NEWGPT Image 2.5 출시 — 번거로운 재작업을 줄이고, 원하는 부분만 정교하게 편집해 보세요.

GPT Image 2.5 사용해보기

일관된 캐릭터 의상 교체

캐릭터와 새 의상 업로드

캐릭터 이미지 하나와 의상 레퍼런스 하나를 업로드하여 새로운 의상 변형을 생성하세요.

캐릭터 이미지

유지하고 싶은 기존 캐릭터를 업로드하세요.

자연스러운 포즈, 의상 영역이 잘 보이고 선명한 캐릭터 이미지가 더 강력한 시작점을 제공합니다.

새 의상

캐릭터가 입을 의상을 업로드하세요.

전체 의상이 명확하게 보이는 선명한 의상 이미지를 사용하세요.

의상 유형

선택 사항: 지침

의상 변경을 안내하거나 사용할 의상을 지정하는 메모를 추가하세요.

캐릭터 의상 미리보기

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JacketJacket

드래그하여 비교 — 같은 인물이 다른 의상을 입은 모습입니다.

시작하려면 캐릭터 이미지와 의상 레퍼런스를 업로드하세요.

캐릭터는 그대로, 의상만 변경

유지하고 싶은 캐릭터가 이미 있으신가요? 기존 캐릭터 이미지와 새로운 의상 레퍼런스를 업로드하여 캐릭터를 처음부터 다시 생성할 필요 없이 의상 변형을 만드세요. 새로운 장면, 스토리 순간, 캐릭터 상태 및 창의적인 실험을 위해 의상을 변경하면서 동일한 캐릭터 이미지를 시각적 기반으로 활용하세요.

실제 적용 사례

기존 캐릭터 + 새 의상

이미 승인된 캐릭터 이미지에서 시작하여 새로운 의상 변형을 위한 의상 레퍼런스를 추가하세요.

Person
Person
Top
Top
승인된 캐릭터를 기반으로 유지 try-on result

승인된 캐릭터를 기반으로 유지

기존 이미지를 의상 편집의 시각적 레퍼런스로 사용하세요.

Person
Person
Jacket
Jacket
캐릭터에게 새로운 모습 부여 try-on result

캐릭터에게 새로운 모습 부여

새로운 장면과 스토리 순간을 위한 의상 변형을 탐색하세요.

이미 승인된 캐릭터를 활용하세요

워크플로우는 간단합니다. 기존 캐릭터 이미지에 새로운 의상 레퍼런스를 더하면 새로운 의상 변형이 생성됩니다. 원본 캐릭터 이미지는 생성의 시각적 레퍼런스로 유지됩니다.

이는 완전히 새로운 캐릭터를 만드는 것보다 인식 가능한 연속성이 중요할 때 도움이 될 수 있습니다. AI 생성은 확률적이므로, 연속성이 중요한 제작물에 사용하기 전에 모든 결과물을 검토하세요.

캐릭터 일관성 문제

의상 변경이 캐릭터 전체를 다시 만드는 것을 의미해서는 안 됩니다

드디어 마음에 드는 캐릭터를 얻었습니다. 얼굴도, 헤어스타일도, 신체 비율도 완벽하고 포즈도 장면에 잘 어울립니다. 그런데 스토리가 새로운 의상을 요구합니다.

텍스트 프롬프트에서 전체 이미지를 재생성하면 의상과 함께 얼굴, 머리카락, 비율, 액세서리, 포즈, 조명 또는 배경이 변경될 수 있습니다. 이미 가지고 있는 캐릭터 이미지에서 시작하여 캐릭터를 처음부터 다시 만들지 말고 의상만 변경하세요.

다양한 스토리 장면에서 의상 변경 생성

캐릭터는 스토리 전체에서 하나의 의상만 입는 경우가 거의 없습니다. 주인공은 캐주얼, 학교, 사무실, 저녁, 여행, 겨울, 여름, 잠옷, 정장 또는 스토리에 특화된 의상이 필요할 수 있습니다. 기존 캐릭터 이미지를 사용하여 다른 장면에 맞는 의상으로 변경하세요.

AI 영화 장면을 위한 의상 변형 준비

AI 영화 및 단편 스토리 제작에서는 여러 장면에 걸쳐 동일한 캐릭터가 필요할 수 있습니다. 한 장면에서는 캐주얼 의상, 나중에는 비즈니스 의상, 격식 있는 이브닝웨어 또는 계절별 의상 등입니다. 변경할 때마다 전체 캐릭터를 다시 생성하면 시각적 불일치가 발생할 수 있습니다.

