Bereid een plat karakter voor op 2D-rigging
Je hebt de karakterillustratie. Nu moeten de onderdelen nog worden gesplitst voordat je kunt animeren. Verander een platte karakterafbeelding in bewerkbare lagen en reconstrueer aannemelijke verborgen gebieden achter overlappende delen. Zo krijg je een schoner startpunt voor je 2D-rigging workflow.
Prepare a Character for 2D Rigging
PNG, JPG of WebP
Klik of sleep je karakterafbeelding hierheen


Turn one complete character into separated movable components for cutout and skeletal-animation workflows.
Clear character structure works best
Hidden parts may be reconstructed
Uses 30 credits per character
Processing time varies with character complexity. Overlapping limbs, detailed clothing, long hair, capes, wings, or accessories may require more reconstruction.
Een beter gelaagd startpunt voor 2D-rigging.
Ik heb de illustratie, maar deze is niet klaar om te riggen
Een voltooide illustratie is niet automatisch een bruikbare animatie-asset. Haar kan het gezicht bedekken, kleding kan over de romp vallen en armen kunnen in één platte afbeelding versmolten zijn met het lichaam. Wanneer je een onderdeel probeert te bewegen, ontbreekt vaak het verborgen gebied en verandert het voorbereidende werk in handmatig overschilderen.
Het artwork is plat
Overlappende gebieden zijn versmolten
Verborgen gebieden zijn incompleet
Rigging-voorbereiding begint te laat
Verplaats een rigging-onderdeel zonder lege gaten achter te laten
Het simpelweg losknippen van zichtbare pixels is niet genoeg voor animatievoorbereiding. Het ene gebied verbergt vaak het andere: haar kan het gezicht bedekken, kleding kan over het lichaam vallen en een arm kan de romp overlappen. De reconstructie van verborgen gebieden creëert aannemelijke gebieden achter deze overlappingen, waardoor gescheiden lagen bruikbaarder blijven wanneer je verdergaat met het voorbereiden van je karakter.
Plat karakter
Splits gebieden
Reconstrueer verborgen gebieden
Startpunt voor rigging
De reconstructie van verborgen gebieden herstelt niet het originele, verborgen artwork. Verborgen gebieden zijn door AI gegenereerde reconstructies op basis van het zichtbare karakter en de omliggende context.
Bereid de onderdelen voor die je nodig hebt vóór de animatie
Splits haar en gezicht
Splits kleding en lichaam
Creëer een beter gelaagd startpunt
Verminder lege gaten achter overlappingen
Ga verder in je animatiesoftware
Zie hoe een startpunt voor rigging eruit kan zien
Ontdek echte voorbeelden van 'Karakter naar lagen' en zie hoe plat artwork een werkbaarder gelaagd startpunt kan worden voor animatievoorbereiding.
Original Artwork
Plat karakter-artwork

Rigging Components
Gesplitste karakterlagen

Dezelfde 'Karakter naar lagen' workflow. Geen gesimuleerd rigging-resultaat.
Laagvoorbereiding is geen automatische rigging
Deze workflow bereidt gescheiden visuele lagen voor. Het creëert niet automatisch bones, pivots, meshes, vervormingsinstellingen, physics of een voltooide Live2D-, Spine- of andere rig. Ga verder met de voorbereiding in de animatiesoftware die past bij jouw productie-workflow.
Handig voordat je begint met riggen
2D-karakteranimatie
Live2D-voorbereiding
Spine-voorbereiding
Onafhankelijke bewerking van onderdelen
Revisie van karakters
Van plat artwork naar een startpunt voor rigging
01
Upload je karakter
02
Splits karaktergebieden
03
Reconstrueer verborgen gebieden
04
Ga verder met rigging-voorbereiding
Software-onafhankelijke rigging-voorbereiding
Deze pagina is bedoeld voor de voorbereidende stap vóór een specifieke animatie-workflow. Gebruik het gesplitste resultaat als startpunt voor Live2D, Spine, VTuber of andere 2D-animatieprocessen.
Een beter startpunt, geen voltooide rig
Als je alleen een platte afbeelding hebt, is het originele verborgen artwork niet meer aanwezig in dat bestand. ImageToLayers claimt niet dat het die ontbrekende originele pixels kan herstellen. De reconstructie van verborgen gebieden creëert aannemelijke nieuwe inhoud waar verborgen gebieden moeten worden aangevuld, terwijl de uiteindelijke pivots, bones, meshes, vervorming en rigging-beslissingen onderdeel blijven van jouw animatie-workflow.
Veelgestelde vragen
Wat is voorbereiding voor 2D character rigging?
Het is de voorbereidende stap waarbij een platte karakterillustratie wordt gesplitst in werkbare visuele lagen voordat je bones, pivots, meshes, vervorming en animatie instelt.
Kan dit een karakter voorbereiden op rigging?
Het kan een bruikbaarder gelaagd startpunt creëren voor een latere rigging-workflow. Aanvullende opschoning en software-specifieke voorbereiding kunnen nog steeds nodig zijn.
Wordt mijn karakter automatisch gerigd?
Nee. Het creëert gescheiden visuele lagen en maakt niet automatisch bones, pivots, meshes, vervormingsinstellingen, physics of een voltooide rig.
Wat gebeurt er als haar het gezicht bedekt?
De reconstructie van verborgen gebieden kan een aannemelijke invulling genereren achter overlappende delen, zodat de gescheiden lagen bruikbaarder zijn wanneer je verdergaat met bewerken.
Herstelt de reconstructie van verborgen gebieden het originele artwork?
Nee. Verborgen pixels uit een platte bron zijn niet te herstellen. De reconstructie genereert een aannemelijke invulling op basis van zichtbaar artwork en context.
Kan ik de lagen gebruiken voor Live2D?
Ze kunnen dienen als startpunt voor een Live2D-workflow, maar je moet mogelijk nog steeds lagen opschonen, pivots instellen, meshes maken en vervorming configureren in Live2D.
Kan ik de lagen gebruiken voor Spine?
Ze kunnen dienen als startpunt voor Spine-voorbereiding, maar bones, slots, meshes, weights en animatie-instellingen moeten nog steeds in Spine worden voltooid.
Kan ik het resultaat gebruiken voor VTuber-creatie?
Het gesplitste artwork kan nuttig zijn als vroege voorbereidingsstap, maar een voltooid VTuber-model vereist aanvullende software-specifieke instellingen.
Produceert elk karakter dezelfde lagen?
Nee. Het aantal en type lagen hangen af van het artwork, de zichtbare gebieden, de overlappingen en hoe duidelijk de onderdelen te onderscheiden zijn.
Heb ik het originele PSD-bestand nodig?
Nee. De workflow is ontworpen om te starten vanaf een platte karakterafbeelding wanneer het originele gelaagde bronbestand niet beschikbaar is.
Kan ik het resultaat direct animeren?
Controleer en berein eerst de lagen. Animatievoorbereiding vereist vaak naamgeving, plaatsing van pivots, mesh-setup, vervorming en andere productiebeslissingen.
Komt de output overeen met de originele lagen van mijn artiest?
Nee. Het is een nieuwe gelaagde interpretatie van de platte afbeelding en kan de originele laagstructuur of het onzichtbare artwork niet kennen.
Je karakter-artwork is klaar voor de volgende stap
Bereid een beter gelaagd startpunt voor voordat je begint met 2D-rigging. Upload de platte karakterillustratie die je al hebt en splits ondersteunde gebieden met een aannemelijke reconstructie van verborgen gebieden waar overlappingen moeten worden aangevuld.
Bereid mijn karakter voorBegin met de afbeelding die je al hebt.