레트
  • 전반적인 캐릭터 정체성

하지만 생성된 비디오는 프레임 간에 시각적 변경을 도입할 수 있습니다.

AI 애니메이션은 Live2D 리깅과 다릅니다

목표가 다음과 같은 경우:

“라이브스트림 중에 얼굴을 추적할 수 있는 아바타가 필요합니다.”

이것은 해당 도구가 아닙니다.

Live2D 리깅은 다음을 제공합니다:

  • 재사용 가능한 파라미터
  • 얼굴 추적
  • 입 모양 추적
  • 물리 엔진
  • 실시간 제어
  • 스트리밍 통합

이 생성기는 완성된 비디오 클립을 만듭니다.

실시간 아바타 시스템이 아닌 콘텐츠를 원할 때 사용하세요.

리거를 대체하지 않습니다

전문 리깅은 여전히 다음을 위한 올바른 선택입니다:

  • 라이브 스트리밍
  • 재사용 가능한 모션
  • 추적
  • 정확한 파라미터 제어
  • 장기적인 캐릭터 운영

이 도구는 다른 문제를 해결합니다:

“지금 VTuber 아트가 있습니다. 지금 당장 짧은 애니메이션 클립을 원합니다.”

캐릭터 레이어링 전 또는 후에 사용하세요

빠른 모션 클립만 원한다면 완성된 캐릭터 이미지를 직접 업로드하세요.

먼저 다음을 해야 하는 경우:

  • 헤어스타일 편집
  • 의상 조정
  • 부분 정리
  • 개별 캐릭터 요소 준비

먼저 캐릭터 레이어 워크플로우를 사용할 수 있습니다.

제작 흐름은 다음과 같을 수 있습니다:

캐릭터 아트워크

→ 캐릭터를 레이어로 분리

→ 시각적 변경 수행

→ 최종 정지 이미지 생성

→ 캐릭터 애니메이션

새로운 VTuber 모델을 위한 간단한 워크플로우

1단계 — 캐릭터 업로드

최종 아트워크 또는 최신 승인 디자인을 사용하세요.

2단계 — 모션 설명

시각적이고 구체적으로 작성하세요.

3단계 — 클립 생성

AI가 모션을 만들도록 하세요.

4단계 — 캐릭터 세부 정보 검토

얼굴, 머리카락, 의상, 손, 액세서리를 확인하세요.

5단계 — 브랜딩 추가

선호하는 비디오 편집기를 사용하여 다음을 추가하세요:

  • 로고
  • 텍스트
  • 음악
  • 음성
  • 데뷔 날짜

6단계 — 게시

최종 클립을 출시 또는 홍보에 사용하세요.

VTuber를 위한 모션 프롬프트 아이디어

차분한 캐릭터

미묘한 호흡, 눈 깜빡임, 약간의 머리 움직임, 부드러운 머리카락 움직임. 포즈를 안정적으로 유지하세요.

귀여운 캐릭터

머리카락과 리본이 살짝 흔들리는 동안 부드럽게 눈을 깜빡이고 미소 지으세요.

우아한 캐릭터

미묘한 호흡과 부드러운 옷감 움직임과 함께 천천히 카메라를 줌인하세요.

의상 공개

소매와 머리카락이 자연스럽게 움직이는 동안 카메라를 향해 천천히 약간 돌리세요.

데뷔 티저

미묘한 머리카락과 의상 움직임과 함께 캐릭터를 향해 극적인 느린 카메라 움직임.

신비로운 캐릭터

최소한의 신체 움직임, 느린 머리 회전, 미묘한 바람, 시네마틱 카메라 움직임.

더 나은 소스 이미지는 무엇인가요?

일반적으로 다음과 같은 경우 더 나은 시작점을 얻을 수 있습니다:

  • 캐릭터가 크고 선명합니다.
  • 이미지가 고해상도입니다.
  • 포즈를 읽기 쉽습니다.
  • 중요한 액세서리가 보입니다.
  • 캐릭터가 전경 개체에 의해 많이 가려지지 않습니다.

디자인 일관성을 매우 중요하게 생각한다면 매우 복잡한 모션으로 시작하는 것을 피하세요.

AI 애니메이션 중에 무엇이 변경될 수 있나요?

AI 비디오는 새 프레임을 만듭니다.

이는 때때로 다음을 변경할 수 있음을 의미합니다:

  • 작은 머리카락 디테일
  • 눈 모양
  • 손가락
  • 액세서리
  • 의상 패턴
  • 리본
  • 미세한 선 작업
  • 배경 디테일

이는 특히 큰 움직임 중에 발생할 가능성이 높습니다.

홍보용 클립의 경우 게시하기 전에 결과를 검토하세요.