이미 선택한 캐릭터 이미지에서 의상 변형을 만든 다음, 승인된 이미지를 스토리보드, 이미지-투-비디오 또는 AI 영화 워크플로우에서 계속 사용하세요.

만화 및 삽화 스토리를 위한 의상 변형 생성

이 워크플로우를 만화 의상 변경, 모션 코믹스, 비주얼 노벨 변형, 웹 스토리 삽화, 라이트 노벨 아트워크, 스토리보드 캐릭터 또는 소셜 스토리텔링의 시작점으로 활용하세요. 결과는 입력 스타일과 의상이 얼마나 잘 해석될 수 있는지에 따라 달라지므로, 대규모로 확장하기 전에 고도로 양식화된 아트워크를 테스트하세요.

비주얼 노벨 캐릭터에게 다양한 의상 제공

비주얼 노벨 캐릭터는 학교, 직장, 집, 데이트, 이벤트, 계절별 챕터 및 스토리 루트에 따라 다른 의상이 필요할 수 있습니다. 매번 새로운 캐릭터 프롬프트에서 시작할 필요 없이 시각적 레퍼런스를 생성하세요. 상세한 얼굴 또는 캐릭터 에셋 편집을 위해서는 전용 캐릭터 레이어 워크플로우를 계속 진행하세요.

의도적인 의상 변경 유지

일관성 없는 의상은 칼라, 소매 길이, 재킷 스타일, 색상, 단추 또는 액세서리 변경과 같은 연속성 문제를 야기할 수 있습니다. 특정 의상 레퍼런스는 텍스트로만 의상을 설명하는 것보다 모델에게 더 명확한 목표를 제공합니다.

의상을 설명하는 대신 보여주세요

텍스트 프롬프트는 모호할 수 있습니다. “검은색 정장 재킷”은 다양한 디자인을 생성할 수 있습니다. 의상 레퍼런스는 색상, 형태, 네크라인, 소매 스타일, 실루엣, 패턴 및 전반적인 구조에 대한 시각적 정보를 제공합니다. 원하는 의상을 이미 알고 있다면 이미지를 사용하세요.

셔츠, 재킷, 후드티 및 기타 상의 변경

지원되는 상의 의류에는 티셔츠, 셔츠, 블라우스, 후드티, 스웨터, 재킷, 스웨트셔츠 및 캐주얼 상의가 포함될 수 있습니다. 관련 상체 영역이 명확하게 보이는 캐릭터 이미지를 사용하세요.

바지, 치마, 반바지 및 기타 하의 변경

지원되는 하의 의류에는 청바지, 바지, 치마, 반바지, 트라우저 및 캐주얼 하의가 포함될 수 있습니다. 원본 캐릭터 이미지에서 하체가 충분히 보이는지 확인하세요.

드레스 및 기타 원피스 의류 변경

원피스 의류에는 드레스, 점프수트, 롬퍼 및 유사한 전신 의류가 포함될 수 있습니다. 캐릭터의 더 많은 부분을 보여주는 원본 이미지는 전신 의상 변경을 위해 모델에게 더 유용한 정보를 제공합니다.

동일한 캐릭터 이미지로 여러 의상 구축

얼굴, 머리카락 및 전반적인 외모를 승인한 기본 캐릭터를 선택하세요. 각 장면에 대한 의상 레퍼런스를 수집하고, 변형을 생성하고, 캐릭터 및 의상 연속성을 검토한 다음, 승인된 이미지로 제작을 계속하세요.

동일한 캐릭터를 위한 여러 가지 모습 구축

하나의 원본 캐릭터를 사용하여 일상적인 티셔츠, 후드티, 청바지; 작업 셔츠와 재킷; 정장 드레스, 슈트, 이브닝웨어; 또는 여름 옷, 겨울 코트, 휴가철 의상과 같은 계절별 의상을 탐색하세요. 이는 최종 장면을 제작하기 전에 캐릭터의 의상을 계획하는 데 도움이 될 수 있습니다.

애니메이션 제작 전에 의상 준비

캐릭터가 나중에 이미지-투-비디오 워크플로우에 들어갈 경우, 의상을 먼저 확정하는 것이 도움이 될 수 있습니다. 캐릭터 이미지 → 의상 교체 → 의상 승인 → 이미지-투-비디오. 이는 의상 교체를 모션 생성과 분리합니다.

