NEWGPT Image 2.5 уже здесь — вносите точечные правки без лишней переработки.

Попробуйте GPT Image 2.5

Превратите готовую иллюстрацию в редактируемые слои

Разделяйте персонажей, объекты и фоны из одной плоской иллюстрации.

Загрузите вашу иллюстрацию

Загрузите готовую иллюстрацию и превратите ее видимые объекты, предметы и фон в отдельные редактируемые слои изображения. Начните с уже имеющегося файла PNG или JPG; оригинальный многослойный проект не требуется.

1

Нажмите или перетащите изображение для загрузки

Layer Hotspots17 Layers
Hover or click box to inspect layer
Separated Layer Cutouts17 Layers
Protected Assets
2

Настройки

Оставьте поле пустым, чтобы функция «Детализированные слои» автоматически определила основные элементы для редактирования. Или укажите названия частей, которые нужно разделить.

Разделите всю иллюстрацию

Предназначено для готовых работ, содержащих персонажей, пейзажи, реквизит и декоративные детали. Извлекайте узнаваемые элементы сцены, сохраняя при этом целостность объектов.

Персонажи и существаОбъекты сцены и реквизитПередний и задний планДекоративные элементыРедактируемые слои изображения
Стоимость запуска60 кред.

Загрузите изображение, чтобы продолжить

Конфиденциальная обработка файлов

Загруженные файлы привязываются к вашему аккаунту и передаются по защищенным (подписанным) URL-адресам. Вы можете вручную удалять завершенные задачи.

Результат: PNG с прозрачным фоном

Функция «Детализированные слои» сохраняет каждый обнаруженный элемент как отдельный слой на прозрачном фоне.

Проверьте стоимость в кредитах, указанную в рабочем пространстве, перед генерацией.

Для лучших результатов

  • Используйте четкую иллюстрацию с достаточно высоким разрешением.
  • Сохраняйте важных персонажей и объекты узнаваемыми.
  • Выбирайте графику с четкими визуальными формами.
  • Избегайте сильно размытых или чрезмерно перегруженных изображений.
  • Проверяйте восстановленные детали и края слоев после генерации.
  • Отделяйте персонажей и объекты от готовой иллюстрации
  • Сохраняйте элементы сцены как отдельные слои
  • Восстанавливайте некоторые скрытые области фона
  • Просматривайте и редактируйте прозрачные слои изображения
  • Подготавливайте графику для дальнейшего редактирования и анимации

Реальный пример

Одна готовая иллюстрация, множество редактируемых элементов

Завершенная иллюстрация может выглядеть идеально как единое изображение, но внесение изменений становится сложным, когда все сведено воедино. В нашем примере показана уютная мультяшная спальня с маленькой ведьмой, дружелюбным призраком, кошкой на кресле, книжной полкой, кроватью и корзинами с одеждой. Он демонстрирует, как целая сцена может быть организована в отдельные визуальные элементы.

Уютная мультяшная спальня с маленькой ведьмой, складывающей одежду, дружелюбным призраком, кошкой, спящей на кресле, книжной полкой с вороной, кроватью с тыквой и корзинами с надписями «Для пожертвований» и «Оставить»

Оригинальная работа: одна плоская иллюстрация спальни

Персонажи, мебель, реквизит и комната объединены в одно готовое изображение.

  • Little witch in purple hat как отдельный прозрачный слой
  • White ghost character как отдельный прозрачный слой
  • Red flower shaped clock как отдельный прозрачный слой
  • Wall art set как отдельный прозрачный слой
  • Green bookshelf with decor как отдельный прозрачный слой
  • Green nightstand with blue lamp как отдельный прозрачный слой
  • Hanging window greenery как отдельный прозрачный слой
  • Orange mug with ghost pattern как отдельный прозрачный слой
  • Orange check bed with pumpkin pillow как отдельный прозрачный слой
  • Floor potted greenery set как отдельный прозрачный слой
  • Orange armchair with gray cat как отдельный прозрачный слой
  • Purple hair tie with white flower как отдельный прозрачный слой
  • Keep clothing bin как отдельный прозрачный слой
  • Donation clothing bin как отдельный прозрачный слой
  • Scattered floor clothing set как отдельный прозрачный слой

Разделенные слои: исследуйте отдельные элементы сцены

Изучите сгенерированные слои, чтобы увидеть, какие персонажи, реквизит и мебель можно редактировать по отдельности. Сетка показывает 15 из 17 сгенерированных слоев: фоновый слой и слой, содержащий красное сложенное одеяло, которое также является частью слоя призрака, исключены.