VTuber 크리에이터가 실제로 필요로 하는 순간을 위해 제작되었습니다

다음과 같은 경우에 사용하세요:

  • 데뷔 준비 중
  • 리깅 대기 중
  • 새 의상 공개
  • 새 캐릭터 출시
  • 기념일 업데이트 게시
  • Shorts 또는 TikTok 제작
  • 모델 커미션 표시
  • 움직임에서 새 디자인의 느낌 테스트
  • 스트림 간 티저 콘텐츠 제작

자주 묻는 질문

1. VTuber PNG 파일 하나만 가지고 있습니다. 애니메이션을 만들 수 있나요?

네. 단일 정지 캐릭터 이미지를 짧은 생성 비디오의 시각적 시작점으로 사용할 수 있습니다.

2. Live2D PSD가 필요한가요?

아니요. 일반 캐릭터 이미지로 시작할 수 있습니다.

3. 캐릭터를 먼저 리깅해야 하나요?

아니요. 짧은 모션 클립을 생성하는 데 리깅은 필요하지 않습니다.

4. Live2D 리깅이 아직 제작 중일 때 유용한가요?

네. 이는 강력한 사용 사례입니다. 전체 리깅이 제작 중일 때 티저 또는 발표 콘텐츠를 만들 수 있습니다.

5. VTuber 데뷔 티저를 만들 수 있나요?

네. 캐릭터를 업로드하고 미묘하거나 시네마틱한 모션 프롬프트를 사용하세요.

6. 새 의상 공개를 만들 수 있나요?

네. 새 의상을 보여주는 최종 아트워크를 업로드하고 짧은 모션 미리보기를 만드세요.

7. 상반신만 애니메이션할 수 있나요?

네. 가슴과 상반신 캐릭터 아트는 많은 VTuber 홍보 클립에 잘 작동합니다.

8. 전신 캐릭터를 애니메이션할 수 있나요?

네, 하지만 큰 전신 동작은 더 많은 시각적 창의성을 요구하며 디테일 변경이 더 많이 발생할 수 있습니다.

9. 캐릭터가 눈을 깜빡이게 할 수 있나요?

네. 눈 깜빡임은 미묘한 움직임의 좋은 예입니다.

10. 캐릭터가 숨쉬게 할 수 있나요?

네. 미묘한 호흡은 대기 스타일 애니메이션에 유용합니다.

11. 머리카락을 애니메이션할 수 있나요?

네. 프롬프트에 머리카락 움직임을 설명할 수 있습니다.

12. 리본이나 액세서리를 애니메이션할 수 있나요?

요청할 수 있지만, 작은 액세서리는 모든 프레임에서 완벽하게 동일하게 유지되지 않을 수 있습니다.

13. 새 헤어스타일 공개를 애니메이션할 수 있나요?

네. 최종 이미지에 이미 새 헤어스타일이 포함되어 있다면, 이를 사용하여 짧은 공개 클립을 만들 수 있습니다.

14. 모든 프레임에서 캐릭터가 정확히 똑같이 보일까요?

반드시 그렇지는 않습니다. AI 생성 비디오는 시각적 드리프트를 유발할 수 있습니다.

15. 캐릭터 변경을 줄이려면 어떻게 해야 하나요?

절제된 움직임, 짧은 동작, 그리고 원래 포즈를 거의 안정적으로 유지하는 프롬프트를 사용하세요.

16. 전체 회전 애니메이션을 요청해야 하나요?

일관성이 중요하다면, 모델이 원본 이미지에 보이지 않는 캐릭터 디테일을 만들어야 하기 때문에 완전한 회전은 훨씬 더 어렵습니다.

17. Live2D 리깅 대신 이것을 사용할 수 있나요?

실시간 스트리밍 아바타가 필요한 경우에는 아닙니다. 이것은 제어 가능한 리깅이 아닌 비디오 클립을 생성합니다.

18. 생성된 애니메이션을 OBS에서 비디오 애셋으로 사용할 수 있나요?

내보낸 비디오를 콘텐츠 워크플로우의 일부로 사용할 수 있지만, 추적 기능이 있는 VTuber 모델은 아닙니다.

19. VTube Studio와 함께 작동하나요?

Live2D 모델 데이터 또는 VTube Studio 추적 파일을 생성하지 않습니다.

20. 모델이 움직이는 느낌을 미리 보는 데 사용할 수 있나요?

네. 최종 리깅 전에 짧은 애니메이션을 생성하는 가장 유용한 이유 중 하나입니다.

21. 제 아티스트가 커미션 쇼케이스에 사용할 수 있나요?

네, 아트워크를 사용하고 애니메이션할 수 있는 권한이 있는 경우에 한합니다.

22. VTuber 스튜디오에서 클라이언트 미리보기에 사용할 수 있나요?

네. 짧은 모션 컨셉은 제안된 애니메이션 방향을 전달하는 데 도움이 될 수 있습니다.