승인된 의상을 더 편집 가능한 에셋으로 전환

의상 변형을 선택한 후 캐릭터 편집을 계속하고 싶을 수 있습니다. 적합한 애니메이션 스타일 캐릭터의 경우, 캐릭터 레이어 워크플로우는 머리카락, 얼굴, 눈, 입, 의상 및 액세서리와 같은 지원되는 영역을 분리하여 나중에 편집하거나 애니메이션 준비에 사용할 수 있습니다.

레퍼런스 기반 의상 변경은 구체적인 목표를 제공합니다

텍스트 프롬프트는 아이디어에 유용합니다. 의상 레퍼런스는 원하는 의상을 이미 알고 있을 때 유용합니다. 서면 설명에만 의존하는 대신 실제 재킷 또는 의상 이미지를 제공하세요.

AI는 여전히 작은 변화를 일으킬 수 있습니다

이 워크플로우는 기존 캐릭터를 시각적 기반으로 유지하도록 설계되었지만, 생성된 편집은 결정론적이지 않습니다. 얼굴 특징, 머리카락, 손, 의상 경계, 액세서리, 배경, 조명 또는 미세한 의상 그래픽에서 작은 차이가 나타날 수 있습니다. 각 결과물을 검토하고 다듬으세요.

캐릭터 불일치를 줄이지만, 얼굴 변화가 없음을 약속하지는 않습니다

어떤 생성형 이미지 워크플로우도 의상 영역 외부의 모든 픽셀이 동일하게 유지됨을 보장하지 않습니다. 목표는 불필요하게 전체 캐릭터를 재생성하는 것을 피하고 워크플로우가 허용하는 한 원본을 최대한 보존하는 것입니다. 연속성에 민감한 프로젝트의 경우, 제작 전에 결과물을 생성, 비교 및 최적의 것을 선택하세요.

중요한 의상 디테일 확인

생성된 의상은 모든 작은 특징을 완벽하게 보존하지 못할 수 있습니다. 로고, 인쇄된 텍스트, 패턴, 단추, 지퍼, 주머니, 스티칭, 장식 트림 및 작은 액세서리를 원본 의상 이미지와 비교하여 검토하세요.

강력한 기본 캐릭터 이미지 선택

선명한 이미지에 한 명의 주요 캐릭터를 사용하고, 의상 영역이 보이도록 유지하며, 자연스러운 포즈를 선호하고, 큰 물체, 팔짱을 낀 자세 또는 의상 영역 대부분을 덮는 머리카락으로 인한 심한 가림을 피하세요. 일반적으로 고품질 이미지가 더 유용한 디테일을 제공합니다.

모델에게 명확한 의상 레퍼런스 제공

전체 의상을 보여주고, 깨끗한 제품 이미지를 사용하며, 한 이미지에 여러 의상을 피하고, 중요한 형태 및 디자인 디테일의 가시성을 유지하세요. 플랫 레이, 고스트 마네킹 또는 선명한 제품 이미지가 유용한 레퍼런스가 될 수 있습니다.

다양한 크리에이티브 워크플로우의 기존 캐릭터 활용

AI 이미지 생성기, AI 영화 워크플로우, 컨셉 아트 도구, 캐릭터 생성기, 스토리보드, 사진 또는 기존 제작 스틸 이미지에서 캐릭터 이미지를 시도해 보세요. 결과는 시각적 스타일과 입력이 피팅 모델에 얼마나 잘 맞는지에 따라 달라집니다.

의상 교체는 완전한 캐릭터 연속성 시스템이 아닙니다

이 도구는 기존 캐릭터 이미지에 의상을 적용하면서 원본을 최대한 보존하는 데 중점을 둡니다. 모든 얼굴 픽셀을 자동으로 고정하거나, 캐릭터 LoRA를 구축하거나, 맞춤형 모델을 훈련하거나, 모든 장면에서 연속성을 해결하거나, 여러 각도나 포즈를 생성하거나, 비디오 또는 애니메이션을 만들거나, 캐릭터 레이어를 분리하거나, Live2D 리그를 구축하거나, 텍스트만으로 완전한 의상 디자인을 생성하지 않습니다.