Это реальный запуск разделения ИИ без пользовательского запроса, показанный в том виде, в каком он был получен. Имена и количество слоев взяты из результата. В этом запуске некоторые объекты сгруппированы (кресло с кошкой, лампа с тумбочкой, книжная полка с вороной и растениями, две настенные рамы), красное одеяло появляется дважды, один носок обрезан по краю слоя, а шторы, окно, ковер и две стопки книг не являются отдельными слоями. ИИ может группировать объекты, реконструировать детали или вносить небольшие визуальные различия.

Начните здесь

Измените что-то после того, как все было сведено

Нравится ваша иллюстрация, но нужно что-то изменить после того, как все было сведено? Загрузите свою работу, и ИИ разделит персонажей, объекты, декорации и элементы фона на независимые слои изображения.

Независимо от того, пересматриваете ли вы клиентскую иллюстрацию, готовите графику для анимации или повторно используете персонажей в новой композиции, получите более удобную отправную точку без ручного вырезания каждого элемента.

Распространенная проблема

Ваша иллюстрация готова. Ваша работа по редактированию — нет.

Вы потратили часы на создание сцены. Персонажи выглядят правильно. Цвета гармоничны. Композиция завершена. Затем клиент просит вас переместить персонажа. Или вы решаете изменить фон. Или аниматору нужны персонажи и реквизит как отдельные элементы. Но все, что у вас есть, — это один сведенный PNG.

То, что должно было быть небольшим изменением, внезапно превращается в ручную работу по вырезанию и перерисовке. «Иллюстрация в слои» помогает вам восстановить большую гибкость редактирования из готовой графики. Вместо того чтобы пересоздавать всю иллюстрацию, начните с разделения ее видимых элементов на новую многослойную структуру.

Распространенные проблемы, которые это помогает решить:

  • Перемещение персонажа без перерисовки сцены
  • Удаление ненужного объекта
  • Редактирование реквизита независимо
  • Изменение фона
  • Подготовка отдельных элементов для анимации
  • Повторное использование графики в другом макете

Сохраните уже созданную иллюстрацию и упростите дальнейшую работу.

Элементы сцены

Получите больше контроля над тем, что находится внутри вашей иллюстрации

Завершенная иллюстрация обычно содержит более одного важного элемента. У вас могут быть персонажи на переднем плане, декоративные объекты вокруг них, здания на среднем плане и пейзаж за всем этим. «Иллюстрация в слои» стремится разделить узнаваемые визуальные элементы, чтобы вы могли работать с ними независимо.

Персонажи и существа

Изолируйте нарисованных людей, животных, фэнтезийных персонажей или другие видимые объекты из сцены.

Объекты и реквизит

Разделяйте узнаваемые объекты, такие как мебель, игрушки, аксессуары, транспортные средства, фонари или другие детали сцены.

Здания и окружение

Работайте со структурами, пейзажами и другими элементами окружения независимо, где это возможно.

Декорации переднего плана

Разделяйте декоративные элементы, которые появляются перед основными объектами.

Элементы фона

Создайте отдельный фоновый слой и оцените поддерживаемые области, которые были скрыты за объектами переднего плана.

Превратите готовую иллюстрацию в более гибкое расположение визуальных активов.

Как это работает

От плоской иллюстрации к редактируемым слоям

  1. 1

    Загрузите вашу готовую работу

    Выберите иллюстрацию, которую хотите разделить. Начните с экспортированного PNG, JPG или другого поддерживаемого формата изображения. Вам не нужен доступ к оригинальному файлу рисунка.

  2. 2

    Сгенерируйте слои

    ИИ анализирует иллюстрацию и пытается разделить узнаваемых персонажей, объекты и элементы сцены на независимые слои изображения. Некоторые области, скрытые перекрывающимися объектами, могут быть реконструированы.