23. Midjourney 또는 Niji VTuber 컨셉을 애니메이션할 수 있나요?

네, 이미지에 대한 적절한 권한이 있는 경우에 한합니다.

24. Photoshop 또는 Clip Studio Paint로 만든 아트워크를 애니메이션할 수 있나요?

네. 최종 내보낸 이미지를 소스로 사용할 수 있습니다.

25. 결과물로 TikTok 또는 YouTube Shorts를 만들 수 있나요?

네. 짧은 캐릭터 클립은 소셜 비디오에 적합합니다.

26. 데뷔 날짜나 로고를 추가할 수 있나요?

선호하는 편집 워크플로우에서 나중에 텍스트, 로고, 음악 및 기타 브랜딩을 추가하세요.

27. 대기 애니메이션을 만들 수 있나요?

네. 호흡, 눈 깜빡임, 약간의 머리 움직임, 부드러운 2차 움직임에 초점을 맞춘 프롬프트를 시도해 보세요.

28. AI가 제 의상을 변경할 수 있나요?

애니메이션은 입력 이미지에 표시된 의상에서 시작하도록 의도되었습니다. 생성은 완벽하게 결정적이지 않기 때문에 작은 시각적 변경이 여전히 발생할 수 있습니다.

29. 별도의 의상 변경기로 만든 의상을 애니메이션할 수 있나요?

네. 먼저 정지 캐릭터를 완성한 다음 해당 이미지를 애니메이션 소스로 사용하세요.

30. 캐릭터를 레이어로 분리한 후 애니메이션할 수 있나요?

네. 먼저 캐릭터를 준비하거나 편집한 다음 최종 합성 이미지를 애니메이션할 수 있습니다.

31. 투명 애니메이션 레이어를 생성하나요?

이 페이지는 재사용 가능한 레이어 애니메이션 프로젝트가 아닌 완성된 캐릭터 비디오 생성에 중점을 둡니다.

32. 스트리밍을 위한 입 모양을 만드나요?

아니요. 재사용 가능한 입 파라미터나 추적 상태를 생성하지 않습니다.

33. 정확한 립싱크를 하나요?

선택한 워크플로우가 명시적으로 지원하지 않는 한, 일반 캐릭터 애니메이션은 정확한 오디오 기반 립싱크로 취급해서는 안 됩니다.

34. 어떤 모션부터 시도해야 하나요?

눈 깜빡임, 호흡, 약간의 머리 움직임, 부드러운 머리카락 움직임 또는 느린 카메라 줌부터 시작하세요.

35. 작은 움직임을 사용하는 이유는 무엇인가요?

모델이 만들어야 할 보이지 않는 정보가 적기 때문에 원치 않는 캐릭터 변경을 줄이는 데 도움이 될 수 있습니다.

36. 모델 데뷔 전에 유용한가요?

네. 카운트다운 콘텐츠, 티저, 캐릭터 소개 및 공개 게시물을 만드는 데 도움이 될 수 있습니다.

37. 데뷔 후에 유용한가요?

네. 의상 발표, 기념일 게시물, 소셜 클립, 캐릭터 홍보 또는 대체 홍보 콘텐츠에 사용하세요.

38. 팬 아트를 애니메이션할 수 있나요?

의도한 사용에 필요한 권한이나 허가가 있는 경우에만 가능합니다.

39. 커미션 아트를 상업적으로 사용할 수 있나요?

이는 아티스트와의 계약에 포함된 권리에 따라 다릅니다.

40. 최종 비디오를 상업적으로 사용할 수 있나요?

이는 원본 캐릭터 아트워크에 대한 귀하의 권리와 생성 워크플로우의 해당 약관에 따라 다릅니다.

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이 버전의 핵심 변화는 다음과 같습니다: 기능 판매를 '헤어/의상/카메라 모션을 지원합니다'에서 시작하는 것이 아니라, 사용자가 현재 가지고 있는 문제에서 시작하는 것입니다.

사용자가 페이지에 들어왔을 때 즉시 다음과 같은 느낌을 받아야 합니다:

“맞아요, 이미 VTuber 일러스트가 있는데, 아직 리깅이 안 됐거나 / 새 의상 공개를 하고 싶거나 / 움직이는 예고편을 올리고 싶어요.”

이런 페이지가 검색 사용자를 실제 생성기 사용자에게 더 쉽게 전환시킬 수 있습니다.

이미 캐릭터는 준비되었습니다. 몇 초간 생명을 불어넣으세요.

VTuber 아트워크를 업로드하고 다음 공개, 발표 또는 소셜 게시물에 사용할 짧은 모션 클립으로 만드세요.

짧은 모션 미리보기를 위해 전체 리깅이 필요하지 않습니다.

    VTuber 캐릭터 애니메이션 생성기 – 온라인에서 VTuber 아트 애니메이션 만들기 | Image to Layers