다른 캐릭터 문제에는 다른 도구가 필요합니다

캐릭터가 마음에 들고 의상만 변경하고 싶을 때는 의상 교체를 사용하세요. 다른 시점이 필요할 때는 다각도를 사용하세요. 애니메이션 또는 리깅을 위해 편집 가능한 부분이 필요할 때는 캐릭터-투-레이어를 사용하세요. 캐릭터와 의상이 승인된 후에는 이미지-투-비디오를 사용하세요. 각 단계를 집중적으로 유지하면 제작 파이프라인을 더 잘 제어할 수 있습니다.

동일한 캐릭터가 여러 번 필요한 크리에이터를 위해 제작되었습니다

AI 영화 제작자, 단편 드라마 제작자, 스토리보드 아티스트, 모션 코믹 제작자, 비주얼 노벨 개발자, 캐릭터 디자이너, 소셜 스토리 제작자, AI 애니메이션 팀, 인디 게임 제작자 및 콘텐츠 스튜디오에 유용합니다. 캐릭터가 여러 장면에 걸쳐 등장하는 경우, 의상은 캐릭터 연속성의 일부입니다.

스토리가 의상을 바꿀 때마다 캐릭터를 다시 시작하는 것을 멈추세요

올바른 캐릭터를 만드는 데는 여러 번의 시도가 필요할 수 있습니다. 이미 승인한 캐릭터에서 시작하여 의상을 변경하고, 결과물을 검토한 다음, 스토리를 계속 만들어나가세요.

캐릭터 의상 워크플로우 탐색

AI 영화 및 단편 드라마

다양한 스토리 장면에서 캐릭터의 의상 변형을 준비하세요.

만화 및 비주얼 노벨

삽화가 있는 스토리 및 캐릭터 루트를 위한 의상 레퍼런스를 만드세요.

스토리보드 및 컨셉 아트

후반 제작 단계로 넘어가기 전에 의상 방향을 검토하세요.

애니메이션 및 인디 게임

후속 캐릭터 워크플로우를 위해 승인된 의상 이미지를 준비하세요.

기존 캐릭터에서 새 의상으로

1

기본 캐릭터 선택

이미 외모를 승인한 캐릭터 이미지로 시작하세요.

2

의상 레퍼런스 준비

장면 또는 캐릭터 상태에 맞는 선명한 의상 이미지를 수집하세요.

3

생성 및 검토

얼굴, 머리카락, 포즈, 배경, 의상 디테일 및 연속성을 확인하세요.

4

제작 계속

스토리보드, 편집, 이미지-투-비디오 또는 캐릭터 에셋 워크플로우에서 승인된 이미지를 사용하세요.

의상 변경을 위한 설계, 완벽한 정체성 고정은 아님

원본 캐릭터는 시각적 기반으로 유지되지만, AI 편집으로 인해 얼굴 디테일, 머리카락, 손, 의상 경계, 배경, 조명 또는 미세한 그래픽이 변경될 수 있습니다. 픽셀 단위의 완벽한 보존은 보장되지 않습니다. 연속성이 중요한 에셋으로 사용하기 전에 모든 결과물을 검토하세요.

관련 캐릭터 워크플로우

일관된 캐릭터 의상 교체 FAQ

일관된 캐릭터 의상 교체란 무엇인가요?

기존 캐릭터 이미지와 의상 레퍼런스를 사용하여 다른 의상을 입은 새로운 버전을 생성하는 것으로, 캐릭터 전체를 처음부터 다시 만들지 않고 의상을 변경하는 것을 목표로 합니다.

얼굴을 변경하지 않고 캐릭터의 옷을 바꿀 수 있나요?

이 워크플로우는 의상을 변경하면서 기존 캐릭터를 최대한 보존하도록 설계되었습니다. 작은 얼굴 또는 시각적 차이가 발생할 수 있으므로 정확한 얼굴 보존은 보장되지 않습니다.

캐릭터가 완전히 동일하게 유지되나요?

픽셀 단위로 동일하지는 않습니다. 원본 이미지는 시각적 기반으로 유지되지만, 생성 과정에서 작은 변화가 발생할 수 있습니다. 연속성이 중요할 때는 결과물을 검토하세요.

이것이 프롬프트에서 캐릭터를 재생성하는 것보다 더 나은가요?

보존하고 싶은 캐릭터 이미지가 이미 있을 때 더 유용할 수 있습니다. 모델에게 전체 인물을 다시 만들도록 요청하는 대신 실제 원본 캐릭터와 새로운 의상 레퍼런스를 제공합니다.

AI 영화 캐릭터에 사용할 수 있나요?