  3. 3

    Проверьте результаты

    Изучите сгенерированные слои и проверьте их края, расположение, полноту и прозрачность. Не каждый объект будет разделен идеально, особенно в сложных сценах.

  4. 4

    Продолжайте редактирование

    Используйте доступные параметры редактирования и экспорта для работы со слоями или импортируйте поддерживаемые файлы в предпочитаемое программное обеспечение для дизайна или анимации.

Более простые правки

Нужно переместить одного персонажа? Начните с его собственного слоя.

Представьте, что вы закончили иллюстрацию для рассказа. Клиенту нравится работа, но он просит вас переместить главного персонажа ближе к центру. Если изображение сведено, перемещение этого персонажа может оставить пустое место там, где он был. Возможно, вам придется вручную восстанавливать пейзаж за ним.

Разделение слоев с помощью ИИ может помочь, извлекая объект и оценивая часть ранее скрытого фона.

Полезные задачи редактирования:

  • Изменить положение персонажа
  • Удалить объект
  • Переставить декоративные элементы
  • Заменить фон
  • Настроить визуальную иерархию
  • Повторно использовать того же персонажа в другой композиции

Тратьте меньше времени на повторение уже проделанной работы и больше — на доработку иллюстрации.

Скрытые области

Что происходит с пространством за персонажем?

Когда вы удаляете персонажа из плоской иллюстрации, изображение не содержит пейзажа, который был скрыт за ним. Обычное вырезание может оставить пустой пробел. «Иллюстрация в слои» может попытаться реконструировать поддерживаемые скрытые области на основе окружающего изображения. Например, если персонаж стоит перед стеной или участком неба, ИИ может оценить, как эта поверхность продолжается за персонажем.

Реконструкция скрытых областей создает оценку, сгенерированную ИИ. Она не восстанавливает оригинальные невидимые пиксели художника, и результат может потребовать ручной доработки.

Это может помочь с:

  • Перемещением нарисованных персонажей
  • Удалением объектов сцены
  • Изменением положения реквизита
  • Созданием альтернативных композиций
  • Подготовкой отдельных фоновых слоев

Получите более практичную отправную точку для доработки сцены, чем простое вырезание объекта.

Для аниматоров

Дайте вашей иллюстрации пространство для движения

Завершенная иллюстрация может содержать все необходимое для короткой анимированной сцены. Возможно, персонаж мог бы парить по экрану. Фонарь мог бы качаться. Или камера могла бы двигаться сквозь слои переднего и заднего плана. Прежде чем эти элементы смогут двигаться независимо, их необходимо разделить.

«Иллюстрация в слои» может помочь подготовить отдельные визуальные активы для дальнейшей работы с анимацией. Сначала разделите свою работу, затем анимируйте элементы в предпочитаемом программном обеспечении. Этот инструмент не автоматически риггит персонажей, не генерирует движение и не создает временные шкалы анимации.

Возможные рабочие процессы анимации:

  • Анимировать отдельного персонажа по сцене
  • Перемещать реквизит переднего плана независимо
  • Создавать простые эффекты глубины камеры
  • Анимировать декоративные элементы
  • Подготавливать графику для моушн-графики
  • Организовывать активы сцены для дальнейшей работы с анимацией

Подготовьте слои здесь, затем создайте движение в другом месте.

Визуальный стиль

Сохраните вид, над созданием которого вы так усердно работали

У каждого иллюстратора есть свой визуальный стиль. Некоторые используют смелые мультяшные контуры. Другие работают с нарисованными текстурами, плоскими векторными формами или мягкими градиентами. При разделении слоев вы не хотите, чтобы вся иллюстрация была переработана. Рабочий процесс направлен на максимально точное сохранение видимых форм, цветов, контуров и текстур.

Сгенерированные ИИ слои все еще могут содержать тонкие изменения, особенно вокруг скрытых областей, мелких деталей и сложных границ.

Детали, которые стоит проверить:

  • Выражения персонажей
  • Толщина линий
  • Оригинальные цвета
  • Декоративные узоры
  • Детали текстуры
  • Гладкие края объектов
  • Маленькие символы или текст

Цель состоит в том, чтобы упростить редактирование вашей существующей работы, а не заменить ее другой иллюстрацией.