네. AI 영화 또는 시네마틱 이미지 시퀀스에 등장하는 캐릭터의 의상 변형을 만드는 데 도움이 될 수 있습니다.

AI 단편 드라마에 사용할 수 있나요?

네. 다른 장면을 위한 다양한 의상을 준비할 때 동일한 캐릭터 이미지를 기반으로 사용하세요.

스토리보드에 사용할 수 있나요?

네. 스토리보드나 장면이 후반 제작 단계로 넘어가기 전에 의상 변형을 만드는 데 도움이 될 수 있습니다.

이미지-투-비디오 생성 전에 사용할 수 있나요?

네. 실용적인 워크플로우는 캐릭터의 의상을 먼저 승인한 다음, 해당 이미지를 이미지-투-비디오 도구의 입력으로 사용하는 것입니다.

셔츠를 바꿀 수 있나요?

네. 지원되는 상의 의류에는 셔츠, 티셔츠, 재킷, 후드티, 스웨터 및 유사한 의류가 포함될 수 있습니다.

바지나 치마를 바꿀 수 있나요?

네. 지원되는 하의 의류에는 바지, 청바지, 치마, 반바지 및 유사한 의류가 포함될 수 있습니다.

드레스를 바꿀 수 있나요?

네. 캐릭터 이미지에 관련 신체 부위가 충분히 보이는 경우 드레스와 점프수트를 사용할 수 있습니다.

동일한 캐릭터를 여러 의상에 재사용할 수 있나요?

네. 동일한 캐릭터 이미지를 다른 의상 레퍼런스와 함께 사용하여 여러 의상 변형을 만들 수 있습니다. 각 결과물을 개별적으로 검토하세요.

캐릭터를 위한 디지털 의상실을 만들 수 있나요?

동일한 기본 이미지에서 여러 의상 변형을 생성할 수 있습니다. 이 도구는 의상을 영구적인 의상 시스템으로 관리하지 않지만, 제작 워크플로우에서 그렇게 활용할 수 있습니다.

플랫 레이 의상 이미지를 업로드할 수 있나요?

네. 선명한 플랫 레이 의상 이미지를 의상 레퍼런스로 사용할 수 있습니다.

고스트 마네킹 의상을 업로드할 수 있나요?

네. 고스트 마네킹 제품 이미지도 유용한 의상 레퍼런스를 제공할 수 있습니다.

온라인 스토어 제품 이미지를 의상으로 사용할 수 있나요?

네, 해당 이미지를 사용할 수 있는 필요한 권한이 있다면 가능합니다. 의상이 명확하게 보이는 이미지를 선택하세요.

배경을 보존하나요?

이 워크플로우는 원본 캐릭터 이미지를 시각적 기반으로 사용하며 장면을 보존하는 것을 목표로 하지만, AI 생성 과정에서 배경 디테일이 변경될 수 있습니다.

캐릭터의 포즈를 보존하나요?

원본 포즈는 시각적 기반의 일부이지만, 모든 결과물에서 정확한 포즈 보존이 보장되지는 않습니다.

헤어스타일을 보존하나요?

이 워크플로우는 머리카락을 포함한 기존 캐릭터의 외모를 유지하는 것을 목표로 하지만, 작은 변화가 발생할 수 있습니다.

동일한 신체 형태를 유지할 수 있나요?

기존 캐릭터 이미지가 기반이며, 이 워크플로우는 의상을 변경하면서 전체적인 신체 형태를 보존하는 것을 목표로 합니다. 생성된 결과는 여전히 달라질 수 있습니다.

AI 생성 캐릭터와 함께 사용할 수 있나요?

네. 기존 AI 생성 캐릭터 이미지는 이 워크플로우의 자연스러운 사용 사례입니다.

미드저니 캐릭터를 사용할 수 있나요?

네, 캐릭터 이미지가 피팅 워크플로우에 적합하고 사용할 권한이 있다면 가능합니다.

FLUX 생성 캐릭터를 사용할 수 있나요?

네. 선명한 인간 또는 인간형 캐릭터 이미지를 입력으로 테스트할 수 있습니다.

ChatGPT 이미지 생성 캐릭터를 사용할 수 있나요?

네. 캐릭터와 의상 영역이 명확하게 보이는 이미지를 캐릭터 입력으로 사용할 수 있습니다.

애니메이션 캐릭터와 함께 사용할 수 있나요?