Повторное использование элементов

Ваш любимый персонаж не обязан оставаться в одной сцене

Вы можете создать персонажа для одной иллюстрации, а затем захотеть использовать его где-то еще. Возможно, персонаж подходит для другой страницы истории. Возможно, вы хотите использовать те же декоративные объекты в другой сцене. Или, возможно, вам нужна версия композиции без основного объекта. Разделение существующих элементов может помочь вам создать новую работу из частей, которые вам уже нравятся.

Примеры:

  • Повторно использовать персонажа в другой иллюстрации
  • Переместить реквизит в новую сцену
  • Создать альтернативный макет
  • Создать рекламное изображение из существующей работы
  • Разделить декоративные элементы для другого дизайна
  • Подготовить варианты для клиента

Сделайте свои готовые иллюстрации более пригодными для повторного использования, не начиная с чистого холста.

Творческие команды

Сделайте готовую работу более полезной для вашего следующего проекта

Иллюстраторы-фрилансеры

Обрабатывайте изменения композиции и правки клиента, когда у вас есть только экспортированное или сведенное изображение.

Иллюстраторы детских книг

Разделяйте персонажей, пейзажи и декоративные элементы для подготовки графики к корректировке макета или интерактивным проектам.

2D-аниматоры

Подготавливайте отдельных персонажей, реквизит и элементы окружения для дальнейшей анимации и моушн-дизайна.

Художники инди-игр

Извлекайте элементы сцены из существующей графики для дальнейшего редактирования активов, прототипных композиций и визуальных экспериментов.

Дизайнеры и креативные агентства

Работайте со сведенными иллюстрациями от клиентов или коллег без ручного пересоздания каждого видимого объекта.

Создатели цифровых продуктов

Повторно используйте элементы иллюстраций для печатной графики, дизайнерских коллекций и других творческих продуктов, если у вас есть необходимые права.

Более редактируемая иллюстрация может поддерживать больше проектов, чем одно готовое изображение.

Создано с помощью ИИ

Неважно, как вы изначально создали иллюстрацию

Ваша работа может быть нарисована вручную, раскрашена в цифровом виде, экспортирована из приложения для рисования или сгенерирована с помощью инструмента ИИ для изображений. Как только она сведена, задача редактирования может быть схожей: все визуальные элементы объединены в одно изображение.

Иллюстрация в слои

Разработано для готовых иллюстраций и работ, содержащих несколько элементов сцены, независимо от того, как изображение было изначально создано.

Изображение, сгенерированное ИИ, в слои

Сосредоточено на продолжении процесса редактирования после генерации графики с помощью модели ИИ для изображений.

Выберите эту страницу, если ваша основная цель — разделение объектов внутри готовой иллюстрации.

Нет исходного файла

Работайте с тем изображением, которое у вас есть

Вы могли экспортировать иллюстрацию много лет назад. Или получить изображение от коллеги. Или сохранить готовый рисунок без его оригинального редактируемого проекта. «Иллюстрация в слои» может попытаться создать новые редактируемые слои изображения из видимой работы, которые вы можете использовать для дальнейшего редактирования в поддерживаемых рабочих процессах.

Вы можете ожидать новые сгенерированные визуальные слои, отдельные прозрачные элементы изображения, реконструированные области фона (где это поддерживается), отправную точку для изменения положения и редактирования, а также параметры экспорта, доступные в рабочем пространстве результатов.

Что этот инструмент не делает:

  • Восстанавливать нативный проект оригинального приложения для рисования
  • Восстанавливать его оригинальные мазки кисти или историю слоев
  • Автоматически восстанавливать оригинальные векторные контуры
  • Гарантировать идеальное разделение каждого объекта
  • Гарантировать попиксельную идентичность реконструкции

Вы можете не восстановить оригинальный исходный файл, но можете создать новую отправную точку для редактирования изображения.

Лучшие результаты

Помогите ИИ распознать элементы в вашей сцене

Держите основные объекты видимыми

Персонажей и реквизит с узнаваемыми контурами, как правило, легче разделить.

Используйте четкое исходное изображение

Изображения с низким разрешением могут содержать слишком мало деталей для точных границ объектов.

Избегайте чрезмерно перегруженных сцен

Сложная иллюстрация со множеством мелких объектов может превысить практическую емкость слоев модели.

Проверяйте перекрывающиеся объекты

Сильно перекрывающиеся персонажи или реквизит могут потребовать реконструкции.

Проверяйте тонкие контуры

Мелкие детали, тонкие штрихи и декоративные узоры могут измениться во время обработки.

Проверяйте отдельные слои

Реконструированная композиция может выглядеть хорошо, в то время как некоторые отдельные активы все еще нуждаются в доработке.

Тщательный обзор поможет вам решить, какие сгенерированные слои готовы к использованию, а какие нуждаются в дополнительном редактировании.

Реалистичные ожидания

Редактируемость не всегда означает попиксельную точность

Разделение слоев с помощью ИИ полезно, потому что оно может интерпретировать видимые объекты и генерировать новую многослойную версию изображения. Но результат — это сгенерированная работа, а не прямое восстановление оригинального проекта редактирования. Эти проблемы более вероятны, когда композиция перегружена или отдельные объекты трудно различить.

В зависимости от вашей иллюстрации, вы можете заметить:

  • Немного измененные контуры
  • Небольшие сдвиги в позиционировании объектов
  • Реконструированные формы за перекрывающимися объектами
  • Детали фона, отличающиеся от оригинала
  • Мелкие декоративные объекты, объединенные в более крупные слои
  • Некоторые отсутствующие или дублированные детали
  • Различия в порядке наложения слоев

Используйте разделение ИИ для сокращения ручной работы и проверяйте результаты перед сдачей готовой работы.

Выберите инструмент

Разделение целой сцены отличается от риггинга персонажа

Персонаж в слои

Лучше всего подходит для работ с персонажами, требующих более детального разделения волос, лица, одежды, конечностей или других частей тела.

Подготовьте отдельные компоненты персонажа для дальнейшего редактирования, настройки или подготовки к риггингу.

Открыть «Персонаж в слои»

Иллюстрация в слои

Лучше всего подходит для полных иллюстраций, содержащих персонажей, пейзажи, реквизит, здания, декорации и элементы фона.

Сделайте общую сцену более редактируемой, разделив ее основные визуальные объекты.

Вы здесь

Если вы хотите перекомпоновать полную иллюстрацию, начните здесь. Если вам нужно разбить одного персонажа на детальные части тела, используйте рабочий процесс, предназначенный для персонажей.

Часто задаваемые вопросы

Как разделить иллюстрацию на слои?

Загрузите вашу готовую иллюстрацию и начните процесс разделения. «Изображение в слои» анализирует видимых персонажей, объекты и элементы сцены, затем пытается создать независимые визуальные слои для дальнейшего редактирования.

Могу ли я превратить плоскую PNG иллюстрацию в редактируемые слои?

Да. Инструмент может сгенерировать новую многослойную структуру из сведенного PNG. Он не восстанавливает оригинальные слои, созданные художником, или историю проекта, и некоторые детали могут быть реконструированы или изменены.

Могу ли я преобразовать иллюстрацию в многослойный PSD?

Вы можете использовать доступные экспорты слоев изображения для продолжения редактирования в Photoshop: слои можно скачать в виде ZIP-архива, а загрузка PSD доступна на платных тарифах. Полученные слои генерируются ИИ, а не являются оригинальной структурой PSD.

Могу ли я отделить персонажей от фона?

Да. Рабочий процесс пытается идентифицировать узнаваемых персонажей и элементы фона, чтобы их можно было редактировать независимо. Результаты зависят от границ персонажей и того, насколько сильно сцена затемнена.

Разделит ли ИИ каждый объект в моей иллюстрации?

Не обязательно. Очень мелкие объекты, сильно перекрывающиеся элементы и перегруженные композиции могут быть сгруппированы или опущены. Модель также имеет практические ограничения по количеству выходных слоев.

Сохраняет ли инструмент мой стиль рисования?

Процесс направлен на сохранение видимых цветов, форм, контуров и текстур. Однако сгенерированные ИИ слои могут иметь небольшие визуальные отличия от оригинального изображения.