삽화 캐릭터와 함께 작동할 수 있지만, 고도로 양식화된 애니메이션 아트워크는 사실적인 이미지와 다르게 동작할 수 있습니다. 대규모 제작에 의존하기 전에 대표 이미지를 테스트하세요.

웹툰 캐릭터에 사용할 수 있나요?

웹툰 스타일 캐릭터로 테스트할 수 있지만, 선화 및 스타일 보존은 달라질 수 있습니다. 먼저 특정 스타일을 테스트하세요.

VTuber 캐릭터에 사용할 수 있나요?

삽화 VTuber 캐릭터의 의상 컨셉을 미리 보는 데 도움이 될 수 있지만, 리그 준비 모델이나 레이어드 Live2D 소스 파일을 생성하지는 않습니다.

텍스트로 새로운 의상을 만드나요?

이 워크플로우에서는 그렇지 않습니다. 의상 이미지를 시각적 레퍼런스로 제공합니다.

판타지 갑옷을 만들 수 있나요?

이 워크플로우는 주로 의류 및 착용 가능한 패션을 위해 설계되었습니다. 복잡하고 단단한 갑옷, 기계 슈트 또는 외골격은 표준 의류처럼 동작하지 않을 수 있습니다.

로고를 정확하게 보존하나요?

항상 그렇지는 않습니다. 텍스트, 로고, 패턴, 솔기 및 미세한 의상 디테일은 생성 과정에서 변경될 수 있습니다.

영화 전체에서 캐릭터 일관성을 유지할 수 있나요?

자동으로 그렇지는 않습니다. 개별 원본 이미지의 의상 변경에는 도움이 될 수 있지만, 완전한 다중 장면 연속성을 위해서는 추가 검토 및 제작 제어가 필요합니다.

이것이 캐릭터 일관성 모델인가요?

이것은 기존 캐릭터 이미지를 기반으로 사용하는 의상 교체 워크플로우입니다. 캐릭터 훈련, LoRA, 정체성 고정 또는 다중 장면 일관성 시스템이 아닙니다.

먼저 캐릭터 모델을 훈련해야 하나요?

아니요. 기존 캐릭터 이미지에서 시작할 수 있습니다.

결과물을 캐릭터 애니메이션에 사용할 수 있나요?

승인된 결과물을 후속 애니메이션 워크플로우의 입력으로 사용할 수 있습니다. 의상 교체 자체는 캐릭터를 애니메이션화하지 않습니다.

나중에 결과물을 레이어로 분리할 수 있나요?

적합한 애니메이션 스타일 캐릭터의 경우, 편집 가능한 캐릭터 부분이 필요하다면 별도의 캐릭터-투-레이어 워크플로우를 계속 진행할 수 있습니다.

어떤 유형의 캐릭터 이미지가 가장 잘 작동하나요?

한 명의 주요 캐릭터, 명확하게 보이는 의상 영역, 자연스러운 포즈, 충분한 해상도, 그리고 제한된 방해물이 있는 선명한 이미지를 사용하세요.

어떤 유형의 의상 이미지가 가장 잘 작동하나요?

하나의 주요 의상, 명확하게 보이는 구조, 좋은 해상도, 그리고 최소한의 방해물이 있는 선명한 이미지를 사용하세요.

얼굴 왜곡이 전혀 없음을 보장하나요?

아니요. 이 워크플로우는 기존 캐릭터를 기반으로 사용하여 불필요한 캐릭터 변경을 줄이는 것을 목표로 하지만, 어떤 생성형 이미지 프로세스도 왜곡이 전혀 없음을 보장하지는 않습니다.

전문 AI 스튜디오에서 이것을 사용할 수 있나요?

네. 의상 실험 및 장면 준비를 위한 더 넓은 캐릭터 제작 워크플로우의 일부가 될 수 있으며, 연속성을 위해 결과물을 검토합니다.

생성된 결과물을 상업적으로 사용할 수 있나요?

상업적 사용은 캐릭터 이미지, 의상 레퍼런스, 상표, 디자인 및 기타 원본 자료에 대한 귀하의 권리에 따라 달라집니다. 사용할 권한이 있는 콘텐츠만 처리하고 게시하세요.

캐릭터에게 새로운 의상을 입히세요

기존 캐릭터와 새로운 의상 레퍼런스를 업로드하여 의상 변형을 생성하세요.

캐릭터 의상 변경
    일관된 캐릭터 의상 교체 – 캐릭터를 다시 만들지 않고 의상 변경 | Image to Layers