Может ли он разделить нескольких персонажей в одной сцене?

Да, он может попытаться идентифицировать нескольких отдельных персонажей и разделить их на индивидуальные визуальные слои. Персонажей, которые соприкасаются или сильно перекрываются, может быть сложнее разделить правильно.

Будут ли руки, ноги и черты лица персонажа отдельными?

Не автоматически. Эта страница сосредоточена на разделении основных элементов сцены. Если вам требуется детальное разделение частей тела для риггинга персонажа, более подходящим будет специализированный рабочий процесс «Персонаж в слои».

Может ли ИИ реконструировать фон за персонажем?

Инструмент может попытаться оценить скрытые области фона, используя окружающую графику. Эти области являются реконструкциями, сгенерированными ИИ, и могут потребовать ручной коррекции.

Работает ли это с нарисованными вручную иллюстрациями?

Вы можете попробовать как нарисованные вручную, так и созданные в цифровом виде иллюстрации. Результаты зависят от четкости изображения, визуального стиля, перекрытия и сложности сцены.

Могу ли я использовать это с работами из Procreate?

Да. Вы можете загрузить поддерживаемое изображение, экспортированное из Procreate. Инструмент работает со сведенным изображением и не восстанавливает оригинальную структуру слоев Procreate.

Могу ли я использовать иллюстрации, сгенерированные ИИ?

Да. Вы можете загрузить готовую работу, сгенерированную ИИ, и попытаться разделить ее видимые объекты, предметы и фон на новые слои.

Могу ли я подготовить слои иллюстрации для After Effects?

Да. Разделенные графические активы могут быть использованы в качестве отправной точки для дальнейшей работы с анимацией в After Effects и других совместимых приложениях. Возможно, вам потребуется скорректировать позиционирование, опорные точки и порядок слоев после импорта.

Автоматически ли это анимирует мою иллюстрацию?

Нет. Инструмент подготавливает слои изображения для дальнейшего редактирования и анимации. Он не генерирует автоматически движение персонажей, ключевые кадры, скелетные риги или готовые анимированные видео.

Могу ли я использовать слои в Unity или Godot?

Вы можете импортировать поддерживаемые графические активы в Unity, Godot или другие совместимые инструменты. Для позиционирования, прозрачности, спрайтов, анимации или организации сцены может потребоваться дополнительная настройка.

Что происходит с перекрывающимися объектами?

ИИ может реконструировать части объектов, которые были скрыты за другими. Эти реконструированные области являются оценками и могут отличаться от фактической невидимой работы.

Могу ли я редактировать или удалять отдельные объекты после разделения?

Когда объекты успешно разделены, вы можете работать с ними независимо, используя доступные инструменты редактирования слоев. Некоторые объекты могут потребовать доработки или корректировки перед окончательным использованием.

Отличается ли это от удаления фона?

Да. Удаление фона обычно создает вырезку переднего плана. «Иллюстрация в слои» пытается разделить несколько значимых элементов внутри сцены, а не только отделить передний план от фона.

Могу ли я использовать сгенерированные слои для коммерческих проектов?

Вы можете использовать полученные активы в соответствии с условиями обслуживания и правами, которыми вы обладаете на оригинальную работу. Убедитесь, что у вас есть разрешение на изменение и коммерческое использование исходного изображения, особенно если оно принадлежит клиенту или другому художнику.

Бесплатна ли «Иллюстрация в слои»?

«Иллюстрация в слои» — это рабочий процесс обработки ИИ на основе кредитов. Вы можете ознакомиться с требуемой стоимостью в кредитах в рабочем пространстве перед началом генерации.

Ваша готовая иллюстрация все еще может быть отредактирована

Вам не нужно перерисовывать всю сцену только потому, что ваша работа была экспортирована как одно изображение. Загрузите уже имеющуюся иллюстрацию, разделите ее визуальные элементы на новые редактируемые слои и продолжайте работать над своими творческими идеями. Независимо от того, пересматриваете ли вы работу, готовите активы для анимации или повторно используете персонажей в новой сцене, начните с изображения, которое вы уже создали.

Разделить мою иллюстрацию

Загрузите ваше изображение и ознакомьтесь с доступной стоимостью в кредитах перед генерацией.